Releases: PavelBlend/blender-xray
Releases · PavelBlend/blender-xray
Portability 2.7 to 2.8
Улучшения:
- Конвертирование между Internal и Cycles материалами в blender 2.7 (#276)
- Включение альфа-канала для шейдеров в blender 2.8 (#294)
- Чтение путей для настроек аддона из fs.ltx файла (#301)
- Пресеты параметров для всех импортёров/экспортёров (#253)
- Параметр импорта skls, отключающий добавление анимаций в список (#239)
- Возможность копировать настройки анимаций (#243)
- Пресеты для настроек аддона (#95)
Исправления:
- Исправлена ошибка, при которой невозможно было экспортировать модель из ActorEditor в ogf (#293)
- Предупреждение, если сохраняемый object файл открыть в другой программе (#299)
- Предупреждение при экспорте, если изображение имеет не правильный путь (#306)
- Предупреждение, если неверный масштаб у арматуры (#298)
Support game level
Улучшения:
Исправления:
- Ошибка при экспорте скелетных моделей с анимациями в object
- Ошибка когда не сохранялся альфа канал у details изображений (#284)
- Ошибка при которой не работала упаковка details изображений (#285)
- Ошибка импорта объектов с костями из *.level (#286)
- Ошибка при экспорте в level.details, когда указан цвет, к которому не привязана модель (#288)
- Ошибка при экспорте в object, если есть пустой материальный слот у объекта (#277)
- Ошибка при которой не правильно сохраняется путь к текстуре при экспорте в details (#289)
Blender 2.80
Улучшения:
- Аддон портирован в Blender 2.80 без потери поддержки 2.79 (#252)
Исправления:
- Исправлена ошибка, при которой менялись трансформации костей при экспорте в object (#233)
- Исправлена ошибка, при неправильном экспорте анимаций костей с флагом Inherit Rotation (#234)
- Исправлена ошибка, при экспорте скелетных объектов (#267)
- Исправлена ошибка в skls-браузере, если небыло выделенных объектов (#258)
- Исправлена ошибка в skls-браузере при просмотре анимаций (#256)
- Исправлена ошибка, при которой создаётся дубликат текстуры при повторном импорте details (#273)
- Добавлено предупреждение (вместо ошибки), если имя блока данных имеет недопустимые символы (#271)
Import scene selection
Улучшения:
- Реализован импорт выделенных object файлов из LevelEditor (#228)
- Добавлена возможность редактировать флаги анимаций для SDK 0.7 (#238)
- Добавлен skls браузер, с возможностью просмотреть анимации
- Добавлена возможность просматривать Motion Referecens (#241)
- Добавлена возможность переназначить имя для анимации при экспорте (#242)
- Добавлена возможность указать префикс для имени импортируемой анимации (#210)
- Теперь путь к Objects Folder в настройках указывается автоматически
- Добавлена индикация работы при импорте/экспорте (#240)
- Теперь экспортируются в skls только те анимации, которые добавлены в список Motion List
Исправления:
- Добавлена фильтрация групп вершин при экспорте в object (#248)
- Добавлена проверка на корректность Bone Parts (#249)
- Исправлена ошибка, если анимация не найдена (#246)
- Добавлена проверка объектов перед экспортом в object (#247)
- Исправлена ошибка при которой отсутствовал файл иконки в аддоне
- Исправлена ошибка при чтении даты создания (#251)
- Исправлена ошибка при импорте старого формата костей в object файлах
Improved joint limits
Улучшения:
- Добавлены инструменты для редактирования XRay лимитов костей (#74)
- Добавлена полоса прокрутки для списка анимаций (#203)
- Изменена сортировка элементов в меню выбора шейдеров и материалов (#207)
- Добавлен оператор для выявления ошибок UV-карт (#204)
- Теперь аддон отображает только нужные XRay-свойства кости (#211)
- Добавлены инструменты для воспроизведения анимаций (#218)
- Добавлены инструменты для добавления и удаления анимаций из списка
- Добавлены иконки во все панели XRay (#213)
- Перемещена панель XRay Mesh во вкладку "Object Data" (#206)
Исправления:
- Исправлена трансформация цилиндрических шейпов (#216)
- Исправлен некорректный импорт анимаций (#217)
- Исправлена ошибка при повторной деактивации аддона (#215)
- Исправлен некорректный экспорт анимаций (#223)
- Исправлена ошибка в режиме редактирования скелета (#237)
- Исправлена ошибка при импорте анимаций (#236)
- Исправлена ошибка при экспорте в anm (#227)
Big bunch
Улучшения:
- Выбор анимаций для экспорта в object (#64)
- Импорт ошибок геометрии err (#162)
- Редактирование формы костей в Pose Position (#152)
- Все параметры перемещены в одну панель (#101)
- Компактное меню импорта и экспорта (#121)
- Импорт старого формата object файлов (#176)
- Удаление двойных вершин при импорте DM (#188)
- Добавлен оператор упаковки изображений для Details объекта (#168)
- Экспорт выделенных объектов в формат LevelEditor'а (*.level) (#190)
- Добавлена возможность чтения упакованных форматов (#198)
Исправления:
- Исправлена матрица для кубических форм костей (#182)
- При экспорте в object сохраняются только используемые материалы (#194)
- Исправлено дублирование текстур при импорте object (#170)
- Исправлена возможность редактировать userdat'у (#185)
- Импорт анимаций у которых есть маркеры (#191)
- Отображение формы только XRay костей (#155)
- Исправлена видимость фейковых костей (#177)
- Формы костей рисуются только на активном слое (#186)
- Автоматический поиск текстур при импорте level.details (#167)
Desired details
Улучшения:
- Полная поддержка импорта/экспорта
level.details
(#125) - Импорт
skls
: выбор анимаций при импорте (#154) - Автоматизированное определение путей до шейдеров и текстур внутри папки
gamedata
(#60) - Вывод предупреждений вместо ошибок (#161)
Исправления:
- Ошибка при импорте объекта с материалом без текстуры (#160)
Better bones
partial polishing
Улучшения:
- Импорт object-файлов без создания ненужных Empty-объектов (#31)
- Умные значения по-умолчанию для свойства eshader материала (#48)
- Панель свойств Action-а перенесена из
GraphEditor
вDopeSheetEditor
(#133) - Некоторые UI-элементы были переименованы чтобы соответствовать стандартному в blender стилю именований
Исправления:
- Предотвращён экспорт тех
PARTITIONS
для костей, в которых нет ни одной экспортируемой кости (#142) - Исправлено требование минимально версии blender-а с 2.7 на 2.77