-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 378
/
uk.json
119 lines (95 loc) · 5.96 KB
/
uk.json
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
{
/*********
** Data Layers UI
*********/
// accessible
"accessible.name": "Стан клітин світу",
"accessible.clear": "Безсумнівно прохідне місце",
"accessible.occupied": "Прохідність недоступна : присутня перешкода",
"accessible.impassable": "Неможливо пройти тут",
"accessible.warp": "Місце переходу до іншої локації",
// buildable
"buildable.name": "Будівництво",
"buildable.buildable": "Будівництво тут можливе",
"buildable.occupied": "Будівництво недоступне : присутня перешкода",
"buildable.not-buildable": "Неможливо будувати тут",
// coverage: bee houses
"bee-houses.name": "Стан та радіус дії: Вулики",
"bee-houses.range": "Радіус дії квітки",
// coverage: Junimo huts
"junimo-huts.name": "Стан та радіус дії: Джунімо",
"junimo-huts.can-harvest": "Можуть збирати врожай",
"junimo-huts.cannot-harvest": "Не можуть збирати врожай",
// coverage: scarecrows
"scarecrows.name": "Стан та радіус дії: Опудала",
"scarecrows.protected": "Захищено від шкідників",
"scarecrows.exposed": "Вразливе до шкідників",
// coverage: sprinklers
"sprinklers.name": "Стан та радіус дії: Спринклери",
"sprinklers.covered": "Поливається за допомогою спринклера",
"sprinklers.dry-crops": "Спринклер не дістає до необхідної зони",
// crops: harvest
"crop-harvest.name": "Готовність врожаю до збору",
"crop-harvest.ready": "Готове до збору",
"crop-harvest.not-ready": "Ще не готове до збору",
"crop-harvest.not-enough-time-or-dead": "Ви не встигли зібрати врожай",
// crops: watered
"crop-water.name": "Вологість ґрунту культур",
"crop-water.watered": "Культури успішно политі водою",
"crop-water.dry": "Культури не политі водою",
// crops: water for paddy crops
"crop-paddy-water.name": "Зрошення культур",
"crop-paddy-water.in-range": "Зрошення діє : ґрунт насичений водою",
"crop-paddy-water.not-in-range": "Зрошення недоступне : ґрунт сухий",
// crops: fertilized
"crop-fertilizer.name": "Вдобрення культур",
"crop-fertilizer.fertilizer": "Тут застосовано добриво",
"crop-fertilizer.retaining-soil": "Тут водоутримувальний ґрунт",
"crop-fertilizer.speed-gro": "Тут застосовано «ШвидкоРост».",
"crop-fertilizer.multiple": "Тут застосовано декілька добрив",
// machine processing
"machines.name": "Машинна обробка",
"machines.empty": "Порожньо",
"machines.processing": "У процесі",
"machines.finished": "Готово",
// tile grid
"grid.name": "Сітка клітин світу",
// tillable
"tillable.name": "Обробка ґрунту",
"tillable.tillable": "Ґрунт доступний до оброблення",
"tillable.tilled": "Ґрунт вже оброблено",
"tillable.occupied": "Обробка недоступна : присутня перешкода",
"tillable.not-tillable": "Неможливо обробити ґрунт",
/*********
** Generic Mod Config Menu UI
*********/
// TODO
// section names
"config.section.main-options": "Main options",
"config.section.main-controls": "Main controls",
"config.section.layer": "'{{LayerName}}' layer", // {{LayerName}} is the layer name set above.
// main options
"config.show-grid.name": "Show grid",
"config.show-grid.desc": "Whether to show a tile grid when a layer is open.",
"config.combine-borders.name": "Combine overlapping borders",
"config.combine-borders.desc": "When two groups of the same color overlap, whether to draw one border around their combined edge instead of their individual borders.",
"config.color-scheme.name": "Color scheme",
"config.color-schene.desc": "The color scheme to apply, which changes the colors throughout all the data layers.",
"config.color-schemes.default": "default colors",
// main controls
"config.toggle-layer-key.name": "Toggle data layers",
"config.toggle-layer-key.desc": "The key binding which shows or hides the data layer overlay.",
"config.prev-layer-key.name": "Previous layer key",
"config.prev-layer-key.desc": "The key binding which cycles backwards through the available data layers.",
"config.next-layer-key.name": "Next layer key",
"config.next-layer-key.desc": "The key binding which cycles forward through the available data layers.",
// data layers
"config.layer-enabled.name": "Enabled",
"config.layer-enabled.desc": "Whether this layer should be available in-game.",
"config.layer-update-on-view-change.name": "Update when view changes",
"config.layer-update-on-view-change.desc": "Whether the drawn layer info should be updated when a new part of the world moves into view, regardless of the 'updates per second' setting.",
"config.layer-updates-per-second.name": "Updates per second",
"config.layer-updates-per-second.desc": "How often the layer should update when it's being displayed, as a number per second. Setting this to a higher value than the default may cause lag. Default {{defaultValue}}.",
"config.layer-shortcut.name": "Shortcut key",
"config.layer-shortcut.desc": "The key binding which selects this layer when the overlay is open."
}