diff --git a/Page/pt/Cidades.mediawiki b/Page/pt/Cidades.mediawiki index 1cecdad2d2..47d50d5a77 100644 --- a/Page/pt/Cidades.mediawiki +++ b/Page/pt/Cidades.mediawiki @@ -68,9 +68,9 @@ Se o quadrado central não estiver no deserto, não serpa preciso comida e água ===Dicas para crescimento de cidade=== Num clima temperado, um simples serviço de transporte de ônibus pode aumentar drasticamente o crescimento da população. É óbvio que conectar cidades próximas com serviços de transporte de ônibus para lhes fortalecer a população, antes de estações de trem e aeroportos se torna viável. Alternativamente, criar uma rota de transporte de ônibus dentro de uma cidade mais larga, pode elevar ainda mais a taxa de crescimento. Quanto maiores os edifícios, maior a taxa de passageiros. Se você for transportar passageiros, assegure-se de que a população seja '''maior''' que 500. -* A bus with one passenger from the other side of town would have the same effect on growth as a large train full of passengers from the other end of the map. +* Um ônibus com um passageiro de um lado da cidade teria o mesmo efeito no crescimento que um train largo, cheio de passageiros do outro lado do m * A town with a feeder station where cargo is picked up but not set down will also grow. -* A player can choose "Fund New Buildings" from the Local Authority window. This may result in rapid population growth for a short time, or increase acceptance of cargos such as Goods. +* Um jogador pode "financiar novos edifícios" na janela de autoridade local. Isto pode resultar num rápido crescimento populacional por um período de tempo, ou acrescentar aceitação de cargas como de bens. * Cities grow 2x faster than other towns. * Players can try and ensure towns are not hemmed in by train tracks, airports, water etc. * Extending roads for a town may slightly increase the chance of new buildings being constructed successfully, and it is better than towns without pre-built road networks. If the town has plenty of empty roads to build on, this is unlikely to have an effect until most roads have buildings constructed alongside them. Roads should be evenly constructed around the town rim rather than extending to few particular sides. Also, the progress of the town building construction depends on the travel distance (not vector distance) along the road to the town centre (where the town name displays). Roads which are close but disjointed to the town centre will have no buildings being constructed alongside of it.