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#include<iostream>
#include<conio.h>
#include<cstdlib>
#include<cstdio>
#include<vector>
#include<cmath>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#include<memory>
using namespace std;
const int height=20,width=20,border=1;//设置常量,通过修改常量可以直接改变大小
void HideCursor(){//隐藏光标
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1,0};
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
struct Point{
int x,y;
Point(int x,int y):x(x),y(y){}
Point(const Point& obj):x(obj.x),y(obj.y){}
Point():x(0),y(0){}
};//定义点
class Object{
protected:
Point plc;
public:
Point getplace() const {return plc;}
Point getplace() {return plc;}
Object(int x,int y):plc(x,y){}
Object(const Point& obj):plc(obj){}//拷贝构造函数,用于vector的push_back方法
Object(){}
};//定义基类,包括坐标和移动
class Bullet : public Object{
private:
string property;//子弹的属性,对应敌人和玩家
int k;
public:
Bullet(){}
Bullet(int x,int y,string property,int k):Object(x,y),property(property),k(k){}
Bullet(const Bullet& obj):Object(obj.getplace()),property(obj.property),k(obj.k){}
void move(){
if(property=="enemy"){
if(k==0)plc.x++;
if(k==1){plc.x++;plc.y--;}
if(k==2){plc.x++;plc.y++;}
}
else if(property=="friend")plc.x--;
}
};
class FriendlyPlane : public Object{
private:
string property;
public:
Bullet shoot(){
Bullet obj(plc.x-1,plc.y,"friend",65535);
return obj;
}//返回一个子弹,用来赋值
void move(char input){
if(input=='w')plc.x--;//上下左右移动
else if(input=='a')plc.y--;
else if(input=='s')plc.x++;
else if(input=='d')plc.y++;
if(plc.x<border)plc.x=height;//边界控制
if(plc.x>height)plc.x=border;
if(plc.y<border)plc.y=width;
if(plc.y>height)plc.y=border;
}
FriendlyPlane(int x=height,int y=width/2):Object(x,y),property("friend"){}
};//玩家的飞机,可以移动、射击
class EnemyPlane : public Object{
private:
string property;
public:
Bullet shoot(){
srand(time(0));
Bullet obj(plc.x+1,plc.y,"enemy",rand()%3);
return obj;
}
void move(){
srand(time(0));
int tmp=rand()%3;
if(tmp==0)plc.x++;//随机三个方向移动
if(tmp==1){plc.x++;plc.y++;}
if(tmp==2){plc.x++;plc.y--;}
if(plc.x<border)plc.x=border;//边界控制
if(plc.y<border)plc.y=border;
if(plc.y>width)plc.y=width;
}
EnemyPlane(int x=border,int y=width/2):Object(x,y),property("enemy"){}
EnemyPlane(const EnemyPlane& obj):Object(obj.getplace()),property("enemy"){}
};//敌人的飞机,同样可以移动、射击
class MainProgram{
private:
vector<EnemyPlane> enms;//保存敌人的容器
vector<Bullet> enmbs;//保存敌人子弹的容器
vector<Bullet> plysb;//保存玩家子弹的容器
FriendlyPlane player;//玩家对象
int score,speed;//分数和速度变量
vector< vector<char> > G;//地图 char G[30][30]
public:
bool flag;//游戏失败时为false
MainProgram():score(0),speed(10),flag(true){//初始化游戏对象,生成地图和玩家
G.resize(30);
for(vector< vector<char> >::iterator i=G.begin();i!=G.end();i++){
i->resize(30,' ');
}
G[player.getplace().x][player.getplace().y]='*';
}
bool start(){//开始游戏
system("cls");
cout<<"按下回车开始游戏"<<endl;
if(kbhit()){
int input=getch();
if(input==13)return true;
}
else{
return false;
}
}
void show(){//输出画面
system("cls");
for(vector< vector<char> >::iterator i=G.begin();i!=G.end();i++){
for(vector<char>::iterator j=i->begin();j!=i->end();j++){
cout<<*j;//使用cout输出画面,对性能影响较大
}
cout<<endl;
}
cout<<"SCORE:"<<score<<endl;
}
void gameover(){//游戏结束
flag=0;
system("cls");
cout<<"游戏结束!"<<endl;
getchar();
}
void hitEnemy(Point t){//子弹击中敌人的处理方法
for(vector<EnemyPlane>::iterator i=enms.begin();i!=enms.end();){//搜索被击中的敌人
if(i->getplace().x==t.x&&i->getplace().y==t.y){
G[t.x][t.y]=' ';//更改地图
i=enms.erase(i);//从容器中移除敌人
score++;//增加分数
}
else{
i++;
}
}
}
void hitBullet(Point t){//子弹相互碰撞的处理方法,只消除敌人的子弹,不消除玩家的子弹(会造成野指针错误)
for(vector<Bullet>::iterator i=enmbs.begin();i!=enmbs.end();){//搜索被击中的敌人的子弹
if(i->getplace().x==t.x&&i->getplace().y==t.y){
G[t.x][t.y]=' ';//更改地图
i=enmbs.erase(i);//从容器中移除子弹
}
else{
i++;
}
}
}
void hitFriend(){//玩家被击中
score--;
if(score<0) gameover();
}
void updateWithInput(){//与输入有关的更新
char input;
if(kbhit()){
input=getch();
if(input=='a'||input=='s'||input=='d'||input=='w'){//玩家的移动
G[player.getplace().x][player.getplace().y]=' ';
player.move(input);
if(G[player.getplace().x][player.getplace().y]!=' '&&G[player.getplace().x][player.getplace().y]!='|')//如果玩家移动到敌人或者敌人的子弹上,则造成伤害(敌人不被消灭)
hitFriend();
G[player.getplace().x][player.getplace().y]='*';
}
if(input==32){//按下空格之后发射子弹
plysb.push_back(player.shoot());//向容器中添加子弹
if(G[plysb.back().getplace().x][plysb.back().getplace().y]=='0'){//如果正好发射在敌人的子弹上
hitBullet(plysb.back().getplace());
}
else if(G[plysb.back().getplace().x][plysb.back().getplace().y]=='@'){//如果正好发射在敌人上
hitEnemy(plysb.back().getplace());
}
G[plysb.back().getplace().x][plysb.back().getplace().y]='|';//改变地图
}
}
}
void updateWithoutInput(){
for(vector<Bullet>::iterator i=plysb.begin();i!=plysb.end();){//玩家子弹的移动
G[i->getplace().x][i->getplace().y]=' ';
i->move();
if(i->getplace().x==border||i->getplace().y==border||i->getplace().x==height||i->getplace().y==width){//边界控制
i=plysb.erase(i);
}
else{
if(G[i->getplace().x][i->getplace().y]=='@'){//子弹与敌人碰撞判定
hitEnemy(i->getplace());
i=plysb.erase(i);
}
else{
if(G[i->getplace().x][i->getplace().y]=='0')//子弹与敌人子弹碰撞判定
hitBullet(i->getplace());
G[i->getplace().x][i->getplace().y]='|';
i++;
}
}
}
if(speed==20){//敌人发射子弹以及子弹的移动
for(vector<Bullet>::iterator i=enmbs.begin();i!=enmbs.end();){//敌人子弹移动
G[i->getplace().x][i->getplace().y]=' ';
i->move();
if(i->getplace().x<=border||i->getplace().y<=border||i->getplace().x>=height||i->getplace().y>=width){
i=enmbs.erase(i);
}
else{
if(G[i->getplace().x][i->getplace().y]=='*'){//如果子弹与玩家碰撞,消除子弹
hitFriend();
i=enmbs.erase(i);
}
else{
G[i->getplace().x][i->getplace().y]='0';//否则更改地图
i++;
}
}
}
for(vector<EnemyPlane>::iterator i=enms.begin();i!=enms.end();i++){//敌人发射子弹
enmbs.push_back(i->shoot());
G[enmbs.back().getplace().x][enmbs.back().getplace().y]='0';//没有经过处理,直接发射子弹,可以视作刚发射的子弹无判定体积
}
}
if(speed==30){//敌人的移动
for(vector<EnemyPlane>::iterator i=enms.begin();i!=enms.end();){
G[i->getplace().x][i->getplace().y]=' ';
i->move();
if(i->getplace().x==border||i->getplace().y==border||i->getplace().x==height||i->getplace().y==width){//边界判定,出边界即抹除
i=enms.erase(i);
}
else{
if(G[i->getplace().x][i->getplace().y]=='*'){//敌人撞上玩家,扣分,敌人消失
hitFriend();
i=enms.erase(i);
}
else{
G[i->getplace().x][i->getplace().y]='@';
i++;
}
}
}
speed=0;
srand(time(0));
enms.push_back(EnemyPlane(1,rand()%(width/2)+1));//在随机坐标生成敌人
G[enms.back().getplace().x][enms.back().getplace().y]='@';
}
speed++;
}
};
int main(){
MainProgram game;//初始化游戏
ios::sync_with_stdio(false);//让游戏性能翻倍的神秘代码
system("mode con cols=50 lines=40");//设置控制台窗口
system("chcp 65001");//调整控制台编码为UTF-8
HideCursor();//隐藏光标
while(1){
if(game.start())//开始画面
break;
}
while(game.flag){//当gameover方法执行时,flag变为false,终止循环并且输出结束画面
game.show();
game.updateWithInput();
game.updateWithoutInput();
}
return 0;
}