注: 中文版本白皮书有所滞后,请以英文版本为主:
https://github.com/WeLightProject/tai_shang_world_generator/blob/main/Introduction(EN).md
白皮书作者: leeduckgo, msfew, fengfeng
目前市面上的随机地图生成均是在线下进行地图的随机生成,然后上传地图内对象坐标到区块链上。由于不具备唯一确定性,这样生成的世界是不 Web3 的,用户无法自行生成一个与 Sandbox 一样的世界,世界的所有权依然掌控在 Sandbox 手里。 本项目决定从这一点出发,将区块链视为「可验证的自生长的分布式数据源」,直接通过链上无法篡改的数据(如区块数据、哈希数据)作为种子,进行抽象地图的生成。一方面,抽象地图可以进一步被玩家 Mint 成 NFT,衍生出更多玩法;另一方面,各游戏项目方可以将抽象地图渲染(诠释)为具体游戏地图,直接用在其游戏里。
本项目创新点:
- 看待区块链系统的全新角度 —— 可验证的自生长的分布式数据源;
- 抽象 NFT 的实践:NFT 只包括指向渲染器的链接;
- 冷媒介 NFT 的实践:链上数据负责二维矩阵地图的生成,用户负责讲「地图的故事」;
- Arweave + 传统链的实践: 传统链负责数据的存储,Arweave 负责无状态代码(如转换规则)的存储与资源的存储。
区块链系统是多种复杂技术的综合产物。因此,可以从许多不同的有趣视角来看待这个系统:
- 一个节点无限增加而性能不下降的分布式共识系统
- 一种高斯计时器
- 一种Web3系统
- ……
然而,本项目试图从一个全新的角度出发,将区块链视为一个可验证的自生长的分布式数据源。
这种数据源具备如下特点:
- 自生长
数据以固定的频率自生长,因此,在确定性的规则下,地区、宝物、怪物等等一系列来自于元数据的对象也在自生长!
- 分布式
元数据来自于区块链,所以无需担心元数据的丢失问题与篡改问题。
- 可验证
因为都是链上数据「元数据」和「转化规则」都是「可验证」的 。
- 免费
区块链的数据读取是免费的,因此相当于我们拥有的是免费的数据源!
- 点击
Generate
,根据链上数据生成地图。
- 主角可以行走,可以和NPC对话,可以开宝箱
- 可以通过
Mint
按钮将该区块的地图mint为mapNFT
:
- 可以在首页查看已经被mint出来的地图
Step 0x01 拿到链上数据
[ 基于区块高度的 or 基于合约的 or 基于用户的 ] x [区块数据, 交易数据]
Step 0x02 通过链上规则对链上 Raw Data 进行转换
链上规则是写在 Arweave 链上的代码片段,可以动态加载到 tai-shang-nft-generator 项目中来。
一个链上规则模块的例子:
defmodule TaiShangWorldGenerator.Rule.RuleA do
alias TaiShangWorldGenerator.MapTranslator.Behaviour, as: MapTranslatorBehaviour
@map_type ["sand", "green", "ice"] # 地图风格
@ele_description %{
walkable: [0],
unwalkable: [1],
object: [31, 40],
sprite: [41, 55],
}
# 不同类元素的区间情况,可以将元素分为四大类:可行走的/不可行走的/物品/NPC
# 例如: sprite: [41, 55] 表示的是,41-55 这个范围里的元素都是 NPC
@behaviour MapTranslatorBehaviour
# 模块约束: Rule 需要实现的接口
# 原始数据 -> 抽象二维矩阵地图的映射关系
@impl MapTranslatorBehaviour
def handle_ele(ele) when ele in 0..200 do
0
end
def handle_ele(ele) when ele in 201..230 do
1
end
def handle_ele(ele) do
ele - 200
end
# 元素描述,体现在接口返回值中
@impl MapTranslatorBehaviour
def get_ele_description, do: @ele_description
# 获取地图风格
@impl MapTranslatorBehaviour
def get_type(hash) do
type_index =
hash
|> Binary.at(0)
|> rem(Enum.count(@map_type))
Enum.at(@map_type, type_index)
end
end
在此步骤后得到「抽象二维矩阵地图」。
Step 0x03 将抽象地图 Mint 为 NFT
玩家可以通过将抽象二维矩阵地图 Mint 为 NFT,来宣告其对该地图的所有权。
在 Mint 的时候,玩家可将一段描述填写到 NFT 中,以实现 NFT 创造的「玩家参与」。
Step 0x04 将抽象地图渲染为实际地图
游戏运营商将抽象二维矩阵地图渲染为实际的游戏地图
—— 可以是二维地图,也可以是三维地图。
代码见:
tai-shang-world-generator/mapNFT.sol at main · WeLightProject/tai-shang-world-generator
string public rule; // 合约指定规则,内容为ar上的交易id
string public baseURL; // 基础 URL,呈现地址为基础 URL + blockHeight 拼接而成
string public onlyGame; // 合约钦定游戏
// 如上参数都只能设定一次
uint256 tokenId = 1;
mapping(uint256 => uint256) blockHeight;
// 区块高度(数据源)
mapping(uint256 => string) tokenInfo;
// 在mint时候用户自行填写的地图描述
只能由合约所有人设置一次的变量:
function setbaseURL(string memory _baseURL) public onlyOwner {
require(bytes(baseURL).length == 0, "baseURL is already set!");
baseURL = _baseURL;
}
function setRule(string memory _rule) public onlyOwner {
require(bytes(rule).length == 0, "rule is already set!");
rule = _rule;
}
function setOnlyGame(string memory _onlyGame) public onlyOwner {
require(bytes(onlyGame).length == 0, "onlyGame is already set!");
onlyGame = _onlyGame;
}
tokenURI 拼接方法:
function tokenURI(uint256 tokenId) public view override returns (string memory) {
string[11] memory parts;
parts[
0
] = '<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" preserveAspectRatio="xMinYMin meet" viewBox="0 0 350 350"><style>.base { fill: white; font-family: serif; font-size: 14px; }</style><rect width="100%" height="100%" fill="black" /><text x="10" y="20" class="base">';
parts[1] = "see map in: ";
parts[2] = '</text><text x="10" y="40" class="base">';
parts[3] = baseURL;
parts[4] = "&token_id=";
parts[5] = toString(tokenId);
parts[6] = '</text><text x="10" y="60" class="base">';
parts[7] = "description: ";
parts[8] = '</text><text x="10" y="80" class="base">';
parts[9] = tokenInfo[tokenId];
parts[10] = "</text></svg>";
string memory output = string(
abi.encodePacked(
parts[0],
parts[1],
parts[2],
parts[3],
parts[4],
parts[5],
parts[6],
parts[7],
parts[8],
parts[9]
)
);
output = string(
abi.encodePacked(
output,
parts[10]
)
);
string memory json = Base64.encode(
bytes(
string(
abi.encodePacked(
'{"name": "Map #',
toString(tokenId),
'", "description": "nfts based on blockHeight.", "image": "data:image/svg+xml;base64,',
Base64.encode(bytes(output)),
'"}'
)
)
)
);
output = string(abi.encodePacked("data:application/json;base64,", json));
return output;
}
NFT 最终在交易市场中的呈现样式:
claim 函数:
设置token 的 blockHeight 与 tokenInfo 两个参数。
function claim(uint256 _blockHeight,string memory _tokenInfo) public nonReentrant {
_safeMint(_msgSender(), tokenId);
blockHeight[tokenId] = _blockHeight;
tokenInfo[tokenId] = _tokenInfo;
tokenId++;
}
本项目主要面向 NFT 玩家、游戏项目团队两类群体。
NFT 玩家又可以进一步划分为「体验型玩家」、「创作型玩家」与「经营型玩家」。这三种类型可以是重叠的,就是某个玩家可能是单一类型的,也可能是多种类型兼具。
体验型玩家注重游戏、游戏社交等过程带来的体验。对于这类玩家,探索地图,在探索的过程中体验游戏项目团队设计好的游戏流程能吸引到他们。
创作型玩家,会在创作的过程里得到满足感。TaiShang World Generator 可以带来三种玩法,以下玩法均可由游戏项目团队提供:
- 拼接 MAP NFT,将其组合成更大的地图;
- 在 mint NFT 的时候,或者之后给地图赋予故事;
- 自行决定地图的渲染,只要渲染结果和「二维抽象矩阵地图」逻辑一致即可。
对于经营型玩家,会从经营其所拥有的地图中获得相应的经济回报与精神满足。
对于游戏项目团队而言,TaiShang World Generator 提供了一种 CryptoNative 的地图生成方式,同时带来了一批初始玩家。
游戏项目团队可以在本项目提供的范式的基础上,充分发挥其创意。例如:
- 游戏项目团队可以自行购买 map NFT 进行游戏运营,从而获得相关收益;
- 也可以让玩家提供 map NFT,构建一套经济体系;
- 如果该游戏项目和 NFT 关联不大,也可以直接使用开源 Repo,仅使用抽象地图生成功能。
游戏项目团队和玩家相辅相成的关系。游戏项目团队发挥创意,提供游戏规则、玩法等等,NFT玩家在作为TaiShang世界的原住民,可以任意穿梭于各个游戏团队勾勒出的「小世界」中。
目前,已经实现了如下功能:
- 基于链上数据生成二维抽象矩阵地图
- 一个渲染为具象二维游戏地图的例子
- 将地图与玩家自由填写的故事 mint 为 NFT(Doing)
TaiShang World Generator 的定位是 TaiShang 元宇宙的基础设施之一。
未来,我们希望能够在TaiShang World Generato等一系列的开源项目的基础上,一方面构造TaiShang元宇宙,吸引更多的玩家和开发参与到这个世界当中来;另一方面供给各个元宇宙的开发者使用,共同繁荣元宇宙生态。
NonceGeek: Cool-Oriented Programming.