Por YoYo Games Ltd.
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¡Bienvenido al manual del usuario de GameMaker: Studio! Este documento está dividido en tres partes con el objetivo de introducirte a la interfaz y manejo básico del programa antes de enfrentarte a un uso más avanzado y las funciones disponibles dentro del GML (el lenguaje de Game Maker). Si eres un nuevo usuario, definitivamente deberías comenzar leyento la sección Usando GameMaker: Studio, que posee toda la información necesaria para iniciar de forma rápida. Sin embargo, si ya tienes experiencia con versiones anteriores de Game Maker, tal vez puedas saltarte a la seccón de Uso avanzado, para ver las novedades de esta versión... Sin importar tus habilidades con GM, ¡esperamos que este manual te ayude a sacarle un verdadero provecho a GameMaker: Studio y hacer que puedas cumplir tu sueño de realizar videojuegos!.
NOTA: Debido a la naturaleza modular de GameMaker: Studio, hay ciertas cosas que no están incluídas en el manual, especialmente los casos de instalación y configuración en los diferentes dispositivos soportados. Para obtener una información actualizada y ayuda adicional en soluciones de problemas, por favor diríjase a YoYo Games Knowledge Base.
Aquí puedes encontrar las referencias para muchas de las características de GameMaker: Studio, al igual que una lista de todas las funciones que hacen parte de su lenguaje de programación, con ejemplos de códigos sobre cómo puedes usarlos. También hay una lista con todas las constantes y variables que GML tiene disponible para controlar todos los aspectos del juego.
Este proyecto de traducción del manual oficial de GameMaker: Studio está siendo traducido al español por un grupo pequeño de personas voluntarias que desean compartir un aporte significativo a la comunidad de GameMaker de habla hispana. Sin embargo, el material original es realmente enorme, lo que hace que dicho proyecto avance muy lentamente.
Es por eso que pedimos tu ayuda: Si tienes conocimientos técnicos* de GameMaker: Studio, y deseas compartir lo que sabes a las personas que necesiten de una guía, puedes colaborar con nosotros en la traducción de cualquiera de las secciones del manual oficial.
*¡No necesitas ser un experto programador! La documentación trae un montón de artículos y guías referentes al manejo básico de la interfaz de usuario y otros elementos de GameMaker, documentos que, al igual que el resto, necesitan ser traducidos.
Si estás dispuesto a colaborar, envía un mensaje al correo electrónico para hacer parte del equipo y traducir secciones completas del manual. Puedes, además, compartir aportes pequeños (o grandes, tú decides) de traducción publicándolos directamente al Github del proyecto. No tardaremos mucho en revisar tus aportes y adjuntarlos al manual en línea.