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NinaSayers/Proelium

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Proelium

Proyecto de Programación II. Facultad de Matemática y Computación - Universidad de La Habana. Cursos 2021, 2022.

Proelium, cuya traducción al español es “batalla”, es un juego basado en el famoso Yu-hi-oh!

Se trata de un enfrentamiento entre dos jugadores y cuyo objetivo es llevar a 0 los puntos de vida del adversario, o dejar a este sin cartas que robar en su mazo personal. Para ello utilizarán durante los enfrentamientos cartas de tipo monstruo y mágicas.

Cada turno está compuesto por una serie de fases dispuestas en este mismo orden:

  • Robo tiene lugar, de forma automática, el robo de una carta del mazo individual.
  • Fase principal el jugador puede elegir invocar cartas que tenga en su mano y/o activar los efectos de las cartas que estén en el campo. (Téngase en cuenta que existe un límite de cartas a invocar en el campo, y que las cartas mágicas tienen una duración efímera en el tablero, es decir, una vez invocadas se activa automáticamente su efecto y acto seguido es enviada al cementerio.)
  • Fase de batalla se realizan los ataques a través de las cartas de monstruo. El jugador activo puede elegir si realiza o no un ataque a una carta de monstruo. En caso de que el oponente no tenga invocadas cartas de tipo monstruo, el jugador activo podrá realizar ataques directos y así restarle puntos de vida al adversario.
  • Fase final se puede invocar cartas y/o activar el efecto de algunas de las barajas que estén invocadas y cuyo efecto no haya sido activado previamente en el turno.

En cualquier fase el jugador activo puede decidir finalizar la fase actual o su turno.

El juego finaliza una vez que alguno de los jugadores (o los dos) se haya quedado sin puntos de vida o sin cartas en su mazo individual en el momento de robar. El 1er jugador en esta situación resultará ser el perdedor y el otro el vencedor. El juego se declara empate si ambos jugadores se quedan sin vidas al mismo tiempo.

Sobre los efectos

Cada carta tiene un efecto de tipo Satement que se instancia a través de un texto de tipo string escrito por el usuario.

Las palabras clave del lenguaje estan definidas de la siguiente forma:

  • if representa una instriccion condicional que va acompañada de then para indicar la accion a realizar.
  • minus, plus, mult, div represantan las operaciones de adición, substracción, multiplicación y división.
  • creace, decreace, idem son equivalentes a +=, -= y =.
  • minor, maior, idemI son equivalentes a <, >y ==.
  • draw representa la acción de robar una carta en el juego y va acopañada a su derecha del número de cartas a robar.
  • mix representa la acción de mezclar el mazo del jugador.
  • Los literales numéricos como 22, 34, ...

Un ejemplo de como utilizar esto

Se quiere crear que si el oponente tiene menos de 2 puntos de vida, se roben 2 cartas. Para esto la instrucción sería:

if PlayerID idemI 0 then
    if Player2.life minor 2 then
        draw 2;

if PlayerID idemI 1 then
    if Player1.life minor 2 then
        draw 2;

Nota que en el ejemplo se utiliza la palabra clave PlayerID para referirse al jugador activo, y Player1 y Player2 para referirse al jugador 1 y 2 respectivamente. Asi mismo, se utiliza Player1.life para referirse a los puntos de vida del jugador 1.

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