Defense of Paragon Legend
- 陈翔飞_1851756
- 孙文麒_1852652
- 贾小玉_1851620
- 邓斯语_1853615
- 陈翔飞:25%
- 孙文麒:25%
- 贾小玉:25%
- 邓斯语:25%
https://github.com/NeverRaR/moba/tree/master
- 5.22
- 实现基础人物的攻击和行走行为,添加攻击动画通知
- 5.23
- 实现属性组件以及攻速属性和攻击行为的交互
- 5.24
- 实现了角色速度变换以及方块检测
- 实现了攻击交互和人物死亡
- 优化了走a手感,实现了死亡动画通知
- 5.25
- 实现了生命与魔法恢复,添加了一位新的英雄的素材
- 5.26
- 添加了打击特效,修复了一次打击单个单位会被多次判定的的bug
- 5.28
- 实现了近战和远程小兵的攻击行为和基本ai,添加了开火粒子特效
- 修复了动画路径出错的问题,添加了防御塔动画
- 修复CharacterProperty部分属性未暴露给蓝图的bug
- 5.29
- HP/MP的UI
- 联机·初步完成人物移动,转向还未设置
- 5.30
- 完成了经验和金钱交互,完善了士兵AI
- 6.1
- 小怪刷新(还未实现阵营对立)
- 重写了AI Controller,优化了普通单位ai,实现了所有普通单位的模型以及动画
- 英雄选择关卡制作、英雄选择界面
- 6.2
- 增加功能:英雄普通攻击动画 联机同步
- 实现了技能和buff组件,和基础技能释放
- 6.3
- 实现了buff机制和吸血,添加了一位新英雄
- 小怪刷新修改(30s一次)
- 6.4
- 完成了红蓝buff和灼烧debuff,实现了粒子特效
- 增加客户端播放动画的函数
- 6.5
- 添加了一位远程英雄,实现了攻击和移动
- 6.6
- Kuang和Shinbi两位英雄的技能联机同步完成
- 增加了英雄技能
- buff同步完成,修复Kuang技能无法释放的bug
- 添加了英雄ai
- 6.7
- 复活
- 中立怪刷新
- 人物切换
- 优化了ai,添加了基地
- 最终生物版本,完成所有技能,完善了野怪ai
- 6.8
- 英雄、防御塔、野怪可移动UI
- 6.9
- feat(shinbi): 实现技能2幽灵形态的联机
- 联机·释放技能3
- 联机·技能2、技能3
- 联机·释放技能2
- 联机·普攻
- 联机·攻击时正常旋转
- 联机·释放技能1
- 6.10
- 游戏结束
- 复活时间随等级增加增加
- 商店
- 6.11
- 商店背包
- 商店买卖物品
- 6.12
- 开局英雄按阵营的刷新位置
- 6.13
- 联机·属性
- 联机·动画
- 实现了阵营设置
- 更新商店系统,出售功能
- 6.14
- 小地图初版
- 联机·装备
- 6.15
- 玩家控制器读取
- 修正选择关卡,新增开始界面
- 小地图
- 6.16
- 调整小怪位置
- 完善了联网系统,基本release版本完成
- 增加等待客户端响应机制,完善了技能伤害
- 改善UI表现
- UE4
-
Server <- {网络通讯、AI、角色数据}
-
Client <-> Server 一对一
-
游戏框架 <- {生物部分、AI部分、机制部分、交互部分}
- 陈翔飞:
- 英雄、小怪、野怪、防御塔、水晶设计
- AI实现
- 地图地形
- buff实现
- 阵营实现
- 等级实现
- 孙文麒:
- 全部分联机实现
- 具体属性设计
- 贾小玉:
- 商店实现
- 装备实现
- 整体UI
- 邓斯语:
- 小怪、中立怪刷新机制
- 小地图
- 英雄复活实现
- 工厂模式
- 类型推断
- 基于范围的for循环
- 字符串字面值
- 初始化列表
- 类和多态
- 支持联机对战
- 1v1地图
- 三种英雄
- 三种小兵:近战 远程 炮兵
- 金钱的获取方式(击杀、时间、补兵)
- 支持经验、等级系统
- 支持装备系统
- 支持战绩、装备查看
- 支持小兵、防御塔、野怪AI
- 英雄操作
- 三种野怪
- buff系统
- 解决过程
- 网上查阅相关博客资料
- 多次实验与探索
- 方案
- 借助
PlayerController
的同步来完成 - 重载
DefaultPawn
- 查阅蓝图教程与官方文档
- 通过UE4自带的蓝图模块提示查看对应的库源码,加以应用
- 使用断言验证程序性质
- buff实现
- 实现所有动画同步
- 实现小地图
- 模型精致
- C++和蓝图并行
- 联机时编辑bat文件,将127.0.0.1处改为目标IP即可,先运行server.bat,后运行client.bat即可。
- 鼠标左键攻击,鼠标右键右击目标地移动
1
,2
,3
对应技能1
,技能2
,技能3
的加点,W
,E
,F
对应技能1
,技能2
,技能3
的释放
- ljj