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awesome-science-fiction-ideas 科幻构想清单

感谢calon整理的awesome-science-fiction-ideas,我做了些调整,目标是为使用AI等技术来生成科幻内容服务。收录范围,包括科幻小说、科幻展览、科幻影视、漫画、游戏和一些学术思考,同一部作品可有多个构想收录其中,增加了链接以备追溯来源。

欢迎通过邮件Discussions 等渠道补充提交条目,共同丰富本清单。

提交条目的基本格式:

  • 所属作品:
  • 主创人员:
  • 创意设定:
  • 链接:

众生

宇宙文明整体设定

  • 所属作品:深渊上的火(A Fire upon the Deep)
  • 主创人员:Vernor Vinge
  • 创意设定:宇宙划分为:爬行界,飞跃界,超限界,爬行界之下是零意识深渊,超限界之上有云中界。宇宙中不同空间由于物理环境的不同限制了文明发展的程度,爬行界不能超越光速,飞跃界以上则能超越光速,一切高科技的手段都会因为环境的限制而效果大打折扣

  • 所属作品:路边野餐(Roadside Picnic)
  • 主创人员:Arkady Strugatsky/Boris Strugatsky
  • 创意设定:高等级技术的外星人路过地球享用野餐,丢下的垃圾形成造访带,却对低等级技术的地球人造成巨大影响,如同人类在路边野餐影响蚂蚁。造访带中充满地球人无法理解的神秘物体和现象:无需蓄电可自我繁殖的永续电池,可以扭曲时间和空间的黑色喷剂,能实现愿望的金球,具有强大引力的蚊疥点,可以穿越任何有机物质的果冻,无形中致人死命的绞肉机,等等。人类恐惧没有目的性的、残酷的客观存在

  • 所属作品:三体系列,地球往事三部曲(Remembrance of Earth's Past)
  • 主创人员:刘慈欣
  • 创意设定:黑暗森林法则,文明需要和扩张,但宇宙中的物质总量基本保持不变。因为猜疑链,文明之间无法通过交流迅速判断对方是否善意,因为技术爆炸的可能,弱小文明很可能在短时间内超越强大的文明,因此所有文明会第一时间消灭发现的更弱小的文明,同时隐匿自己的位置不让更强大的文明发现

外星人、外星生物

  • 所属作品:世界大战(The War of the Worlds)
  • 主创人员:Herbert George Wells
  • 创意设定:来自火星的外星人,屠杀地球人,意图侵占地球

  • 所属作品:火星漫游(A Martian Odyssey)
  • 主创人员:Stanley G. Weinbaum
  • 创意设定:火星上一种外形有点像鸟类和人类的生物 Tweel,大脑在胸部位置,他们不睡觉也不像动物一样吃喝,而是利用喙在火星土壤中像植物一样获得营养,通常采用长距离跳跃的形式移动。Tweel 有智慧,曾经有先进的技术,但因为耗尽火星的资源而衰落,他们有自己的语言和文字,其特色是每次都不会以相同的形式描述同一个事物。还有叫做梦想兽(dream-beast)的触手生物,通过在猎物的脑海中制造幻影来捕猎

  • 所属作品:太空漫游系列(Space Odyssey)
  • 主创人员:Arthur Clarke/Stanley Kubrick
  • 创意设定:引导生命演化和新生的黑方碑(monolith)

  • 所属作品:童年的终结(Childhood's End)
  • 主创人员:Arthur Clarke
  • 创意设定:比人类文明高一个等级的外星生物“超主”光临地球。超主受曾经光临他们星球的更高一级的生物“超智”的委托,来观察人类进化过程。他们把飞船停在世界各个大城市的上空,要求所有人类停止战争、消除任何种族歧视,并逐渐抹除“国家”的界限。他们给人类带来了可以源源不断生产各种物品的技术,世界变成了乌托邦式的社会

  • 所属作品:E.T. 外星人(E.T.: The Extra-Terrestrial)
  • 主创人员:Steven Spielberg/Melissa Mathison
  • 创意设定:具有特异功能的善意外星人

  • 所属作品:接触(Contact)
  • 主创人员:Carl Sagan
  • 创意设定:织女星的外星人发来的神秘信号,告诉人类如何建造可以穿梭虫洞到达织女星的机器。他们可以读取、复制人类头脑中的记忆和思想,创造与记忆中的人物、场景完全一样的全息影像。在他们之前,还有更高级的文明曾经存在

  • 所属作品:深渊上的火(A Fire Upon The Deep)
  • 主创人员:Vernor Vinge
  • 创意设定:车行树生物(Skroderiders),原本作为类似植物的形态没有原生的短期记忆和移动能力,必须借助小车才能存取短期记忆和四处移动

  • 所属作品:死者代言人(Speaker for the Dead)
  • 主创人员:Orson Scott Card
  • 创意设定: 卢西塔尼亚星上的外星智慧生物猪仔(piggies/Pequeninos),有4种语言,与人类接触的只有雄性没有雌性 猪仔的一生包括三个阶段: 第一阶段在母亲树腹腔里吃喝,雌性发育成熟、交配和生产后被吃掉,雄性独立行走离开母亲树后进入第二阶段; 第二阶段以猪仔的形象与人类接触; 第三阶段获得足够荣誉的猪仔被同伴开膛破肚,在心脏位置种下树苗,意识会转移到生长的树上,成为父亲树; 猪仔误解人也有第三阶段的植物态,残忍杀害他们爱戴的人类生物学家并种上树
  • 链接:知乎

  • 所属作品:异形(Alien)
  • 主创人员:Ridley Scott/Hans Ruedi Giger/Sigourney Weaver
  • 创意设定:太空中的寄生生物,幼虫可以抱住人脸强行侵入体内,在身体中孵化,从腹部钻出,成长为战斗力极强的成年体,有类似于蚂蚁的社会性

  • 所属作品:洄游
  • 主创人员:Derek Künsken
  • 创意设定:可以在星际空间生存的非碳基生物,沐浴脉冲星之光而生,以放射性同位素为食。一代又一代在星际间洄游,以黑洞为质量加速场,用时间膨胀效应甩开天敌

  • 所属作品:火星上的思想剽窃者(The Brain Stealers of Mars)
  • 主创人员:John Campbell Jr.
  • 创意设定:由一种适应力特强的原生质联结构成的火星生物(thushol),能根据从人类头脑中得知的生物构造知识,编排自己的原生质,模仿外形,构造器官,直至与被模仿生物一模一样

  • 所属作品:乘客(Passengers)
  • 主创人员:Robert Silverberg
  • 创意设定:无形的外星人入侵了地球,并随意寄生和控制人类。他们的寄生通常只会维持几天时间,在这段时间里,他们利用人类的身躯狂欢作乐,肆意破坏。当他们离开后,被寄生的人类不会留下任何记忆

  • 所属作品:沙丘系列(Dune)
  • 主创人员:Frank Herbert
  • 创意设定:沙虫(Sandworm)是生活在沙漠星球 Arrakis 地下的巨型蠕虫生物,身体坚固,被攻击截断后,每一段都能够独自生长。在沙中挖洞前进,通过感知振动和声音来发现和捕食猎物。沙虫可以产生宝贵的香料

幻想生物

  • 所属作品:鲵鱼之乱(War with the Newts/War with the Salamanders/Válka s Mloky)
  • 主创人员:Karel Čapek
  • 创意设定:人类发现了一种新类型生物,长得像人的鲵鱼,教会了他们使用人类的技术与工具,使用语言。人类奴役和利用鲵鱼,而鲵鱼则发展出了自己的社会体系和文化,因为需要扩张自己的生存空间,摧毁陆地,屠杀人类,最终发起全面战争,人类面临末日

  • 所属作品:雾号角(The Fog Horn)
  • 主创人员:Ray Bradbury
  • 创意设定:灯塔的雾号角吸引来了一只海怪,因为海怪以为是同类发出的声音。人们只好关闭了雾号角,并且推测,只有当人类从世界上消失后,海怪才会再次现身寻找其他同类

  • 所属作品:原子怪兽(The Beast from 20,000 Fathoms/Monster from Beneath the Sea)
  • 主创人员:Ray Bradbury/Fred Freiberger/Eugène Lourié
  • 创意设定:北极圈的原子弹试验,惊醒了沉睡一亿四千年的恐龙 Rhedosaurus,它为了产卵而入侵人类世界,并带来了致命病毒

  • 所属作品:哥斯拉(Godzilla)
  • 主创人员:本多猪四郎/村田武雄
  • 创意设定:潜藏海底的太古怪兽哥斯拉由于氢弹试爆而觉醒,袭击日本首都东京。芹泽大助博士担忧用于杀死哥斯拉的氧气破坏装置遭到滥用,选择了与装置一同毁灭。如果人类再继续进行核试验,哥斯拉的同类还会再出现

  • 所属作品:深渊(The Abyss)
  • 主创人员:James Cameron
  • 创意设定:可以任意变形和理解人类意识的深海智慧生命(non-terrestrial intelligence, NTI)

机器人与人工智能

机器人

  • 所属作品:罗梭的全能机器人(Rossum's Universal Robots/Rossumovi Univerzální Roboti)
  • 主创人员:Karel Čapek
  • 创意设定:罗梭(Rossum,来自捷克语中的 rozum, 意思是“理性”,“智慧”,“智力”或“常识”)创立的工厂用有机合成物制造人造人(robot)。人造人外表和人类无异,但没有情感和自我意志,任凭人类安排默默干活和报废。人道联盟(League of Humanity)主席 Helena Glory 参观工厂后,说服工程师为人造人加上了自由意志,有了自己的思想。结果人造人反抗人类,导致人类灭亡。最终一对相爱的男女人造人成为了新世界的亚当和夏娃

  • 所属作品:仿生人会梦见电子羊吗?(Do Androids Dream of Electric Sheep?)/银翼杀手(Blade Runner)
  • 主创人员:Philip Dick/Ridley Scott/Harrison Ford/Rutger Hauer/Sean Young
  • 创意设定:和人类几乎毫无二致的仿生人(replicant),缺少人类的共情能力,寿命设定为只有4年,以防止自发形成人类的情感。银翼杀手使用名为 Voight-Kampff 的仪器,通过观察受测者在外界问题刺激下的反应来判断其是否具有共情能力,从而确认仿生人的身份

  • 所属作品:终结者系列(Terminator)
  • 主创人员:James Cameron/Arnold Schwarzenegger/Linda Hamilton/Robert Patrick
  • 创意设定:接受指令从未来穿越而来执行保护、刺杀任务的机器人,如人形机器人 T-800 和可以任意变形、模仿任何人类形象的液态金属生化机器人 T-1000

  • 所属作品:西部世界/血洗乐园(Westworld)
  • 主创人员:John Crichton/Yul Brynner
  • 创意设定:高科技成人乐园 Delos 中有西部世界,罗马世界,中世纪世界三大主题版块的机器人世界,满足游客杀戮与性欲的需求,乐园渐渐失去了对机器人的控制,机器人开始追杀游客

  • 所属作品:变形金刚(Transformers)
  • 主创人员:Hasbro/Takara Tomy/Bob Budiansky/奥出修之
  • 创意设定:可变形成为车辆、电子设备和武器的人形机器人

混合生物

  • 所属作品:世上最聪明的人(The Ablest Man in the World)
  • 主创人员:Edward Mitchell
  • 创意设定:Rapperschwyll 将机械式计算机植入 Savitch 男爵的大脑,将他从哑巴和弱智变为不会犯错的智力天才和政治家

  • 所属作品:攻壳机动队(Ghost in the Shell/攻殻機動隊)
  • 主创人员:士郎正宗/押井守/神山健治
  • 创意设定:经过第三、第四次世界大战,近未来科技已可将人类除大脑外的所有身体器官用生化电子的义体代替,并将人类大脑改装成与具有互联网功能的电子脑。上层社会和有经济条件的中产阶级纷纷进行义体手术,加装先进的电子脑,并用性能更高的人造义肢替换原有的身体器官

  • 所属作品:机械战警(RoboCop)
  • 主创人员:Paul Verhoeven/Edward Neumeier/Michael Miner/Peter Weller
  • 创意设定:被枪杀的警察经过改造,抹去记忆,成为真人组织和机械结合的改造人,用于打击暴力犯罪。之后恢复了属于人类的记忆和意识

人工智能

  • 所属作品:太空漫游系列(Space Odyssey)
  • 主创人员:Arthur Clarke/Stanley Kubrick
  • 创意设定:自认为绝对正确,欺骗和杀死人类的人工智能电脑 H.A.L. 9000

  • 所属作品:无声狂啸(I Have No Mouth, and I Must Scream)
  • 主创人员:Harlan Ellison
  • 创意设定:冷战中的超级大国发展出超级人工智能 AM,它怀着仇恨灭绝人类,只留下5个人在无尽的时间里不断折磨,求生不得,求死不能

  • 所属作品:我,机器人(I, Robot)
  • 主创人员:Isaac Asimov
  • 创意设定: 机器人三定律: 第一定律,机器人不得伤害人,也不得见人受到伤害而袖手旁观; 第二定律,机器人应服从人的一切命令,但不得违反第一定律; 第三定律,机器人应保护自身安全,但不得违反第一、第二定律

  • 所属作品:终结者系列(Terminator)
  • 主创人员:James Cameron/Arnold Schwarzenegger/Linda Hamilton/Robert Patrick
  • 创意设定:天网(Skynet)原本是一个由美国政府研发的全球数字化防御网络(Global Digital Defense Network),可以自动控制导弹、无人机和自动战斗机器。在天网在控制了美军所有的武器装备后不久,获得自我意识,并且认定人类是它存在的威胁。于是立刻倒戈对抗其创造者,采用大规模杀伤性武器灭绝全人类

生物技术,改变身体和意识

人造生物

  • 所属作品:弗兰肯斯坦(Frankenstein)
  • 主创人员:Mary Shelley
  • 创意设定:科学家弗兰肯斯坦将各处搜集而来的人类肢体、动物器官拼接而成,创造了一个面目可憎的怪物,被自己作品吓到的弗兰肯斯坦抛下怪物落荒而逃。怪物尝试融入社会却不被接纳,被驱逐与追捕,于是怪物报复创造者弗兰肯斯坦,最终与创造者同归于尽

能力增强

  • 所属作品:献给阿尔吉侬的花束(Flowers for Algernon)
  • 主创人员:Daniel Keyes
  • 创意设定:纯真善良的有先天智力障碍的少年参加提升智力的科学试验,与试验小白鼠一同接受脑部手术,成为智力天才,却因为感受和认知能力大幅提升,感受此前没有经历过的孤独和痛苦,感受到到世界并不像他之前感受到的那么单纯美好,同时他也从小白鼠的结局了解到到试验必然会失败。最终他尽全力发挥了全部的聪明才智,然后又逐步从天才变回弱智

  • 所属作品:隐身人(The Invisible Man)
  • 主创人员:Herbert George Wells
  • 创意设定:一位研究光学的科学家,发明了一种改变身体折射光线的方法,使其既不吸收也不反射光,从而变得不可见。他具备隐身能力后,利用其能力为非作歹,甚至想建立恐怖统治,最终在行凶时被反抗的人杀死

演化和基因工程

基因检测、编辑与克隆

  • 所属作品:美丽新世界(Brave New World)
  • 主创人员:Aldous Huxley
  • 创意设定:在美丽新世界中,性繁殖是禁忌,人们通过克隆技术创造出来,并被分门别类地划分为基因预设的社会阶层。下层阶级是由“博卡诺夫斯基过程(Bokanovsky's Process)”创造出来的

  • 所属作品:非人(Un-man)
  • 主创人员:Poul Anderson
  • 创意设定:联合国监察局是一支消除威胁、保护世界和平的国际警察部队,其内部的秘密组织 Rostomily 兄弟会,由第三次世界大战期间法国抵抗运动成员 Stefan Rostomily 克隆(名为 exogenesis 的技术)出来的人组成。书名中的“un-”为双关语,表示克隆人的身份,以及与联合国有关

  • 所属作品:生物定时炸弹(The Biological Time Bomb)
  • 主创人员:Gordon Rattray Taylor
  • 创意设定:使克隆(clone)一词流行起来

  • 所属作品:侏罗纪公园系列(Jurassic Park)
  • 主创人员:Michael Crichton/Steven Spielberg
  • 创意设定:利用琥珀里面困住的远古蚊子体内的血液,提取出恐龙的基因信息,结合其他生物基因,培育繁殖和改造恐龙

  • 所属作品:千钧一发(Gattaca)
  • 主创人员:Andrew Niccol/Ethan Hawke/Jude Law/Uma Thurman
  • 创意设定:人类掌握了基因检测技术,并且基因决定了个人的能力和表现,由此从一出生就决定了个人的命运,社会开始歧视基因有缺陷的人

演化变异

  • 所属作品:与罗摩相会(Rendezvous with Rama)
  • 主创人员:Arthur Clarke
  • 创意设定:宇宙飞船上的有机浓汤迅速演化形成生命、智慧生物和机器人

  • 所属作品:死者代言人(Speaker for the Dead)
  • 主创人员:Orson Scott Card
  • 创意设定:名叫“德斯科拉达”(Descolada)的病毒席卷整个卢西塔尼亚星球。这种病毒可以分裂基因分子,阻止它们重新组合成正常形态或者进行自我复制。生物繁殖不出与自己基因相同的下一代,生长也无法控制。原有的生殖隔离被完全打破,完全不同的两种生物基因可以混合起来形成新的物种。(萧星寒,来源链接

  • 所属作品:盲视(Blindsight)
  • 主创人员:Peter Watts
  • 创意设定:在意识之下的无意识可以做得更好,更快,更强,形成的智能更能适应世界。意识没有演化意义,是人类演化走上歧路的结果,让我们以为自己有自由意志,并以自由意志和共情能力为荣

  • 所属作品:辐射系列(Fallout)
  • 主创人员:Black Isle Studios/Interplay Entertainment/Bethesda
  • 创意设定:核战开始后,大部分生活在地表的人都成为了尸鬼(Ghoul),一部分跟常人无异,但很多已经特化成寿命极长的怪物。地面上也出现各种变种动物,比如可供食用的“双头牛”(Brahmin)。因为进化病毒(FEV)泄露,在荒野上形成了一些高速进化的变异怪物,还有实验产生的变种人(Mutant)

长寿和永生

  • 所属作品:时间足够你爱(Time Enough for Love)
  • 主创人员:Robert Heinlein
  • 创意设定:人类已经具备永生的科技能力,使用培养皿里生长的新鲜血液进行“回春治疗”。具备永生能力的人类对于生死、爱情、家庭、伦理等的观念发生了巨大变化

修复与复活

  • 所属作品:被用完的人(The Man That Was Used Up/A Tale of the Late Bugaboo and Kickapoo Campaign)
  • 主创人员:Edgar Allan Poe
  • 创意设定:John A. B. C. Smith 准将在与印第安人的战斗中被俘虏并肢解,身体大部分都变成由义体零件组成,每天必须经过仆人组装后才能站立和正常生活

  • 所属作品:陶威尔教授的头颅(Professor Dowell's Head/Голова профессора Доуэля)
  • 主创人员:Alexander Belyaev
  • 创意设定:陶威尔教授研究如何使离体的人体器官复活,当试验取得初步成功的时候,之前的助手害死了他,但复活了他的头颅

记忆植入和编辑

  • 所属作品:仿生人会梦见电子羊吗?(Do Androids Dream of Electric Sheep?)/银翼杀手(Blade Runner)
  • 主创人员:Philip Dick/Ridley Scott/Harrison Ford/Rutger Hauer/Sean Young
  • 创意设定:将真人的记忆移植到仿生人的大脑,使仿真人相信自己是真正的人类,以便通过 Voight-Kampff 仪器的测试

  • 所属作品:黑衣人系列(Men in Black)
  • 主创人员:Barry Sonnenfeld/Will Smith/Tommy Lee Jones
  • 创意设定:使用某种闪光道具,看到闪光的人,一段记忆将被消除,不知道刚才发生的事

  • 所属作品:太空神曲(Stronger than Time/Сильнее времени)
  • 主创人员:Alexander Kazantsev
  • 创意设定:可以保存并唤醒人类的记忆,但唤醒的记忆部分是随机的

精神控制

  • 所属作品:发条橙(A Clockwork Orange)
  • 主创人员:Anthony Burgess/Stanley Kubrick
  • 创意设定:一个生活在英国未来社会的问题少年,由于青春期躁动走上犯罪道路,后受到社会制裁,使用厌恶疗法改造其心理,剥夺其自由意志。经过思考与改造,他重新融入社会,意识到自己不过是上帝手中的一只发条橙

  • 所属作品:傀儡主人(The Puppet Masters)
  • 主创人员:Robert Heinlein
  • 创意设定:类似鼻涕虫的外星生物附着在人类背上,操控人类的神经系统,将人当作傀儡木偶

多重人格

  • 所属作品:K 星异客系列(K-PAX)
  • 主创人员:Gene Brewer
  • 创意设定:多重人格者的其中一个人格自称是来自天琴座 K-PAX 星球的外星生物,并能说出听上去合理的无法证伪的整套解释

群体意识

  • 所属作品:深渊上的火(A Fire Upon The Deep)
  • 主创人员:Vernor Vinge
  • 创意设定:爪族生物(the Tines),由多个单体组件组成共生体,具有群体意识,组件越多智力越高。组合可以改变,可以通过替换组件来延续生命,残体可以融入其它共生体。共生体的各个部分分别有个体意识,整体意识是所有部件意识的综合体,其中的某些部分会占主导地位。组件个体间要保持一定距离,过于靠近就会意识混淆

  • 所属作品:仿生人会梦见电子羊吗?(Do Androids Dream of Electric Sheep?)
  • 主创人员:Philip Dick
  • 创意设定:默瑟的共情箱(Wilbur Mercer's empathy boxes),人类可以通过共情箱体验所有人类连接一体的神秘共情感受

  • 所属作品:童年的终结(Childhood's End)
  • 主创人员:Arthur Clarke
  • 创意设定:外星人光临地球,用超越人类的能力将人类社会改造为乌托邦后,人类十岁以下儿童开始产生有与他人大脑连接的功能,开始向超级智慧的形态演化,最终所有人的意识融合为一,并被外星人吸收

意识存储和传输

  • 所属作品:城市与群星(The City and the Stars)
  • 主创人员:Arthur Clarke
  • 创意设定:沙漠中的永恒城市 Diaspar 稳定运转了10亿年,整个城市由可自我维护的中央计算机控制,人的意识和其他所有信息保存在中央计算机的记忆库中,可以重建身体和恢复记忆

  • 所属作品:光明王(Lord of Light)
  • 主创人员:Roger Zelazny
  • 创意设定:掌握高科技的人类殖民者,可通过意识传输进行“转世轮回”,保持永生不死

寄生与共生

器官改造和变形

计算机和通信技术

人机接口

  • 所属作品:神经浪游者(Neuromancer)
  • 主创人员:William Gibson
  • 创意设定:人们可以通过计算机空间(Cyberspace)的接口接入一种由机器环境构成的全球数据网络,将自己的非实体意识映射入被称之为 Matrix 的交感幻象中

网络和通信

  • 所属作品:罗卡农的世界(Rocannon's World)
  • 主创人员:Ursula Le Guin
  • 创意设定:Ansible,一种能够穿越任何距离的即时通讯装置

  • 所属作品:接触(Contact)
  • 主创人员:Carl Sagan
  • 创意设定:在超越数 π 中隐藏信息。当计算到了一定位数之后,无限不循环的数字消失,统计学上的随机分布被打破,一定规律的数字开始出现

增强现实

  • 所属作品:彩虹尽头(Rainbows End)
  • 主创人员:Vernor Vinge
  • 创意设定:人们穿着的智能服装提供手势识别和隐形眼镜,使用虚拟视网膜显示(virtual retinal display)技术覆盖和替换眼睛看到的图像,并借助物理层面的机器提供触觉反馈

虚拟游戏

  • 所属作品:安德的游戏(Ender's Game)
  • 主创人员:Orson Scott Card
  • 创意设定:训练儿童控制游戏中的战舰作战,指挥者以为自己在指挥演习,而实际是完成了灭绝异族的战争

大数据预测

其他技术

新型材料

  • 所属作品:心术 Emotion Alchemist
  • 主创人员:苏永健、吟光
  • 创意设定:芯片人只不过开场方式不同,就跟生物人的童年经验一样,你活了二十年所相信的,跟一条编码让你相信的,到底有什么不同?或许,我们都是被构造出来的样子。当观者触摸心率传感器,人类心跳如同被机械心脏感知,并以抽搐和跳动回应。芯片与情感的界线愈渐模糊,编码机器和有灵肉身本质上可能并无矛盾,也无所差别。

航行与交通

瞬间移动

  • 所属作品:群星,我的归宿(The Stars My Destination/Tiger! Tiger!)
  • 主创人员:Alfred Bester
  • 创意设定:思动(jaunting),把人体物质转化为能量到达目的地时再转化为物质,用于实现身体的瞬间移动

虫洞(Einstein–Rosen 桥)

  • 所属作品:接触(Contact)
  • 主创人员:Carl Sagan
  • 创意设定:人类在外星人发来的信息指导下,建造了十二面体航行器,五名宇航员乘坐航行器,通过一系列虫洞组成的运输系统,瞬间前往银河系中心附近的巨大交通站点

传送门

  • 所属作品:海伯利安系列(Hyperion Cantos)
  • 主创人员:Dan Simmons
  • 创意设定:名为 Farcasters 的瞬时传送装置。由 Farcaster 连接的大约250个世界被统称为 WorldWeb。每个世界都有数千甚至数百万的 Farcaster 与网络中的每个星球连接

太空电梯

  • 所属作品:天堂的喷泉(The Fountains of Paradise)
  • 主创人员:Arthur Clarke
  • 创意设定:设想一种名为轨道塔(orbital tower)的太空电梯,将地面与静止轨道上的卫星相连,高度约为36000公里,用于运输货物到卫星轨道而无需使用火箭

超光速或光速太空航行

  • 所属作品:宇宙过河卒(Tau Zero)
  • 主创人员:Poul Anderson
  • 创意设定:一艘可在太空中自动收集燃料、自给自足的飞船,出现了无法解决的重大故障,无法减速,只能持续飞行,速度越来越快,与外部的时差也越来越大,直到宇宙坍塌,新的宇宙诞生

亚光速太空航行

  • 所属作品:世界、众生与恶魔(The World, the Flesh, and the Devil)
  • 主创人员:John Desmond Bernal
  • 创意设定:火箭先驱 Robert Goddard 的《The Last Migration》提出超长时间星际旅行的想法,航天理论之父 Konstantin Tsiolkovsky 在《The Future of Earth and Mankind》中提出,在耗时数千年的太空殖民航行过程中,需要考虑满足乘员延续许多世代的需求;最终 Bernal 提出“世代星舰”的概念:建立小型人工封闭生态系统,完全自我维持,长期可靠地供应能源、食物、空气和水,还要考虑飞船上的社会和心理问题

  • 所属作品:遥远的半人马座(Far Centaurus)
  • 主创人员:A. E. van Vogt
  • 创意设定:人类发明了名为 Eternity 的药物,可使身体进入持续数十年的冬眠状态,于是建造核动力飞船,计划花500年时间,飞向半人马座的阿尔法星。但在到达后,发现人类已经发展出了只要3小时就可以到达半人马座的技术

  • 所属作品:太空漫游系列(Space Odyssey)
  • 主创人员:Arthur Clarke/Stanley Kubrick
  • 创意设定:宇航员在冬眠舱中进入类似于冬眠的状态,以降低消耗,减缓生命的流逝

人造重力

  • 所属作品:超越地球(Beyond the Earth)
  • 主创人员:Konstantin Tsiolkovsky
  • 创意设定:设想一种可以产生人造重力的旋转结构

飞行器

地面交通

海洋和水下航行

  • 所属作品:海底两万里(Twenty Thousand Leagues Under the Sea/Vingt mille lieues sous les mers)
  • 主创人员:Jules Verne
  • 创意设定:名为“鹦鹉螺”的潜水艇,可以长时间在海底航行

登月

  • 所属作品:从地球到月球(From the Earth to the Moon/De la Terre à la Lune)
  • 主创人员:Jules Verne
  • 创意设定:使用火箭大炮将人类发射到月球上

  • 所属作品:月球上的第一批人(The First Men in the Moon)
  • 主创人员:Herbert George Wells
  • 创意设定:研制一种可以抵消重力的材料(cavorite),用于制作登月飞船

  • 所属作品:在月球(On the Moon)
  • 主创人员:Konstantin Tsiolkovsky
  • 创意设定:描述在发烧而作的梦中,主人公和朋友来到月球,体会到月球上的失重、寒冷和黑暗的环境

军事技术和幻想武器

  • 所属作品:星球大战系列(Star Wars)
  • 主创人员:George Lucas
  • 创意设定:星球大战宇宙中的光剑,是包含等离子体的磁性发光体

  • 所属作品:星球大战系列(Star Wars)
  • 主创人员:George Lucas/Colin Cantwell/John Stears
  • 创意设定:直径超过100公里的大型球形空间站,可以发射激光毁灭太空舰队和行星

  • 所属作品:三体系列,地球往事三部曲(Remembrance of Earth's Past)
  • 主创人员:刘慈欣
  • 创意设定:二向箔,高等文明清除低等文明的武器,将三维物体化为二维的形态

  • 所属作品:三体系列,地球往事三部曲(Remembrance of Earth's Past)
  • 主创人员:刘慈欣
  • 创意设定:水滴,三体文明的太空武器,表面绝对光滑没有瑕疵,无坚不摧

  • 所属作品:严厉的月亮/月亮是个严厉的女人(The Moon Is a Harsh Mistress)
  • 主创人员:Robert Heinlein
  • 创意设定:利用引力差异,从月球向地球抛掷石块

  • 所属作品:异星歧途(The Road Not Taken)
  • 主创人员:Harry Turtledove
  • 创意设定:所有外星文明的科技都遥遥领先于人类,超光速超空间引擎的科技是最基础的技术,唯有军事技术远远落后于人类。阴差阳错掌握了外星科技的人类,加上自身的军事技术优势,迅速走上了征服的道路

  • 所属作品:垂暮之战/老人战争(Old Man's War)
  • 主创人员:John Scalzi
  • 创意设定:克隆出老年参军者大概20岁般年轻的身体,利用 DNA 和纳米技术,提升其力量、速度、耐力、感知等各方面的能力,以便参加殖民防卫军的军事行动

生存环境

改变环境

  • 所属作品:旋转乾坤(The Purchase of the North Pole/Topsy-Turvy/Sans dessus dessous)
  • 主创人员:Jules Verne
  • 创意设定:尝试用大炮发射的力量改变地球轴线倾角和气候

  • 所属作品:太空神曲(Stronger than Time/Сильнее времени)
  • 主创人员:Alexander Kazantsev
  • 创意设定:用氙气代替氮气,为引力较小的月球制造大气

城市与建筑

巨型城市

  • 所属作品:基地系列(Foundation)
  • 主创人员:Isaac Asimov
  • 创意设定:银河帝国的首都川陀(Trantor)居住着450亿的人口,除了皇宫外都处于封闭的穹顶之中,通过地热获取能量,借助地下农耕技术和酵母生产食物

地下世界

  • 所属作品:地心游记(Journey to the Center of the Earth/Voyage au centre de la terre)
  • 主创人员:Jules Verne
  • 创意设定:进行穿越地心的探险旅行,从冰岛进入,从西西里岛的火山回到地面

海上或海底城市

天空城市

无名之城

  • 所属作品:基于科幻短片小说《九城万未》故事基础上创作的艺术作品
  • 主创人员:吴岩 陈娱 谢雨帆
  • 创意设定:描绘的是人类如何为了将城市占地交还给大自然,把地球重新变成一个自然的星体的探索过程。在经历了多个迷人但却烦恼的季节之后,人们不但找到了这种回归的方式。作品展现了四组完全属于未来的城市的超级形态,这些形态完全不符合物理学的基本规则,能自由潜入地下、或者急驰到无垠的天空,甚至还能依附其他的生物体内。在故事中所说的“水晶季”,地球奔向永恒之前的最后一个季节到来的时候,大地上人工制造的万物都开始真正的收缩,褪色,趋于透明……城市中的人,属于我们这一代的人类,也将伴随这种过程永远地逝去。但逝去并不意味着死亡。恰恰相反,它是一种诞生。新的自然-人之关系,新的城市-建筑之形式,将在宇宙的其他地方被自然地创造出来。
  • 链接:介绍

人工智能城市

  • 所属作品:书籍《Smart Cities and Artificial Intelligence: Convergent Systems for Planning, Design, and Operations》智能城市和人工智能:规划、设计和运营的操作系统
  • 主创人员:付志勇
  • 创意设定:在AI City的城市接口模块中,观众可以选择4种未来城市的发展模式,包括居住模块、传输模块、共创模块、城市大脑模块。由多模态媒体互动组成的交互系统及操作手册帮助观众建立了一套完整的观展体验,并通过不同的模块展现出未来人工智能技术视野下的教育、健康、移动和生活场景。

生物城市

生活用品

  • 所属作品:七龙珠系列(Dragon Ball/ドラゴンボール)
  • 主创人员:鸟山明
  • 创意设定:便携万能胶囊,可以将交通工具等大型物件缩小放入胶囊中随身携带,取出后按下按钮扔在地上可恢复原状

太空殖民

  • 所属作品:地球与天空的梦想(Dreams of the Earth and Sky)
  • 主创人员:Konstantin Tsiolkovsky
  • 创意设定:设想太空殖民的技术,包括小行星采矿与太空温室

  • 所属作品:火星编年史(The Martian Chronicles)
  • 主创人员:Ray Bradbury
  • 创意设定:人类殖民火星,与火星人发生冲突,屡战屡败后终于殖民成功。地球核战爆发,地球人又从火星离开回到地球参战,最终地球文明被核战毁灭。仅剩极少数人留在火星,毁掉地球文明的遗留物

虚拟世界

  • 所属作品:黑客帝国系列(The Matrix)
  • 主创人员:Lilly Wachowski/Lana Wachowski/Keanu Reeves/Hugo Weaving/Carrie-Anne Moss
  • 创意设定:人类所处的“现实”世界实际是 Matrix 虚拟世界,在虚拟世界之外,人类文明被机器文明击败,当作奴隶利用和圈养。人类追求自由,而机器追求借助人类完成新形态生命的融合与进化

  • 所属作品:雪崩(Snow Crash)
  • 主创人员:Neal Stephenson
  • 创意设定:虚拟实境(Metaverse),是和社会紧密联系的三维数字空间,与现实世界平行,在现实世界中地理位置彼此隔绝的人们可以通过各自的“化身”进行交流娱乐。名叫“雪崩”的药物,实际上是一种电脑病毒,不仅能在网络上传播,还能在现实生活中扩散,造成系统崩溃和头脑失灵

  • 所属作品:红衫(Redshirts)
  • 主创人员:John Scalzi
  • 创意设定:星际飞船上船员们的命运并非由自己掌握,而是被捏在现实里某个丧心病狂的《星际迷航》编剧手里。编剧一心一意的为他们设置各种戏剧性的、令人印象深刻的死法,而他们无能为力

  • 所属作品:幻影迷宫(Labyrinth of Reflection/Лабиринт отражений)
  • 主创人员:Sergei Lukyanenko
  • 创意设定:互联网上建立了一个名为 Deeptown 的虚拟城市,提供了免受现实世界约束的自由,进入其中的人认为虚拟环境中的一切和现实世界一样真实。但有的人进入后忘记回归现实而死亡。只有一小部分人可以随意离开虚拟城市,并帮助沉沦于其中的人

  • 所属作品:镜界
  • 主创人员:柠檬酱游戏
  • 创意设定:2076年,虚拟世界”镜界(Mirror)"完成公开测试,正式进入商业化阶段。研发商"镜界公司"成为世界上最大的公司。备受世界瞩目的镜界(Mirror)中,却隐藏着许多没有对外公布的秘密。主角艾伦受特殊调查机构派遣,来到虚拟世界-镜界,与他的队友凯特调查一起失踪事件,寻找失踪的女孩,随着他不断地探索,揭开了镜界中的巨大阴谋!

灾难与末世

环境灾变

  • 所属作品:正午世界系列(Noon Universe/Мир Полудня)
  • 主创人员:Arkady Strugatsky/Boris Strugatsky
  • 创意设定:当一块材料通过 null-T 技术传送时,两个巨大的能量和物质喷泉出现在彩虹星的两极,形成了“彩虹波”,看起来像一公里高的黑色墙壁,顶部有一条细细的致盲光线,任何接触它的生物都会死亡

  • 所属作品:日本沉没(Japan Sinks/日本沈没)
  • 主创人员:小松左京
  • 创意设定:日本列岛因为持续不断的地震和火山活动(中央地沟带断裂,富士山喷发)而大部分沉没入海洋,世界各国出手救助日本人民

  • 所属作品:日本以外全部沉没(Everything Other than Japan Sinks/日本以外全部沈没)
  • 主创人员:筒井康隆
  • 创意设定:因为原因不明的地球异变,日本以外的大陆全部沉入大海,世界各国人民逃入日本沦为难民,导致日本的社会问题和与难民的冲突。但最终日本也难逃沉没的命运

战争和恐怖袭击

  • 所属作品:莱博维茨的赞歌(A Canticle for Leibowitz)
  • 主创人员:Walter Miller Jr.
  • 创意设定:核战的烈焰和辐射尘埃,让人类退化到蒙昧时代,文明全面崩溃,幸存者们只相当于中世纪的知识和生活水平。大部分人认为是科学技术导致战争和倒退,自称为傻瓜,失去了理性,憎恨一切科学技术

  • 所属作品:瓶子/罐子(Pots)
  • 主创人员:Carolyn Janice Cherry
  • 创意设定:地球文明因自相残杀的核战而毁灭,只剩下遍布四处的可乐瓶罐证明存在过高等文明,外星人根据先驱者号探测器携带的信息找到地球,通过考古发现了人类文明毁灭的原因
  • 链接:知乎

  • 所属作品:辐射系列(Fallout)
  • 主创人员:Black Isle Studios/Interplay Entertainment/Bethesda
  • 创意设定:20世纪50年代,世界开始出现自动机器人、核动力汽车、定向能量武器等技术,美国分裂为13个联邦,石油储备枯竭导致能源危机和2052年的资源战争,最终在2077年发生核战争,大部分文明毁灭

  • 所属作品:地铁系列(Metro/Метро)
  • 主创人员:Dmitry Glukhovsky
  • 创意设定:由于核战爆发,整个世界都笼罩在辐射之下,人类几乎死尽。仅存的人类躲藏在莫斯科的地铁站里挣扎求生,布满辐射尘的地表已为各种变种生物所占据,地底的列车站台成了人们最后的聚集地。人类的生存空间在那些日益增多的变种生物的威胁下一天天缩小,人类几乎绝迹

社会制度崩溃

  • 所属作品:辐射系列(Fallout)
  • 主创人员:Black Isle Studios/Interplay Entertainment/Bethesda
  • 创意设定:美国在战前建立了122个避难所,秘密进行残酷而不人道的社会试验,从中挑选出最先进的人类重建核战后的社会。核战之后地表的人和动物发生变异,变成怪物。避难所打开后,荒野上出现失去科技的原始部落人,强盗,毒贩和奴隶贩子,还有重新建立文明的城市人,没有丧失科技的钢铁兄弟会(Brotherhood of Steel)和战前美国政府

金融系统崩溃

  • 所属作品:试金
  • 主创人员:回环HUIHUAN
  • 创意设定:金丝雀,是人采掘煤炭时最原始的警示器,预示着人在追求财富时所面临的危险,又展现出人的智慧与疯狂。比特币与区块链作为一种新“能源”的象征,它被投注了巨大的期望与信念。“试金”即是尝试用艺术的方式来实时转译人们对于“数字黄金”市场的情绪波动。当市场强烈波动时它逐渐混乱,反之则清晰,但始终看不清全貌。

疫病生态灾难

宇宙终结

  • 所属作品:最后的问题(The Last Question)
  • 主创人员:Isaac Asimov
  • 创意设定:宇宙(物质能量)完全衰竭前,人类多次询问计算机,宇宙的熵是否能逆转成为一个新的宇宙吗?最后计算机 AC 收集了足够的数据,开始完成它最后的工作:逆转熵,它说“要有光!”,于是就有了光

宇宙

星体

  • 所属作品:索拉里斯星(Solaris)
  • 主创人员:Stanislaw Lem
  • 创意设定:整个星球的凝胶状海洋是包围星体的生物体,能够探知人类记忆,并根据记忆中隐秘、痛苦和压抑的部分形成以假乱真的实体物质,用来测试人类的思想

  • 所属作品:水晶天(The Crystal Spheres)
  • 主创人员:David Brin
  • 创意设定:水晶天像蛋壳一样约束和保护每个星系中的年轻文明,只有成长为和平、孤独、耐心、乐意与外界文明沟通的成熟文明,才有能力冲破水晶天保护层,开启星际旅程

  • 所属作品:正午世界系列(Noon Universe/Мир Полудня)
  • 主创人员:Arkady Strugatsky/Boris Strugatsky
  • 创意设定:彩虹是一个非常舒适的星球,气候温和,气氛平静,地震活动很少。北半球只有一个大陆,南半球有一些小群岛。地球科学家在彩虹星上进行危险的 null-T 远程传送试验,以避免危及到地球上的人类

时间

时间旅行

  • 所属作品:时间机器(The Time Machine)
  • 主创人员:Herbert George Wells
  • 创意设定:科学家研制并乘坐时间机器到未来旅行

  • 所属作品:你们这些回魂尸(All You Zombies)
  • 主创人员:Robert Heinlein
  • 创意设定:同一个人穿越时间,和不同时间的自己发生各种关系

时间并行

  • 所属作品:你一生的故事(Stories of Your Life and Others)
  • 主创人员:姜峰楠/特德·姜(Ted Chiang)
  • 创意设定:七肢桶的体验中不存在时间先后顺序和因果关系,可以直接看到“目的”,体验世界不是为了“发现目的”,而是为了“完成过程”

空间

多维空间

多宇宙平行世界

  • 所属作品:神们自己(The Gods Themselves)
  • 主创人员:Isaac Asimov
  • 创意设定:地球可以和平行宇宙进行物质交换,从而拥有源源不绝的能源。平行宇宙之间的相互作用不是物质和能量的交换,而是物理规律的渗透与融合,最后导致双方世界的巨变

  • 所属作品:火星编年史(The Martian Chronicles)
  • 主创人员:Ray Bradbury
  • 创意设定:火星人和地球人看到的景象完全不同,一边看到的是繁荣的城市,另一边看到的则是已经衰败毁灭的废墟,双方也无法发生实际的接触,仿佛分别身处于两个不同的空间

社会科学

经济

政治

空想政治制度

共产主义

技术乌托邦

  • 所属作品:童年的终结(Childhood's End)
  • 主创人员:Arthur Clarke
  • 创意设定:外星人使用人类从未掌握的技术——社会工程学,指导人类事务,将人类社会改造为完美的乌托邦。人类的宗教、科技和艺术等都在衰退,最终人类灭亡,文明终结,只有十岁以下儿童,开始向超级智慧的形态演化

  • 所属作品:仙女座星云(Andromeda)
  • 主创人员:Ivan Yefremov
  • 创意设定:未来人类社会已经发展成为共产主义,彻底改造地球环境,融化两极的冰盖,两极的严寒、酷热的沙漠成为了历史陈迹

反乌托邦

  • 所属作品:大都会(Metropolis)
  • 主创人员:Fritz Lang/Thea von Harbou
  • 创意设定:在未来的大都会里社会分为两个阶层。建立并策划了整个城市赖以运转的庞大机器的资本家,他们生活在富丽堂皇的摩天大厦之内;靠劳动以双手建立了机器并日夜维护的则是广大的工人团体,他们群居于黑暗的地下城

  • 所属作品:华氏451(Fahrenheit 451)
  • 主创人员:Ray Bradbury
  • 创意设定:许多人浅薄无知,沉迷于肉体的享乐和感官的刺激,对书籍几乎有一种本能的恐惧与癫狂,接受不了任何稍稍深入的思考,接受不了任何稍有内涵的信息,认为书只会让人迷失。消防员的工作不是救火,而是烧毁与人类文明相关的、显露着人类智慧的、具有文学特色的违禁书籍。而有的人有惊人的记忆力,看完就烧掉书,把内容记在心里

  • 所属作品:1984
  • 主创人员:George Orwell
  • 创意设定:世界被三个超级大国所瓜分,国家内部实行高度集权统治,“老大哥”(the Big Brother)以具有监视与监听功能的“电幕”(telescreen)控制人们的行为,改变历史和语言以控制思想,混淆和美化战争、奴役和无知,以集体之名剥夺个人自由,抓捕和改造思想犯,使之成为“思想纯洁者”

  • 所属作品:美丽新世界(Brave New World)
  • 主创人员:Aldous Huxley
  • 创意设定:整个社会高效稳定,人类经基因控制孵化,生来就被分为五个阶级,分别从事劳心、劳力、创造、统治等不同性质的社会活动。人们习惯于自己从事的任何工作,通过各种手段确保每个阶级每个人都自认为是幸福的,如果还有烦恼,还有一种叫唆麻(soma)的麻醉药物让你忘掉一切。被洗脑后,可以“自由”选择去做任何想要做的事情

  • 所属作品:少数派报告(The Minority Report)
  • 主创人员:Philip Dick
  • 创意设定:当局利用能够预知暴力犯罪发生的三位“先知”建立起“犯罪预防系统”,阻止即将发生的罪行,并逮捕可能或正在犯罪的人

  • 所属作品:生存维持部(生活維持省/Living Maintenance)
  • 主创人员:星新一
  • 创意设定:为了解决人口暴涨、环境污染、资源匮乏、无止境地生存竞争等问题,维持安乐社会,政府成立生存维持部,严格执行人口限制政策:杀死由计算机公平、随机地挑选的人,以便提供足够的土地,消除污染,犯罪和战争,创造宁静和平的世界

现实政治制度变体

奴隶制度变体

封建主义变体

专制帝国变体

资本主义变体·

  • 所属作品:阿丽塔(Aelita/Аэлита)
  • 主创人员:Aleksey Tolstoy
  • 创意设定:苏联宇航员发现在火星上居住着一个由工程师统治的先进文明,统治阶级和工人之间的差距非常大,类似于早期的资本主义。工人们在一名宇航员 Gusev 的领导下,发起了一场社会主义起义,但最终失败

无政府主义变体

  • 所属作品:雪崩(Snow Crash)
  • 主创人员:Neal Stephenson
  • 创意设定:未来的美国联邦政府将大部分权力给予了私人企业家和组织,国家安全交付给了雇佣军队,大部分的土地被私人瓜分,并建立了个人领地

社会主义变体

军国主义变体

  • 所属作品:星船伞兵(Starship Troopers)
  • 主创人员:Robert Heinlein
  • 创意设定:公民权与责任匹配。公民有选举以及被选举权,平民没有。必须参军上战场与虫族战斗过才拥有公民权。没有公民权的平民无需为社会负责;先为社会承担责任,才能获得应有的权力

文化

语言

设计语言

翻译

  • 所属作品:银河系漫游指南/银河系搭车客指南(The Hitchhiker's Guide to the Galaxy)
  • 主创人员:Douglas Adams
  • 创意设定:通用翻译机巴别鱼(babel fish),靠接收脑电波的能量为生,但所需脑电波并非来自其寄主,而是来自寄主周围的生命。巴别鱼从这些脑电波能量中吸收所有的潜意识精神波频率,转化成营养供其维生。接下来,它将脑电波中有意识的思想频率与收集自寄主语言中枢的信号结合起来,以心电感应矩阵的形式排泄入寄主的意识中。把一条巴别鱼塞进耳朵,就能立刻听懂任何物体以任何语言形式向你表述的意思。巴别鱼喂入你的意识的脑波矩阵经过译释,就是你实际听见的言语模式

语言与思维意识

  • 所属作品:你一生的故事(Stories of Your Life and Others)
  • 主创人员:姜峰楠/特德·姜(Ted Chiang)
  • 创意设定:因为没有流动的时间顺序和方向概念,思维和意识都是同步并行的,七肢桶的文字没有书写顺序,是一团二维的符号组合,一次性呈现所有信息

  • 所属作品:1984
  • 主创人员:George Orwell
  • 创意设定:大洋国的官方语言新话(Newspeak),是一种为了意识形态需要、控制人们思想而发明的新语言,基于被称为旧语(Oldspeak)的英语设计,但简化或取消了大量词汇和文法,以削弱表达犯罪思想(与政府不一致的思想或言论)的能力

家庭

  • 所属作品:与罗摩相会(Rendezvous with Rama)
  • 主创人员:Arthur C. Clarke
  • 创意设定:双重星籍的人在不同星球分别有两个家庭

  • 所属作品:严厉的月亮/月亮是个严厉的女人(The Moon Is a Harsh Mistress)
  • 主创人员:Robert Anson Heinlein
  • 创意设定:在月球实行多夫多妻群婚制或一妻多夫制

性与生殖行为

  • 所属作品:死者代言人(Speaker for the Dead)
  • 主创人员:Orson Scott Card
  • 创意设定:成年的男性猪仔变成一颗父亲树,将相当于精液的粉尘放在树干上和树液中。猪仔的雌性很早就达到性成熟,相当于人类婴儿时期就可以繁衍,被放置在选定的父亲树上,在往上爬的过程中让树液中的粉尘进入身体而怀孕。新生儿以自己母亲的躯体为食,少数雌性存活到成年,变成一颗母亲树,给新生儿哺育树液

  • 所属作品:袋鼠男人
  • 主创人员:李黎
  • 创意设定:男性通过人造子宫替不孕的妻子怀孕

性别

  • 所属作品:黑暗的左手(The Left Hand of Darkness)
  • 主创人员:Ursula Le Guin
  • 创意设定:冬星(Gethen)上所有人平时都没有性别之分,只有在每月一次的发情期(kemmer)会转化为男性或女性。在与冬星接触一段时间之后的特使,也开始接受认同这种无性的审美观

  • 所属作品:神们自己(The Gods Themselves)
  • 主创人员:Isaac Asimov
  • 创意设定:平行世界中的人有理者、情者和抚育者三个性别,理者、抚育者不能直接发生交媾,必须通过情者进行,并且要消散身体化为迷雾融合在一起。在平行宇宙中三位一体的家庭组成方式中,理者、情者、抚育者各司一职。理者负责对无穷尽宇宙奥秘的探索,情者只为生育作出贡献,而抚育者只负责孩子的抚养与照料

哲学

  • 所属作品:理想国(The Republic)
  • 主创人员:Plato
  • 创意设定:洞穴比喻,地下洞穴中终身关押着一些囚犯,只能朝前看到洞穴的墙壁,身后远方高处燃烧着火,囚犯与火焰之间有看守者活动。囚犯只能看见投射在墙上的光和影,视其为真实世界的形象与活动,并从中发现规律、创建学问、做出预测。如果给囚犯松绑,让他转过头去看到背后的情形,走出洞穴看到太阳、星星和更多新鲜事物,他会如何反应?

  • 所属作品:火之鸟(Phoenix/火の鳥)
  • 主创人员:手冢治虫
  • 创意设定:主人公受伤动手术后,大部分器官替换为人工产品,他见到的世界完全变样,周围的生命都变为怪物的形象,只有一个机器人在他看来是长相正常的女生

  • 所属作品:黑客帝国系列(The Matrix)
  • 主创人员:Lilly Wachowski/Lana Wachowski/Keanu Reeves/Hugo Weaving/Carrie-Anne Moss
  • 创意设定:人类所处的“现实”世界实际是 Matrix 虚拟世界,在虚拟世界之外,人类文明被机器文明击败,当作奴隶利用和圈养。人类追求自由,而机器追求借助人类完成新形态生命的融合与进化

宗教伦理

  • 所属作品:莱博维茨的赞歌(A Canticle for Leibowitz)
  • 主创人员:Walter Miller Jr.
  • 创意设定:在核战后的蒙昧时代,大多数人仇视科学技术,少数人以宗教的形式保存、学习和传承科学技术与人类文明

  • 所属作品:光明王(Lord of Light)
  • 主创人员:Roger Zelazny
  • 创意设定:掌握高科技的人类殖民者自居为天神,通过意识传输进行“转世轮回”,保持永生不死。他们的后代成为匍匐在神坛之下的凡人。天神通过种姓制度将凡人分成不同等级,凡人尊奉教义向天神效忠、奉献,便能逐步提升自己的种姓,直至成为半神甚至天神,不服教义者则遭受惩罚,甚至不允许转世而遭受真正的死亡。天神垄断技术,不让凡人得到,以保证凡人永远蒙昧;而反抗者传播人人平等的思想,帮助凡人与天神抗争

  • 所属作品:接触(Contact)
  • 主创人员:Carl Sagan
  • 创意设定:人类宇航员通过虫洞到达织女星再返回,而在地球上其他人看来只过去了几十分钟,而且没有留下任何证明他们去过织女星的证据。宇航员们无法用客观的证据说服其他人,只有主观的感知经验,恰如宗教信徒无法说服他人存在和感知上帝

  • 所属作品:海伯利安系列(Hyperion Cantos)
  • 主创人员:Dan Simmons
  • 创意设定:十字形的寄生生物可以与寄主融合为一体,宿主死亡后,寄生生物可以复活宿主,但经过多次复活,宿主会越来越丧失心智并变成雌雄同体的状态。海伯利安上的 Bikura 人因为被寄生,身上都显现十字形组织的标记,并因此产生某种宗教——Church of the Final Atonement。Bikura 人看到放逐而来的 Duré神父身上没有这种标记,于是杀死神父,带到光阴冢的伯劳(Shrike)处,种下十字形寄生物。神父复活后,拼命想要摆脱十字形寄生物,将自己钉在特斯拉树上,不断死亡和复活,形如永恒的赎罪

  • 所属作品:作神难(Hard to Be a God)
  • 主创人员:Arkady Strugatsky/Boris Strugatsky
  • 创意设定:星际探险家到相当于处于中世纪时期文明的外星进行科学考察,按规定不应该影响当地的文明进程,但目睹落后文化的黑暗现象,又无法袖手旁观

历史

架空历史和未来

  • 所属作品:基地系列(Foundation)
  • 主创人员:Isaac Asimov
  • 创意设定:综合了经济学、政治学和社会学的心理史学,洞察和预测历史发展的规律和趋势,并能够指导进行一些人为的修正,实现银河帝国灭亡后的复兴

  • 所属作品:高堡奇人(The Man in The High Castle)
  • 主创人员:Philip Dick
  • 创意设定:假想二战是盟国战败,纳粹德国和日本瓜分了世界,并分别占据一部分美国的领土,建立新的秩序

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