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MFF-Classic est vide. Vraiment. 2/2 #500
Comments
Ne serait-il pas mieux de réduire kes dommages des cactus (vitesse de dégat), plutôt que de créer un ènième bloc ? À propos des pyramides, c'est pour tous les "donjons" je pense. En tout cas ajouter plus de variation et de quantité, même si la qualité n'est pas forcément là. Pour la quête de classes, pourquoi ne pas faire par joueur ? |
pour l'idée d’augmenter la quantité de stuff dans les coffres des donjon je suis carrément d'accord. le joueur aura plus de difficulté a choisir tel ou tel objet selon son si son inventaire est plein ou non ;) |
Pour favoriser l'inscription des nouveaux venus il pourrait être pertinent de les laisser se balader dans le jeu. Je m'explique : |
@ObaniGemini @ObaniGemini @farfadet46 @Coethium |
- Remove spikes from the standard cactus' side - Remove spikes from all cacti's tops, and add a flower - Add specific texture for spiky cactus - Create spiky cactus and recipes to convert spiky cactus and cactus - Move damages from normal cactus to spiky cactus - For #500
Point one done. Two sorts of cacti that can be crafted one from the other : one spiky that hurts, and the natural, spikeless kind. |
Bon début et réaction rapide, il nous reste encore du travail à acccomplir, voici les tâches restantes :
Roadmap (reste à faire uniquement)
@mgl512
Cactus : Enlever les dégâts que font les cactus "normaux" à leurs contact, créer un nouveau cactus "piégeur" qui inflige toujours les dégâts (les dégâts des cactus sont pratique pour les jumping puzzle, piège et autres)21f6ac6@Darcidride
On va aussi réduire le temps de chargement, ça appauvrira le serveur, mais le rendra à terme plus accessible. https://github.com/MinetestForFun/server-minetestforfun/wiki/Making-the-subgame-more-lightweight
@Crabman77
Il faut permettre à plus de joueur de ce connecter au serveur !
@paly2
@ObaniGemini & @farfadet46
@ezamlinux
@Coethium
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