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Controleur.h
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Controleur.h
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#ifndef Controleur_H
#define Controleur_H
#include<SFML/Window.hpp>
#include"Detection.h"
#include"Raquette.h"
#include"Curseur.h"
#include <thread>
class Controleur
{
public:
Controleur(bool controleurVideo)
{
std::cout << "Controleur par defaut" << std::endl;
this->controleurVideo = controleurVideo;
this->sens = 0;
this->d = new Detection;
};
explicit Controleur(const Controleur &c){
std::cout << "Controleur par copie" << std::endl;
*this = c;
};
explicit Controleur(Controleur&& autre) : sens{ autre.sens }, d{ std::move(autre.d) }, c{ autre.c }, controleurVideo{ autre.controleurVideo } {};
const Controleur& operator=(const Controleur &ctrl){
std::cout << "Controleur affectation par copie" << std::endl;
this->d = ctrl.d;
this->sens = ctrl.sens;
this->c = ctrl.c;
this->controleurVideo = ctrl.controleurVideo;
return *this;
};
const Controleur& operator=(Controleur&& ctrl){
std::cout << "Controleur affectation par deplacement" << std::endl;
if (this != &ctrl)
{
delete d;
this->d = ctrl.d;
ctrl.d = nullptr;
this->sens = ctrl.sens;
this->c = ctrl.c;
this->controleurVideo = ctrl.controleurVideo;
}
return *this;
};
~Controleur(){};
inline void ecouterControleutilisateur(sf::RenderWindow *fenetre, const Raquette &r){
(this->controleurVideo) ? lireFluxVideo(fenetre, r) : ecouterClavier(fenetre);
}
inline int getSens(){
return sens;
};
inline const Curseur getCurseur() const{
return this->c;
};
private:
//bouge la raquette dans le sens de la masse du point capté sur la caméra
inline void lireFluxVideo(sf::RenderWindow *fenetre, const Raquette &r){
sf::Event event;
while (fenetre->pollEvent(event))
{
switch (event.type)
{
case sf::Event::Closed:
fenetre->close();
break;
}
}
int y = d->analyseImage();
c.setY(y);
//le but ici est de laisser une marge de 20px dans lesquels la barre arretera de bouger
//la position sera considérée comme bonne
if (r.getY() + (r.getLongueur() / 2) - 20 + 10 < y){
touches(sf::Keyboard::Up, false);
touches(sf::Keyboard::Down, true);
}
else if (r.getY() + (r.getLongueur() / 2) - 20 - 10 > y){
touches(sf::Keyboard::Down, false);
touches(sf::Keyboard::Up, true);
}
else{
touches(sf::Keyboard::Down, false);
touches(sf::Keyboard::Up, false);
}
};
/*
* Si Up -1 si Down 1
*/
inline void ecouterClavier(sf::RenderWindow *fenetre){
sf::Event event;
while (fenetre->pollEvent(event))
{
switch (event.type)
{
case sf::Event::KeyPressed:
touches(event.key.code, true);
break;
case sf::Event::KeyReleased:
touches(event.key.code, false);
break;
case sf::Event::Closed:
fenetre->close();
break;
}
}
};
inline void touches(sf::Keyboard::Key key, bool presser)
{
if (key == sf::Keyboard::Up)
(presser) ? this->sens = -1 : this->sens = 0;
else if (key == sf::Keyboard::Down)
(presser) ? this->sens = 1 : this->sens = 0;
};
int sens;
Detection *d;
Curseur c;
bool controleurVideo;
};
#endif // !Controleur_H