-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
proxyServer.js
74 lines (62 loc) · 3.22 KB
/
proxyServer.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
var express = require('express');
var cors = require('cors');
const axios = require('axios');
var app = express();
app.use(cors());
//Modifiez la clé d'API Riot Games ici
const API_KEY = "RGAPI-8c9a95a8-8a29-4fdb-97eb-723564e3fe10"
// On récupère le PUUID du joueur grâce à son pseudo. Cette information est nécessaire pour récupérer son historique de partie.
function getPlayerPUUID(playerName) {
return axios.get("https://euw1.api.riotgames.com/lol/summoner/v4/summoners/by-name/" + playerName + "?api_key=" + API_KEY)
.then(response => {
return response.data.puuid;
}).catch(err => err);
}
// On récupère l'ID encrypté du joueur grâce à son pseudo. Cette information est nécessaire pour récupérer ses champions les plus joués.
function getEncryptedSummonerId(playerName) {
return axios.get("https://euw1.api.riotgames.com/lol/summoner/v4/summoners/by-name/" + playerName + "?api_key=" + API_KEY)
.then(response => {
return response.data.id;
}).catch(err => err);
}
// Requête vers l'API MATCH-V5 pour récupérer l'historique du joueur et donc les ID de chaque matchs. On utilise en plus le PUUID et la clé d'API.
app.get('/past5Games', async(req, res) => {
const playerName = req.query.username;
const PUUID = await getPlayerPUUID(playerName);
const API_CALL = "https://europe.api.riotgames.com" + "/lol/match/v5/matches/by-puuid/" + PUUID + "/ids?api_key=" + API_KEY;
const gameIDs = await axios.get(API_CALL)
.then(response => response.data)
.catch(err => err)
// On créé ensuite un array avec les informations des match que nous récupérons grâce à leur ID
var matchDataArray = [];
for(var i=0; i < gameIDs.length -15; i++) {
const matchID = gameIDs[i];
const matchData = await axios.get("https://europe.api.riotgames.com" + "/lol/match/v5/matches/" + matchID + "?api_key=" + API_KEY)
.then(response => response.data)
.catch(err => err)
matchDataArray.push(matchData);
}
res.json(matchDataArray);
})
// Requête à CHAMPION-MASTERY-V4 pour récupérer les 3 champions les plus joués du joueur. On utilise l'ID encrypté du joueur ainsi que la clé d'API.
app.get('/mostPlayed', async(req, res) => {
const playerName = req.query.username;
const EncryptedSummonerId = await getEncryptedSummonerId(playerName);
const API_CALL = "https://euw1.api.riotgames.com/lol/champion-mastery/v4/champion-masteries/by-summoner/" + EncryptedSummonerId + "/top?count=3&api_key=" + API_KEY;
const mostPlayed = await axios.get(API_CALL)
.then(response => response.data)
.catch(err => err)
res.json(mostPlayed);
})
// On fait une requête à l'API SUMMONER-V4 pour récupérer le profile du joueur. On utilise son pseudo et la clé d'API.
app.get('/playerProfile', async(req, res) => {
const playerName = req.query.username;
const playerDatas = await axios.get("https://euw1.api.riotgames.com/lol/summoner/v4/summoners/by-name/" + playerName + "?api_key=" + API_KEY)
.then(response => response.data)
.catch(err => err);
res.json(playerDatas);
})
// Ecoute du port 4000 pour le proxy
app.listen(4000, function(){
console.log("server started");
})