diff --git a/.env b/.env index 5beb32d..57c4d91 100644 --- a/.env +++ b/.env @@ -7,5 +7,5 @@ GODOT_VERSION=4.2.1-stable # Game GAME_NAME=HazyRoad -GAME_VERSION=1.0.0 +GAME_VERSION=1.0.1 GAME_ITCHIO_KEY=hazy-road diff --git a/.godot/imported/locale.csv-48d44e43046fb84a8f21d68facb95972.md5 b/.godot/imported/locale.csv-48d44e43046fb84a8f21d68facb95972.md5 index 82dba80..496d2b0 100644 --- a/.godot/imported/locale.csv-48d44e43046fb84a8f21d68facb95972.md5 +++ b/.godot/imported/locale.csv-48d44e43046fb84a8f21d68facb95972.md5 @@ -1,2 +1,2 @@ -source_md5="ba7417270d91124ed1365d6ea5fd32f0" -dest_md5="721c75660b7c79894f4a76ffb9c3cf6b" +source_md5="54ac736ec1deaf597f4b48477dcdd392" +dest_md5="4df0c03404c59a23b340b667315f3c39" diff --git a/CHANGELOG.md b/CHANGELOG.md index 666b16b..099ceb9 100644 --- a/CHANGELOG.md +++ b/CHANGELOG.md @@ -10,6 +10,16 @@ Inspired from [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/en/1.0.0/) ### Security ### Dependencies +## [1.0.1] +### Added +### Changed +### Deprecated +### Removed +### Fixed +- Add the English translation [#13](https://github.com/MechanicalFlower/HazyRoad/pull/13) +### Security +### Dependencies + ## [1.0.0] ### Added ### Changed @@ -22,5 +32,6 @@ Inspired from [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/en/1.0.0/) ### Security ### Dependencies -[Unreleased]: https://github.com/MechanicalFlower/HazyRoad/compare/1.0.0...HEAD +[Unreleased]: https://github.com/MechanicalFlower/HazyRoad/compare/1.0.1...HEAD +[1.0.1]: https://github.com/MechanicalFlower/HazyRoad/compare/1.0.0...1.0.1 [1.0.0]: https://github.com/MechanicalFlower/HazyRoad/commits/1.0.0 diff --git a/assets/i18n/locale.csv b/assets/i18n/locale.csv index 7332bd3..557ebe5 100644 --- a/assets/i18n/locale.csv +++ b/assets/i18n/locale.csv @@ -1,12 +1,12 @@ -keys,fr -BARRIER,La [sparkle c1=red c2=dark_red]barrière[/sparkle] bloque le passage. Il faut que je trouve un moyen de la soulever. -CAR_FLAT,"Merde, la [sparkle c1=green c2=lime]voiture[/sparkle] a un [sparkle c1=green c2=lime]pneu[/sparkle] crevé!" -CAR,Je ne vais pas pouvoir avancer avec la [sparkle c1=red c2=dark_red]barrière[/sparkle] qui bloque le passage. -DARK_ROAD,Il fait beaucoup trop [sparkle c1=red c2=dark_red]sombre[/sparkle] pour que je m'aventure dans ce chemin. -DIRECTION_PANEL,Il semble y avoir une [sparkle c1=yellow c2=gold]cabane[/sparkle] et un [sparkle c1=yellow c2=gold]générateur[/sparkle] pas loin. Il faut que j'explore un peu pour voir ce que je peux y trouver. -DOOR_HOUSE,Fermé! Il faut que je trouve quelque chose pour l'ouvrir. -DOOR_SECURITY_POST,Fermé! Il faut que je trouve un moyen de l'ouvrir. -FUSE_BOX,Quelque chose semble pouvoir s'insérer dedans. -GRID,C'est très lourd. Il doit y avoir un moyen de les faire bouger. -LIMIT,Il faut que je parte avec ma [sparkle c1=green c2=lime]voiture[/sparkle]. -WINDOW_HOUSE,Il semble y avoir des [sparkle c1=green c2=lime]pneus[/sparkle] dans cette [sparkle c1=yellow c2=gold]cabane[/sparkle]. +keys,fr,en +BARRIER,La [sparkle c1=red c2=dark_red]barrière[/sparkle] bloque le passage. Il faut que je trouve un moyen de la soulever.,The [sparkle c1=red c2=dark_red]barrier[/sparkle] is blocking the way. I have to find a way to lift it. +CAR_FLAT,"Merde, la [sparkle c1=green c2=lime]voiture[/sparkle] a un [sparkle c1=green c2=lime]pneu[/sparkle] crevé!","Shit, the [sparkle c1=green c2=lime]car[/sparkle] has a [sparkle c1=green c2=lime]flat tire[/sparkle]!" +CAR,Je ne vais pas pouvoir avancer avec la [sparkle c1=red c2=dark_red]barrière[/sparkle] qui bloque le passage.,I won't be able to move forward with the [sparkle c1=red c2=dark_red]barrier[/sparkle] blocking the way. +DARK_ROAD,Il fait beaucoup trop [sparkle c1=red c2=dark_red]sombre[/sparkle] pour que je m'aventure dans ce chemin.,It's far too [sparkle c1=red c2=dark_red]dark[/sparkle] for me to venture down this path. +DIRECTION_PANEL,Il semble y avoir une [sparkle c1=yellow c2=gold]cabane[/sparkle] et un [sparkle c1=yellow c2=gold]générateur[/sparkle] pas loin. Il faut que j'explore un peu pour voir ce que je peux y trouver.,There seems to be a [sparkle c1=yellow c2=gold]cabin[/sparkle] and a [sparkle c1=yellow c2=gold]generator[/sparkle] nearby. I'll have to explore a bit to see what I can find. +DOOR_HOUSE,Fermé! Il faut que je trouve quelque chose pour l'ouvrir.,Closed! I have to find something to open it. +DOOR_SECURITY_POST,Fermé! Il faut que je trouve un moyen de l'ouvrir.,Closed! I have to find a way to open it. +FUSE_BOX,Quelque chose semble pouvoir s'insérer dedans.,Something seems to fit inside. +GRID,C'est très lourd. Il doit y avoir un moyen de les faire bouger.,They're very heavy. There must be some way to move them. +LIMIT,Il faut que je parte avec ma [sparkle c1=green c2=lime]voiture[/sparkle].,I have to take my [sparkle c1=green c2=lime]car[/sparkle] with me. +WINDOW_HOUSE,Il semble y avoir des [sparkle c1=green c2=lime]pneus[/sparkle] dans cette [sparkle c1=yellow c2=gold]cabane[/sparkle].,There seem to be [sparkle c1=green c2=lime]tires[/sparkle] in this [sparkle c1=yellow c2=gold]cabin[/sparkle]. diff --git a/assets/i18n/locale.csv.import b/assets/i18n/locale.csv.import index 259c43d..b2948ad 100644 --- a/assets/i18n/locale.csv.import +++ b/assets/i18n/locale.csv.import @@ -6,10 +6,10 @@ uid="uid://cypt1lytqcodw" [deps] -files=["res://assets/i18n/locale.fr.translation"] +files=["res://assets/i18n/locale.fr.translation", "res://assets/i18n/locale.en.translation"] source_file="res://assets/i18n/locale.csv" -dest_files=["res://assets/i18n/locale.fr.translation"] +dest_files=["res://assets/i18n/locale.fr.translation", "res://assets/i18n/locale.en.translation"] [params] diff --git a/project.godot b/project.godot index 3021730..70af011 100644 --- a/project.godot +++ b/project.godot @@ -123,7 +123,7 @@ interact={ [internationalization] -locale/translations=PackedStringArray("res://assets/i18n/locale.fr.translation") +locale/translations=PackedStringArray("res://assets/i18n/locale.fr.translation", "res://assets/i18n/locale.en.translation") [layer_names]