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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Atelier Python</title>
<link rel="stylesheet" href="https://stackedit.io/style.css" />
<link rel="stylesheet" href="./style.css" />
</head>
<body class="stackedit">
<div class="stackedit__left">
<div class="stackedit__toc">
<ul>
<li><a href="#atelier-python">/ATELIER PYTHON</a></li>
<li><a href="#introduction">Introduction</a></li>
<li><a href="#guide-de-démarrage">Guide de démarrage</a></li>
<li><a href="#mémo-python">Mémo Python</a>
<ul>
<li><a href="#variable">Variable</a></li>
<li><a href="#conditionnelle">Conditionnelle</a></li>
<li><a href="#boucle-bornée">Boucle bornée</a></li>
<li><a href="#boucle-non-bornée">Boucle non bornée</a></li>
<li><a href="#fonction">Fonction</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#les-défis">Les défis</a>
<ul>
<li><a href="#défi-1-le-smiley">Défi 1: Le smiley</a></li>
<li><a href="#défi-2-la-pluie">Défi 2: La pluie</a></li>
<li><a href="#défi-3-pierre-feuille-ciseaux">Défi 3: Pierre-feuille-ciseaux</a></li>
<li><a href="#défi-4-jeu-de-rapidité">Défi 4: Jeu de rapidité</a></li>
<li><a href="#défi-5-la-station-météo">Défi 5: La station météo</a></li>
<li><a href="#défi-6-le-labyrinthe">Défi 6: Le labyrinthe</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="stackedit__right">
<div class="stackedit__html">
<h1 id="atelier-python">/ATELIER PYTHON</h1>
<h1 id="introduction">Introduction</h1>
<p>Lors de cet atelier, tu vas apprendre à programmer la carte <strong>BBC Micro:bit</strong> à l’aide du langage
de programmation <strong>Python</strong>.<br>
Tu vas devoir surmonter un maximum de <strong>défis</strong> pour gagner tes <strong>badges</strong> de
développeur Python :</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th align="center"><img src="./img/niv1-verySmall.png" alt=""></th>
<th align="center"><img src="./img/niv2-verySmall.png" alt=""></th>
<th align="center"><img src="./img/niv3-verySmall.png" alt=""></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td align="center">2 défis : <strong>Débutant</strong></td>
<td align="center">4 défis : <strong>Confirmé</strong></td>
<td align="center">6 défis : <strong>Expert</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Pour y arriver, tu disposes:</p>
<ul>
<li>d’une <strong>carte</strong> micro:bit et de son câble USB</li>
</ul>
<p><img src="./img/microbit-revue.png" alt=""></p>
<ul>
<li>d’un <strong>ordinateur portable</strong> sur lequel est installé l’<strong>éditeur de code</strong>
<em>TigerJython</em>
</li>
</ul>
<p><img src="./img/tigerJython.png" alt=""></p>
<ul>
<li>d’un <strong>guide de démarrage</strong>, te permettant de prendre en main l’environnement</li>
<li>d’un <strong>mémo</strong> récapitulant les <strong>principales fonctionnalités</strong> du langage Python
</li>
<li>d’une <strong>liste de défis</strong> à relever</li>
<li>le <strong>menu</strong> à gauche te permet de naviguer facilement de l’un à l’autre</li>
</ul>
<p>A toi de jouer! Bonne chance!</p>
<h1 id="guide-de-démarrage">Guide de démarrage</h1>
<p>Retrouve ici tout ce dont tu as besoin pour débuter:</p>
<ul>
<li>
<p>Un <strong>programme Python</strong> est un texte qui permet de “commander” un ordinateur (la carte
micro:bit est un petit ordinateur). Ce texte est composé d’une suite d’<strong>instructions</strong> (une
par ligne). Dans notre cas, ce programme est <strong>exécuté</strong> par un <strong>interpréteur</strong>
situé dans la carte.</p>
</li>
<li>
<p>Le texte ne doit comporter <strong>aucune erreur</strong>, sinon l’interpréteur signale un problème dans la
console (voir plus loin) lors de l’exécution et s’arrête. L’éditeur <em>TigerJython</em> peut aussi te
signaler certaines erreurs à l’avance, avant l’exécution.</p>
</li>
<li>
<p>L’<strong>indentation</strong> du texte est importante, cela signifie que le programme doit être structuré
par des <strong>décalages de texte</strong> lors de l’utilisation de certaines instructions
(<code>if</code>, <code>while</code>, <code>for</code>, etc. ). Une mauvaise indentation empêche l’exécution
du programme. Ces décalages s’effectuent avec la touche tabulation du clavier:<br>
<img src="./img/tabKey.jpg" alt="">
</p>
</li>
<li>
<p>Les lignes commençant par <code>#</code> ne sont pas prises en compte par l’interpréteur. Elles permettent
de faire des <strong>commentaires</strong>, de donner des explications sur le programme pour faciliter sa
compréhension par les autres lecteurs.</p>
</li>
</ul>
<p><em>Exemple:</em></p>
<pre class=" language-python"><code class="prism language-python"><span class="token comment">#Cette ligne ne sera pas prise en compte </span></code></pre>
<ul>
<li>Les programmes qui utilisent la carte micro:bit <strong>doivent absolument commencer par</strong>:</li>
</ul>
<pre class=" language-python"><code class="prism language-python"><span class="token keyword">from</span> microbit <span class="token keyword">import</span> <span class="token operator">*</span></code></pre>
<ul>
<li>Pour <strong>téléverser</strong> un programme que tu as écrit dans l’éditeur de code <em>TigerJython</em>
vers la carte micro:bit, il suffit de cliquer sur le bouton :<br>
<img src="./img/flasherTG.png" alt="">
</li>
<li>Pour <strong>relancer</strong> un programme chargé dans la carte, il suffit d’appuyer sur le bouton “Reset”
à l’arrière de la carte.</li>
<li>La fonction <code>print()</code> permet d’écrire dans la <strong>console</strong>. C’est une sorte de
journal dans lequel l’interpréteur peut écrire pendant l’exécution du programme. Ce journal peut être utile au
programmeur pour voir ce qu’il se passe lors de l’exécution. Dans l’éditeur de code <em>TigerJython</em>, le
fait de téléverser le programme dans la carte lance automatiquement une fenêtre console “MicroBitManager”.
</li>
</ul>
<p><em>Exemple:</em><br>
Dans le code:</p>
<pre class=" language-python"><code class="prism language-python"><span class="token keyword">print</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token string">"Bonjour"</span><span class="token punctuation">)</span></code></pre>
<p>Dans la console:<br>
<img src="./img/consoleTG.png" alt="">
</p>
<h1 id="mémo-python">Mémo Python</h1>
<p>Retrouve ici un récapitulatif des principales fonctionnalités du langage Python:</p>
<h2 id="variable">Variable</h2>
<p>Permet de garder en mémoire des informations au cours de l’exécution.</p>
<p><em>Exemple:</em></p>
<pre class=" language-python"><code class="prism language-python"><span class="token comment">#Donne la valeur 2 à la variable var1</span>
var1 <span class="token operator">=</span> <span class="token number">2</span>
<span class="token comment">#Donne la valeur 3 à la variable var2</span>
var2 <span class="token operator">=</span> <span class="token number">3</span>
<span class="token comment">#Ajoute 1 à la variable var2</span>
var2 <span class="token operator">=</span> var2 <span class="token operator">+</span><span class="token number">1</span>
<span class="token comment">#Calcule un produit puis l'affecte à la variable var3</span>
var3 <span class="token operator">=</span> var2<span class="token operator">*</span>var1
<span class="token comment">#Ecrit dans la console la valeur de la variable var3</span>
<span class="token keyword">print</span><span class="token punctuation">(</span>var3<span class="token punctuation">)</span>
</code></pre>
<p><em>Dans la console:</em></p>
<pre><code>>>> 8
</code></pre>
<h2 id="conditionnelle">Conditionnelle</h2>
<p>Permet d’exécuter différentes instructions sous certaines conditions.</p>
<pre class=" language-python"><code class="prism language-python"><span class="token keyword">if</span> <span class="token operator"><</span>condition1<span class="token operator">></span><span class="token punctuation">:</span>
<span class="token comment">#Si la condition 1 est vérifiée, execute le bloc d'instruction 1</span>
<span class="token operator"><</span>bloc_instruction1<span class="token operator">></span>
<span class="token keyword">elif</span> <span class="token operator"><</span>condition2<span class="token operator">></span><span class="token punctuation">:</span>
<span class="token comment">#Sinon, si la condition 2 est vérifiée, execute le bloc d'instruction 2</span>
<span class="token operator"><</span>bloc_instruction2<span class="token operator">></span>
<span class="token keyword">else</span> <span class="token punctuation">:</span>
<span class="token comment">#Sinon, execute le bloc d'instruction 3</span>
<span class="token operator"><</span>bloc_instruction3<span class="token operator">></span>
</code></pre>
<p><em>Exemple:</em></p>
<pre class=" language-python"><code class="prism language-python">var1 <span class="token operator">=</span> <span class="token number">7</span>
<span class="token keyword">if</span> var1 <span class="token operator"><</span> <span class="token number">0</span><span class="token punctuation">:</span>
<span class="token keyword">print</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token string">"Inférieure à 0"</span><span class="token punctuation">)</span>
<span class="token keyword">elif</span> var1 <span class="token operator">==</span> <span class="token number">0</span><span class="token punctuation">:</span>
<span class="token keyword">print</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token string">"Egale 0"</span><span class="token punctuation">)</span>
<span class="token keyword">else</span><span class="token punctuation">:</span>
<span class="token keyword">print</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token string">"Supérieure à 0"</span><span class="token punctuation">)</span>
</code></pre>
<p><em>Dans la console:</em></p>
<pre><code>>>> Supérieure à 0
</code></pre>
<p><em>Remarques :</em></p>
<ul>
<li>Le nombre de “cas” est variable. On peut utiliser: un <code>if</code> seul, le couple
<code>if</code>/<code>else</code> seul ou accompagné d’un ou plusieurs <code>elif</code> .
</li>
<li>Pour tester une égalité il faut mettre deux signes “égale” : <code>==</code></li>
</ul>
<h2 id="boucle-bornée">Boucle bornée</h2>
<p>Répète un bloc d’instruction un certain nombre de fois.</p>
<pre class=" language-python"><code class="prism language-python"><span class="token keyword">for</span> <span class="token operator"><</span>variable<span class="token operator">></span> <span class="token keyword">in</span> <span class="token builtin">range</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token operator"><</span>nombre<span class="token operator">></span><span class="token punctuation">)</span><span class="token punctuation">:</span>
<span class="token comment">#Répète un bloc d'instruction <nombre> de fois.</span>
<span class="token comment">#La variable <variable> peut être utilisée dans la boucle, elle</span>
<span class="token comment">#commence à 0 et est automatiquement augmentée de 1 à chaque tour</span>
<span class="token operator"><</span>bloc_instruction<span class="token operator">></span>
</code></pre>
<p><em>Exemple:</em></p>
<pre class=" language-python"><code class="prism language-python"><span class="token keyword">for</span> var1 <span class="token keyword">in</span> <span class="token builtin">range</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token number">6</span><span class="token punctuation">)</span><span class="token punctuation">:</span>
<span class="token keyword">print</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token string">"Dans la boucle, valeur de var1: "</span><span class="token punctuation">)</span>
<span class="token keyword">print</span><span class="token punctuation">(</span>var1<span class="token punctuation">)</span>
<span class="token keyword">print</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token string">"Plus dans la boucle"</span><span class="token punctuation">)</span>
</code></pre>
<p><em>Dans la console:</em></p>
<pre><code>>>> Dans la boucle, valeur de var1: 0
Dans la boucle, valeur de var1: 1
Dans la boucle, valeur de var1: 2
Dans la boucle, valeur de var1: 3
Dans la boucle, valeur de var1: 4
Dans la boucle, valeur de var1: 5
Plus dans la boucle
</code></pre>
<h2 id="boucle-non-bornée">Boucle non bornée</h2>
<p>Répète un bloc d’instruction tant qu’une condition est vraie.</p>
<pre class=" language-python"><code class="prism language-python"><span class="token keyword">while</span> <span class="token operator"><</span>condition<span class="token operator">></span><span class="token punctuation">:</span>
<span class="token comment">#Répète le bloc d'instruction tant que la condition est vraie</span>
<span class="token operator"><</span>bloc_instruction<span class="token operator">></span>
</code></pre>
<p><em>Exemple:</em></p>
<pre class=" language-python"><code class="prism language-python">var1 <span class="token operator">=</span> <span class="token number">6</span>
<span class="token keyword">while</span> var1 <span class="token operator">></span> <span class="token number">0</span><span class="token punctuation">:</span>
<span class="token keyword">print</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token string">"Dans la boucle, valeur de var1: "</span><span class="token punctuation">)</span>
<span class="token keyword">print</span><span class="token punctuation">(</span>var1<span class="token punctuation">)</span>
var1 <span class="token operator">=</span> var1<span class="token number">-1</span>
<span class="token keyword">print</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token string">"Plus dans la boucle"</span><span class="token punctuation">)</span>
</code></pre>
<p><em>Dans la console</em>:</p>
<pre><code>>>> Dans la boucle, valeur de var1: 6
Dans la boucle, valeur de var1: 5
Dans la boucle, valeur de var1: 4
Dans la boucle, valeur de var1: 3
Dans la boucle, valeur de var1: 2
Dans la boucle, valeur de var1: 1
Plus dans la boucle
</code></pre>
<h2 id="fonction">Fonction</h2>
<p>Permet d’isoler un ensemble d’instructions qui réalisent la même tâche mais avec des paramètres différents.</p>
<pre class=" language-python"><code class="prism language-python"><span class="token keyword">def</span> <span class="token operator"><</span>nom_fonction<span class="token operator">></span> <span class="token punctuation">(</span><span class="token operator"><</span>liste_paramètres<span class="token operator">></span><span class="token punctuation">)</span><span class="token punctuation">:</span>
<span class="token operator"><</span>bloc_instruction<span class="token operator">></span>
</code></pre>
<p><em>Exemple:</em></p>
<pre class=" language-python"><code class="prism language-python"><span class="token comment">#La définition de la fonction se fait avant son utilisation.</span>
<span class="token comment">#Ici, on définit une fonction qui calcule si un triangle est rectangle,</span>
<span class="token comment">#elle prend trois paramètres en entrée (a,b et c) correspondants aux longueurs </span>
<span class="token comment">#des côtés (a étant le plus grand):</span>
<span class="token keyword">def</span> <span class="token function">pythagore</span><span class="token punctuation">(</span>a<span class="token punctuation">,</span>b<span class="token punctuation">,</span>c<span class="token punctuation">)</span><span class="token punctuation">:</span>
var1<span class="token operator">=</span>a<span class="token operator">*</span>a
var2<span class="token operator">=</span>b<span class="token operator">*</span>b<span class="token operator">+</span>c<span class="token operator">*</span>c
<span class="token keyword">if</span> var1 <span class="token operator">==</span> var2 <span class="token punctuation">:</span>
<span class="token keyword">print</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token string">"Rectangle"</span><span class="token punctuation">)</span>
<span class="token keyword">else</span> <span class="token punctuation">:</span>
<span class="token keyword">print</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token string">"Non rectangle"</span><span class="token punctuation">)</span>
<span class="token comment">#On peut ensuite utiliser la fonction plus loin dans le programme en donnant</span>
<span class="token comment">#des valeurs aux paramètres:</span>
pythagore<span class="token punctuation">(</span><span class="token number">5</span><span class="token punctuation">,</span><span class="token number">3</span><span class="token punctuation">,</span><span class="token number">4</span><span class="token punctuation">)</span> <span class="token comment">#Le triangle ayant pour longueurs 5, 3 et 4 est-il rectangle?</span>
pythagore<span class="token punctuation">(</span><span class="token number">7</span><span class="token punctuation">,</span><span class="token number">6</span><span class="token punctuation">,</span><span class="token number">5</span><span class="token punctuation">)</span> <span class="token comment">#Le triangle ayant pour longueurs 7, 6 et 5 est-il rectangle?</span>
</code></pre>
<p><em>Dans la console</em>:</p>
<pre><code>>> Rectangle
Non rectangle
</code></pre>
<p><em>Remarque:</em><br>
Les fonctions n’ont pas forcément de paramètre. De plus, certaines peuvent retourner une valeur. Par exemple, la
fonction <code>temperature()</code> renvoie la température du microprocesseur de la carte et ne prend aucun
paramètre en entrée :</p>
<pre class=" language-python"><code class="prism language-python">var1<span class="token operator">=</span>temperature<span class="token punctuation">(</span><span class="token punctuation">)</span>
<span class="token keyword">print</span><span class="token punctuation">(</span>var1<span class="token punctuation">)</span>
</code></pre>
<h1 id="les-défis">Les défis</h1>
<p>Retrouve ici les défis que tu dois relever:</p>
<h2 id="défi-1-le-smiley">Défi 1: Le smiley</h2>
<h3 id="action-1">Action 1</h3>
<blockquote>
<p>Afficher un smiley sur l’écran de la carte micro:bit</p>
</blockquote>
<p><img src="./img/D1-Smiley.gif" alt=""></p>
<h3 id="aide">Aide:</h3>
<ul>
<li>La fonction: <code>display.set_pixel(x,y,i)</code> permet d’allumer la LED de la colonne <code>x</code>
(nombre entre 0 et 4) et de la ligne <code>y</code> (nombre entre 0 et 4) avec une intensité <code>i</code>
(nombre entre 0 et 9). <em>Exemple:</em> <code>display.set_pixel(1,2,9)</code> allume la LED située à la
colonne 1 de la ligne 2 avec l’intensité 9.</li>
</ul>
<h2 id="défi-2-la-pluie">Défi 2: La pluie</h2>
<h3 id="action-1-1">Action 1</h3>
<blockquote>
<p>Représenter une goutte d’eau qui tombe dans la 1ère colonne.</p>
</blockquote>
<p><img src="./img/D2-A1_goutte.gif" alt=""></p>
<h3 id="aide-1">Aide:</h3>
<ul>
<li>La fonction <code>sleep(t)</code> met en pause l’exécution pendant <code>t</code> millisecondes. <em>Exemple
:</em> <code>sleep(1000)</code> suspend l’exécution pendant 1 seconde.</li>
</ul>
<h3 id="action-2">Action 2</h3>
<blockquote>
<p>Faire tomber dix gouttes de suite dans la 1ère colonne.</p>
</blockquote>
<h3 id="action-3">Action 3</h3>
<blockquote>
<p>Faire tomber une goutte une fois dans chaque colonne.</p>
</blockquote>
<p><img src="./img/D2-A3_pluieLong.gif" alt=""></p>
<h3 id="action-4">Action 4</h3>
<blockquote>
<p>Faire tomber dix fois une goutte de pluie dans des colonnes choisies aléatoirement.</p>
</blockquote>
<h3 id="aide-2">Aide</h3>
<ul>
<li>La fonction <code>randint(x,y)</code> retourne un nombre entier aléatoire compris entre les nombres entiers
<code>x</code> et <code>y</code> inclus. Pour pourvoir utiliser cette fonction, il faut ajouter
<code>from random import *</code> au début du programme. <em>Exemple:</em> <code>randint(0,10)</code> retourne
un nombre aléatoire compris entre 0 et 10.
</li>
</ul>
<table>
<thead>
<tr>
<th align="center">Tu as réussi ces deux premiers défis ? Félicitations! Tu as gagné ton badge de
développeur Python débutant !</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td align="center"><img src="./img/niv1-verySmall.png" alt=""></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="défi-3-pierre-feuille-ciseaux">Défi 3: Pierre-feuille-ciseaux</h2>
<h3 id="action-1-2">Action 1</h3>
<blockquote>
<p>Afficher de façon aléatoire à l’écran: une pierre, une feuille ou des ciseaux.</p>
</blockquote>
<h3 id="aide-3">Aide</h3>
<ul>
<li>
<p>Les instructions suivantes permettent d’afficher respectivement une pierre, une feuille ou des ciseaux à
l’écran:<br>
<code>display.show(Image("00000:09990:99999:09990:00000"))</code><br>
<code>display.show(Image("99900:90090:90009:90009:99999"))</code><br>
<code>display.show(Image("96009:69090:00900:69090:96009"))</code>
</p>
</li>
<li>
<p>Une fois que le programme fonctionne, appuie sur la touche “Reset” à l’arrière de la carte si tu veux le
tester plusieurs fois. Tu peux essayer de jouer contre la carte!</p>
</li>
</ul>
<h2 id="défi-4-jeu-de-rapidité">Défi 4: Jeu de rapidité</h2>
<h3 id="action-1-3">Action 1:</h3>
<blockquote>
<p>Le but du jeu est de réussir à appuyer plus de 30 fois sur le bouton A en 5 secondes à partir de l’affichage
à l’écran du “Go!”. Tant que ce nombre n’est pas atteint, le jeu recommence, le score précédent étant affiché
à l’écran. Si le joueur arrive à 30, on affiche à l’écran “Gagné!”.</p>
</blockquote>
<p><img src="./img/D4-A1_JeuRapidité.gif" alt=""></p>
<h3 id="aide-4">Aide:</h3>
<ul>
<li>La fonction <code>display.scroll(texte)</code> permet d’afficher une texte ou la valeur d’une variable à
l’écran de la carte. <em>Exemple:</em> <code>display.scroll("Bonjour")</code> ou <code>var1=4</code>puis
<code>display.scroll(var1)</code>
</li>
<li>La fonction <code>button_a.get_presses()</code> renvoie le nombre d’appuis sur le bouton A effectué depuis
le dernier appel de la fonction. Chaque appel remet donc le compteur à zéro.</li>
<li>Penser à la fonction <code>sleep(t)</code> pour attendre les cinq secondes.</li>
</ul>
<table>
<thead>
<tr>
<th align="center">Tu as réussi ces deux défis supplémentaires ? Bravo ! Tu as gagné ton badge de
développeur Python confirmé!</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td align="center"><img src="./img/niv2-verySmall.png" alt=""></td>
</tr>
<tr>
<td align="center"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="défi-5-la-station-météo">Défi 5: La station météo</h2>
<h3 id="action-1-4">Action 1</h3>
<blockquote>
<p>Afficher à l’écran une image différente selon la luminosité ambiante:</p>
<ul>
<li>entre 0 et 10 inclus : nuit étoilée</li>
<li>entre 10 et 150 inclus : un parapluie</li>
<li>entre 150 et 255 : un soleil</li>
</ul>
</blockquote>
<h3 id="aide-5">Aide</h3>
<ul>
<li>
<p>L’instruction <code>while True :</code> permet de créer une boucle infinie</p>
</li>
<li>
<p>La fonction <code>display.read_light_level()</code> renvoie la luminosité qui arrive sur l’écran sous la
forme d’un nombre entier entre 0 et 255 . Il faut suspendre l’exécution pendant 1 seconde
(<code>sleep(1000)</code>) après l’appel de la fonction pour laisser le temps à la carte de répondre.</p>
</li>
<li>
<p>Les instructions suivantes permettent d’afficher respectivement une image de nuit étoilée, un parapluie et
un soleil à l’écran:<br>
<code>display.show(Image("40404:04040:40404:04040:40404"))</code><br>
<code>display.show(Image("06660:66666:00600:60600:06600"))</code><br>
<code>display.show(Image("60606:08880:68986:08880:60606"))</code>
</p>
</li>
<li>
<p>Tu peux utiliser la fonction <code>print()</code> pour afficher la luminosité dans la console au fur et à
mesure de l’exécution.</p>
</li>
</ul>
<h2 id="défi-6-le-labyrinthe">Défi 6: Le labyrinthe</h2>
<blockquote>
<p>Le but de ce dernier défi est de créer un labyrinthe que l’on peut parcourir à l’aide d’une “bille” que l’on
dirige avec les boutons A et B. (A = vers la gauche, B=vers la droite, A+B = vers le haut)</p>
</blockquote>
<p><img src="./img/D5-A1_labyrinthe.gif" alt=""></p>
<p>Le programme étant plus complexe, nous allons le découper en utilisant des fonctions.<br>
Le squelette du programme est le suivant, tu peux le copier-coller dans ton éditeur de code <em>TigerJython</em>
</p>
<pre class=" language-python"><code class="prism language-python"><span class="token keyword">from</span> microbit <span class="token keyword">import</span> <span class="token operator">*</span>
<span class="token comment">#################</span>
<span class="token comment">### Variables ###</span>
<span class="token comment">################# </span>
<span class="token comment">#Conserve en mémoire la position (colone et ligne) de la bille </span>
<span class="token comment">#Les variables sont initialisées à 4</span>
col_bille <span class="token operator">=</span> <span class="token number">4</span>
lig_bille <span class="token operator">=</span> <span class="token number">4</span>
<span class="token comment">#################</span>
<span class="token comment">### Fonctions ###</span>
<span class="token comment">#################</span>
<span class="token comment"># Dessine les murs du labyrinthe</span>
<span class="token keyword">def</span> <span class="token function">dessine_mur</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token punctuation">)</span><span class="token punctuation">:</span>
<span class="token keyword">print</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token string">"Dessine les murs"</span><span class="token punctuation">)</span>
<span class="token comment"># A complèter...</span>
<span class="token comment"># Déplace la bille dans la direction indiquée par le paramètre </span>
<span class="token keyword">def</span> <span class="token function">deplace_bille</span><span class="token punctuation">(</span>direction<span class="token punctuation">)</span><span class="token punctuation">:</span>
<span class="token comment">#Rend les variables lig_bille et col_bille modifiables depuis la fonction</span>
<span class="token keyword">global</span> lig_bille<span class="token punctuation">,</span> col_bille
<span class="token keyword">print</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token string">"Deplace dans la direction: "</span><span class="token punctuation">,</span>direction<span class="token punctuation">)</span>
<span class="token comment"># A compléter...</span>
<span class="token comment">########################### </span>
<span class="token comment">### Programme principal ###</span>
<span class="token comment">###########################</span>
<span class="token comment">#Appelle la fonction dessine_mur()</span>
dessine_mur<span class="token punctuation">(</span><span class="token punctuation">)</span>
<span class="token comment"># Affiche la bille au départ</span>
display<span class="token punctuation">.</span>set_pixel<span class="token punctuation">(</span>col_bille<span class="token punctuation">,</span>lig_bille<span class="token punctuation">,</span><span class="token number">9</span><span class="token punctuation">)</span>
<span class="token comment"># Boucle infinie du jeu</span>
<span class="token keyword">while</span> <span class="token boolean">True</span><span class="token punctuation">:</span>
sleep<span class="token punctuation">(</span><span class="token number">150</span><span class="token punctuation">)</span>
<span class="token comment">#Si les deux boutons sont appuyés en même temps</span>
<span class="token keyword">if</span> button_a<span class="token punctuation">.</span>is_pressed<span class="token punctuation">(</span><span class="token punctuation">)</span> <span class="token operator">and</span> button_b<span class="token punctuation">.</span>is_pressed<span class="token punctuation">(</span><span class="token punctuation">)</span><span class="token punctuation">:</span>
<span class="token comment">#Appelle la fonction deplace_bille(direction) avec le paramètre "H"</span>
deplace_bille<span class="token punctuation">(</span><span class="token string">"H"</span><span class="token punctuation">)</span>
<span class="token comment">#Sinon, si le bouton A est appuyé </span>
<span class="token keyword">elif</span> button_a<span class="token punctuation">.</span>is_pressed<span class="token punctuation">(</span><span class="token punctuation">)</span><span class="token punctuation">:</span>
<span class="token comment">#Appelle la fonction deplace_bille(direction) avec le paramètre "G"</span>
deplace_bille<span class="token punctuation">(</span><span class="token string">"G"</span><span class="token punctuation">)</span>
<span class="token comment">#Sinon, si le bouton b est appuyé </span>
<span class="token keyword">elif</span> button_b<span class="token punctuation">.</span>is_pressed<span class="token punctuation">(</span><span class="token punctuation">)</span><span class="token punctuation">:</span>
<span class="token comment">#Appelle la fonction deplace_bille(direction) avec le paramètre "D"</span>
deplace_bille<span class="token punctuation">(</span><span class="token string">"D"</span><span class="token punctuation">)</span>
</code></pre>
<h3 id="action-1-5">Action 1:</h3>
<blockquote>
<p>Compléter la fonction <code>dessine_mur()</code> qui dessine les “murs” du labyrinthe puis tester le
programme.</p>
</blockquote>
<h3 id="action-2-1">Action 2:</h3>
<blockquote>
<p>Compléter la fonction <code>deplace_bille(direction)</code> pour qu’elle déplace la bille dans la direction
donnée par le paramètre : “H” > vers le haut, “G” > vers la gauche et “D” > vers la droite.</p>
</blockquote>
<h3 id="aide-6">Aide:</h3>
<ul>
<li>Il est possible de détecter les collisions avec les murs en utilisant la fonction
<code>display.get_pixel(x,y)</code> qui retourne un nombre entre 0 et 9 représentant l’intensité lumineuse de
la LED située à la colonne <code>x</code> de la ligne <code>y</code>.
</li>
</ul>
<h3 id="action-3-1">Action 3:</h3>
<blockquote>
<p>Amuse toi à modifier le labyrinthe pour le rendre plus complexe.</p>
</blockquote>
<table>
<thead>
<tr>
<th align="center">Tu as réussi ce dernier défi ? Bravo! Tu as gagné ton badge de développeur Python expert!
</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td align="center"><img src="./img/niv3-verySmall.png" alt=""></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
</body>
</html>