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// Obtener el canvas y el contexto
var canvas = document.getElementById("starts");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// Ajustar el tamaño del canvas al tamaño de la ventana
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
var stars = [];
// Función para generar una galaxia
function generateGalaxy() {
var numStars = 500; // Número de estrellas en la galaxia
var centerX = canvas.width / 2; // Posición central X de la galaxia
var centerY = canvas.height / 2; // Posición central Y de la galaxia
// Dibujar el degradado de fondo
var gradient = ctx.createRadialGradient(
centerX,
centerY,
0,
centerX,
centerY,
canvas.width
);
gradient.addColorStop(0, "rgba(0,0,0,1)");
gradient.addColorStop(1, "rgba(0,0,0,0)");
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// Inicializar estrellas
for (var i = 0; i < numStars; i++) {
var x = Math.random() * canvas.width;
var y = Math.random() * canvas.height;
var z = Math.random() * canvas.width; // Posición Z aleatoria
var radius = Math.random() * 2; // Tamaño aleatorio de las estrellas
var brightness = Math.random() * 0.8 + 0.2; // Brillo aleatorio
stars.push({ x: x, y: y, z: z, radius: radius, brightness: brightness });
}
}
// Función para dibujar una estrella
function drawStar(star) {
// Convertir coordenadas 3D a 2D
var scale = 1000 / (1000 + star.z); // Factor de escala basado en la posición Z
var screenX = canvas.width / 2 + (star.x - canvas.width / 2) * scale;
var screenY = canvas.height / 2 + (star.y - canvas.height / 2) * scale;
ctx.beginPath();
ctx.arc(screenX, screenY, star.radius * scale, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = "rgba(255, 255, 255, " + star.brightness + ")";
ctx.fill();
}
// Función de animación
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// Actualizar la posición Z de las estrellas
for (var i = 0; i < stars.length; i++) {
stars[i].z -= 1; // Velocidad de movimiento en el eje Z
// Reiniciar la posición Z si la estrella sale del canvas
if (stars[i].z <= 0) {
stars[i].z = canvas.width;
}
}
// Dibujar estrellas
for (var i = 0; i < stars.length; i++) {
drawStar(stars[i]);
}
}
// Generar la galaxia al cargar la página
generateGalaxy();
// Iniciar la animación
animate();
// Redimensionar el canvas cuando la ventana cambie de tamaño
window.addEventListener("resize", function () {
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
generateGalaxy();
});