-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
arduinogamecontroller.ino
226 lines (201 loc) · 5.36 KB
/
arduinogamecontroller.ino
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
#define shootPin 2
#define moveLPin 3
#define moveRPin 4
#define moveFPin 5
#define moveBPin 6
#define rotatePin A1
#define collectPin3 A0
#define collectPin2 A2
#define collectPin1 A5
int cannonRotation = 0;
bool shooting = false;
bool moveF, moveB, moveR, moveL = false;
int health = 3;
int collectibles = 0;
bool onEMP = false;
int onEMPTime = 0;
bool empToggle = false;
int incomingByte = 0;
void setup() {
Serial.begin(9600);
// Asetetaan pinnit sisään-/ulostuloiksi
pinMode(rotatePin, INPUT);
pinMode(collectPin1, OUTPUT);
pinMode(collectPin2, OUTPUT);
pinMode(collectPin3, OUTPUT);
DDRD = DDRD | B00000000; // Asetetaan pinnit 0-7 sisääntuloiksi
DDRB = DDRB | B00011100; // Asetetaan pinnit 12, 11, 10 ulostuloiksi
attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(shootPin), shoot, CHANGE); // Lisätään keskeytyspalvelu ampumisnappiin
cli(); // Pysäytetään keskeytykset
//set timer1 interrupt at 1Hz
TCCR1A = 0; // TCCR1A register = 0
TCCR1B = 0;
TCNT1 = 0; // Laskimen arvoksi 0
OCR1A = 15624;// = (16*10^6) / (1*1024) - 1 (must be <65536)
// turn on CTC mode
TCCR1B |= (1 << WGM12);
// Set CS12 and CS10 bits for 1024 prescaler
TCCR1B |= (1 << CS12) | (1 << CS10);
// enable timer compare interrupt
TIMSK1 |= (1 << OCIE1A);
sei(); // Keskeytykset takaisin päälle
resetGame(); // Resetoidaan pelin alkutilanteeseen
}
void loop() {
if(!onEMP) {
rotateCannon();
movement();
}
printData();
if (Serial.available() > 0) {
// Luetaan sisään tuleva data
incomingByte = Serial.read();
switch (incomingByte) {
case 48:
resetGame();
break;
case 49:
health -= 1;
healthLeds();
break;
case 50:
health += 1;
healthLeds();
break;
case 51:
collectibles += 1;
collectibleLeds();
break;
case 52:
emp();
break;
default:
break;
}
}
delay(300);
}
void resetGame() { // Resetoi arduinon pelin alkutilanteeseen
health = 3;
collectibles = 0;
onEMP = false;
onEMPTime = 0;
healthLeds();
collectibleLeds();
}
ISR(TIMER1_COMPA_vect){ // Timer1 1Hz keskeytys
if(onEMP) {
if(onEMPTime >= 3) {
onEMP = false;
onEMPTime = 0;
healthLeds();
collectibleLeds();
}
else {
if(empToggle) {
PORTB |= 1 << 4; // Ledi pinnissä 12 poispäältä
PORTB |= 1 << 3; // Ledi pinnissä 11 poispäältä
PORTB |= 1 << 2; // Ledi pinnissä 10 poispäältä
digitalWrite(collectPin1, HIGH);
digitalWrite(collectPin2, HIGH);
digitalWrite(collectPin3, HIGH);
empToggle = false;
}
else {
PORTB &= ~(1 << 4); // Ledi pinnissä 12 päälle
PORTB &= ~(1 << 3); // Ledi pinnissä 11 päälle
PORTB &= ~(1 << 2); // Ledi pinnissä 10 päälle
digitalWrite(collectPin1, LOW);
digitalWrite(collectPin2, LOW);
digitalWrite(collectPin3, LOW);
empToggle = true;
}
onEMPTime += 1;
}
}
else if(health == 1) { // Jos health = 1, viimeinen ledi vilkkuu
PORTB ^= 1 << 2;
}
}
void emp() {
onEMPTime = 0;
onEMP = true;
}
void healthLeds() {
if(health > 3) {
health = 3;
}
if(health >= 3) {
PORTB &= ~(1 << 4); // Ledi pinnissä 12 päälle
PORTB &= ~(1 << 3); // Ledi pinnissä 11 päälle
PORTB &= ~(1 << 2); // Ledi pinnissä 10 päälle
}
else if(health == 2) {
PORTB |= 1 << 4; // Ledi pinnissä 12 poispäältä
PORTB &= ~(1 << 3); // Ledi pinnissä 11 päälle
PORTB &= ~(1 << 2); // Ledi pinnissä 10 päälle
}
else if(health == 1) {
PORTB |= 1 << 4; // Ledi pinnissä 12 poispäältä
PORTB |= 1 << 3; // Ledi pinnissä 11 poispäältä
PORTB &= ~(1 << 2); // Ledi pinnissä 10 päälle
}
else {
PORTB |= 1 << 4; // Ledi pinnissä 12 poispäältä
PORTB |= 1 << 3; // Ledi pinnissä 11 poispäältä
PORTB |= 1 << 2; // Ledi pinnissä 10 poispäältä
}
}
void collectibleLeds() {
if(collectibles >= 3) {
digitalWrite(collectPin1, LOW);
digitalWrite(collectPin2, LOW);
digitalWrite(collectPin3, LOW);
}
else if(collectibles == 2) {
digitalWrite(collectPin1, LOW);
digitalWrite(collectPin2, LOW);
digitalWrite(collectPin3, HIGH);
}
else if(collectibles == 1) {
digitalWrite(collectPin1, LOW);
digitalWrite(collectPin2, HIGH);
digitalWrite(collectPin3, HIGH);
}
else {
digitalWrite(collectPin1, HIGH);
digitalWrite(collectPin2, HIGH);
digitalWrite(collectPin3, HIGH);
}
}
void movement() { // Luetaan liikkumis nappien tila
moveF = PIND & B00100000;
moveB = PIND & B01000000;
moveR = PIND & B00010000;
moveL = PIND & B00001000;
}
void rotateCannon() {
cannonRotation = analogRead(rotatePin) / 2; // Muutetaan potikan lukema välille 0-360 unityä varten
if(cannonRotation > 360) {
cannonRotation = 360;
}
}
void shoot() {
shooting = digitalRead(2);
}
void printData() { //Print format: /Shoot;CannonRotation;MoveForward;MoveBack;MoveRight;MoveLeft/
Serial.print("/");
Serial.print(shooting);
Serial.print(";");
Serial.print(cannonRotation);
Serial.print(";");
Serial.print(moveF);
Serial.print(";");
Serial.print(moveB);
Serial.print(";");
Serial.print(moveR);
Serial.print(";");
Serial.print(moveL);
Serial.print("/");
Serial.println();
}