From 860d4995984e90f976afaaea7321a1453ca28b9f Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: kenciccio <76808284+kenciccio@users.noreply.github.com>
Date: Fri, 29 Jan 2021 19:54:08 +0100
Subject: [PATCH 1/2] Update Tips.xml
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Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml | 136 ++++++++++++++--------------
1 file changed, 68 insertions(+), 68 deletions(-)
diff --git a/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml b/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml
index 3088cf38..62a0ea08 100644
--- a/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml
+++ b/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml
@@ -1,137 +1,137 @@
-
+
- TODO
+ Puoi chiudere i messaggi facendo click con il tasto destro del mouse.
- TODO
+ Puoi tenere premuto il tasto SHIFT per accodare i compiti assegnati ai coloni.
- TODO
+ Puoi tenere premuto il tasto destro del mouse e trascinare le icone sulla barra dei coloni, per ordinarli a tuo piacimento.
- TODO
+ Puoi selezionare il colono precedente o successivo con i tasti "," e ".".
- TODO
+ Molti menu ti permettono di cliccare e trascinare un'impostazione da applicare a più unità. Funziona anche per le regole sull'abbigliamento e sulla restrizione del cibo.
- TODO
+ Nella scheda LAVORO, in modalità priorità manuale, puoi impostare la priorità da 1 (alta) a 4 (bassa).
- TODO
+ L'umore di ogni colono è visualizzato sullo sfondo dell'icona corrispondente, sulla barra dei coloni.
- TODO
+ Tenendo premuto SHIFT e cliccando il tasto sinistro del mouse, nella scheda LAVORO, sul tipo di lavoro, abilita lo stesso per tutti i coloni.
- TODO
+ Tenendo premuto SHIFT e cliccando il tasto destro del mouse, nella scheda LAVORO, sul tipo di lavoro, disabilita lo stesso per tutti i coloni.
- TODO
+ Resta sempre riparato durante un conflitto a fuoco!
- TODO
+ In uno scontro a fuoco, tieni i tuoi coloni distanti tra loro! I bersagli raggruppati sono facili da colpire.
- TODO
+ Il fumo impedisce alle torrette di agganciare i bersagli, ma le persone possono comunque sparare, seppur con meno precisione.
- TODO
+ Quando progetti le difese, tieni presente che i nemici potrebbero arrivare con capsule di trasporto oppure attraverso cunicoli. Posiziona difese anche all'interno.
- TODO
+ Nebbia o pioggia riducono la precisione delle armi a distanza.
- TODO
+ Puoi visualizzare le statistiche di tiro, selezionando la persona che colpisce e portando il puntatore del mouse sul bersaglio.
- TODO
+ Le torrette esplodono quando subiscono molti danni. Non posizionarle troppo vicine l'una all'altra e tieni i coloni a debita distanza.
- TODO
+ Alcuni animali esplodono appena muoiono. Puoi sfruttare questo a tuo vantaggio, usando le capsule di trasporto per lanciare gli animali sui nemici.
- TODO
+ Se necessiti di aiuto durante uno scontro, chiama gli alleati tramite la console delle comunicazioni.
- TODO
+ Gli animali impazziti attaccheranno chiunque, anche i tuoi nemici. Usa questo a tuo vantaggio.
- TODO
+ Le scariche EMP disabilitano temporaneamente torrette e scudi.
- TODO
+ Le scariche EMP disabilitano istantaneamente gli scudi portatili.
- TODO
+ L'abilità cacciatore silenzioso, riduce la possibilità che un animale reagisca. Essa dipende dalle abilità Animali e Tiro.
- TODO
+ E' molto probabile che un animale reagisca ad un attacco corpo a corpo. Le armi a distanza, con bassa cadenza di tiro, sono le più sicure per la caccia.
- TODO
+ Se provi ad attaccare un animale in una mandria, è probabile che tutto il gruppo reagisca. Valuta il rischio prima di cacciare, oppure scegli una preda isolata.
- TODO
+ Se vai a caccia di boomrat e boomalope durante un temporale, l'esplosione successiva alla loro morte non causerà incendi.
- TODO
+ Gli animali macellati con cura producono più carne e pelle di quelli uccisi violentemente.
- TODO
+ Posiziona l'area di formazione carovane per indicare il punto dove tutti si incontreranno per prepararsi.
- TODO
+ Le carovane composte da una sola persona, possono rivelarsi utili in determinate situazioni.
- TODO
+ Animali veloci assegnati alle carovane, ne aumentano la velocità complessiva.
- TODO
+ Le carovane più piccole subiranno meno attacchi, in quanto meno appariscenti.
- TODO
+ Prima di formare una carovana, raccogli tutti gli oggetti da caricare in una zona vicina al punto di ritrovo. In questo modo, le operazioni di preparazione saranno più veloci.
- TODO
+ Durante un viaggio, prima di attaccare un nemico, puoi dividere la tua carovana e allontanare dallo scontro gli animali che non sono preparati per combattere.
- TODO
+ RimWorld è un generatore di storie, non un test di abilità. Una colonia distrutta è una triste tragedia, ma non per questo un fallimento.
- TODO
+ Alcuni coloni sono peggio che inutili. I cattivi alleati fanno parte della sfida.
- TODO
+ Se non puoi difenderti da una minaccia, forma una carovana e scappa via. Puoi perdere la tua casa, ma almeno la tua storia può continuare.
- TODO
+ Evita di costruire porte di pietra. Sono davvero lente da aprire, il che fa perdere un sacco di tempo ai tuoi coloni.
- TODO
+ Metti una sedia davanti ad ogni banco da lavoro, in modo che il lavoratore stia comodo mentre produce.
- TODO
+ Le strutture meccaniche possono rompersi e necessitano di pezzi di ricambio. Non costruire cose di cui non hai effettiva necessità.
- TODO
+ Fai attenzione a cosa costruisci sui ponti, in quanto crollano facilmente per le esplosioni, distruggendo anche la costruzione soprastante.
- TODO
+ Una stanza pulita incrementa la velocità di movimento, aumenta l'efficacia delle cure e riduce il rischio di cibo avariato. Usare mattonelle sterili rende le stanze exta-pulite.
- TODO
+ Costruire la colonia come unica struttura, fa risparmiare risorse, ma rende difficile gestire gli incendi.
- TODO
+ Il tipo di terreno influisce sulla velocità di movimento. Costruisci pavimenti per rendere più agevoli gli spostamenti dei coloni.
- TODO
+ Ogni pavimento ha un suo grado di pulizia. Le piastrelle sono intrinsecamente pulite; il terreno è intrinsecamente sporco.
- TODO
+ Puoi offire i prigionieri come doni. Restituire un prigioniero alla propria fazione, sarà di certo apprezzato.
- TODO
+ Usando la console di comunicazione, puoi richiedere carovane di mercanti specifici.
- TODO
+ Puoi usare le capsule di trasporto per mandare doni agli insediamenti di altre fazioni - anche nemiche. Questo aumenta le relazioni diplomatiche.
- TODO
+ Tenere i prigionieri insieme, riduce lo spazio necessario alla prigione. D'altronde, loro cercheranno di scappare in massa.
- TODO
+ Le basi delle fazioni nemiche sono difese piuttosto bene. Non è necessario attaccarle, ma se volessi farlo, preparati a dovere.
- TODO
+ Gli animaletti domestici annuseranno i tuoi coloni, migliorando il loro umore.
- TODO
+ Assegna ai tuoi animali erbivori delle aree ricche di erba. Mangeranno quella, evitando che ti preoccupi di nutrirli.
- TODO
+ Se qualcuno contrae un'infezione seria ad un arto, puoi propendere per un'amputazione, che gli salverebbe la vita.
- TODO
+ Scivolare nell'acqua rende le persone infelici. Costruisci un ponte appena possibile.
- TODO
+ Il Luciferum può guarire le cicatrici - che si trovino su un occhio o sul cervello. Tuttavia, è un impegno permanente, per tutta la vita.
- TODO
+ Il lavoro e i movimenti sono condizionati dall'illuminazione. Al buio, è tutto più lento.
- TODO
+ Nelle caverne profonde, c'è sempre una gradevole temperatura costante, anche se all'esterno si muore di caldo oppure di freddo.
- TODO
+ Le basi nelle montagne sono facili da difendere. Lo svantaggio è che la gente impazzisce a stare troppo al chiuso. E poi ci sono gli insetti giganti.
- TODO
+ Sarà più facile reclutare i prigionieri se il loro umore si tiene alto.
- TODO
+ Puoi assegnare più ricercatori che lavorino insieme su diverse postazioni di ricerca.
- TODO
+ I geyser riscaldano parecchio le stanze, se sono coperti. Ciò può essere periocoloso ma utile.
- TODO
+ Le esplosioni estinguono gli incendi nel loro raggio di azione. Ciò rende i proiettili di artiglieria utili per fermare il fuoco quando non c'è altra scelta.
- TODO
+ Anche gravi sconfitte non implicano che il gioco debba finire. Prova a interpretare una battaglia persa: spesso le storie migliori vengono dalle situazioni più oscure.
- TODO
+ I laboratori puliti, con piastrelle sterili, forniscono bonus alla ricerca.
- TODO
+ Puoi cambiare narratore e stile di gioco in qualsiasi momento, dal menu Opzioni.
- TODO
+ Più alleati hai, più sarà probabile il passaggio di mercanti e l'aiuto militare ricevuto.
- TODO
+ Puoi impostare i criteri per l'uso di droghe in modo che i tuoi soldati abbiano con se sostanze come il go-juice. Una dose all'inizio dello scontro, può portare alla vittoria.
- TODO
+ Imposta gli orari evitando di spezzettare troppo le attività, in modo da ottimizzare gli spostamenti.
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\ No newline at end of file
+
From 1a17ec7a591740d23fd2884f5b7eab2fbe79b3c0 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: kenciccio <76808284+kenciccio@users.noreply.github.com>
Date: Sun, 31 Jan 2021 12:31:42 +0100
Subject: [PATCH 2/2] Update Tips.xml
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Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml | 6 +++---
1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-)
diff --git a/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml b/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml
index 62a0ea08..ba6e6102 100644
--- a/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml
+++ b/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml
@@ -30,7 +30,7 @@
Nebbia o pioggia riducono la precisione delle armi a distanza.
- Puoi visualizzare le statistiche di tiro, selezionando la persona che colpisce e portando il puntatore del mouse sul bersaglio.
+ Puoi visualizzare le statistiche di tiro, selezionando il tiratore e portando il puntatore del mouse sul bersaglio.
Le torrette esplodono quando subiscono molti danni. Non posizionarle troppo vicine l'una all'altra e tieni i coloni a debita distanza.
@@ -46,7 +46,7 @@
L'abilità cacciatore silenzioso, riduce la possibilità che un animale reagisca. Essa dipende dalle abilità Animali e Tiro.
- E' molto probabile che un animale reagisca ad un attacco corpo a corpo. Le armi a distanza, con bassa cadenza di tiro, sono le più sicure per la caccia.
+ È molto probabile che un animale reagisca ad un attacco ravvicinato. Le armi a distanza, con bassa cadenza di tiro, sono le più sicure per la caccia.
Se provi ad attaccare un animale in una mandria, è probabile che tutto il gruppo reagisca. Valuta il rischio prima di cacciare, oppure scegli una preda isolata.
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Posiziona l'area di formazione carovane per indicare il punto dove tutti si incontreranno per prepararsi.
- Le carovane composte da una sola persona, possono rivelarsi utili in determinate situazioni.
+ Le carovane composte da una sola persona possono rivelarsi utili in determinate situazioni.
Animali veloci assegnati alle carovane, ne aumentano la velocità complessiva.