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DiagrammeSequence.puml
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@startuml
skinparam sequenceParticipant underline
actor Utilisateur
participant "fp : fenetreprincipale" as FP
participant "i : Interpreteur" as I
participant "cl : ConsructeurLitterale" as CL
participant "e1 : Entier" as E1
participant "i1 : Item" as I1
participant "e2 : Entier" as E2
participant "i2 : Item" as I2
participant "e3 : Entier" as E3
participant "i3 : Item" as I3
participant "p : Pile" as P
participant "o : Operateur" as O
Utilisateur -> FP : getNextCommande()
activate FP
FP -> I: interpreter("3 6 *")
activate I
I -> I: execute("3")
I -> CL : distinguerConstruire("3")
activate CL
CL -> E1 : Entier("3")
activate E1
CL -> I1 : Item(e1, "Entier")
activate I1
CL -> I : i1
I -> P : push(i1)
activate P
deactivate P
deactivate CL
I -> I: execute("6")
I -> CL : distinguerConstruire("6")
activate CL
CL -> E2 : Entier("6")
activate E2
CL -> I2 : Item(e2, "Entier")
activate I2
CL -> I : i2
I -> P : push(i2)
activate P
deactivate P
deactivate CL
I -> I: executer("*")
I -> O : inventaireOpArite2.contains("*")
activate O
O -> I : True
deactivate O
I -> P : end()
activate P
P -> I : i2
I -> P : end(1)
P -> I : i1
deactivate P
I -> O : inventaireOpArite2[*](i1, i2)
activate O
O -> O : OpMul(i1, i2)
O -> CL : distinguerConstruire("18")
activate CL
CL -> E3 : Entier("18")
activate E3
CL -> I3 : Item(e3, "Entier")
activate I3
CL -> O : i3
deactivate CL
O -> I : i3
deactivate O
I -> P : pop()
activate P
deactivate P
I -> I1 : i1.supprimer()
deactivate E1
destroy E1
deactivate I1
destroy I1
I -> P : pop()
activate P
deactivate P
I -> I2 : i2.supprimer()
deactivate E2
destroy E2
deactivate I2
destroy I2
I -> P : push(i3)
activate P
deactivate P
deactivate I
deactivate E3
deactivate I3
deactivate FP
@enduml