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本人在Android移动端开发已经有不少年的经验,经历颇多,感受颇深,特写下此文记录下在Android Http网络开发中的各种工具使用,如果有其他想法和建议,欢迎前来交流 [email protected] 。 本人文笔较差,请不要见怪。
Android开发的时候,很多APP都是基于网络请求的,大部分应用都是基于http的,少部分是基于Socket的,本文主要介绍Android Http开发的主要实践和工具。
本文最先发表于Github,如有转载,请注明转载出处。
说起Http网络请求,那么要介绍下Http协议,我在公司面试的时候也很喜欢问这个问题。很多做好了3-5年的工程师,竟然不知道Http协议,只知道怎么调用类库,不知道原理。
作为一个有追求的程序员,Http协议还是需要了解的。知其然知其所以然,在了解Http协议的情况下,才能在实际开发中灵活运用和优化。
这里有篇 文章 ,Http协议介绍的很详细。
HTTP协议是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写,是用于从万维网(WWW:World Wide Web )服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。
HTTP是一个基于TCP/IP通信协议来传递数据(HTML 文件, 图片文件, 查询结果等)。
HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。它于1990年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善和扩展。目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版,HTTP/1.1的规范化工作正在进行之中,而且HTTP-NG(Next Generation of HTTP)的建议已经提出。
HTTP协议工作于客户端-服务端架构为上。浏览器作为HTTP客户端通过URL向HTTP服务端即WEB服务器发送所有请求。Web服务器根据接收到的请求后,向客户端发送响应信息。
1、简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。
2、灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。
3.无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。
4.无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。
5、支持B/S及C/S模式。
上图是一个Http请求消息结构,我们可以使用抓包工具抓取网络请求,因为是Get请求,所以后面没有请求数据
GET /562f25980001b1b106000338.jpg HTTP/1.1
Host img.mukewang.com
User-Agent Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/51.0.2704.106 Safari/537.36
Accept image/webp,image/*,*/*;q=0.8
Referer http://www.imooc.com/
Accept-Encoding gzip, deflate, sdch
Accept-Language zh-CN,zh;q=0.8
第一部分:请求行,用来说明请求类型,要访问的资源以及所使用的HTTP版本.
GET说明请求类型为GET,[/562f25980001b1b106000338.jpg]为要访问的资源,该行的最后一部分说明使用的是HTTP1.1版本。
第二部分:请求头部,紧接着请求行(即第一行)之后的部分,用来说明服务器要使用的附加信息
从第二行起为请求头部,HOST将指出请求的目的地.User-Agent,服务器端和客户端脚本都能访问它,它是浏览器类型检测逻辑的重要基础.该信息由你的浏览器来定义,并且在每个请求中自动发送等等
第三部分:空行,请求头部后面的空行是必须的
即使第四部分的请求数据为空,也必须有空行。
第四部分:请求数据也叫主体,可以添加任意的其他数据。
这个例子的请求数据为空。
下面这个例子是Post方式。
POST / HTTP1.1
Host:www.wrox.com
User-Agent:Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022)
Content-Type:application/x-www-form-urlencoded
Content-Length:40
Connection: Keep-Alive
name=Professional%20Ajax&publisher=Wiley
第一部分:请求行,第一行明了是post请求,以及http1.1版本。
第二部分:请求头部,第二行至第六行。
第三部分:空行,第七行的空行。
第四部分:请求数据,第八行。
一般情况下,服务器接收并处理客户端发过来的请求后会返回一个HTTP的响应消息。
HTTP响应也由四个部分组成,分别是:状态行、消息报头、空行和响应正文。
HTTP/1.1 200 OK
Date: Fri, 22 May 2009 06:07:21 GMT
Content-Type: text/html; charset=UTF-8
<html>
<head></head>
<body>
<!--body goes here-->
</body>
</html>
第一部分:状态行,由HTTP协议版本号, 状态码, 状态消息 三部分组成。
第一行为状态行,(HTTP/1.1)表明HTTP版本为1.1版本,状态码为200,状态消息为(ok)
第二部分:消息报头,用来说明客户端要使用的一些附加信息
第二行和第三行为消息报头, Date:生成响应的日期和时间;Content-Type:指定了MIME类型的HTML(text/html),编码类型是UTF-8
第三部分:空行,消息报头后面的空行是必须的
第四部分:响应正文,服务器返回给客户端的文本信息。
空行后面的html部分为响应正文。
状态代码有三位数字组成,第一个数字定义了响应的类别,共分五种类别:
1xx:指示信息--表示请求已接收,继续处理
2xx:成功--表示请求已被成功接收、理解、接受
3xx:重定向--要完成请求必须进行更进一步的操作
4xx:客户端错误--请求有语法错误或请求无法实现
5xx:服务器端错误--服务器未能实现合法的请求
常见状态码:
200 OK // 客户端请求成功
400 Bad Request // 客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解
401 Unauthorized // 请求未经授权,这个状态代码必须和WWW-Authenticate报头域一起使用
403 Forbidden // 服务器收到请求,但是拒绝提供服务
404 Not Found // 请求资源不存在,eg:输入了错误的URL
500 Internal Server Error // 服务器发生不可预期的错误
503 Server Unavailable // 服务器当前不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常
根据HTTP标准,HTTP请求可以使用多种请求方法。 HTTP1.0定义了三种请求方法: GET, POST 和 HEAD方法。 HTTP1.1新增了五种请求方法:OPTIONS, PUT, DELETE, TRACE 和 CONNECT 方法。
GET 请求指定的页面信息,并返回实体主体。
HEAD 类似于get请求,只不过返回的响应中没有具体的内容,用于获取报头
POST 向指定资源提交数据进行处理请求(例如提交表单或者上传文件)。数据被包含在请求体中。POST请求可能会导致新的资源的建立和/或已有资源的修改。
PUT 从客户端向服务器传送的数据取代指定的文档的内容。
DELETE 请求服务器删除指定的页面。
CONNECT HTTP/1.1协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器。
OPTIONS 允许客户端查看服务器的性能。
TRACE 回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断。
HTTP消息由客户端到服务器的请求和服务器到客户端的响应组成。请求消息和响应消息都是由开始行(对于请求消息,开始行就是请求行,对于响应消息,开始行就是状态行),消息报头(可选),空行(只有CRLF的行),消息正文(可选)组成。
HTTP消息报头包括普通报头、请求报头、响应报头、实体报头。 每一个报头域都是由名字+“:”+空格+值 组成,消息报头域的名字是大小写无关的。
下面介绍几个常见的Android http网路开发的工具库。
URLConnection是Java JDK中自带的网络请求类,使用的场景不多,因为使用比较繁琐,直接使用底层IO流进行开发,需要了解Http协议才能很好的使用,很多时候需要自己封装,不方便。一般的一些提供第三方服务的sdk会使用,一是为了保证sdk体积大小,二是减少不必要的第三方库引入。
这里不做详细介绍, 这里有一篇博可以详细介绍了 。
HttpClient是Apache Jakarta Common下的子项目,用来提供高效的、最新的、功能丰富的支持HTTP协议的客户端编程工具包,并且它支持HTTP协议最新的版本和建议。HttpClient已经应用在很多的项目中,比如Apache Jakarta上很著名的另外两个开源项目Cactus和HTMLUnit都使用了HttpClient。
HttpClient相比传统JDK自带的URLConnection,增加了易用性和灵活性,它不仅是客户端发送Http请求变得容易,而且也方便了开发人员测试接口(基于Http协议的),即提高了开发的效率,也方便提高代码的健壮性。
Android在低版本的系统Api中也有Httpclient相关类,但是后来就已经废弃,相关资料可以 参考这里.
Android Volley 是在2013年Google I/O大会上推出了一个新的网络通信框架——Volley。Volley可是说是把AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的优点集于了一身,既可以像AsyncHttpClient一样非常简单地进行HTTP通信,也可以像Universal-Image-Loader一样轻松加载网络上的图片。除了简单易用之外,Volley在性能方面也进行了大幅度的调整,它的设计目标就是非常适合去进行数据量不大,但通信频繁的网络操作,而对于大数据量的网络操作,比如说下载文件等,Volley的表现就会非常糟糕。
有 资料 指出Volley在进行网络请求时,在Android 2.3及以上版本,使用的是HttpURLConnection,而在Android 2.2及以下版本,使用的是HttpClient。主要是因为HttpURLConnection存在相关bug。
OkHttp 是Square公司开源的处理网络请求的开源项目,是安卓端最火热的轻量级框架,用于替代HttpUrlConnection和Apache HttpClient。最新的版本是OkHttp3,Github地址在 这里 。
Retrofit 也是Square公司开发的一款针对Android网络请求的框架,Retrofit2底层基于OkHttp实现的,OkHttp现在已经得到Google官方认可,大量的app都采用OkHttp做网络请求, Github地址 。
网络上也有很多关于OkHttp、Retrofit的示例和资料,而且是目前Android移动端最流行的框架,还是很值得了解一下,在这里就不做详细介绍。
Charles是一个HTTP代理服务器,HTTP监视器,反转代理服务器·它允许一个开发者查看所有连接互联网的HTTP通信·这些包括request、response、headers(包含cookies与caching信息),由于笔者的开发机器是Mac,所以只介绍了Charles,Windows开发环境的同学可以使用fiddler。
Charles 主要的功能包括:
截取 Http 和 Https 网络封包。
支持网络请求调试,设置断点,方便调试
支持重发网络请求,方便后端调试。
支持修改网络请求参数。
支持网络请求的截获并动态修改。
支持模拟弱网。
上面介绍了,可以使用Charles方便设置断点,方便调试,可以很容易的修改数据包,这样可以动态修改数据,mock api接口,在实际开发过程中很有用。
上面介绍了网络抓包工具Charles,先介绍2款模拟http请求的软件。
Postman是一款功能强大的网页调试与发送网页HTTP请求的Chrome插件,使用很简单。
下图模拟发送知乎Api的网络请求。
http://news-at.zhihu.com/api/4/themes
Paw 也是类似于Postman的一款模拟http请求的软件,只不过postman依赖于chrome(经网友指正,postman也有独立客户端),所以个人更加喜欢paw,下图是paw请求知乎api的示例。BTW, paw是一款收费的软件,不过么网上也有破解的,在这里就不介绍如何获取了,反正大家都懂的。
Chrome dev tools是Google Chrome浏览器中自带一块调试工具。如果你是做软件开发的,基本都了解过。
虽然Chrome dev tools 在web开发中使用很多,但是在移动端中也是有用到的,这个后面再介绍。
curl也是和上面poastman与paw功能类似的,不过没有和上面两款放在一起讲是因为curl比较重要,而且具有统一标准性与方便性。
curl是利用URL语法在命令行方式下工作的开源文件传输工具。它被广泛应用在Unix、多种Linux发行版中,并且有DOS和Win32、Win64下的移植版本。
还是原先的例子,请求知乎的api。
很简单在curl命令直接加入url即可发送网络请求。
为什么有postman和paw这么友好的软件后,还需要介绍的curl呢,因为curl是一个命令,是文本,是字符串,当你其他同事开发联调的时候,直接通过im工具发送即可,这样网络请求就能很容移动复现。很多的上面介绍的charles、paw、google dev tool都支持把某一条请求导出为curl命令。这就相当于curl是一个标准,可以在不同机器上面复用,所以了解和使用curl是很有必要的。比如联调开发时候,服务器某个api调试不通过,需要与服务器同学沟通与复习,你直接丢一个curl语句即可,如果对方很懂,那么会觉的你很专业,如果对方不懂,顺便可以装个逼。
前面介绍了OkHttp,下面介绍几个基于OkHttp拦截器机制衍生出的常用的工具。
开发中经常需要对网络请求进行查看,抓包是可以的,不过现在很多app都是全栈https,想要抓包就没有那么容易了,那么最简单的还是打日志。
logging-interceptor
就是干这个事的,在初始化okhttpclient的时候,添加下这个拦截器,那么所有的网络请求会被记录下来。
Stetho是Facebook开源的一个工具,前面说过Google Chrome dev tools,那么Stetho可以让Chrome调试Android,监控网络请求。
同时Stetho还支持查看数据库,SharePreference等,而这个前提是必须root,查看view树,使用Stetho也可以做到。
网上也有很多也有很多相关资料,这里不介绍详细使用。
上面介绍的两款工具,一种是需要在logcat中查看网络请求数据,一种是需要在chrome中查看数据,有没有办法不需要借助任何第三方工具,直接查看呢,答案是肯定的。chuck是我最近关注比较高的一个开源工具,而且很快的就在项目中使用了。
下面官网的截图,可以先了解下chuck的使用效果。
在高版本的Android中,还支持多屏显示,那么一边操作一边显示。
集成的方法都很简单,只需要在初始化OkHttpClient的时候,添加对应的拦截器即可。
Gradle依赖
dependencies {
debugCompile 'com.readystatesoftware.chuck:library:1.0.4'
releaseCompile 'com.readystatesoftware.chuck:library-no-op:1.0.4'
}
添加拦截器
OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder()
.addInterceptor(new ChuckInterceptor(context))
.build();
RESTful一种软件架构风格,设计风格而不是标准,只是提供了一组设计原则和约束条件。它主要用于客户端和服务器交互类的软件。基于这个风格设计的软件可以更简洁,更有层次,更易于实现缓存等机制。
REST(英文:Representational State Transfer,简称REST)描述了一个架构样式的网络系统,比如 web 应用程序。它首次出现在 2000 年 Roy Fielding 的博士论文中,他是 HTTP 规范的主要编写者之一。在目前主流的三种Web服务交互方案中,REST相比于SOAP(Simple Object Access protocol,简单对象访问协议)以及XML-RPC更加简单明了,无论是对URL的处理还是对Payload的编码,REST都倾向于用更加简单轻量的方法设计和实现。值得注意的是REST并没有一个明确的标准,而更像是一种设计的风格。
虽然本文的主题是介绍Android Http开发的相关内容,并且RESTful是服务端的一种概念。但是我觉的,还是有很必要了解的,最起码可以作为判断你的服务端小伙伴给的接口是否满足RESTful的标准的依据。
后面贴一篇阮一峰大神的博客介绍RESTful
上面介绍了很多种关于网络请求的工具,具体可以分为这几类。
HTTP接口调用工具,这类工具主要是模拟客户端,发起网络请求,方便调试服务器接口。
- postman
- paw
- curl
抓包工具,这类工具不光适合Android开发,也适合其他网络开发,工具使用简单,不过在使用前需要做少许代理配置。WiresShark是一款更加强大的工具,使用比较复杂,而且比较底层,所以在本文中就没介绍,有兴趣的同学可以自己查阅相关资料。
- Charles
- Fiddler
- WiresShark
Android Http请求工具库,这类工具类变化很快,经常会过个几年就会有新的一种工具替换,但是本质思想还是一样的,都是基于URLConnection和HTTP做了一次封装调用。
- URLConnection
- HttpClient
- Volley
- OkHttp
OkHttp相关,这类工具都是基于OkHttp做了二次封装开发,这个主要归功于OkHttp强大开发模式和架构,开发人员可以方便对OkHttp进行自定义和二次开发。工具很强大,不过也有局限性,只能依附于OkHttp的框架,不利于扩展到其他平台和工具。
- logging-interceptor
- Stetho
- Chuck
上面介绍好几款可以监控App网络请求的工具,那么如何根据实际情况,选择一款适合自己项目和团队的工具呢?
这类工具不依赖与平台和App开发的工具库,不管你是Android、还是iOS,不管使用的是Volley,还是OkHttp都是可以监控的,同时还支持HTTP的调试,方便mock数据,简直是神器。
不过也有少许缺点,比如是不支持Https,如果你的app使用的是https接口,那么这类工具一般情况是不能使用的,不过也有办法,比如把charles的证书设置为根证书,则可以检测到。但是也是有局限的,如果app设置强制校验https证书,此类方法还是不可行。
因为平台无光,可检测到某个手机设备上面的全部网络请求,数据量有时候会很大,如果经常调试某一个app,那么域名一般是固定的,可进行相对应的过滤。
通过标题可以看成,此类工具必须依附于OKHttp,那么只能满足Android平台并且App的网络请求库是OkHttp。上面介绍的三款工具,可以选择性的选择其中几种或者是全部,暂时还没有发现冲突的地方。因为是直接嵌入到代码中,那么Https也是可以监控到。同时也只能监控当前设备上的当前应用,不可以检测其他的app。
不过在发布线上或者正式颁布时,需要手动去除这些代码,否则会有很大麻烦,同时也会把相关的隐私和安全反馈给使用的用户。
好了,上面就是关于App网络情况的监控工具比较,建议两个大分类都可以几个或者多个配合使用,具体问题在根据具体工具使用,方便问题解决与网络监控。
上面介绍的OkHttp的相关的工具,都是需要在初始化OkHttpClient的时候,手动添加对应的拦截器,如果忘记添加则不会产生效果。
那么可以使用现在流行的Aop技术,在编译时候,会在所有调用OkHttpClient的地方,自动添加,保证不会忘记,如果你的App还是用其他的sdk,sdk里面也是用OKhttp的话,也会监控到sdk里面的网络请求,不少大厂已经使用了这种方法,然后收集请求数据到后端,方便管理和优化。
下面简单介绍相关代码:
首先集成gradle_plugin_android_aspectjx
插件
dependencies {
classpath 'com.hujiang.aspectjx:gradle-android-plugin-aspectjx:1.0.9'
}
然后定义Aspectj切入点
import com.facebook.stetho.okhttp3.StethoInterceptor;
import com.readystatesoftware.chuck.ChuckInterceptor;
import org.aspectj.lang.ProceedingJoinPoint;
import org.aspectj.lang.annotation.Around;
import org.aspectj.lang.annotation.Aspect;
import org.aspectj.lang.annotation.Pointcut;
import me.ele.breakfastapp.AppContext;
import okhttp3.OkHttpClient;
@Aspect
public class OkHttpAspect {
@Pointcut("call(public okhttp3.OkHttpClient build())")
public void build() {
}
@Around("build()")
public Object aroundBuild(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
Object target = joinPoint.getTarget();
if (target instanceof OkHttpClient.Builder) {
OkHttpClient.Builder builder = (OkHttpClient.Builder) target;
builder.addNetworkInterceptor(new StethoInterceptor());
builder.addNetworkInterceptor(new ChuckInterceptor(AppContext.get()));
}
return joinPoint.proceed();
}
}
那么在代码编译的时候,会自动插入字节码。
Aop相关资料: