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UGUI 动静分离刨根问底 - 修勾的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/672775518
优化移动端游戏性能 | 来自Unity顶级工程师的图形与资源相关建议 https://mp.weixin.qq.com/s/u72hFgcxIeWd1QXRDQ4g3g
UI优化 https://blog.csdn.net/cattleya_/article/details/80118574
代码优化 【《Effective C#》提炼总结】提高Unity中C#代码质量的22条准则 https://zhuanlan.zhihu.com/p/24553860
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深入浅出聊优化:从Draw Calls到GC https://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4284988.html
Unity 性能优化总结—CPU篇 - 张鑫的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/21913747
Unity优化之GPU优化 - 占占的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/47056964
unity游戏中,在做性能优化时怎么准确判断是内存、CPU、GPU瓶颈呢? - 知乎 https://www.zhihu.com/question/522171023
Unity移动端游戏性能优化简谱之 常见游戏内存控制 https://blog.uwa4d.com/archives/EDU_Performance2.html
如何定位游戏发热问题 https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_300.html
Unity移动端游戏性能优化简谱之 前言 https://blog.uwa4d.com/archives/EDU_Performance.html
Unity官方Profiler文档 https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/ProfilerMemory.html
C#代码优化:拯救你的CPU耗时 - 张鑫的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/348544667
UWA性能优化系列:
Unity性能优化系列—渲染模块 https://blog.uwa4d.com/archives/UWA_ReportModule1.html
Unity性能优化系列—加载与资源管理 https://blog.uwa4d.com/archives/UWA_ReportModule2.html
粒子系统优化——如何优化你的技能特效 https://blog.uwa4d.com/archives/UWA_ReportModule3.html
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