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Unity3D 引擎的性能优化实践 https://mp.weixin.qq.com/s/URtsBhlUx4X5DJwG-2eKdg

Unity的一些优化方法 https://blog.csdn.net/demonyom/article/details/108551806

UGUI 动静分离刨根问底 - 修勾的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/672775518

优化移动端游戏性能 | 来自Unity顶级工程师的图形与资源相关建议 https://mp.weixin.qq.com/s/u72hFgcxIeWd1QXRDQ4g3g

UI优化 https://blog.csdn.net/cattleya_/article/details/80118574

代码优化 【《Effective C#》提炼总结】提高Unity中C#代码质量的22条准则 https://zhuanlan.zhihu.com/p/24553860

Unity官方优化文档 https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/BestPracticeUnderstandingPerformanceInUnity.html

深入浅出聊优化:从Draw Calls到GC https://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4284988.html

Unity 性能优化总结—CPU篇 - 张鑫的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/21913747

Unity优化之GPU优化 - 占占的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/47056964

unity游戏中,在做性能优化时怎么准确判断是内存、CPU、GPU瓶颈呢? - 知乎 https://www.zhihu.com/question/522171023

Unity移动端游戏性能优化简谱之 常见游戏内存控制 https://blog.uwa4d.com/archives/EDU_Performance2.html

如何定位游戏发热问题 https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_300.html

Unity移动端游戏性能优化简谱之 前言 https://blog.uwa4d.com/archives/EDU_Performance.html

Unity官方Profiler文档 https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/ProfilerMemory.html

C#代码优化:拯救你的CPU耗时 - 张鑫的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/348544667

UWA性能优化系列:

Unity性能优化系列—渲染模块 https://blog.uwa4d.com/archives/UWA_ReportModule1.html

Unity性能优化系列—加载与资源管理 https://blog.uwa4d.com/archives/UWA_ReportModule2.html

粒子系统优化——如何优化你的技能特效 https://blog.uwa4d.com/archives/UWA_ReportModule3.html

Unity性能优化系列—Lua代码优化 https://blog.uwa4d.com/archives/UWA_ReportModule4.html

Unity性能优化系列 — 资源内存泄漏 https://blog.uwa4d.com/archives/UWA_ReportModule5.html

Unity性能优化 — 动画模块 https://blog.uwa4d.com/archives/UWA_ReportModule6.html

Unity性能优化 — 物理模块 https://blog.uwa4d.com/archives/UWA_ReportModule7.html

Unity性能优化 — UI模块 https://blog.uwa4d.com/archives/UWA_ReportModule8.html