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<span class="post-meta-item-text">发表于</span>
<time title="创建时间:2019-02-10 22:25:21 / 修改时间:22:27:18" itemprop="dateCreated datePublished" datetime="2019-02-10T22:25:21+08:00">2019-02-10</time>
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<h1 id="《流浪地球》观后感"><a href="#《流浪地球》观后感" class="headerlink" title="《流浪地球》观后感"></a>《流浪地球》观后感</h1><p>本来打算年初一就去看《流浪地球》的,可惜被迫和孩子们去看了《小猪佩奇过大年》,整个影院都是大人带着小朋友们在看,乱糟糟的一片,孩子们大呼小叫的,有些难受。<br>至于质量嘛……坑小孩子的钱也不能一点也不走心啊,整部电影小孩子喜欢看的佩奇动画部分很少,大部分时间都是真人演员们在尬演,大人不喜欢看,小孩子也没多少兴趣。除此之外,电影原创部分也是少的可怜,除了最后一部分佩奇过年的动画之外其他全都是直接把TV中的内容拿来用的。对这部坑爹电影我要打个1分👎,还是小孩子的钱太好赚了。<br>初二的票比较紧张,于是直接定了初三上午的票,不过想不到人依旧挺多的,可见《流浪地球》在初三是真的火了,不在是中国科幻爱好者们在小圈子里的自嗨,而是彻底火出圈子了,就连这几天在用Kindle的时候,首页下面的也是《流浪地球》小说的推荐。目前猫眼上的票房预测已经超过了五十亿,甚至有希望超过《战狼二》的票房,夺取华语票房第一。<br>在影片出来之前对这部电影也没什么关注,一个原因是平时看电影就比较少,另一个原因则是对于国产电影并不抱多大的期望,这几年去电影院看的也大多是好莱坞的传统“大片”,就算是剧情稀烂,好歹也能看个特效回本,即便如此,国产电影中的一些烂片的鼎鼎大名也“如雷贯耳”,最让我有印象的应该是去年暑期档的《爱情公寓大电影》。<br>毫无演技的流量小鲜肉充斥在荧幕,资本参与下的水军们真真假假,病毒式的宣发,国产电影可谓是群魔乱舞,除了饭圈的小迷妹们,不喜欢吃屎的正常人自然会远离这个臭粪坑,好歹也去看点正常的电影作为消遣。<br>当然,游族买下《三体》版权后的折戟沉沙,让人失望的同时也生下警惕之心——都说“开启国产科幻电影元年”,可究竟哪一部才能够真正开启?<br>好在,在诸多质疑之下,《流浪地球》依旧用自己的品质打破了观众们的担忧,顺利完成了“开启国产科幻电影元年”的艰巨任务。除此之外,我们本来期望的是从零分到四十分的巨大突破,然后再从四十分提高到六十分七十分八十分,先实现“从无到有”的巨大突破,再实现“从有到好”的进步,谁知《流浪地球》直接从零分突破到了七十五分,带了了一个开门红。<br>先谈一谈《流浪地球》电影本身的质量(下文涉嫌剧透)。<br>《流浪地球》电影改编自刘慈欣发表在科幻世界2000年7月刊的同名短篇科幻小说,距今已有近20年的历史。全文大概有两万字,不算长,大概15~20分钟就能读完。<br><img src="https://raw.githubusercontent.com/KnightHartX/Image/master/20190210214532.jpg?token=ATx6ifHTqLAaolGdsoAh1QXLqOOm6hTVks5cYCs2wA%3D%3D" alt="亚伯拉罕废物"></p>
<p>并没有直接将原作搬到大荧幕,staff基于原作的进行了大量的改编,原作中地球在木星附近并没有发生意外,在科学家们的周密计算下,由行星发动机推进的地球顺利借助木星的引力加速逃离太阳系。电影中则是将这一情节大量改写,做出了“假如计算并不成功”的假设,在这个假设基础上续写故事。可以说,这部电影讲的就是原作中短短两页中发生的故事。</p>
<blockquote>
<p>离开近日点后两个月,就能用肉眼看到木星了,它开始只是一个模糊的光点,但很快显出圆盘的形状,又过了一个月,木星在地球上空已有满月大小了,呈暗红色,能隐约看到上面的条纹。这时,15年来一直垂直的地球发动机光柱中有一些开始摆动,地球在做会合前最后的姿态调整。木星渐渐沉到了地平线下,以后的三个多月,木星一直处在地球的另一面,我们看不到它,但知道两颗行星正在交会之中。<br>有一天我们突然被告知东半球也能看到木星了,于是人们纷纷从地下城中来到地面。当我走出城市的密封门来到地面时,发现开了15年的地球发动机已经全部关闭了,我再次看到了星空,这表明同木星最后的交会正在进行。人们都在紧张地盯着西方的地平线,地平线上出现了一片暗红色的光,那光区渐渐扩大,伸延到整个地平线的宽度。我现在发现那暗红色的区域上方同漆黑的星空有一道整齐的边界,那边界呈弧形,那巨大的弧形从地平线的一端跨到了另一端,在缓缓升起,巨弧下的天空都变成了暗红色,仿佛一块同星空一样大小的暗红色幕布在把地球同整个宇宙隔开。当我回过神来时,不由倒吸一口冷气,那暗红色的幕布就是木星!我早就知道木星的体积是地球的1300倍,现在才真正感觉到它的巨大。这宇宙巨怪在整个地平线上升起时产生的那种恐惧和压抑感是难以用语言描述的,一名记者后来写道:“不知是我身处噩梦中,还是这整个宇宙都是一个造物主巨大而变态的头脑中的噩梦!”木星恐怖地上升着,渐渐占据了半个天空。这时,我们可以清楚地看到它云层中的风暴,那风暴把云层搅动成让人迷茫的混乱线条,我知道那厚厚的云层下是沸腾的液氢和液氦的大洋。著名的大红斑出现了,这个在木星表面维持了几十万年的大旋涡大得可以吞下整整三个地球。这时木星已占满了整个天空,地球仿佛是浮在木星沸腾的暗红色云海上的一只气球!而木星的大红斑就处在天空正中,如一只红色的巨眼盯着我们的世界,大地笼罩在它那阴森的红光中……这时,谁都无法相信小小的地球能逃出这巨大怪物的引力场,从地面上看,地球甚至连成为木星的卫星都不可能,我们就要掉进那无边云海覆盖着的地狱中去了!但领航工程师们的计算是精确的,暗红色的迷乱的天空在缓缓移动着,不知过了多长时间,西方的天边露出了黑色的一角,那黑色迅速扩大,其中有星星在闪烁,地球正在冲出木星的引力魔掌。这时警报尖叫起来,木星产生的引力潮汐正在向内陆推进,后来得知,这次大潮百多米高的巨浪再次横扫了整个大陆。在跑进地下城的密封门时,我最后看了一眼仍占据半个天空的木星,发现木星的云海中有一道明显的划痕,后来知道,那是地球引力作用在木星表面的痕迹,我们的星球也在木星表面拉起了如山的液氢和液氦的巨浪。这时,木星巨大的引力正在把地球加速甩向外太空。<br>离开木星时,地球已达到了逃逸速度,它不再需要返回潜藏着死亡的太阳,向广漠的外太空飞去,漫长的流浪时代开始了。</p>
</blockquote>
<p>按照原作的时间划分的话,电影发生的故事为“逃逸时代”,因此如果有续集的话就能够接着制作“刹车时代”的前传以及“叛乱”的续作。从导演的访谈来看,拍续作几乎是板上钉钉的事情了,希望续作能够再接再厉。<br>《流浪地球》固然实现了国产科幻电影的大突破,但自然它本身也不是完美无缺的作品,从我的角度来看,《流浪地球》在剪辑和叙事、人物台词方面还有诸多的缺憾。<br>剪辑必须要为电影的一些缺憾所负责,据我所知,流浪地球是有着165分钟、145分钟以及125分钟(也就是我们看到的版本)着三个版本,为了对春节档期和票房等因素做出妥协,165分钟的导演剪辑版势必需要删改大量的内容,而这个删减工作从成片质量上来看并没有做到尽善尽美。<br>首先是造成了人物动机的突兀和叙事节奏的断层。导演剪辑版中韩朵朵到地面上是为了找到父母的遗体,上映版本中则变成了“想出去玩玩”,连口型都对不是;导演剪辑版中周倩之所以用枪打坏火石是因为在上一个镜头周倩看到了因为救援任务保护火石而冻僵的俄罗斯救援队,上映版本中因为剪了这一幕造成了角色动机的不明,说实话我在观看电影这一段情节的时候也感觉有些不对劲。此外还有一些因为剪辑造成的问题,如例如大幅削减韩朵朵和王磊之间的互动与交流、削减韩子昂的回忆等等就不细说了。<br>其次是造成了画面的混乱,这一点尤其是在第三幕中出现。只看过一遍电影,这方面有些细节记不清楚了,但我仍然能想起当时观看电影结尾部分时候的懵逼:什么鬼,王磊怎么一下子就出现在电梯里了,而且还马上领便当了?<br>剪辑造成的混乱不一而足。这是十分遗憾的,属于“本能够做的更好却没有做到的地方”,对原片的质量造成了相当大的伤害如今木已成舟,只希望staff在拍摄续作的时候吸取教训做的更好。<br>最后则是电影中关于“叛乱”这一条为续作而铺设的暗线也因此几乎荡然无存,只留下了草蛇灰线供观众们猜测,整体电影的架构也因此不完整。(这方面也有可能是遇到了审查方面的问题)<br>如果说剪辑的混乱是因为种种限制所引起,部分生硬的台词和叙事则是编剧和导演水平限制所致,这方面相信看过电影的都能够察觉到这一点。</p>
<blockquote>
<p>“你听着亲爱的,我们必须抱有希望,这并不是因为希望真的存在,而是因为我们要做高贵的人。在前太阳时代,做一个高贵的人必须拥有金钱、权力或才能,而在今天只要拥有希望,希望是这个时代的黄金和宝石,不管活多长,我们都要拥有它!明天把这话告诉孩子。”</p>
</blockquote>
<p>我很喜欢原作中的这一句话,不过当女主角在最后大声在广播中说出这句话的时候依然让我因为煽情过度而产生些许不适。总体而言,《流浪地球》电影的台词和细节还是需要仔细打磨的。<br>除了原创“因为计算的失误,地球即将因为木星毁灭”这一主要情节之外,事实上电影中的父子情也是电影和小说的不同之处。在小说之中“我”对于家人和妻子的感情并没有太多,冷漠到近乎冷酷。此外,“我”的父亲即使有了外遇,母亲也没有不满的反应,甚至到了最后“我”和妻子加代子因为政见不同而相行陌路——在原作中,家庭之间的亲情几乎消失不见,更何况是电影中着重突出的“父与子”。而作者刘慈欣也在小说之中给出了解释:</p>
<blockquote>
<p>在这个时代,人们在看四个世纪以前的电影和小说时都莫名其妙,他们不明白,前太阳时代的人怎么会在不关生死的事情上倾注那么多的感情。当看到男女主人公为爱情而痛苦或哭泣时,他们的惊奇是难以言表的。在这个时代,死亡的威胁和逃生的欲望压倒了一切,除了当前太阳的状态和地球的位置,没有什么能真正引起他们的注意并打动他们了。这种注意力高度集中的关注,渐渐从本质上改变了人类的心理状态和精神生活,对于爱情这类东西,他们只是用余光瞥一下而已,就像赌徒在盯着轮盘的间隙抓住几秒钟喝口水一样。</p>
</blockquote>
<p>我想这才是末世之中真正的残酷,对于生存的渴望远远超过了其他事情,以致于人与人之间的维系消失殆尽。<br>当然,我还是相当喜欢导演郭帆加入了对于亲情和家庭这条故事主线,原作固然写出了末世之中的残酷,但也因此缺少人与人之间感情的描绘——虽然电工一向是这个样子的ww。<br>对于参加新春档竞争的一部电影,加重对于亲情的描写和“回家”这一主题的呼应以引起观众的共鸣也是必不可少的。<br>除此之外,电影中一些“梗”也让人会心一笑,熟悉刘慈欣小说的观众将会看到大量在大刘的小说中出现的元素。影片当中的人工智能MOSS毫无疑问借鉴了科幻电影史中的神片《2001太空漫游》之中的AI “HAL 9000”,也很象是在《传送门》系列中出现的GLaDOS,在科幻作品中将这种AI作为反派应该是老梗了吧。<br><img src="https://raw.githubusercontent.com/KnightHartX/Image/master/20190210214500.jpg?token=ATx6if7XhB5nw-Wt2qzku9bjZRhv2IwFks5cYCsWwA%3D%3D" alt="MOSS"></p>
<p>结尾点燃木星的操作是在大刘的小说《全频带阻塞干扰》中已经出现过的,只不过是换成了“万年炎帝号”撞击太阳:</p>
<blockquote>
<p>“万年炎帝”号的十台核聚变发动机全部打开,每台发动机的喷口都喷出了长达上百公里的等离子体射流,它在做最后在轨道和姿态修正。<br>在“万年炎帝”号的正前方,有一道巨大的美丽的日珥,那是从太阳表面盘旋而上的灼热的氢气气流,它象一条长长的轻纱,飘浮在太阳火的海洋上空,梦纪般地变幻着形状和姿态,它的两端都连着日球表面,形成了一座巨大的拱门。“万年炎帝”号从这高达四十万公里的凯旋门正中缓缓地、庄严地通过。前方又出现了几道日珥,它们只有一头同太阳相连,另一头伸进了太空深处。发动机闪着蓝光的“万年炎帝”号,象穿行在几棵大火树中的一只小小的荧火虫。后来,那蓝光渐渐熄灭,发动机停止了,“万年炎帝”号的轨道已精确设定,剩下的一切都将由万有引力定律来完成了。</p>
</blockquote>
<p>刘培强说的“前进三”一些人可能会联想到《三体》中的“前进四”,不过在大刘开始连载《三体》之前的所写的短篇小说《山》中已经出现过了这个梗,可惜《三体》更加出名:</p>
<blockquote>
<p>是的,是命运,为逃避山,冯帆来到太平洋中,而就在这距山最远的地方,出现了一座比珠穆朗玛峰还高二百米的水山,现在,它是地球上最高的山。<br>“左舵五,前进四!我们还是快逃命吧!”船长对大副说。</p>
</blockquote>
<p><img src="https://raw.githubusercontent.com/KnightHartX/Image/master/20190210213944.jpg?token=ATx6iYCd_eDdCEF_ghczgNtfBboyXgeSks5cYCndwA%3D%3D" alt="nmd,地球呢?"></p>
<p>对电影本身的评论到此为止,除了电影本身之外,吴京在整部电影中所扮演的戏剧性角色也十分有趣,除了演员之外,吴京还在这个项目之中起到了投资人的角色,使得电影在万达撤资之后获得6000万元的资金得以完成,并且凭借自身的名气给电影带来了巨大的流量。<br>吴京在网上的评价是两极分化的,有喜欢他的人,更多的则是黑子。吴京在接受BBC采访中说出的“爱慕拆尼斯”成了网络上经久不衰的网络迷因,甚至有了“京学”这种常和homo文化、恶俗文化一起提及的恶臭不堪的糟粕(<a href="https://www.bilibili.com/video/av40937962?from=search&seid=5651741124302194618" target="_blank" rel="noopener">《假面骑士京骑》</a>)。在逆向民族主义之下,网友们将吴京视作宣泄的对象,在各种社区中京图发的不亦乐乎,战狼PTSD在全国广泛传播。<br>我是不喜欢《战狼二》的,日后也并不打算去看,甚至偶尔也玩“爱慕拆尼斯”这个梗(没办法,太好玩了哈哈),但我仍然认为吴京是在这场逆向民族主义之下的受害者,他承担了太多无谓的诋毁与谩骂。<br>在我眼里,吴京是少有的<strong>知行合一</strong>的、具有大局观,并且真正希望为中国电影业做出贡献的人。从买房拍《战狼》开始,吴京便展现了他的这一特点,尤其是在这次《流浪地球》项目中展现的淋漓尽致。<br>在中国电影业这种环境下,吴京还能有勇气参与这种不成功便成仁的项目之中,并且在最后取得巨大成功。有人说这是说明吴京作为投资者的眼光毒辣,但我估计他也没有想到这么多,更多的是凭借着满腔的勇气而不是对于利益的敏锐嗅觉。<br>此外值得警惕的是,部分恨国党们已经把目标对准了大刘,目测未来几年会出现一个“电工PTSD”,比战狼PTSD更加难以治愈。<br><img src="https://raw.githubusercontent.com/KnightHartX/Image/master/20190210214058.jpg?token=ATx6iQg7iCv8WizEpQwDRgT-uvkURyXpks5cYColwA%3D%3D" alt="PTSD"></p>
<p>由导演说中国烂片多是因为观众烂,事实证明,只是因为他们“拍不出好的作品”罢了。<br>吴京在如今的中国电影业起到拨乱反正的作用,凭借《战狼二》和《流浪地球》累计的一百多亿的票房成绩给那些将失败归咎于国情、归咎于审查、归咎于观众的资本、电影人和演员脸上甩了狠狠一巴掌。<br>资本是逐利的,是无利不起早的,它们本身并没有情怀,可以预见《流浪地球》的成功将会在未来带来大量的资本涌入中国科幻电影,到底是优秀的电影人借此开创更加优秀的作品,还是资本彻底弄垮这个类目,现在还不得而至。<br>作为一个喜欢中国科幻的普通读者,衷心地希望《流浪地球》只是一个良好的开始,而不是顶峰。<br>中国科幻文学在上世界末被打为“邪门歪道”,凭借着“儿童文学”的名号苟且偷生,并从本世纪初作为小众文学默默发展,直到《三体》获得雨果奖才在大众文化中留下重要的一笔,《流浪地球》电影无疑是中国科幻文学发展的重要一步。<br>中国不缺好的科幻小说,也不缺好的科幻作者,只缺将科幻文学带入大众视野的途径,电影无疑是最喜闻乐见的题材。以前拍不了,一方面是受众小,更重要的电影工业还达不到拍科幻大片的标准,而《流浪地球》的质量证明了中国也能拍能够达到好莱坞标准水平附近的作品。<br>以前的中国科幻可以说是空有宝山而无法开采,优秀的科幻小说又岂是只有《流浪地球》一部?光是刘慈欣的作品便不知能拍几部电影了,光《三体》三部小说全部拍成电影的话就能拍个十部以上。毫无疑问大刘是当代中国科幻第一人,其他科幻小说作者的名气加起来估计都没他大,但其他科幻小说家也不乏精彩的作品,王晋康、何夕、刘文扬、长铗、迟卉、夏笳、韩松、江波、张冉……这些中国科幻作家的作品依旧能够作为中国科幻电影取之不竭的宝库。<br>我在一个知乎一个标题为“中国有什么适合拍成电影的科幻小说”回答中发现一个有趣的现象:回答的作品,大多都是出现在2000年~2010年在《科幻世界》杂志上连载的作品,新的作家和作品没有几部,足以证明了《科幻世界》杂志或者说中国科幻文学虽然名气越来越大,优秀的作品却越来越少,这是由于《科幻世界》杂志管理不善、纸媒收到网媒冲击、网络小说的挤压多个因素下出现的问题,值得深思。<br>希望是本无所谓有,无所谓无的。这正如地上的路,其实地上本没有路,走的人多了,也便成了路。《流浪地球》让我看到了国产科幻的希望,无论是对于科幻电影还是位于产业链起点的科幻小说。<br>2019年,可能真的是“中国科幻电影元年”了。<br><img src="https://raw.githubusercontent.com/KnightHartX/Image/master/20190210214340.jpg?token=ATx6iTbFnbn6ZVP-mvypheXQDJPYVHHQks5cYCrGwA%3D%3D" alt="道路千万条"></p>
<p>最后用一首歌《古いSF映画》(《老SF电影》)结尾,感觉歌词里描写的情况和电影还是挺相符的。</p>
<blockquote>
<p>昨日の夜遅くテレビで<br>昨天夜里<br>やっていた映画を見たんだ<br>看了电视台播出的电影<br>未来の世界を舞台にした<br>是一部讲述未来世界的<br>海外の古いSF<br>国外科幻老电影<br>すでに世界は汚染されて<br>世界已经被严重污染<br>マスクなしじゃ肺がただれて<br>不带防护面具肺就会糜烂<br>瓦礫の如きメトロポリス<br>城市犹如废墟<br>未開の惑星みたいな地球<br>地球就像未开垦的行星<br>逃げ込んだ先は地下室<br>人们逃入的地下室<br>ただしの80000km2の<br>深达80000km2<br>昔はシェルターと呼ばれていたが<br>之前被叫做避难所<br>今じゃ都市と呼んで差し支えない<br>现在称其为都市也无妨<br>人工太陽 人工植物<br>人工太阳 人工植物<br>そもそも人工じゃないものはない<br>一切都是人工的<br>ほぼ人間と変わらぬAI<br>宛若人类一样的AI<br>誰もそれに疑問は抱かない<br>无人对其产生质疑<br>殺人 略奪 治安維持も無く<br>杀人 掠夺 没有治安的维护<br>力は力でしか抗えない<br>只能自食其力<br>犯罪の5割はアンドロイド<br>5成的犯罪都是机器人所为<br>科学の飽和を憎む主人公<br>主角憎恨科学的饱和<br>前時代ののCGもほどほどに<br>老时代的CG画面穿插得当<br>徐々に核心に迫るミステリ<br>悬疑逐渐逼入核心<br>だが実は彼もアンドロイド<br>原来主角也不过是机器人<br>ってのがその映画のラストカット<br>这就是电影最后一幕<br>僕らが信じる真実は<br>我们坚信的真实<br>誰かの創作かもしれない<br>也许只是某人的创作<br>僕らが見てるこの世界は<br>我们眼中的世界<br>誰かの悪意かもしれない<br>也许只是某人的恶意<br>人が人である理由が<br>倘若“人为人”的理由<br>人の中にしかないのなら<br>只能由人而释的话<br>明け渡してはいけない場所<br>那绝不能交出的场所<br>それを心と呼ぶんでしょ<br>就叫做“心”了吧</p>
</blockquote>
<p>完<br>2019.02.09</p>
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<a href="/2018/09/29/my_thought_about_SG0/" class="post-title-link" itemprop="https://knighthartx.github.io/index.html">《STEINS;GATE0 观后感》</a>
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<time title="创建时间:2018-09-29 12:17:12 / 修改时间:19:32:22" itemprop="dateCreated datePublished" datetime="2018-09-29T12:17:12+08:00">2018-09-29</time>
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<h1 id="《STEINS-GATE0-观后感》"><a href="#《STEINS-GATE0-观后感》" class="headerlink" title="《STEINS;GATE0 观后感》"></a>《STEINS;GATE0 观后感》</h1><p><img src="http://omt37wai0.bkt.clouddn.com/18-9-29/77426709.jpg" alt="TOP"><br>2010.4.23~2018.9.27<br>跨越了八年多的时间,整个β世界线的故事最终在此日完结。<br>在这几年里陆陆续续把广播剧,β世界线小说三部曲,SG0游戏,官方设定集补完,在动画播放期间也看了一些STAFF和CAST的访谈,直到今天把动画看完,我觉得应该对这整个企划比较熟悉了(笑)。<br>虽然嘴上骂着“五流科幻”、“不带脑子看才行”,最终还是老老实实一集一集看完了(真香!)<br>这大概是整个SG系列最后一部动画作品了,其他周边作品的体量都太小,不足以作为动画出现;而且SG本身故事结构也不是能够新作一部一部出来骗钱的。<br>站在结尾回顾整部作品,逐渐理顺思路的同时,我想说下我自己的感想——SG0动画是一部相当<strong>可惜</strong>的作品,作为一部游戏改作品,它在某些方面非常出色,同时又由于一些不可忽视的缺陷拉低了整部作品的质量——远远不能忽视,用“瑕不掩瑜”来形容的缺陷。</p>
<h2 id="首先谈一下SG0的缺陷:"><a href="#首先谈一下SG0的缺陷:" class="headerlink" title="首先谈一下SG0的缺陷:"></a>首先谈一下SG0的缺陷:</h2><h3 id="大量的未回收伏笔。"><a href="#大量的未回收伏笔。" class="headerlink" title="大量的未回收伏笔。"></a>大量的未回收伏笔。</h3><p>我想当理解STAFF将原作巨大的剧情压缩到一部半年番的容量所做的努力,以及在这之中不得不对诸多内容进行取舍,甚至忍痛割爱,但是这东一笔西一笔,只挖坑不填坑让我十分不理解。<br><strong>没有回收的伏笔等于败笔</strong><br>要么做,要么不做,我不知道STAFF方面究竟是出了什么问题才会造成如此大的失误,从作品整体上看,大纲和剧本明显是经过长期的准备、完成度相当高的,但是在这些细节方面却如此草率,在这方面甚至让人感觉是做着后面的内容就忘记了前面的情节一般。<br>ep4中一闪而过的苏联相关情节在后面没有任何解释;石膏为何出现在东京机电大学也没有下文;新型脑炎这些情节后面也都没有作用;电视新闻中出现的动物实验、俄罗斯地震也毫无用处。。。。种种此类未回收的伏笔还有很多,就不再列举了。<br>尽管这些内容都能在游戏中得到答案,但动画没有很好的回收,无疑是极大的失误。而且从剧本的角度来看,这些伏笔回收也并不困难。<br>甚至抱着<strong>恶意</strong>一点的猜想,动画这样做的目的是为了刺激游戏的销量,毕竟5pb在《OCCLUTIC;NINE》中已经玩过这个套路了。</p>
<h3 id="流石五流科幻:逻辑方面的大量崩坏"><a href="#流石五流科幻:逻辑方面的大量崩坏" class="headerlink" title="流石五流科幻:逻辑方面的大量崩坏"></a>流石五流科幻:逻辑方面的大量崩坏</h3><p>《STEINS;GATE》这部作品最大的魅力便是“由50%的严谨和50%的浪漫所构成”,高度自恰的世界观以及无懈可击的QA才使得这部作品如此不同,而大量的周边作品和追加设定又进一步完善了这个世界。<br>然而很遗憾的是,SG0在在逻辑方面却有诸多问题,远不及本篇的无懈可击。<br>举例来说的话一个比较明显的地方就是ep8中从贝塔世界线变动到α世界线的原因直到结尾也没有说明,直接糊弄过去了;ep23中如何避免“时间机器被炸毁”这个收束的解决办法也相当模糊而随意,感觉像是凭借那股气势直接混过去一样。其他还有一些小毛病,甚至连动画原创的“2011年7月7日时间机器会被炸毁”这件事被收束都有点讲不通的。<br>在ep8的时候很期待staff怎么把游戏里本来就存在的这个坑给圆上,然后才发现staff已经放弃思考了。<br>所以后来我也放弃思考了:(<br>以后再也不敢跟别人吹石头门逻辑严密了。<br>以上是我认为SG0在剧情上最严重的缺点,至于其他的一些问题,例如过多的jump scare、第17,18话烂到突破天际的分镜与作画、BGM滥用(典型例子是ep13一话中播了六遍logic theme,连换都不换),在这两个大问题前也就不怎么严重了。<br>当然,即便如此,我也是<strong>相当喜欢</strong>SG0这部作品的,SG0有很大的缺点,但同样也有许多不得不提的优点,作为一部粉丝向作品也极大地满足了粉丝。<br>和SG相比SG0或许有一定差距,但是SG0放在整体中看也是相当优秀的作品,将其评为庸作烂作,未免太不公平。<br>有几个地方让我十分喜欢SG0,也看到了STAFF的诚意。</p>
<h2 id="SG0的优点:"><a href="#SG0的优点:" class="headerlink" title="SG0的优点:"></a>SG0的优点:</h2><h3 id="出色的脚本重编排"><a href="#出色的脚本重编排" class="headerlink" title="出色的脚本重编排"></a>出色的脚本重编排</h3><p>首先需要说明的是,SG0相当难以动画化,难度和本篇相比不知道高到哪里去了。当然,这并不是说SG0故事更加复杂,而是游戏的锅了。<br>为了追求开发速度,5pb.在编写SG0游戏脚本的时候选择了三位脚本家同时开工,三人分别负责各自的路线,导致SG0虽然总文本量并不小,但各章节之间支离破碎,质量也参差不齐,再加上原来β世界线小说三部曲的剧情和原创剧情一锅炖,简直像是一部半成品。在这种情况下,动画的难度可想而知。<br><img src="http://omt37wai0.bkt.clouddn.com/18-9-29/50794850.jpg" alt="SG0-Route!"><br>然而出乎意料的是,SG0动画重新编排剧本后,将非线性的内容改为一个完整的线性故事,整体上以《无限远点的Altair》路线为基础,中间穿插《盟誓的Renaissance》以及其他各个支线的情节,将整部作品的内容尽可能地加进动画里。可以说,这几乎等同于重新写剧本了,难度并不比原创动画低。<br>同时这也让我在追番的过程中保持了很高的热情,即使已经了解了原作的内容,这段情节要如何在动画中展现、这段伏笔要如何揭开也是很难预测到的。<br>整体上来说,我对SG0重新编排后的脚本还是十分满意的,即便信息量和原作相比相差很大,但由原作多个章节重新编排而成的线性脚本无论是在故事流畅度还是在感情渲染方面都比原作更强,观感也更好。</p>
<h3 id="更加强大的主角群描绘、合乎情理的感情推进"><a href="#更加强大的主角群描绘、合乎情理的感情推进" class="headerlink" title="更加强大的主角群描绘、合乎情理的感情推进"></a>更加强大的主角群描绘、合乎情理的感情推进</h3><p>在剧情逻辑与伏笔回收方面,SG0或许有诸多不足,但是在角色塑造方面,尤其是主角群整体的人物塑造与描绘,我个人感觉SG0是要优于SG的。<br>在本篇中,无论是在动画还是游戏中,主要描绘的角色也只有冈伦、助手、铃羽三人,LabMem中的其他角色的形象塑造十分单薄而功能性,即便是真由里和至这样的关键角色,着墨也十分稀少,更不用说其他的角色了。即便在本篇之后通过各种周边作品大大丰满了角色形象,也不能否认本篇在这方面的不足。<br>举个比较明显的例子就是至,在本篇中他的台词很多,但大多都是插科打诨来调节气氛的,尽管在剧情中发挥着重要的作用,对他的描写也相当浅薄化与工具化。<br>简单来说,SG中,大部分角色缺少<strong>高光时刻</strong>(角色令人深刻的表现)以及<strong>角色弧</strong>(角色在故事中不自觉的成长)。这是十分令人遗憾的。<br>但这也同样为SG0中出色的人物描绘埋下了空间。在SG0中,桥田至单薄的角色形象逐渐丰满。和铃羽的互动,逐渐建立起他身为“慈父”的一面;ep15中和由纪的关系发展,又让他意识到了身上所肩负的责任;直至ep16中感情的爆发,依靠声优关智一出色的演出,表现出了至在内心中掩埋的痛苦与压抑;更不用说在2036年相关剧情中发挥的重大作用。<br><img src="http://omt37wai0.bkt.clouddn.com/18-9-29/53213274.jpg" alt="daru"><br>SG0中的桥田至,有着诸多高光时刻的出色表现,又有着从最初铃羽来到这个时代的迷茫到最终坚定自己信念改变未来命运的角色成长,不少人说“桥田至才是SG0真男主”的原因就在这里。<br>除了桥田至外,SG0对其他LabMem的描写有非常成功的,也有少部分很差的甚至几乎没有描写的。<br>我个人感觉相当成功的有:真由理、β世界线铃羽、萌郁;<br>描写较好,但有提升空间的有:Amadeus红莉栖、琉华子;<br>描写较差:真帆、篝;<br>基本毫无描写:留未橞;</p>
<h4 id="真由理"><a href="#真由理" class="headerlink" title="真由理"></a>真由理</h4><p>毫无疑问,如果说SG中谁才是真正的β世界线女主角,那毫无疑问是真由理。整部SG0,某种意义上来说真由理的思念开花结果的过程。这个在最初的广播剧中担当第一人称视角的主角,在小说、游戏、动画中仍然担当着最主要的角色。<br>我相当喜欢在SG0中真由理所展现出的善良与勇气。 面对日渐消沉、悲伤抑郁的伦太郎,真由理暗中牵挂,无法熟视无睹,却并不知道如何去做,直至最后在ep16中忍无可忍,终于把话挑明,感情也就此决堤。<br><img src="http://omt37wai0.bkt.clouddn.com/18-9-29/49993063.jpg" alt="mayushii1"><br>而之后也迎来了SG0的Endgame,可以说,16话之后全部的内容都是描写如何让真由理成功回到过去,唤醒如今这个失魂落魄的伦太郎。<br>从本篇中的被保护者身份中毕业,成长为SG0中勇敢踏上未知旅程、穿梭时间洪流的勇者,真由理的角色弧在这一刻也完善了起来。前几天翻译的CAST独白《催泪雨的Puddle》也把真由喜的感情和动机进一步丰满。<br><img src="http://omt37wai0.bkt.clouddn.com/18-9-29/36474801.jpg" alt="mayushii2"></p>
<h4 id="铃羽"><a href="#铃羽" class="headerlink" title="铃羽"></a>铃羽</h4><p>我同样也非常喜欢动画对于β世界线打工战士形象的塑造。铃羽这个角色放到系列作品中看十分有意思,由于时间机器的关系,铃羽几乎和SG系列中出场的所有角色都有十分深厚的联系,范围从1970年~2036年:在α世界线中身为桥田玲博士,铃羽和中钵博士(助手的父亲)、菲利斯的父亲,是亦师亦友的关系,还对布朗有恩;在β世界线中是她带来了系列作品中年龄最小的篝。<br><img src="http://omt37wai0.bkt.clouddn.com/18-9-29/67760981.jpg" alt="suzuha1"><br>α世界线和β世界线中的铃羽无论是出身环境、目标、还是性格都千差万别,几乎能够当成两个人来对待了。总体来说,我还是更加喜欢β世界线的铃羽,严肃而坚强的性格十分吸引人。<br>在第15话桥田一家中,staff再次描写了铃羽在未来生活中的悲惨命运,更加加深了她改变过去的决心和动机。相当喜欢这一话。<br><img src="http://omt37wai0.bkt.clouddn.com/18-9-29/6316409.jpg" alt="suzuha2"></p>
<h4 id="萌郁"><a href="#萌郁" class="headerlink" title="萌郁"></a>萌郁</h4><p>萌郁在SG0原作中事实上并没有动画中出场这么多,而且并非一直是站在主角这一方的得力助手,在一些路线中还会作为rounder参与对助手笔记本的抢夺。<br>动画则是把这些负面描写全都删除,并且给萌郁加了很多戏,多次让她作为冈伦的助手和协作者出场,大大增加了在观众的好感。相信凭借萌郁在SG0中的表现足以获得No.005的身份。<br>比较可惜的是真帆和萌郁两人的友情由于动画删了真帆路线并没有体现多少,只是蜻蜓点水提了一点,原本看OP中真帆和萌郁在同一卡中还以为会有相关情节的。<br>萌郁的性格我觉得也没啥塑造了,忠犬属性满满,这点讲的的比较好的是γ世界线广播剧《暗黑次元的海德》。<br><img src="http://omt37wai0.bkt.clouddn.com/18-9-29/84905406.jpg" alt="moeka"></p>
<h4 id="Amadeus红莉栖"><a href="#Amadeus红莉栖" class="headerlink" title="Amadeus红莉栖"></a>Amadeus红莉栖</h4><p>动画给Amadeus加了比较多的戏,不过这也是在预料之中,毕竟助手始终是系列作品中的Best Girl,摇钱树一般的存在。<br>从广播剧到小说到游戏到动画,Amadeus的戏份是越来越多。广播剧中还没出现,小说中只能在电脑上见面,游戏中特意新增加了一个Amadeus APP,让冈伦能在随时用手机吸AI。<br>有关Amadeus这部分的内容我比较喜欢22话中Amadeus在被删除前的独白。一直以来,无论是观众还是作者都将Amadeus当成是助手的替代品,而不是一个独立的“AI生命体”,22话中第一次出现了Amadeus从AI的角度谈及她对于这个世界的看法,而不是红莉栖的角度。<br>有关AI的这部分内容也十分可惜,一些比较核心的问题也没有涉及,真帆路线关于人工智能的讨论那一段谈话也被删除了,皮格马利翁之恋更是无从谈起。<br><img src="http://omt37wai0.bkt.clouddn.com/18-9-29/95890197.jpg" alt="amadeus"><br>SG0虽然不如SG,但同样有其优秀的地方,而且这两部作品都是需要认真思考的作品(虽然SG0中仔细思考的话BUG比较多),我不愿意将SG0称为“狗尾续貂”。而且我也发现了SG0在台本方面略微晦涩,信息量很大又没有说清楚,不了解原作的话需要多加思考才能明白表达了什么,这点应该也算是一个不大不小的缺点吧。</p>
<h2 id="尾声"><a href="#尾声" class="headerlink" title="尾声"></a>尾声</h2><p>谈完了作品方面,在这里谈一谈这几个月在SG0放送过程中遇到的人。<br>首先是YouTube上的Sarkkoth,他的个人的YouTube频道上几乎都是SG相关的内容,包括广播剧日语到英语的翻译、舞台剧翻译、单集的Quick Review等,为SG英文社区做出了重要的贡献,之前向他索要无字幕版的视频文件也很快发给我了,十分慷慨。除此之外,Sarkkoth的视频剪辑制作能力也十分强,一个人啥都能做,强到爆炸。<br>真是立派的石学家。<br><a href="https://www.youtube.com/channel/UCTEHGs2u4PktWMQjBK1iJ6w" target="_blank" rel="noopener">点击进入Sarkkoth的频道主页</a><br>然后是YouTube的漫评up主Chibi。Chibi小哥真是十分喜欢SG0,每周周四播出后都能很快看到他制作的单集点评,至今已经持续了23周。而且Chibi虽然没有玩过原作,但也对剧情的发展有一定的正确猜测,我每周都会看Chibi的点评,从另一个角度审视SG0。<br><a href="https://www.youtube.com/channel/UCfGmaA-nXPryTfimsnkLieQ" target="_blank" rel="noopener">点击进入Chibi的频道主页</a><br>23话的点评Chibi已经做出来了,并且声称SG0是他最喜欢的十部动画之一,尽管他知道SG0也有许多不足www。<br>接着是两位中文社区的,B站up主“咪啪的哈牛”,在这期间勤勤恳恳汉化了多部广播剧,十分感谢他的辛苦付出;百度SG吧吧友“_尾上士力架”写了很长时间的单集点评,非常精彩。<br><a href="https://space.bilibili.com/181276/#/video" target="_blank" rel="noopener">点击进入咪啪的哈牛的频道主页</a><br>最后推荐一下SG0的OST,里面有几首还是十分喜欢的,尤其是《まゆしの悲しみ》这首。<br><strong>SG0是一部优秀的作品,却不是一部优秀的“命运石之门”正统续作。</strong>这是让我非常遗憾的。<br>不过能够再一次看到可爱的LabMem们活跃在屏幕之上,作为一名fanboy,我还是十分高兴的:P</p>
<blockquote>
<p>宇宙(うちゅう)には始(はじ)まりはあるが、終(お)わりはない。無限(むげん)。<br>星(ほし)にはまた始(はじ)まりはあるが、自(みずか)らの力(ちから)をもって滅(ほろ)びゆく。有限(ゆうげん)。<br>英知を持つ者こそ最も愚かであるのは歴史からも読み取れ。<br>海に生ける魚は陸の世界を知らない。<br>彼らが英知を持てばそれもまた滅びゆく。<br>人間が光の速さを超えるのは、魚たちが陸で生活を始まるよりも滑稽。<br>これは抗える者たちに対する、神からの最後通告とも言えよう。<br>(これは、そんな神からの最後通告に抗った者たちによる——<br>執念のエピグラフ。)</p>
</blockquote>
<p>2018.9.29</p>
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<a href="/2018/05/16/sgfd2/" class="post-title-link" itemprop="https://knighthartx.github.io/index.html">《Steins;Gate 线性拘束的Phenogram》通关感言</a>
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<time title="创建时间:2018-05-16 20:23:13 / 修改时间:20:25:52" itemprop="dateCreated datePublished" datetime="2018-05-16T20:23:13+08:00">2018-05-16</time>
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<h1 id="《Steins-Gate-线性拘束的Phenogram》通关感言"><a href="#《Steins-Gate-线性拘束的Phenogram》通关感言" class="headerlink" title="《Steins;Gate 线性拘束的Phenogram》通关感言"></a>《Steins;Gate 线性拘束的Phenogram》通关感言</h1><p>不得不说SG0动画的开播重新燃起了我对系列作品的热情,于是打开了在硬盘中尘封已久的《Steins;Gate 线性拘束的Phenogram》(STEINS;GATE 线形拘束のフェノグラム,国内一般译作线性拘束的表征图/树状图,下文以“树状图代称”)<br>《STEINS;GATE 线形拘束のフェノグラム》是5pb.于2013年4月份发布在主机平台的Visul Novel类游戏,是石头门第二部Fan Disk类游戏,但和前一部FD《比翼连理的Darling》充满胡闹的恋爱喜剧氛围不同,《树状图》更接近于对于原作有补全性质的“正剧”,整部作品的基调也和原作压抑灰暗、轻微的精神猎奇相同,通篇完成后,个人还是十分推荐喜欢石头门以及科学ADV系列的玩家对该作进行补完的。<br>我是在13年入坑石头门的,本篇游戏以及动画补完后就不断地搜集衍生作品,第一次接触到《树状图》还是在14年,那时候网上只有录屏版而且根本没有任何形式汉化翻译,但幸好在YouTube上还有英美的爱好者上传了有英文翻译的<a href="https://www.youtube.com/channel/UCfm2fISJw6cMCEt6nx7RsMQ" target="_blank" rel="noopener">录屏版本</a>,而且所用的词汇还相当简单,就通过这个版本完成了一半的路线,后来感觉体验比较差,而且日文翻译成英文读起来总感觉怪怪的,就弃坑了。<br>顺便提一下,这位老哥把SG所有续作和FD都做成了英文字幕录屏版,看来是真爱粉无疑了(笑)。<br><img src="http://omt37wai0.bkt.clouddn.com/18-5-13/73004601.jpg" alt="zakobot_main_page"><br><img src="http://omt37wai0.bkt.clouddn.com/18-5-13/37161773.jpg" alt="zakobot_play_list"><br>自己真正体验这部作品则是在2017年6月份国内的汉化组合力将这一部主机平台移植到PC平台并汉化之后,然后总共11个篇章陆陆续续地玩了快一年总算补完了该作。<br>无关话就说到这里吧,下面还是谈一谈作品本身吧。<br><img src="http://omt37wai0.bkt.clouddn.com/18-5-13/94027924.jpg" alt="sgfd2_theme_picture"></p>
<h2 id="作画"><a href="#作画" class="headerlink" title="作画"></a>作画</h2><p>本作的作画仍然由SG的原画、黑岩射手的创造者Huke担任,风格和质量与原作趋向一致,发挥稳定,比SG0崩坏严重作画不知道高到哪里去了,而且也有几张描绘名场景的CG让我十分喜欢。</p>
<h2 id="音乐"><a href="#音乐" class="headerlink" title="音乐"></a>音乐</h2><p>BGM有一部分沿用了本篇,新的数目较少,不过质量还是很高的,下面说几首我比较喜欢的:</p>
<blockquote>
<p>《GATE OF PHENOGRAM》:整部作品的Main-Theme,仍然是原作的Main-Theme《Gate of Steiner Main-Theme》的变调,开头部分很赞。<br>《Nervous》:回忆用BGM,曲调悲伤而忧郁,能够轻易调动玩家的感情。<br>《Hack -Gamma vision-》:《Hack》这首曲子的第三个版本,和α,β版本相比,γ版本要更加的偏向于沉重,使用了大量的重音和低音,如果有素质比较高的耳机的话听起来很爽。<br>《I’M MAD SCIENTIST》:燃曲,冈伦中二病发作重新振奋时的BGM,每次都会在剧情高潮,使用Dmail改变世界线的时候响起,和SG0中的《Re-Wake》作用大致相同。</p>
</blockquote>
<p>除了BGM外,几首OP和ED质量也很高,OP《フェノグラム》的动画做的不错,值得观看;我比较偏爱的是第十一章Nae线的结局ED,《あの夏の日の想い出》,第一次以小动物的视角来体验整个故事,并且表达出了她在事件发生之时仅仅作为“旁观者”,毫无作为而产生的遗憾——“傍観者は嘆き 否定を繰り返した そして季節は過ぎ”,作为承接《Robotic;Notes》故事的一个篇章,Nae线为接下来在RN中出场的诸多元素埋下了一个伏笔。(虽然RN在12年就已经出了XD)</p>
<h2 id="剧情"><a href="#剧情" class="headerlink" title="剧情"></a>剧情</h2><p>和本篇由林直孝一人作为脚本不同,《树状图》每个故事都由不同的脚本家所写,因此在风格、质量,以及想要表达的方面都大不相同。</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align:left">章节名</th>
<th style="text-align:left">视角</th>
<th style="text-align:left">原标题</th>
<th style="text-align:left">副标题</th>
<th style="text-align:left">世界线变动率</th>
<th style="text-align:left">作者</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align:left">扫描线上的化身博士</td>
<td style="text-align:left">冈部</td>
<td style="text-align:left">走査線上のジキル</td>
<td style="text-align:left">Dr. Jekyll on lines</td>
<td style="text-align:left">α0.337199%</td>
<td style="text-align:left">下倉バイオ</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:left">绚烂假想的蛇蝎美人</td>
<td style="text-align:left">至</td>
<td style="text-align:left">絢爛仮想のファムファタール</td>
<td style="text-align:left">Bird Singing in Cage</td>
<td style="text-align:left">δ3.019430%</td>
<td style="text-align:left">林直孝</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:left">黄昏色的救世主</td>
<td style="text-align:left">红莉栖</td>
<td style="text-align:left">黄昏色のソーテール</td>
<td style="text-align:left">Vermilion Sooteer</td>
<td style="text-align:left">α0.328403%</td>
<td style="text-align:left">三輪清宗</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:left">幽灵障害的会合</td>
<td style="text-align:left">铃羽</td>
<td style="text-align:left">幽霊障害のランデヴー</td>
<td style="text-align:left">Ghosting Rendezvous</td>
<td style="text-align:left">α0.337337%</td>
<td style="text-align:left">新井輝</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:left">雨铃铃曲的消除</td>
<td style="text-align:left">Mr.Brown</td>
<td style="text-align:left">雨鈴鈴曲のスクレイパー</td>
<td style="text-align:left">A Strange Building Filled of Love</td>
<td style="text-align:left">δ3.386019%</td>
<td style="text-align:left">坂本正吾</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:left">桃色幻都的黑猫</td>
<td style="text-align:left">菲利斯</td>
<td style="text-align:left">桃色幻都のシャ・ノワール</td>
<td style="text-align:left">Super hero Chat-noir</td>
<td style="text-align:left">δ3.030493%</td>
<td style="text-align:left">气贺泽昌志</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:left">迷宫错综的雌雄共体</td>
<td style="text-align:left">硫华</td>
<td style="text-align:left">迷宮錯綜のヘルマフロディトス</td>
<td style="text-align:left">Hermaphroditus in Labyrinth</td>
<td style="text-align:left">α0.456923</td>
<td style="text-align:left">安本亨</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:left">悠远不变的北极星</td>
<td style="text-align:left">真由理</td>
<td style="text-align:left">悠遠不変のポラリス</td>
<td style="text-align:left">Eternal Polaris</td>
<td style="text-align:left">α0.571046% and Ω-0.195284%.</td>
<td style="text-align:left">みかづき紅月</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:left">昏睡励起的量子</td>
<td style="text-align:left">萌郁</td>
<td style="text-align:left">昏睡励起のクアンタム</td>
<td style="text-align:left">Quantum excited in Coma</td>
<td style="text-align:left">α0.509736%</td>
<td style="text-align:left">晓影二</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:left">三世因果的绑架</td>
<td style="text-align:left">冈部</td>
<td style="text-align:left">三世因果のアブダクシ</td>
<td style="text-align:left">Three Contrapasso About The Abduction</td>
<td style="text-align:left">ε4.456441, 4.456442, 4.493624, 4.493623, 4.530805, 4.530806%</td>
<td style="text-align:left">打越刚太郎</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:left">月晕的彩虹桥</td>
<td style="text-align:left">绹</td>
<td style="text-align:left">月暈のビヴロスト</td>
<td style="text-align:left">Lunar Halo Bifröst</td>
<td style="text-align:left">α0.337161</td>
<td style="text-align:left">林直孝</td>
</tr>
</tbody>
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<a href="/2017/11/18/Justic_League/" class="post-title-link" itemprop="https://knighthartx.github.io/index.html">《正义联盟》观影吐槽</a>
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