Skip to content
JasonXuDeveloper - 傑 edited this page Oct 18, 2020 · 51 revisions

欢迎来到JEngine的wiki!
English

开发环境

  • Unity版本:2019.3.13f1 (请使用该版本及以上)

  • U3D工程.net环境: .net 4.x

  • 热更工程.net环境: .net 2.0 standard

  • 开发系统:MacOS 10.15.5

    100%支持Windows

如何更新

更新的方法有2种,建议第一种

方法一

  • 双击使用项目目录/Packages/Core.unitypackage,导入Unity内资源

    v0.5.5开始,JEngine完成了代码热更底层和业务层分离,这代表了您可以将自己项目中的适配器、注册委托、JSON转换注册、热更加载后事件等,写入Scripts/Helpers目录中的不同文件。这代表了您可以放心导入该整合包,可以放心替换Init.cs和InitILrt.cs,因为您自己的逻辑已被分离,您只需要确保,导入该整合包的时候,如果您的项目已有Scripts/Helper目录,请勿覆盖导入

  • 覆盖更新UnityProject/HotUpdateScripts/JEngine和UnityProject/HotUpdateScripts/Examples目录

方法二

  • 覆盖更新UnityProject/Assets/Dependencies,UnityProject/Assets/Scripts/Init.cs,UnityProject/Assets/Scripts/InitILrt.cs,Init场景,手动对比HotUpdateResources的差异
  • 覆盖更新UnityProject/HotUpdateScripts/JEngine和UnityProject/HotUpdateScripts/Examples目录

注意,覆盖更新热更工程后,需要重新添加JEngine目录的文件至解决方案

notice

中文文档:

  1. 入门教程
  1. 框架功能
  1. 额外插件

由衷感谢

  • Ekson(赞助)
  • 程序-华仔(赞助)
  • 默默的奶爸(赞助+宣传推广)
  • 马三(赞助)
  • L-Fone(赞助)



Welcome

Welcome to the JEngine wiki!

Development Environment

  • Debuging Unity Engine Version: 2019.3.13f1 (Please use at least this version)

  • .net Environment: .net 2.0 standard

  • Operating System: MacOS 10.15.5

    Definityly supports windows

English Document:

Sincerely Appreciated

  • Ekson (Sponsorship)
  • 程序-华仔 (Sponsorship)
  • 默默的奶爸 (Sponsorship + Promote)
  • 马三 (Sponsorship)
  • L-Fone (Sponsorship)
Clone this wiki locally