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jamesnet edited this page Aug 13, 2024 · 2 revisions

Uno Platform 학습 위키

League of Legends 클라이언트의 Uno Platform 버전 개발을 위한 학습 자료입니다. 이 위키는 Uno Platform의 기본 개념부터 고급 기능까지 다양한 주제를 다룹니다.

목차

  1. Uno Platform 소개

    • Uno Platform의 개념과 특징
    • WPF와의 주요 차이점
  2. 개발 환경 설정

    • 필요한 도구 및 SDK 설치 가이드
    • 프로젝트 생성 및 구조 설명
  3. XAML in Uno

    • Uno에서의 XAML 사용법
    • WPF XAML과의 차이점
  4. CustomControl 개발하기

    • CustomControl 기본 개념
    • 새로운 CustomControl 만들기
    • 스타일과 템플릿 적용
    • 의존 프로퍼티 추가
    • 이벤트 처리
    • CustomControl 사용하기
    • 플랫폼별 customization
  5. 데이터 바인딩

    • Uno에서의 데이터 바인딩 방법
    • MVVM 패턴 적용
  6. 플랫폼 별 특화 코드 작성

    • 조건부 XAML
    • 플랫폼 별 C# 코드
  7. 성능 최적화

    • 렌더링 최적화 기법
    • 메모리 관리
  8. 디버깅 및 문제 해결

    • Uno 특화 디버깅 기법
    • 일반적인 문제와 해결 방법
  9. 배포

    • 각 플랫폼 별 배포 과정
    • CI/CD 설정
  10. League of Legends 클라이언트 구현 사례

    • 프로젝트 구조 및 아키텍처
    • 주요 기능 구현 방법
    • 직면한 문제와 해결 방법
  11. 유용한 리소스

    • 공식 문서 및 튜토리얼
    • 커뮤니티 포럼 및 블로그
    • 추천 도구 및 라이브러리

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라이센스

이 프로젝트는 MIT 라이센스하에 제공됩니다.

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