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CustomControl Development

jamesnet edited this page Aug 13, 2024 · 2 revisions

CustomControl 개발하기

Uno Platform에서 CustomControl을 개발하는 것은 UI를 확장하고 재사용 가능한 컴포넌트를 만드는 강력한 방법입니다. 이 가이드에서는 Uno Platform에서 CustomControl을 만들고 사용하는 과정을 단계별로 설명합니다.

목차

  1. CustomControl 기본 개념
  2. 새로운 CustomControl 만들기
  3. 스타일과 템플릿 적용하기
  4. 의존 프로퍼티 추가하기
  5. 이벤트 처리하기
  6. CustomControl 사용하기
  7. 플랫폼별 customization

CustomControl 기본 개념

CustomControl은 기존의 컨트롤을 확장하거나 완전히 새로운 컨트롤을 만들 때 사용됩니다. Uno Platform에서 CustomControl은 주로 Control 클래스를 상속받아 구현합니다.

새로운 CustomControl 만들기

  1. 새로운 C# 클래스 파일을 생성합니다 (예: MyCustomControl.cs).
  2. 다음과 같이 클래스를 정의합니다:
using Windows.UI.Xaml.Controls;

public class MyCustomControl : Control
{
    public MyCustomControl()
    {
        DefaultStyleKey = typeof(MyCustomControl);
    }
}

스타일과 템플릿 적용하기

  1. Styles 폴더에 새 ResourceDictionary를 추가합니다 (예: MyCustomControl.xaml).
  2. XAML에 스타일을 정의합니다:
<ResourceDictionary
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:YourNamespace">

    <Style TargetType="local:MyCustomControl">
        <Setter Property="Template">
            <Setter.Value>
                <ControlTemplate TargetType="local:MyCustomControl">
                    <Border Background="{TemplateBinding Background}"
                            BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}"
                            BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}">
                        <!-- 컨트롤의 내용을 여기에 추가 -->
                    </Border>
                </ControlTemplate>
            </Setter.Value>
        </Setter>
    </Style>
</ResourceDictionary>
  1. App.xaml에 리소스를 추가합니다:
<Application.Resources>
    <ResourceDictionary>
        <ResourceDictionary.MergedDictionaries>
            <!-- 다른 리소스 -->
            <ResourceDictionary Source="Styles/MyCustomControl.xaml"/>
        </ResourceDictionary.MergedDictionaries>
    </ResourceDictionary>
</Application.Resources>

의존 프로퍼티 추가하기

CustomControl에 새로운 속성을 추가하려면 의존 프로퍼티를 사용합니다:

public static readonly DependencyProperty MyPropertyProperty =
    DependencyProperty.Register(nameof(MyProperty), typeof(string), typeof(MyCustomControl), new PropertyMetadata(default(string)));

public string MyProperty
{
    get => (string)GetValue(MyPropertyProperty);
    set => SetValue(MyPropertyProperty, value);
}

이벤트 처리하기

CustomControl에 이벤트를 추가하고 처리하는 방법:

public event EventHandler<EventArgs> MyEvent;

protected virtual void OnMyEvent()
{
    MyEvent?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
}

CustomControl 사용하기

XAML에서 CustomControl을 사용하는 방법:

<local:MyCustomControl MyProperty="Hello World" />

플랫폼별 customization

Uno Platform에서는 플랫폼별로 다른 동작이나 스타일을 적용할 수 있습니다:

#if __ANDROID__
    // Android 특정 코드
#elif __IOS__
    // iOS 특정 코드
#elif __WASM__
    // WebAssembly 특정 코드
#endif

CustomControl 개발은 Uno Platform의 강력한 기능 중 하나입니다. 이를 통해 재사용 가능하고 일관된 UI 컴포넌트를 만들 수 있으며, League of Legends 클라이언트와 같은 복잡한 애플리케이션의 UI를 효과적으로 구성할 수 있습니다.