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jamesnet edited this page Aug 13, 2024
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League of Legends 클라이언트의 Uno Platform 버전 개발을 위한 학습 자료입니다. 이 위키는 Uno Platform의 기본 개념부터 고급 기능까지 다양한 주제를 다룹니다.
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- Uno Platform의 개념과 특징
- WPF와의 주요 차이점
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- 필요한 도구 및 SDK 설치 가이드
- 프로젝트 생성 및 구조 설명
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- Uno에서의 XAML 사용법
- WPF XAML과의 차이점
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- CustomControl 기본 개념
- 새로운 CustomControl 만들기
- 스타일과 템플릿 적용
- 의존 프로퍼티 추가
- 이벤트 처리
- CustomControl 사용하기
- 플랫폼별 customization
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- Uno에서의 데이터 바인딩 방법
- MVVM 패턴 적용
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- 조건부 XAML
- 플랫폼 별 C# 코드
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- 렌더링 최적화 기법
- 메모리 관리
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- Uno 특화 디버깅 기법
- 일반적인 문제와 해결 방법
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- 각 플랫폼 별 배포 과정
- CI/CD 설정
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- 프로젝트 구조 및 아키텍처
- 주요 기능 구현 방법
- 직면한 문제와 해결 방법
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- 공식 문서 및 튜토리얼
- 커뮤니티 포럼 및 블로그
- 추천 도구 및 라이브러리
이 위키는 지속적으로 업데이트되고 있습니다. 오류를 발견하거나 새로운 내용을 추가하고 싶다면, Pull Request를 보내주세요. 여러분의 기여를 환영합니다!
이 프로젝트는 MIT 라이센스하에 제공됩니다.