-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
MonitorDraw.cs
208 lines (193 loc) · 7.48 KB
/
MonitorDraw.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// Получает список видеофайлов через плагин.
/// Переписывает в titleList и pathList.
/// Делает проверку на доступ к внешней памяти
/// </summary>
public class MonitorDraw : MonoBehaviour {
//Объекты для рисования:
public GameObject Monitor; //канвас, относительно которых создаются панели
public GameObject Panel; //префаб панели, относительно которой создаются texts
public GameObject[] Panels; //массив из панелей
int panelsCount; //количество панелей
public Text text; //префаб текста
public Text[] texts; //массив из текстов
public TextObject[] textObjects; //массив из характеристик текстов
//Элементы управления:
public Button nextButton; //кнопка далее
int nextBtn = 0;
//Массивы, которые содеражат название фильма и путь к нему
string[] titleList;
string[] pathList;
string[] durationList;
int[] durationListInt;
//Флаги
/// <summary>
/// Есть ли доступ к файлам
/// </summary>
public bool allowed;
/// <summary>
/// Нарисован ли список на мониторе
/// </summary>
public bool isListDrawn;
/// <summary>
/// Готов ли список к рисованию
/// </summary>
public bool isListPrepared;
//Количество строк на мониторе
public int ScreenCount=7;
//Объект для работы с плагином
AndroidJavaObject GetVideoList;
private void Start()
{
StartCoroutine(ReiceveList());
}
/// <summary>
/// Постоянно проверяет доступ к файлам
/// </summary>
private void Update()
{
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
GetVideoList.Call("UpdateCheckPerm");
allowed = GetVideoList.Get<bool>("allowed");
#endif
#if UNITY_EDITOR
allowed = true;
#endif
if (allowed) Draw();
}
/// <summary>
/// Получает список файлов. Доступно только в Андроид
/// </summary>
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
private void Awake()
{
allowed = false;
GetVideoList = new AndroidJavaObject("com.hennessy.GetFileListPlugin.GetVideoList");
}
IEnumerator ReiceveList()
{
while (true)
{
if (!isListPrepared && allowed)
{
GetVideoList.Call("GetVideoFiles");
titleList = new string[GetVideoList.Get<int>("titleListSize")];
pathList = new string[GetVideoList.Get<int>("pathListSize")];
durationListInt = new int[GetVideoList.Get<int>("durationListSize")];
titleList = GetVideoList.Get<string[]>("titleList");
pathList = GetVideoList.Get<string[]>("pathList");
durationListInt = GetVideoList.Get<int[]>("durationList");
isListPrepared = true;
}
yield return null;
}
}
#endif
/// <summary>
/// Получает список файлов. Доступно только в редакторе
/// </summary>
#if UNITY_EDITOR
IEnumerator ReiceveList()
{
while (true)
{
if (!isListPrepared && allowed)
{
titleList = new string[19];
pathList = new string[19];
durationListInt = new int[19];
for (int i = 0; i < titleList.Length; i++)
{
titleList[i] = (i + 1) + ". Название of film";
pathList[i] = "Путь к фильму " + (i + 1);
durationListInt[i] = 4000 * i;
yield return null;
Debug.Log(i);
}
isListPrepared = true;
}
yield return null;
}
}
#endif
/// <summary>
/// Принимает массив и рисует его на мониторе
/// </summary>
public void Draw()
{
if (!isListDrawn && isListPrepared)
{
durationList = new string[durationListInt.Length];
for (int i = 0; i <= durationListInt.Length-1; i++)
{
if (durationListInt[i] != 0)
{
System.TimeSpan time = System.TimeSpan.FromMilliseconds(durationListInt[i]);
time = new System.TimeSpan(time.Hours, time.Minutes, time.Seconds);
durationList[i] = time.ToString();
}
else durationList[i] = null;
}
//Создает массив из панелей:
panelsCount = (int)Mathf.Floor(titleList.Length / ScreenCount) + 1;
Panels = new GameObject[panelsCount];
if (panelsCount > 1) nextButton.enabled = true; //если панелей больше 1, то появляется кнопка
//Создает массив из текстов и характеристик текстов:
texts = new Text[titleList.Length];
textObjects = new TextObject[titleList.Length];
//Создает панели
for (int i = 0; i < panelsCount; i++)
{
Panels[i] = Instantiate(Panel, Monitor.transform);
Panels[i].SetActive(false);
}
//Рисует текста в панели
for (int i = 0; i < titleList.Length; i++)
{
//texts[i] = Instantiate(text, Panels[(int)Mathf.Floor(i / ScreenCount)].transform);
//texts[i].transform.position = new Vector3(Panels[0].transform.position.x+1000f, (Panels[0].transform.position.y) - (i / 11f), Panels[0].transform.position.z);
texts[i].text = titleList[i]+" "+durationList[i];
textObjects[i] = texts[i].gameObject.GetComponent<TextObject>();
textObjects[i].title = titleList[i];
textObjects[i].path = pathList[i];
}
//Корректирует расположение панелей
for (int i = 0; i < panelsCount; i++)
{
Panels[i].transform.position = new Vector3(Monitor.transform.position.x, (Monitor.transform.position.y + (0.930f * i)), Monitor.transform.position.z);
}
Panels[0].SetActive(true);
isListDrawn = true;
}
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
else
{
GetVideoList.Call("CheckPerm");
}
#endif
}
/// <summary>
/// Перелистывает список
/// </summary>
public void Next()
{
if (panelsCount != 1)
{
if (nextBtn == (panelsCount - 1))
{
nextBtn = 0;
Panels[0].SetActive(true);
Panels[panelsCount - 1].SetActive(false);
}
else
{
Panels[nextBtn + 1].SetActive(true);
Panels[nextBtn].SetActive(false);
nextBtn++;
}
}
}
}