-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
Room.java
168 lines (138 loc) · 5.24 KB
/
Room.java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
package com.javarush.task.task23.task2312;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.ArrayList;
/**
* Основной класс программы.
*/
public class Room {
private int width;
private int height;
private Snake snake;
private Mouse mouse;
public Room(int width, int height, Snake snake) {
this.width = width;
this.height = height;
this.snake = snake;
game = this;
}
public Snake getSnake() {
return snake;
}
public Mouse getMouse() {
return mouse;
}
public int getWidth() {
return width;
}
public int getHeight() {
return height;
}
public void setWidth(int width) {
this.width = width;
}
public void setHeight(int height) {
this.height = height;
}
public void setSnake(Snake snake) {
this.snake = snake;
}
public void setMouse(Mouse mouse) {
this.mouse = mouse;
}
/**
* Основной цикл программы.
* Тут происходят все важные действия
*/
public void run() {
//Создаем объект "наблюдатель за клавиатурой" и стартуем его.
KeyboardObserver keyboardObserver = new KeyboardObserver();
keyboardObserver.start();
//пока змея жива
while (snake.isAlive()) {
//"наблюдатель" содержит события о нажатии клавиш?
if (keyboardObserver.hasKeyEvents()) {
KeyEvent event = keyboardObserver.getEventFromTop();
//Если равно символу 'q' - выйти из игры.
if (event.getKeyChar() == 'q') return;
//Если "стрелка влево" - сдвинуть фигурку влево
if (event.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT)
snake.setDirection(SnakeDirection.LEFT);
//Если "стрелка вправо" - сдвинуть фигурку вправо
else if (event.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT)
snake.setDirection(SnakeDirection.RIGHT);
//Если "стрелка вверх" - сдвинуть фигурку вверх
else if (event.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP)
snake.setDirection(SnakeDirection.UP);
//Если "стрелка вниз" - сдвинуть фигурку вниз
else if (event.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN)
snake.setDirection(SnakeDirection.DOWN);
}
snake.move(); //двигаем змею
print(); //отображаем текущее состояние игры
sleep(); //пауза между ходами
}
//Выводим сообщение "Game Over"
System.out.println("Game Over!");
}
/**
* Выводим на экран текущее состояние игры
*/
public void print() {
//Создаем массив, куда будем "рисовать" текущее состояние игры
int[][] matrix = new int[height][width];
//Рисуем все кусочки змеи
ArrayList<SnakeSection> sections = new ArrayList<SnakeSection>(snake.getSections());
for (SnakeSection snakeSection : sections) {
matrix[snakeSection.getY()][snakeSection.getX()] = 1;
}
//Рисуем голову змеи (4 - если змея мертвая)
matrix[snake.getY()][snake.getX()] = snake.isAlive() ? 2 : 4;
//Рисуем мышь
matrix[mouse.getY()][mouse.getX()] = 3;
//Выводим все это на экран
String[] symbols = {" . ", " x ", " X ", "^_^", "RIP"};
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x++) {
System.out.print(symbols[matrix[y][x]]);
}
System.out.println();
}
System.out.println();
System.out.println();
System.out.println();
}
/**
* Метод вызывается, когда мышь съели
*/
public void eatMouse() {
createMouse();
}
/**
* Создает новую мышь
*/
public void createMouse() {
int x = (int) (Math.random() * width);
int y = (int) (Math.random() * height);
mouse = new Mouse(x, y);
}
public static Room game;
public static void main(String[] args) {
game = new Room(20, 20, new Snake(10, 10));
game.snake.setDirection(SnakeDirection.DOWN);
game.createMouse();
game.run();
}
private int initialDelay = 520;
private int delayStep = 20;
/**
* Программа делает паузу, длинна которой зависит от длинны змеи.
*/
public void sleep() {
try {
int level = snake.getSections().size();
int delay = level < 15 ? (initialDelay - delayStep * level) : 200;
Thread.sleep(delay);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}