DOCTYPE是用来声明文档类型和DTD规范的。
<!DOCTYPE html>
声明位于HTML文档中的第一行,不是一个HTML标签,处于 html 标签之前。告知浏览器的解析器用什么文档标准解析这个文档。DOCTYPE不存在或格式不正确会导致文档以兼容模式呈现。
标准模式的排版 和 JS 运作模式都是以该浏览器支持的最高标准运行。在兼容模式中,页面以宽松的向后兼容的方式显示,模拟老式浏览器的行为以防止站点无法工作。
在HTML4.01中<!doctype>声明指向一个DTD,由于HTML4.01基于SGML,所以DTD指定了标记规则以保证浏览器正确渲染内容 HTML5不基于SGML,所以不用指定DTD
全局属性是所有HTML元素共有的属性; 它们可以用于所有元素,即使属性可能对某些元素不起作用。
canvas是html5提供的新元素,而svg存在的历史要比canvas久远,已经有十几年了。svg并不是html5专有的标签,最初svg是用xml技术(超文本扩展语言,可以自定义标签或属性)描述二维图形的语言。在H5中看似canvas与svg很像,但是,他们有巨大的差别。
首先,从它们的功能上来讲,canvas可以看做是一个画布。,其绘制出来的图形为标量图,因此,可以在canvas中引入jpg或png这类格式的图片,在实际开发中,大型的网络游戏都是用canvas画布做出来的,并且canvas的技术现在已经相当的成熟。另外,我们喜欢用canvas来做一些统计用的图表,如柱状图曲线图或饼状图等。 而svg,所绘制的图形为矢量图,所以其用法上受到了限制。因为只能绘制矢量图,所以svg中不能引入普通的图片,因为矢量图的不会失真的效果,在项目中我们会用来做小图标。但是由于其本质为矢量图,可以被无限放大而不会失真,这很适合被用来做地图,而百度地图就是用svg技术做出来的。
另外从技术发面来讲canvas里面绘制的图形不能被引擎抓取,如我们要让canvas里面的一个图片跟随鼠标事件: canvas.onmouseover=function(){}。 而svg里面的图形可以被引擎抓取,支持事件的绑定。另外canvas中我们绘制图形通常是通过javascript来实现,svg更多的是通过标签来来实现,如在svg中绘制正矩形形就要用,这里我们不能用属性style="width:XXX;height:XXX;"来定义。
定义:CSS 规范规定,每个元素都有 display 属性,确定该元素的类型,每个元素都有默认的 display 值,如 div 的 display 默认值为“block”,则为“块级”元素;span 默认 display 属性值为“inline”,是“行内”元素。
- 行内元素有:a b span img input select strong(强调的语气)
- 块级元素有:div ul ol li dl dt dd h1 h2 h3 h4…p
- 空元素:
- 常见: br hr img input link meta
- 不常见: area base col command embed keygen param source track wbr
不同浏览器(版本)、HTML4(5)、CSS2 等实际略有差异 参考: http://stackoverflow.com/questions/6867254/browsers-default-css-for-html-elements
- link 属于 XHTML 标签,除了加载 CSS 外,还能用于定义 RSS, 定义 rel 连接属性等作用;而@import 是 CSS 提供的,只能用于加载 CSS;
- 页面被加载的时,link 会同时被加载,而@import 引用的 CSS 会等到页面被加载完再加载;
- import 是 CSS2.1 提出的,只在 IE5 以上才能被识别,而 link 是 XHTML 标签,无兼容问题;
- link 支持使用 js 控制 DOM 去改变样式,而@import 不支持;
主要分成两部分:渲染引擎(layout engineer 或 Rendering Engine)和 JS 引擎。
渲染引擎:负责取得网页的内容(HTML、XML、图像等等)、整理讯息(例如加入 CSS 等),以及计算网页的显示方式,然后渲染到用户的屏幕上。
JS 引擎则:解析和执行 javascript 来实现逻辑和控制 DOM 进行交互。
最开始渲染引擎和 JS 引擎并没有区分的很明确,后来 JS 引擎越来越独立,内核就倾向于只指渲染引擎。
- 新的语义化元素
- header footer nav main article section
- 删除了一些纯样式的标签
- 表单增强
- 新API
- 离线 (applicationCache )
- 音视频 (audio, vidio)
- 图形 (canvans)
- 实时通信(websoket)
- 本地存储(localStorage, indexDB)
- 设备能力(地图定位,手机摇一摇)
- 效果都是斜体
- em 是语义化标签,表强调
- i 是样式标签, 表斜体
- 表单元素 input
- img
- br, hr
- meta, link
- HTML只是一个字符串
- DOM由HTML解析而来
- JS可以维护DOM
例如一个input标签 <input value="3" />
他的attribute是3
但如果使用input.value = 4
或 直接修改值为4,这时再去getAttribute得到的还是"3"
- 直接提交表单
- 使用submit / reset按钮
- 便于浏览器保存表单
- 第三方库可以整体取值
- 第三方库可以进行表单验证
浏览器 | 内核 | 备注 |
---|---|---|
IE | Trident | IE、猎豹安全、360 极速浏览器、百度浏览器 |
firefox | Gecko | |
Safari | webkit | 从 Safari 推出之时起,它的渲染引擎就是 Webkit,一提到 webkit,首先想到的便是 chrome,Webkit 的鼻祖其实是 Safari。 |
chrome | Chromium/Blink | 在 Chromium 项目中研发 Blink 渲染引擎(即浏览器核心),内置于 Chrome 浏览器之中。Blink 其实是 WebKit 的分支。大部分国产浏览器最新版都采用 Blink 内核。二次开发 |
Opera | blink | Opera内核原为:Presto,现在跟随 chrome 用 blink 内核。 |
- 用正确的标签做正确的事情。
- html 语义化让页面的内容结构化,结构更清晰,便于对浏览器、搜索引擎解析;
- 即使在没有样式 CSS 情况下也以一种文档格式显示,并且是容易阅读的;
- 搜索引擎的爬虫也依赖于 HTML 标记来确定上下文和各个关键字的权重,利于 SEO;
- 使阅读源代码的人对网站更容易将网站分块,便于阅读维护理解。
- cookie 是网站为了标示用户身份而储存在用户本地终端(Client Side)上的数据(通常经过加密)
- cookie 数据始终在同源的 http 请求中携带(即使不需要),记会在浏览器和服务器间来回传递。
- sessionStorage 和 localStorage 不会自动把数据发给服务器,仅在本地保存。
- 存储大小:
- cookie 数据大小不能超过 4k。
- sessionStorage 和 localStorage 虽然也有存储大小的限制,但比 cookie 大得多,可以达到 5M 或更大。
- 有效期(生命周期):
- localStorage: 存储持久数据,浏览器关闭后数据不丢失除非主动删除数据;
- sessionStorage: 数据在当前浏览器窗口关闭后自动删除。
- cookie: 设置的 cookie 过期时间之前一直有效,即使窗口或浏览器关闭
- 共享
- sessionStorage不能共享,localStorage在同源文档之间共享,cookie在同源且符合path规则的文档之间共享
<img src="#" alt="alt信息" />
当图片不输出信息的时候,会显示 alt 信息 鼠标放上去没有信息,当图片正常读取,不会出现 alt 信息。
<img src="#" alt="alt信息" title="title信息" />
- 当图片不输出信息的时候,会显示 alt 信息 鼠标放上去会出现 title 信息;
- 当图片正常输出的时候,不会出现 alt 信息,鼠标放上去会出现 title 信息。
- 除了纯装饰图片外都必须设置有意义的值,搜索引擎会分析。
- title 属性可以用在除了 base,basefont,head,html,meta,param,script 和 title 之外的所有标签。
- title 属性的功能是提示。额外的说明信息和非本质的信息请使用 title 属性。title 属性值可以比 alt 属性值设置的更长。
- title 属性有一个很好的用途,即为链接添加描述性文字,特别是当连接本身并不是十分清楚的表达了链接的目的。
table的缺点在于服务器把代码加载到本地服务器的过程中,本来是加载一行执行一行,但是table标签是里面的东西全都下载完之后才会显示出来,那么如果图片很多的话就会导致网页一直加载不出来,除非所有的图片和内容都加载完。如果要等到所有的图片全都加载完之后才显示出来的话那也太慢了,所以table标签现在我们基本放弃使用了。
head子元素大概分为三类,分别是:
- 描述网页基本信息的
- 指向渲染网页需要其他文件链接的
- 各大厂商根据自己需要定制的
一个网页,首先得有个标题,就跟人有名字一样。除此之外,还可以根据实际需要补充一些基本信息。
- 文档标题(浏览器标签中显示的文本):<title>深入了解 head 元素</title>
- 编码格式: 如果你的页面出现乱码,那一般就是编码格式不对
- 视窗设置:
- 搜索引擎优化相关内容:
- IE浏览器版本渲染设置:
- CSS 文件:
- JavaScript 文件:<script src=“script.js"></script>
但是为了让页面的样子更早的让用户看到,一般把JS文件放到body的底部
同样分享页面到QQ的聊天窗口,有些页面直接就是一个链接,但是有些页面有标题,图片,还有文字介绍。为什么区别这么明显呢?其实就是看有没有设置下面这三个内容
<meta itemprop="name" content="这是分享的标题"/>
<meta itemprop="image" content="http://imgcache.qq.com/qqshow/ac/v4/global/logo.png" />
<meta name="description" itemprop="description" content="这是要分享的内容" />
阻止用户手滑放大或缩小页面,需要在 index.html中添加meta元素,设置viewport。
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no">
我们需要重置页面样式,因为在不同的手机浏览器上,默认的css样式不是统一的。 解决方法:使用reset.css重置所有元素的默认样式
有的手机分辨率比较高,是2倍屏或3倍屏,手机上的浏览器就会把CSS中的1像素值展示为2个或3个物理宽度 解决方法: 添加一个border.css库,将利用scroll缩放的原理将边框重置。当我们需要使用一像素边框时只需要在标签上添加对应类名,如设置底部一像素边框就在标签上加入"border-bottom"的class名
在移动端开发中,某些机型上使用click事件会延迟300ms才执行,这样影响了用户体验。 解决方法: 引入fastclick.js。