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** Generic translations 기본 번역
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// date names
"generic.now": "지금 수확 가능",
"generic.tomorrow": "내일",
"generic.yesterday": "어제",
// generic values
"generic.unknown": "알 수 없음",
// generic field values 기본적 필드 값들
"generic.percent": "{{percent}}%",
"generic.percent-chance-of": "{{percent}}%의 확률로 {{label}}",
"generic.percent-ratio": "{{percent}}% ({{value}} / {{max}})",
"generic.ratio": "{{value}} / {{max}}",
"generic.range": "{{min}} ~ {{max}}",
"generic.yes": "예",
"generic.no": "아니오",
"generic.seconds": "{{count}} 초",
"generic.minutes": "{{count}} 분",
"generic.hours": "{{count}} 시간",
"generic.days": "{{count}} 일",
"generic.in-x-days": "{{count}}일 남음",
"generic.x-days-ago": "{{count}}일 전",
"generic.price": "{{price}}g",
"generic.price-for-quality": "{{price}}g ({{quality}})",
"generic.price-for-stack": "{{count}}개를 묶음 판매 시 {{price}}G",
// types 유형
"type.building": "건물",
"type.bush": "덤블",
"type.fruit-tree": "과일 나무",
"type.map-tile": "맵 타일",
"type.monster": "몬스터",
"type.player": "플레이어",
"type.tree": "나무",
"type.villager": "주민",
"type.other": "기타", // default type
// item qualities 물품 품질
"quality.normal": "일반",
"quality.silver": "은",
"quality.gold": "금",
"quality.iridium": "이리듐",
// NPC friendship 우정관계
"friendship-status.friendly": "친근함",
"friendship-status.dating": "연애중",
"friendship-status.engaged": "약혼함",
"friendship-status.married": "결혼함",
"friendship-status.divorced": "이혼함",
"friendship-status.kicked-out": "걷어참",
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** Data translations
*********/
// Community Center bundle areas
"bundle-area.pantry": "식료품 저장고",
"bundle-area.crafts-room": "제작공방",
"bundle-area.fish-tank": "수족관",
"bundle-area.boiler-room": "보일러실",
"bundle-area.vault": "금고",
"bundle-area.bulletin-board": "게시판",
"bundle-area.abandoned-joja-mart": "버려진 조자 마트",
// shop names
"shop.adventure-guild": "모험가 길드",
"shop.clint": "클린트의 대장간",
"shop.marnie": "마니의 목장",
"shop.pierre": "피에르 잡화점",
"shop.robin": "로빈 목공소",
"shop.volcano": "화산 상점",
"shop.willy": "윌리의 낚시용품점",
// recipe types
"recipe-type.cooking": "요리",
"recipe-type.crafting": "제작",
"recipe-type.tailoring": "재단",
// NPC descriptions
"data.npc.pet.description": "당신의 믿음직한 반려동물이다.",
"data.npc.horse.description": "당신의 충직한 애마이다.",
"data.npc.junimo.description": "정령계로부터 건너온 숲의 정령. 그들에 대하여는 알려진 바가 거의 없다.",
"data.npc.trash-bear.description": "쓰레기를 치우는 친절한 정신.",
// item types
"data.type.debris": "잔해",
"data.type.stone": "돌",
"data.type.container": "수납용기",
// farm items 농장
"data.item.egg-incubator.description": "알을 병아리나 새끼 오리로 부화시킨다.",
"data.item.broken-branch.name": "부러진 나뭇가지",
"data.item.broken-branch.description": "부러진 나뭇가지다. 도끼로 찍어 나무를 얻을 수 있다.",
"data.item.stone.name": "돌",
"data.item.stone.description": "특징없는 평범한 회색 돌. 부수어 돌을 얻을 수 있다.",
"data.item.geode.name": "정동석 노드",
"data.item.geode.description": "부수면 정동석을 얻을 수 있다",
"data.item.frozen-geode.name": "얼어붙은 정동석 노드",
"data.item.frozen-geode.description": "부수면 얼어붙은 정동석을 얻을 수 있다.",
"data.item.magma-geode.name": "마그마 정동석 노드",
"data.item.magma-geode.description": "부수면 마그마 정동석을 얻을 수 있다.",
// weeds & crystals
"data.item.weed.name": "잡초",
"data.item.weed.description": "흔한 특징없는 잡초. 풀무더기 또는 씨앗 무더기를 얻을지도 모른다.",
"data.item.fertile-weed.name": "다 자란 잡초",
"data.item.fertile-weed.description": "야생 씨앗을 확실히 얻을 수 있는 풀입니다.",
"data.item.ice-crystal.name": "얼음 결정",
"data.item.ice-crystal.description": "특색없는 얼음 결정. 매우 희박한 확률로 정제된 석영을 획득 가능하다.",
// mine gems
"data.item.amethyst-node.name": "자수정 클러스터",
"data.item.amethyst-node.description": "부수면 자수정을 얻을 수 있다.",
"data.item.aquamarine-node.name": "아쿠아마린 노드",
"data.item.aquamarine-node.description": "부수면 아쿠아마린을 얻을 수 있다.",
"data.item.diamond-node.name": "다이아몬드 노드",
"data.item.diamond-node.description": "부수면 다이아몬드를 얻을 수 있다.",
"data.item.emerald-node.name": "에메랄드 노드",
"data.item.emerald-node.description": "부수면 에메랄드를 얻을 수 있다.",
"data.item.gem-node.name": "보석 노드",
"data.item.gem-node.description": "부수면 에메랄드, 아쿠아마린, 루비, 자수정, 토파즈, 옥 또는 다이아몬드를 얻을 수 있다.",
"data.item.jade-node.name": "옥 노드",
"data.item.jade-node.description": "부수면 옥을 얻을 수 있다.",
"data.item.mystic-stone.name": "신비한 돌",
"data.item.mystic-stone.description": "부수면 무지개 파편을 포함한, 희귀한 보석 및 광석들을 얻을 수 있다.",
"data.item.prismatic-node.name": "무지갯빛 노드",
"data.item.prismatic-node.description": "부수면 무지개 파편을 얻을 수 있다.",
"data.item.ruby-node.name": "루비 노드",
"data.item.ruby-node.description": "부수면 루비를 얻을 수 있다.",
"data.item.topaz-node.name": "토파즈 노드",
"data.item.topaz-node.description": "부수면 토파즈를 얻을 수 있다.",
// mine ores
"data.item.cinder-shard-node.name": "잉걸불 노드",
"data.item.cinder-shard-node.description": "부스면 잉걸불 파편을 얻을 수 있다.",
"data.item.copper-node.name": "구리 노드",
"data.item.copper-node.description": "부수면 구리 광석을 얻을 수 있다.",
"data.item.gold-node.name": "금 노드",
"data.item.gold-node.description": "부수면 금 광석을 얻을 수 있다.",
"data.item.iridium-node.name": "이리듐 노드",
"data.item.iridium-node.description": "부수면 이리듐 광석을 얻을 수 있다.",
"data.item.iron-node.name": "철 노드",
"data.item.iron-node.description": "부수면 철 광석을 얻을 수 있다.",
"data.item.omni-geode-node.name": "전 전동석 노드",
"data.item.omni-geode-node.description": "부수면 전 전동석을 얻을 수 있다.",
// mine stones
"data.item.colored-stone.name": "유색의 돌",
"data.item.colored-stone.description": "평범한 돌이다. 돌, 광석 또는 정동석을 얻을 수 있을지도 모른다.",
"data.item.mine-stone.name": "돌",
"data.item.mine-stone.description": "부수면 돌과 철광석을 얻을 수 있다.",
// other stones
"data.item.clay-stone.name": "점토 노드",
"data.item.clay-stone.description": "부수면 점토를 얻을 수 있다.",
"data.item.fossil-stone.name": "화석 노드",
"data.item.fossil-stone.description": "부수면 화석과 얻을 수 있다.",
// mine containers
"data.item.barrel.name": "나무통",
"data.item.barrel.description": "부수면 잡동사니들을 얻을 수 있다.",
"data.item.box.name": "상자",
"data.item.box.description": "부수면 잡다한 물품들을 얻을 수 있다.",
// location names
"location.backwoods": "오솔길",
"location.beach": "해변",
"location.beach.east-pier": "오른쪽 해변",
"location.bugLand": "버그랜드",
"location.busStop": "버스 정류장",
"location.desert": "사막",
"location.farm": "농장",
"location.farmCave": "동굴",
"location.farmHouse": "농장주 집",
"location.forest": "숲",
"location.forest.fish-area-0": "숲 강",
"location.forest.fish-area-1": "숲 호수",
"location.forest.island-tip": "섬 (큰 섬의 남쪽 끝)",
"location.mountain": "산",
"location.railroad": "철길",
"location.sewer": "하수도",
"location.submarine": "야시장 잠수함",
"location.town": "마을",
"location.town.northmost-bridge": "마을 (최북단의 다리)",
"location.tunnel": "버스 터널",
"location.undergroundMine": "광산",
"location.undergroundMine.level": "광산 레벨 {{level}}",
"location.witchSwamp": "마녀의 늪",
"location.woods": "비밀 숲",
"location.caldera": "진저섬 칼데라",
"location.islandEast": "진저섬 동쪽",
"location.islandNorth": "진저섬 북쪽",
"location.islandSouth": "진저섬 남쪽",
"location.islandSouthEast": "진저섬 남동쪽",
"location.islandSouthEastCave": "진저섬 남동쪽 동굴",
"location.islandWest": "진저섬 서쪽",
"location.islandWest.fish-area-1": "진저섬 서쪽 (바다)",
"location.islandWest.fish-area-2": "진저섬 서쪽 (연못)",
"location.unknown-fish-area": "{{locationName}} (낚시 장소 {{id}})",
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** Animal lookups
*********/
// labels
"animal.love": "애정도",
"animal.happiness": "행복도",
"animal.mood": "오늘의 기분",
"animal.complaints": "불만",
"animal.produce-ready": "생산물 준비 완료",
"animal.growth": "성장 단계",
"animal.sells-for": "판매 가격: ",
// values
"animal.complaints.hungry": "어제 먹이를 먹지 못함.",
"animal.complaints.left-out": "어젯밤 바깥에서 자야했음.",
"animal.complaints.new-home": "새로운 집에 적응 중.",
"animal.complaints.no-heater": "겨울에 난방기가 없음.",
"animal.complaints.not-petted": "오늘 쓰다듬 받지 못함.",
"animal.complaints.wild-animal-attack": "밤중에 야생 동물들에게 습격당함.",
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** Building > generic lookups
*********/
// labels
"building.animals": "동물",
"building.construction": "건축중",
"building.feed-trough": "여물통",
"building.horse": "말",
"building.horse-location": "말의 위치",
"building.owner": "소유인",
"building.slimes": "슬라임",
"building.stored-hay": "비축된 건초",
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"building.water-trough": "물통",
// values
"building.animals.summary": "최대 {{max}}마리까지의 동물 중 {{count}}마리 수용 중.",
"building.construction.summary": "{{date}}에 건설 완료",
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"building.feed-trough.summary": "최대 {{max}}칸 중 {{filled}}칸의 먹이통 채움.",
"building.horse-location.summary": "{{location}} ({{x}}, {{y}})",
"building.junimo-harvesting-enabled": "수확 활성화 됨",
"building.owner.none": "소유인 없음.",
"building.output-processing": "처리중",
"building.output-ready": "생산물 준비 완료",
"building.slimes.summary": "최대 {{max}}마리까지의 슬라임 중 {{count}}마리 수용 중.",
"building.stored-hay.summary-one-silo": "건초 {{hayCount}}개 (최대 건초 수용한도: {{maxHay}})",
"building.stored-hay.summary-multiple-silos": "{{hayCount}}개의 건초가 {{siloCount}}채의 사일로에 저장됨 (최대 수용량: {{maxHay}})",
"building.upgrades.barn.0": "최대 4마리의 동물 수용 가능, 소를 추가",
"building.upgrades.barn.1": "최대 8마리의 동물 수용 가능, 임신이 가능해지며, 염소를 추가",
"building.upgrades.barn.2": "최대 12마리의 동물 수용 가능, 먹이통 자동화가 가능해지며, 돼지와 양을 추가",
"building.upgrades.cabin.0": "초기의 오두막집",
"building.upgrades.cabin.1": "부엌 추가, 결혼이 가능해짐.",
"building.upgrades.cabin.2": "아이를 가질 수 있게 됨.",
"building.upgrades.coop.0": "최대 4마리의 동물 수용; 닭을 추가",
"building.upgrades.coop.1": "최대 8마리의 동물 수용; 알 부화기 추가, 공룡 및 오리 추가",
"building.upgrades.coop.2": "최대 12마리의 동물 수용; 먹이통 자동화가 가능해지며 토끼를 추가",
"building.water-trough.summary": "최대 {{max}}칸 중 {{filled}}칸의 물통을 채움",
/*********
** Building > fish pond lookups
*********/
// labels
"building.fish-pond.population": "개체 수",
"building.fish-pond.drops": "드랍 품목",
"building.fish-pond.quests": "퀘스트",
// values
"building.fish-pond.population.empty": "시작하기 위해 물고기를 추가해야 한다.",
"building.fish-pond.population.next-spawn": "새로운 물고기 생성 - {{relativeDate}}",
"building.fish-pond.drops.preface": "{{chance}}% 매일 우연히 일치된 첫 품목을 생산 :",
"building.fish-pond.drops.min-fish": "연못에 {{count}}마리 물고기가 있을때:",
"building.fish-pond.quests.done": "{{count}}마리",
"building.fish-pond.quests.incomplete-one": "{{count}}마리: {{itemName}} 필요",
"building.fish-pond.quests.incomplete-random": "{{count}}마리 물고기: {{itemList}} 중 랜덤 1개 필요 ",
"building.fish-pond.quests.available": "퀘스트 시작 - {{relativeDate}}",
/*********
** Bush lookups
*********/
// labels
"bush.name.berry": "베리 덤블",
"bush.name.plain": "일반 덤블",
"bush.name.tea": "차 덤블",
"bush.description.berry": "새먼베리와 블랙베리가 자라는 덤불.",
"bush.description.plain": "아무것도 자라지 않는 일반 덤불.",
"bush.description.Tea": "찻잎이 자라는 덤불.",
"bush.date-planted": "심은 날짜",
"bush.growth": "성장",
"bush.next-harvest": "다음 수확",
// values
"bush.growth.summary": "{{date}}일에 다 자람.",
"bush.schedule.berry": "20% 확률 - 봄 15일~18일에 새먼베리, 가을 8일~11일 블랙베리.",
"bush.schedule.tea": "매 시즌 22일부터 찻잎 재배. (온실 없으면 겨울 제외)",
/*********
** Fruit tree lookups
*********/
// labels
"fruit-tree.complaints": "불만",
"fruit-tree.name": "{{fruitName}} 나무",
"fruit-tree.growth": "성장 단계",
"fruit-tree.next-fruit": "다음 과일",
"fruit-tree.season": "제철",
"fruit-tree.quality": "품질",
// values
"fruit-tree.complaints.adjacent-objects": "주변의 물체가 방해해서 자랄 수 없음",
"fruit-tree.growth.summary": "{{date}}일에 다 자람.",
"fruit-tree.next-fruit.max-fruit": "현재 열린 열매들을 수확하지 않는다면 추가적인 열매를 맺지 않음",
"fruit-tree.next-fruit.out-of-season": "제철이 아님",
"fruit-tree.next-fruit.struck-by-lightning": "벼락에 맞았다! {{count}}일 후 원상태로 회복.",
"fruit-tree.next-fruit.too-young": "열매를 맺기엔 너무 어림",
"fruit-tree.quality.now": "현재 {{quality}}",
"fruit-tree.quality.on-date": "{{date}}일에 {{quality}}",
"fruit-tree.quality.on-date-next-year": "내년 {{date}}일에 {{quality}}",
"fruit-tree.season.summary": "{{season}} (혹은 온실에서 사시사철 재배 가능)",
/*********
** Crop lookups
*********/
// labels
"crop.summary": "작물",
"crop.harvest": "수확",
"crop.fertilized": "비료",
"crop.watered": "물 줌",
// values
"crop.summary.dead": "이 작물은 시들었다.",
"crop.summary.drops-X": "{{count}}개 수확 가능",
"crop.summary.drops-X-to-Y": "{{min}} ~ {{max}}개의 추가 작물을 ({{percent}}%의 확률로 획득 가능)",
"crop.summary.harvest-once": "{{daysToFirstHarvest}}일 후에 수확 가능",
"crop.summary.harvest-multi": "{{daysToFirstHarvest}}일 후에 수확 가능, 그 후 매 {{daysToNextHarvests}}일마다 주기적 수확 가능.",
"crop.summary.seasons": "{{seasons}}에 자람",
"crop.summary.sells-for": "판매가격: {{price}}",
"crop.harvest.too-late": "작물을 수확하기엔 너무 늦은 계절이다 (다음 수확까지 {{date}}일 걸림)",
/*********
** Item > generic lookups
*********/
// labels
"item.contents": "내용물",
"item.loves-this": "사랑함",
"item.likes-this": "좋아함",
"item.neutral-about-this": "중립적임",
"item.dislikes-this": "싫어함",
"item.hates-this": "증오함",
"item.needed-for": "필요함",
"item.number-owned": "보유함",
"item.number-cooked": "요리됨",
"item.number-crafted": "제작됨",
"item.recipes": "레시피",
"item.see-also": "참고",
"item.sells-for": "판매가",
"item.sells-to": "판매처",
"item.can-be-dyed": "염색 가능",
"item.produces-dye": "생산 염료",
// values
"item.contents.placed": "{{name}}이/가 들어감",
"item.contents.ready": "{{name}}이/가 준비됨",
"item.contents.partial": "{{name}}이/가 준비되기까지 {{time}} 남음.",
"item.undiscovered-gift-taste": "{{count}} 만나지 않은 사람들",
"item.undiscovered-gift-taste-appended": ", 그리고 {{count}} 만나 본 사람들",
"item.needed-for.community-center": "마을 회관 ({{bundles}})",
"item.needed-for.full-shipment": "도전과제 '완전 판매' (1개 출하)",
"item.needed-for.polyculture": "도전과제 '복합 재배' ({{count}}개 더 출하)",
"item.needed-for.full-collection": "도전과제 '수집 완료' (박물관에 기증)",
"item.needed-for.gourmet-chef": "도전과제 '미식가 요리사' ({{recipes}}을/를 요리하세요)",
"item.needed-for.craft-master": "도전과제 '제작의 달인' ({{recipes}}을/를 제작하세요)",
"item.needed-for.quests": "current quests ({{quests}})", // TODO
"item.sells-to.shipping-box": "출하 상자",
"item.recipes-for-ingredient.entry": "{{name}} ({{count}}개 필요)",
"item.recipes-for-machine.multiple-items": "{{name}} x{{count}}",
"item.number-owned.summary": "당신은 이것들을 {{count}}개 보유중.",
"item.number-crafted.summary": "당신은 이것들을 {{count}}개 제작했음.",
/*********
** Item > cask lookups
*********/
// labels
"item.cask-contents": "내용물",
"item.cask-schedule": "숙성",
// values
"item.cask-schedule.now": "{{quality}}의 품질이 준비됨.",
"item.cask-schedule.now-partial": "현재 품질: {{quality}} (곡괭이를 사용해 숙성을 중단시킬 수 있다)",
"item.cask-schedule.tomorrow": "내일의 품질: {{quality}}",
"item.cask-schedule.in-x-days": "{{count}}일 후인 ({{date}}일)에 {{quality}}의 품질 도달.",
/*********
** Item > crab pot lookups
*********/
// labels
"item.crabpot-bait": "미끼",
"item.crabpot-bait-needed": "미끼 필요!",
"item.crabpot-bait-not-needed": "함정 전문가 직업으로 인해 미끼 불필요.",
/*********
** Item > fence lookups
*********/
// labels
"item.fence-health": "내구도",
// values
"item.fence-health.gold-clock": "금시계로 인하여 내구도가 감소하지 않음",
"item.fence-health.summary": "{{percent}}% (대략 {{count}}일 남음)",
/*********
** Item > fish lookups
*********/
// labels
"item.fish-pond-drops": "연못 물품",
"item.fish-spawn-rules": "출현 규칙",
// values
"item.fish-spawn-rules.min-fishing-level": "최소 낚시 레벨: {{level}}",
"item.fish-spawn-rules.not-caught-yet": "아직 잡히지 않음(한 번만 잡을 수 있음)",
"item.fish-spawn-rules.locations": "장소: {{locations}}",
"item.fish-spawn-rules.locations-by-season.label": "장소:",
"item.fish-spawn-rules.locations-by-season.season-locations": "{{season}}: {{locations}}",
"item.fish-spawn-rules.season-any": "모든 계절",
"item.fish-spawn-rules.season-list": "계절: {{seasons}}",
"item.fish-spawn-rules.time": "시간: {{times}}",
"item.fish-spawn-rules.weather-sunny": "날씨: 맑은 날",
"item.fish-spawn-rules.weather-rainy": "날씨: 비오는 날",
/*********
** Item > movie lookups
*********/
// labels
"item.movie-snack-preference": "선호",
"item.movie-ticket.movie-this-week": "이번 주 영화",
"item.movie-ticket.loves-movie": "사랑하는 영화",
"item.movie-ticket.likes-movie": "좋아하는 영화",
"item.movie-ticket.dislikes-movie": "싫어하는 영화",
"item.movie-ticket.rejects-movie": "Won't watch movie", // TODO
// values
"item.movie-snack-preference.love": "{{name}} 사랑함",
"item.movie-snack-preference.like": "{{name}} 좋아함",
"item.movie-snack-preference.dislike": "{{name}} 싫어함",
"item.movie-ticket.movie-this-week.none": "이번 주 상영영화 없음",
/*********
** Item > music block lookups
*********/
// labels
"item.music-block.pitch": "음 높이",
"item.music-block.drum-type": "드럼 타입",
/*********
** Monster lookups
*********/
// labels
"monster.invincible": "무적",
"monster.health": "체력",
"monster.drops": "드랍 물품",
"monster.experience": "XP(경험치)",
"monster.defense": "방어력",
"monster.attack": "공격력",
"monster.adventure-guild": "모험가 길드",
// values
"monster.drops.nothing": "개털(아무것도 안 줌)",
"monster.adventure-guild.eradication-goal": "몬스터 박멸 목표: {{name}} (목표 {{requiredCount}} 중 {{count}} 처치)",
/*********
** NPC > generic lookups
*********/
// labels
"npc.birthday": "생일",
"npc.can-romance": "연애 가능",
"npc.friendship": "호감도",
"npc.talked-today": "오늘 대화함",
"npc.gifted-today": "오늘 선물을 줌",
"npc.gifted-this-week": "이번 주 선물 횟수를 모두 사용함",
"npc.kissed-today": "오늘 키스 했음",
"npc.hugged-today": "오늘 포옹 했음",
"npc.loves-gifts": "사랑하는 선물",
"npc.likes-gifts": "좋아하는 선물",
"npc.neutral-gifts": "그저그런 선물",
"npc.dislikes-gifts": "싫어하는 선물",
"npc.hates-gifts": "증오하는 선물",
// values
"npc.can-romance.married": "당신은 이미 결혼했다! <", // < turns into a heart
"npc.can-romance.housemate": "당신의 룸메이트!",
"npc.friendship.not-met": "당신은 아직 이 NPC를 만나지 못했다.",
"npc.friendship.need-bouquet": "다음 호감도 진행을 위해서 꽃다발 필요.",
"npc.friendship.need-points": "호감도 UP까지 {{count}}점",
"npc.undiscovered-gift-taste": "{{count}} 미공개 품목",
"npc.undiscovered-gift-taste-appended": ", 그리고 {{count}} 미공개 품목",
/*********
** NPC > child lookups
*********/
// labels
"npc.child.age": "나이",
// values
"npc.child.age.description-partial": "{{label}}, ({{nextLabel}}로 자라기까지 {{count}}일 남음)",
"npc.child.age.description-grown": "{{label}}",
"npc.child.age.newborn": "신생아",
"npc.child.age.baby": "아기",
"npc.child.age.crawler": "기어 다니는 아기",
"npc.child.age.toddler": "걸음마를 뗀 아기",
/*********
** Pet lookups
*********/
// labels
"pet.love": "애정도",
"pet.petted-today": "오늘 쓰다듬기",
"pet.last-petted": "마지막 쓰다듬기",
"pet.water-bowl": "물 그릇",
// values
"pet.last-petted.yes": "완료 (+12 애정도)",
"pet.last-petted.days-ago": "{{days}}일 전에",
"pet.last-petted.never": "아님",
"pet.water-bowl.empty": "비어있음",
"pet.water-bowl.filled": "가득참 (+6 애정도)",
/*********
** Player lookups
*********/
// labels
"player.farm-name": "농장명",
"player.farm-map": "농장 유형",
"player.favorite-thing": "좋아하는 것",
"player.gender": "성별",
"player.housemate": "룸메이트",
"player.spouse": "배우자",
"player.watched-movie-this-week": "이번 주에 본 영화",
"player.combat-skill": "전투",
"player.farming-skill": "농사",
"player.fishing-skill": "낚시",
"player.foraging-skill": "채집",
"player.mining-skill": "채광",
"player.luck": "행운",
"player.save-format": "저장 형식",
// values
"player.farm-map.custom": "사용자 지정",
"player.gender.male": "남",
"player.gender.female": "여",
"player.luck.summary": "다양한 무작위 체크 확률에 {{percent}}%",
"player.skill.progress": "레벨 {{level}} (다음 레벨까지 {{expNeeded}}XP)",
"player.skill.progress-last": "레벨 {{level}}",
/*********
** Puzzles
*********/
// labels
"puzzle.solution": "해결책",
// values
"puzzle.solution.solved": "퍼즐 해결!",
"puzzle.solution.hidden": "진행 모드에 퍼즐 정답이 숨겨져 있습니다.",
/*********
** Puzzles > Fern Islands crystal cave
*********/
// labels
"puzzle.island-crystal-cave.title": "크리스탈 동굴 퍼즐",
"puzzle.island-crystal-cave.crystal-id": "크리스탈 ID",
// values
"puzzle.island-crystal-cave.solution.not-activated": "퍼즐을 시작하려면 조각상을 작동시키세요.",
"puzzle.island-crystal-cave.solution.waiting": "게임의 문제 생성을 기다리는 중...",
"puzzle.island-crystal-cave.solution.activated": "활성화 된 크리스탈 패턴 반복:",
/*********
** Puzzles > Fern Islands mermaid puzzle
*********/
// labels
"puzzle.island-mermaid.title": "진저섬 인어 퍼즐",
"puzzle.island-mermaid.solution.intro": "플루트 블록을 사용하여 야시장 인어 노래를 연주하십시오. 피치 값 (플루트 블록을 검색해서 피치를 볼 수 있음) :",
/*********
** Puzzles > Fern Islands shrine puzzle
*********/
// labels
"puzzle.island-shrine.title": "진저섬 사당 퍼즐",
// values
"puzzle.island-shrine.solution": "각 받침대마다 비가 올 때 보석 새가 떨어뜨린 아이템을 해당 섬 위치에 놓습니다. 개체는 저장할 때마다 무작위로 지정됩니다.",
"puzzle.island-shrine.solution.east": "동쪽: {{item}}",
"puzzle.island-shrine.solution.north": "북쪽: {{item}}",
"puzzle.island-shrine.solution.south": "남쪽: {{item}}",
"puzzle.island-shrine.solution.west": "서쪽: {{item}}",
/*********
** Tile lookups
*********/
// labels
"tile.description": "지도상의 타일 위치. 이는 당신이 '타일 찾아보기(tile lookup)'를 활성화 했기 때문에 표시됨.",
"tile.game-location": "위치",
"tile.map-name": "맵 이름",
"tile.tile": "타일",
"tile.tile-index": "{{layerName}}: 타일 인덱스",
"tile.tilesheet": "{{layerName}}: 타일 시트",
"tile.blend-mode": "{{layerName}}: 혼합 모드",
"tile.index-property": "{{layerName}}: 건물 인덱스: {{propertyName}}",
"tile.tile-property": "{{layerName}}: 건물: {{propertyName}}",
// values
"tile.tile.none-here": "타일 없음",
/*********
** Trash Bear or Gourmand lookups
*********/
// labels
"trash-bear-or-gourmand.item-wanted": "원하는 아이템",
"trash-bear-or-gourmand.quest-progress": "퀘스트 진행률",
/*********
** Wild tree lookups
*********/
// labels
"tree.stage": "성장 단계",
"tree.next-growth": "다음 성장",
"tree.has-seed": "씨앗 보유 여부",
"tree.is-fertilized": "수정됨",
// values
"tree.name.big-mushroom": "큰 버섯",
"tree.name.mahogany": "마호가니 나무",
"tree.name.maple": "단풍나무",
"tree.name.oak": "참나무",
"tree.name.palm": "야자나무",
"tree.name.pine": "소나무",
"tree.name.unknown": "알 수 없는 나무",
"tree.stage.done": "다 자람",
"tree.stage.partial": "{{stageName}}, {{max}}단계 중 ({{step}}단계)",
"tree.next-growth.winter": "겨울에 온실 밖에서 성장 불가.",
"tree.next-growth.adjacent-trees": "다른 나무들과 너무 가까와 성장 불가.",
"tree.next-growth.chance": "내일 {{chance}}%의 확률로 다음으로 성장: {{stage}}",
// growth stages
"tree.stages.seed": "씨앗",
"tree.stages.sprout": "새싹",
"tree.stages.sapling": "묘목",
"tree.stages.bush": "관목",
"tree.stages.smallTree": "작은 나무",
"tree.stages.tree": "나무",
/*********
** Generic Mod Config Menu UI
*********/
// main options
"config.title.main-options": "메인 옵션",
"config.progression-mode.name": "진행 모드",
"config.progression-mode.desc": "게임 내에서 발견할 때까지 일부 콘텐츠(예: 선물 취향 및 퍼즐 솔루션)를 숨길지 여부.",
"config.highlight-unrevealed-gift-tastes.name": "미공개 선물 취향 강조",
"config.highlight-unrevealed-gift-tastes.desc": "NPC 프로필에 표시되지 않은 항목 선물 취향을 강조 표시할지 여부. 활성화하면 공개되지 않은 선물 취향이 굵게 표시되고 조회 시 싫어하거나/증오하는 선물도 표시됩니다.",
"config.show-all-gift-tastes.name": "모든 선물 취향 표시",
"config.show-all-gift-tastes.desc": "NPC 및 아이템 조회에 대한 모든 선물 취향을 표시할지 여부. 비활성화되면 가장 관련성이 높은 취향(예: 사랑하거나 좋아하는 선물)만 표시됩니다.",
// advanced options
"config.title.advanced-options": "고급 옵션",
"config.tile-lookups.name": "타일 조회",
"config.tile-lookups.desc": "지도 타일을 조회 대상으로 포함할지 여부",
"config.data-mining-fields.name": "데이터 마이닝 필드 표시",
"config.data-mining-fields.desc": "데이터 마이너에 유용한 원시 데이터를 표시할지 여부(검색 결과 하단에 별도의 필드로 표시). 이것은 대부분의 플레이어를 위한 것이 아닌 고급 기능입니다.",
"config.force-full-screen.name": "전체 화면 강제 표시",
"config.force-full-screen.desc": "메뉴가 창 중앙이 아닌 항상 전체 화면이어야 하는지 여부. 이 기능은 주로 데이터 마이닝 필드를 볼 때 유용합니다.",
"config.target-redirection.name": "대상 전환",
"config.target-redirection.desc": "어떤 경우에는 게임이 다른 개체를 나타내는 임시 개체를 생성합니다. 예를 들어 광산에 있는 아비게일은 실제로 '광산 아비게일'이라는 이름의 임시 NPC이기 때문에 그녀를 찾아보면 아비게일의 실제 정보가 표시되지 않습니다. 이 옵션을 활성화하면 Lookup Anything 모드에서 원래 아비게일을 대신 조회합니다.",
"config.scroll-amount.name": "스크롤 간격",
"config.scroll-amount.desc": "각 위/아래 스크롤에서 콘텐츠를 이동할 픽셀 수.",
// controls section
"config.title.controls": "단축키 설정",
"config.hide-on-key-up.name": "키를 올릴 때 숨기기",
"config.hide-on-key-up.desc": "조회 키를 놓을 때 조회 UI를 숨길지 여부",
"config.toggle-lookup.name": "조회 전환",
"config.toggle-lookup.desc": "커서 아래에 있는 항목에 대한 조회 UI를 전환하는 키.",
"config.toggle-search.name": "검색 전환",
"config.toggle-search.desc": "검색창 실행 전환하는 키",
"config.scroll-up.name": "위로 스크롤",
"config.scroll-up.desc": "긴 내용을 몇 줄씩 위로 스크롤하는 키",
"config.scroll-down.name": "아래로 스크롤",
"config.scroll-down.desc": "긴 내용을 몇 줄씩 아래로 스크롤하는 키",
"config.page-up.name": "페이지 위로",
"config.page-up.desc": "긴 내용을 전체 페이지만큼 위로 스크롤하는 키.",
"config.page-down.name": "페이지 아래로",
"config.page-down.desc": "긴 내용을 전체 페이지만큼 아래로 스크롤하는 키.",
"config.toggle-debug.name": "디버그 전환",
"config.toggle-debug.desc": "디버그 정보 표시를 전환하는 키."
}