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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <MMSystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
#define FrameX 13
#define FrameY 3
#define Frame_height 20
#define Frame_width 18
int i,j,Temp,Temp1,Temp2;
int a[80][80] = {0};//0,1,2 1有方块, 0无方块, 2表示游戏边框
int b[4]; //1有方块, 0无方块
struct Tetris
{
int x;
int y;
int flag;
int next;
int speed;
int number;
int socre;
int level;
};
HANDLE hOut;
//播放音乐
void music_1()
{
PlaySound("lian.wav",NULL,SND_FILENAME | SND_ASYNC);
return 0;
}
//SND_FILENAME表示pszSound参数指定的是文件名(pszSound还可以指定资源、内存音乐、系统音乐等等);
//SND_ASYNC:用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回;
////SND_SYNC:同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回;
//SND_LOOP一遍遍的重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。
//E:\\from_C\\C_code\\music\\lian.wav
void music_2()
{
PlaySound("1757.wav",NULL,SND_FILENAME | SND_ASYNC|SND_LOOP);
return 0;
}
void music_3()
{
PlaySound("yinxiao.wav",NULL,SND_FILENAME | SND_ASYNC);
return 0;
}
void music_4()
{
PlaySound("8865.wav",NULL,SND_FILENAME | SND_ASYNC);
return 0;
}
//控制文字颜色
int color(int c)
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
return 0;
}
//控制文字显示位置
void goto_xy(int x,int y)
{
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
//欢迎界面上的标题
void title()
{
color(15);
goto_xy(24,3);
printf(" 俄 罗 斯 方 块 ( 叠 叠 楽 )");
color(11);
goto_xy(18,5);
printf("■");//搜狗特殊符号占用两个x坐标位置
goto_xy(18,6);
printf("■■");
goto_xy(18,7);
printf("■");//T型
color(14);
goto_xy(26,6);
printf("■■");
goto_xy(28,7);
printf("■■");//Z形
color(10);
goto_xy(36,6);
printf("■■");
goto_xy(36,7);
printf("■■");//正方形
color(13);
goto_xy(45,5);
printf("■");
goto_xy(45,6);
printf("■");
goto_xy(45,7);
printf("■");
goto_xy(45,8);
printf("■");//条形
color(12);
goto_xy(55,6);
printf("■");
goto_xy(51,7);
printf("■■■");//7形
}
//菜单说明
void information()
{
goto_xy(66,11);
color(12);
printf("music.ver:星野源 恋");
goto_xy(65,19);
color(5);
printf("GhaSiKey 高世奇");
}
//菜单选项
void welcome()
{
music_1();
int i,j = 1;
int n;
color(14);//边框颜色
for(i = 9;i <= 20;i++)//Y轴坐标值 (15,9)(60,9)(15,20)(60,20)
{
for(j = 15;j <= 60;j++)//x轴坐标值
{
goto_xy(j,i);
if(i ==9 || i == 20)
{
printf("==");
}
else if(j == 15 || j == 59)
{
printf("||");
}
}
}
color(12);//菜单文字颜色
goto_xy(25,12);
printf("1.开始游戏");
goto_xy(40,12);
printf("2.按键说明");
goto_xy(25,17);
printf("3.游戏规则");
goto_xy(40,17);
printf("4.退出");
//菜单选择
goto_xy(21,22);
color(3);
printf("请选择[1,2,3,4]:[ ]\b\b");//光标退后到方框内
color(14);
scanf("%d",&n);
switch(n)
{
case 1:
music_3();
system("cls");//c语言清屏幕函数
//music_2();
DrawGameframe();//画游戏框架
Gameplay();
break;
case 2:
printf("有待进一步开发。");
Sleep(1000);
break;
case 3:
printf("有待进一步开发。");
Sleep(1000);
break;
case 4:
exit(0);
break;
default:
printf("error");
}
}
//制作游戏窗口
void DrawGameframe()
{
goto_xy(FrameX+Frame_width-7,FrameY-2);
color(11);
printf("俄罗斯方块(大嘘)");
//┌ ─ ┐
//│ ┼ │
//└ ─ ┘
color(12);
goto_xy(FrameX,FrameY);
printf("┌");
goto_xy(FrameX+2*Frame_width-2,FrameY);
printf("┐");
goto_xy(FrameX,FrameY+Frame_height);
printf("└");
goto_xy(FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height);
printf("┘");
for(i = 1;i<2*Frame_width-2;i++)
{
goto_xy(FrameX+i,FrameY);
printf("─");//上横框
}
for(i = 1;i<2*Frame_width-2;i++)
{
goto_xy(FrameX+i,FrameY+Frame_height);
printf("─");//下横框
a[FrameX+i][FrameY+Frame_height]=2;
}
for(i = 1;i<Frame_height;i++)
{
goto_xy(FrameX,FrameY+i);
printf("│");//左竖框
a[FrameX][FrameY+i]=2;
}
for(i = 1;i<Frame_height;i++)
{
goto_xy(FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i);
printf("│");//右竖框
a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+i]=2;
}
//右侧提示
color(2);
goto_xy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7);
printf("**********");
goto_xy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13);
printf("**********");
color(3);
goto_xy(FrameX+2*Frame_width+13,FrameY+7);
printf("下一出现方块");
//右下角按键说明
color(14);
goto_xy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+18);
printf("Esc:退出游戏");
goto_xy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+20);
printf("↑键:旋转");
goto_xy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+22);
printf("空格:暂停游戏");
}
//制作俄罗斯方块
void MakeTetris(struct Tetris *tetris)
{
a[tetris->x][tetris->y] = b[0];
switch(tetris->flag)
{
case 1://田子坊快 中心块在左下角■ ■ 1 2
// ◆ ■ 0 3
{
color(14);
a[tetris->x][tetris->y-1] = b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y-1] = b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y] = b[3];
break;
}
case 2://长条 ■ ◆ ■ ■ 1 0 2 3
{
color(11);
a[tetris->x-2][tetris->y] = b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y] = b[2];
a[tetris->x+4][tetris->y] = b[3];
break;
}
case 3:// ■ 1
// ◆ 0
// ■ 2
// ■ 3
{
color(11);
a[tetris->x][tetris->y-1] = b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1] = b[2];
a[tetris->x][tetris->y+2] = b[3];
break;
}
case 4://
// ■ ◆ ■ 1 0 2
// ■ 3
{
color(13);
a[tetris->x-2][tetris->y] = b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y] = b[2];
a[tetris->x][tetris->y+1] = b[3];
break;
}
case 5:// ■ 1
// ■ ◆ 3 0
// ■ 2
{
color(13);
a[tetris->x][tetris->y-1] = b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1] = b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y] = b[3];
break;
}
case 6:// ■ 1
// ■ ◆ ■ 2 0 3
{
color(13);
a[tetris->x][tetris->y-1] = b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y] = b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y] = b[3];
break;
}
case 7:// ■ 1
// ◆ ■ 0 3
// ■ 2
{
color(13);
a[tetris->x][tetris->y-1] = b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1] = b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y] = b[3];
break;
}
case 8:// ■ ◆ 1 0
// ■ ■ 2 3
{
color(12);
a[tetris->x-2][tetris->y] = b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1] = b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y+1] = b[3];
break;
}
case 9:// ■ 1
// ■ ◆ 2 0
// ■ 3
{
color(12);
a[tetris->x][tetris->y-1] = b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y] = b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y+1] = b[3];
break;
}
case 10:// ◆ ■ 0 3
// ■ ■ 1 2
{
color(10);
a[tetris->x-2][tetris->y+1] = b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1] = b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y] = b[3];
break;
}
case 11:// ■ 1
// ◆ ■ 0 2
// ■ 3
{
color(10);
a[tetris->x][tetris->y-1] = b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y] = b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y+1] = b[3];
break;
}
case 12://■ ■ 3 2
// ◆ 0
// ■ 1
{
color(15);
a[tetris->x][tetris->y+1] = b[1];
a[tetris->x][tetris->y-1] = b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y-1] = b[3];
break;
}
case 13:// ■ 2
// ■ ◆ ■ 1 0 3
{
color(15);
a[tetris->x-2][tetris->y] = b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y-1] = b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y] = b[3];
break;
}
case 14:// ■ 1
// ◆ 0
// ■ ■ 2 3
{
color(15);
a[tetris->x][tetris->y-1] = b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1] = b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y+1] = b[3];
break;
}
case 15:// ■ ◆ ■ 1 0 3
// ■ 2
{
color(15);
a[tetris->x-2][tetris->y] = b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y+1] = b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y] = b[3];
break;
}
case 16:// ■ ■ 2 3
// ◆ 0
// ■ 1
{
color(9);
a[tetris->x][tetris->y+1] = b[1];
a[tetris->x][tetris->y-1] = b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y-1] = b[3];
break;
}
case 17:// ■ ◆ ■ 1 0 3
// ■ 2
{
color(9);
a[tetris->x-2][tetris->y] = b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y+1] = b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y] = b[3];
break;
}
case 18:// ■ 1
// ◆ 0
// ■ ■ 3 2
{
color(9);
a[tetris->x][tetris->y-1] = b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1] = b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y+1] = b[3];
break;
}
case 19://■ 2
// ■ ◆ ■ 1 0 3
{
color(9);
a[tetris->x-2][tetris->y] = b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y-1] = b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y] = b[3];
break;
}
}
}
//打印俄罗斯方块
void PrintTetris(struct Tetris *tetris)
{
for(i=0;i<4;i++)
{
b[i]=1;
}
MakeTetris(tetris);
for(i=tetris->x-2;i<=tetris->x+4;i+=2)
{
for(j=tetris->y-1;j<=tetris->y+2;j++)
{
if(a[i][j]==1&&j>FrameY)
{
goto_xy(i,j);
printf("■");
}
}
}
//打印菜单信息
goto_xy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+1);
color(4);
printf("level: ");
color(12);
printf("%d",tetris->level);
goto_xy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+3);
color(4);
printf("score: ");
color(12);
printf("%d",tetris->socre);
goto_xy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+5);
color(4);
printf("speed: ");
color(12);
printf("%dms",tetris->speed);
}
//判断是否可移动
int ifMove(struct Tetris *tetris)
{
if(a[tetris->x][tetris->y] != 0)
{
return 0;
}
else
{
if(tetris->flag ==1&&(a[tetris->x][tetris->y-1]==0&&a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0&&a[tetris->x+2][tetris->y]==0)||
tetris->flag ==2&&(a[tetris->x-2][tetris->y]==0&&a[tetris->x+2][tetris->y]==0&&a[tetris->x+4][tetris->y]==0)||
tetris->flag ==3&&(a[tetris->x][tetris->y-1]==0&&a[tetris->x][tetris->y+1]==0&&a[tetris->x][tetris->y+2]==0)||
tetris->flag ==4&&(a[tetris->x-2][tetris->y]==0&&a[tetris->x+2][tetris->y]==0&&a[tetris->x][tetris->y+1]==0)||
tetris->flag ==5&&(a[tetris->x-2][tetris->y]==0&&a[tetris->x][tetris->y-1]==0&&a[tetris->x][tetris->y+1]==0)||
tetris->flag ==6&&(a[tetris->x-2][tetris->y]==0&&a[tetris->x][tetris->y-1]==0&&a[tetris->x+2][tetris->y]==0)||
tetris->flag ==7&&(a[tetris->x][tetris->y-1]==0&&a[tetris->x+2][tetris->y]==0&&a[tetris->x][tetris->y+1]==0)||
tetris->flag ==8&&(a[tetris->x-2][tetris->y]==0&&a[tetris->x][tetris->y+1]==0&&a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0)||
tetris->flag ==9&&(a[tetris->x][tetris->y-1]==0&&a[tetris->x-2][tetris->y]==0&&a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0)||
tetris->flag ==10&&(a[tetris->x+2][tetris->y]==0&&a[tetris->x][tetris->y+1]==0&&a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0)||
tetris->flag ==11&&(a[tetris->x][tetris->y-1]==0&&a[tetris->x+2][tetris->y]==0&&a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0)||
tetris->flag ==12&&(a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0&&a[tetris->x][tetris->y-1]==0&&a[tetris->x][tetris->y+1]==0)||
tetris->flag ==13&&(a[tetris->x-2][tetris->y]==0&&a[tetris->x+2][tetris->y]==0&&a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0)||
tetris->flag ==14&&(a[tetris->x][tetris->y-1]==0&&a[tetris->x][tetris->y+1]==0&&a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0)||
tetris->flag ==15&&(a[tetris->x-2][tetris->y]==0&&a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0&&a[tetris->x+2][tetris->y]==0)||
tetris->flag ==16&&(a[tetris->x][tetris->y+1]==0&&a[tetris->x][tetris->y-1]==0&&a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0)||
tetris->flag ==17&&(a[tetris->x-2][tetris->y]==0&&a[tetris->x+2][tetris->y]==0&&a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0)||
tetris->flag ==18&&(a[tetris->x][tetris->y-1]==0&&a[tetris->x][tetris->y+1]==0&&a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0)||
tetris->flag ==19&&(a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0&&a[tetris->x-2][tetris->y]==0&&a[tetris->x+2][tetris->y]==0))
{
return 1;
}
}
return 0;
}
//清除俄罗斯方块的下落痕迹
void CleanTetris(struct Tetris *tetris)
{
for(i=0;i<4;i++)
{
b[i]=0;
}
MakeTetris(tetris);
for(i=tetris->x-2;i<=tetris->x+4;i+=2)
{
for(j=tetris->y-1;j<=tetris->y+2;j++)
{
if(a[i][j]==0&&j>FrameY)
{
goto_xy(i,j);
printf(" ");
}
}
}
}
//删除满行
void Del_Fullline(struct Tetris *tetris)
{//////////////////////////////////////
int k,del_rows=0; //k某行方块的个数,rows删除方块的行数
for(j=FrameY+Frame_height-1;j>=FrameY+1;j--)
{
k=0;
for(i=FrameX+2;i<FrameX+2*Frame_width-2;i+=2)
{
if(a[i][j]==1)
{
k++;
if(k==Frame_width-2)
{
for(k=FrameX+2;k<FrameX+2*Frame_width-2;k+=2)
{
a[k][j]=0;
goto_xy(k,j);
printf(" ");//删除
}
for(k=j-1;k>FrameY;k--)
{
for(i=FrameX+2;i<FrameX+2*Frame_width-2;i+=2)
{
if(a[i][k]==1)
{
a[i][k]=0;
goto_xy(i,k);
printf(" ");
a[i][k+1]=1;
goto_xy(i,k+1);
printf("■");
}
}
}//下移
j++;
del_rows++;
}
}
}
}
tetris->socre+=100*del_rows;
if(del_rows>0&&(tetris->socre%1000==0||tetris->socre/1000>tetris->level-1))
{
tetris->speed-=20;
tetris->level++;//每1000分升级
}
}
// 随机产生方块
void Flag(struct Tetris *tetris)
{
tetris->number++;
srand(time(NULL));//初始化随机数
if(tetris->number==1)
{
tetris->flag=rand()%19+1;
}
tetris->next=rand()%19+1;
}
//开始游戏
void Gameplay()
{
int n;
struct Tetris t,*tetris = &t;
char ch;
tetris->number=0;
tetris->speed=200;
tetris->socre=0;
tetris->level=1;
while(1)
{
Flag(tetris);
Temp=tetris->flag;//记住当前方块类型
tetris->x=FrameX+2*Frame_width+6;
tetris->y=FrameY+10;
tetris->flag=tetris->next;//获得下一个方块序号
PrintTetris(tetris);
tetris->x=FrameX+Frame_width;
tetris->y=FrameY-1;
tetris->flag=Temp;
//按键操作 上:72 下:80 左:75 右:77 空格:32 esc:27
while(1)
{
label:PrintTetris(tetris);
Sleep(tetris->speed);
CleanTetris(tetris);
Temp1=tetris->x;
Temp2=tetris->flag;
if(kbhit())
{
ch=getch();
if(ch==75)
{
music_3();//按键声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声
tetris->x-=2;
}
if(ch==77)
{
music_3();//按键声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声
tetris->x+=2;
}
if(ch==80)
{
music_3();//按键声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声
if(ifMove(tetris)!=0)
{
tetris->y+=2;
}
if(ifMove(tetris)==0)
{
tetris->y=FrameY+Frame_height-2;
}
}
if(ch==72)
{
music_3();//按键声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声
if(tetris->flag>=2&&tetris->flag<=3)
{
tetris->flag++;
tetris->flag%=2;
tetris->flag+=2;
}
if(tetris->flag>=4&&tetris->flag<=7)
{
tetris->flag++;
tetris->flag%=4;
tetris->flag+=4;
}
if(tetris->flag>=8&&tetris->flag<=9)
{
tetris->flag++;
tetris->flag%=2;
tetris->flag+=8;
}
if(tetris->flag>=10&&tetris->flag<=11)
{
tetris->flag++;
tetris->flag%=2;
tetris->flag+=10;
}
if(tetris->flag>=12&&tetris->flag<=15)
{
tetris->flag++;
tetris->flag%=4;
tetris->flag+=12;
}
if(tetris->flag>=16&&tetris->flag<=19)
{
tetris->flag++;
tetris->flag%=4;
tetris->flag+=16;
}
}
if(ch==32)
{
music_2();//按键声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声
PrintTetris(tetris);
goto_xy(5,7);
printf("\n");
color(11);
printf(" ■ ■\n");
printf(" ■ ■\n");
printf(" ■ ■\n");
printf(" ■\n");
printf(" ■\n");
printf(" ■\n");
while(1)
{
if(kbhit())
{
ch=getch();
if(ch==32)
{
goto_xy(5,7);
printf("\n");
printf(" \n");
printf(" \n");
printf(" \n");
printf(" \n");
printf(" \n");
printf(" \n");
music_3();//按键声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声声
goto label;//tgoto跳转语句,跳转到label坐在代码行
}
}
}
}
if(ch==27)
{
system("cls");
memset(a,0,6400*sizeof(int));//初始化
title();
welcome();
}
if(ifMove(tetris)==0)//键盘无法操作底部方块
{
tetris->x=Temp1;
tetris->flag=Temp2;
}
else
{
goto label;
}
}
tetris->y++;
if(ifMove(tetris)==0)
{
tetris->y--;
PrintTetris(tetris);
Del_Fullline(tetris);
break;
}
}
//游戏结束条件
for(i=tetris->y-2;i<tetris->y+2;i++)
{
if(i==FrameY)//接触到顶
{
music_4();
system("cls");
goto_xy(29,7);
printf("\n");
color(12);
printf("\t\t\t■■■■ ■ ■ ■ ■ \n");
printf("\t\t\t■ ■ ■ ■ ■ ■ \n");
printf("\t\t\t■■■■ ■ ■ ■ ■ ■ \n");
printf("\t\t\t■ ■ ■ ■ ■ ■ \n");
printf("\t\t\t■■■■ ■ ■ ■ ■ \n");
goto_xy(17,18);
color(14);
printf("再来一把----------1");
goto_xy(44,18);
printf("耻辱下播----------2\n");
int n;
goto_xy(32,20);
printf("选择【1/2】:");
color(11);
scanf("%d",&n);
switch(n)
{
case 1:
system("cls");
Replay(tetris);
break;
case 2:
exit(0);
break;
}
}
}
tetris->flag=tetris->next;//清楚下一个俄罗斯方块窗口
tetris->x=FrameX+2*Frame_width+6;
tetris->y=FrameY+10;
CleanTetris(tetris);
}
}
//重新开始游戏
void Replay(struct Tetris *tetris)
{
system("cls");
memset(a,0,6400*sizeof(int));
DrawGameframe();
Gameplay();
}
int main()
{
title();
information();
welcome();
}