From 825f568da603b2985a90287d06dae9fb1deaa845 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "github-actions[bot]" <41898282+github-actions[bot]@users.noreply.github.com> Date: Mon, 12 Aug 2024 03:06:57 +0000 Subject: [PATCH] Sync ru_RU from ParaTranz --- ru_RU/GregTech_ru_RU.lang | 686 +++++++++--------- .../lang/ru_RU.lang | 13 +- .../BartWorks(+2)[bartworks]/lang/ru_RU.lang | 14 +- .../Binnie Core(+4)[botany]/lang/ru_RU.lang | 2 +- .../lang/ru_RU.lang | 4 +- .../lang/ru_RU.lang | 6 +- .../forceload/Chisel[chisel]/lang/ru_RU.lang | 2 +- .../lang/ru_RU.lang | 25 +- .../lang/ru_RU.lang | 4 +- .../lang/ru_RU.lang | 10 +- .../GT++(+1)[gregtech]/lang/ru_RU.lang | 4 +- .../GT++(+1)[miscutils]/lang/ru_RU.lang | 4 +- .../lang/ru_RU.lang | 47 +- .../lang/ru_RU.lang | 4 +- .../lang/ru_RU.lang | 11 +- .../lang/ru_RU.lang | 52 +- .../GregTech(+12)[bartworks]/lang/ru_RU.lang | 14 +- .../lang/ru_RU.lang | 68 +- .../GregTech(+12)[gregtech]/lang/ru_RU.lang | 27 +- .../GregTech(+12)[gtnhlanth]/lang/ru_RU.lang | 4 +- .../GregTech(+12)[miscutils]/lang/ru_RU.lang | 4 +- .../GregTech(+12)[tectech]/lang/ru_RU.lang | 44 +- .../GregTech(+8)[bartworks]/lang/ru_RU.lang | 14 +- .../GregTech(+8)[gregtech]/lang/ru_RU.lang | 24 +- .../GregTech(+8)[miscutils]/lang/ru_RU.lang | 4 +- .../GregTech(+8)[tectech]/lang/ru_RU.lang | 38 +- .../GregTech[gregtech]/lang/ru_RU.lang | 18 +- .../lang/ru_RU.lang | 2 +- .../lang/ru_RU.lang | 30 +- .../load/betterquesting/lang/ru_RU.lang | 164 +++-- 30 files changed, 688 insertions(+), 655 deletions(-) diff --git a/ru_RU/GregTech_ru_RU.lang b/ru_RU/GregTech_ru_RU.lang index 5e6fc91a1..0f06b8b9b 100644 --- a/ru_RU/GregTech_ru_RU.lang +++ b/ru_RU/GregTech_ru_RU.lang @@ -330,12 +330,12 @@ languagefile { S:Interaction_DESCRIPTION_Index_224=Always On S:Interaction_DESCRIPTION_Index_225=Active with Redstone Signal S:Interaction_DESCRIPTION_Index_226=Inactive with Redstone Signal - S:Interaction_DESCRIPTION_Index_227=Allow Input + S:Interaction_DESCRIPTION_Index_227=Разрешить ввод S:Interaction_DESCRIPTION_Index_228=Block Input S:Interaction_DESCRIPTION_Index_229=Export/Import S:Interaction_DESCRIPTION_Index_230=Conditional - S:Interaction_DESCRIPTION_Index_231=Enable Input - S:Interaction_DESCRIPTION_Index_232=Filter Input + S:Interaction_DESCRIPTION_Index_231=Включить ввод + S:Interaction_DESCRIPTION_Index_232=Входной фильтр S:Interaction_DESCRIPTION_Index_233=Filter Output S:Interaction_DESCRIPTION_Index_234=Block Output S:Interaction_DESCRIPTION_Index_235=Allow Output @@ -397,7 +397,7 @@ languagefile { S:Interaction_DESCRIPTION_Index_311=Block Output S:Interaction_DESCRIPTION_Index_312=Allow Output S:Interaction_DESCRIPTION_Index_313=Block Input - S:Interaction_DESCRIPTION_Index_314=Allow Input + S:Interaction_DESCRIPTION_Index_314=Разрешить ввод S:Interaction_DESCRIPTION_Index_315=Filter Empty S:Interaction_DESCRIPTION_Index_316=Pump speed limit reached! S:Interaction_DESCRIPTION_Index_317=Filter: @@ -2062,7 +2062,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_00102_Index_00=A Boiler running off Lava S:TileEntity_DESCRIPTION_00102_Index_01=Производит 600Л пара в секунду S:TileEntity_DESCRIPTION_00102_Index_02=Производит 20 загрязнения в секунду - S:TileEntity_DESCRIPTION_00102_Index_03=Consumes 3.0L of Lava every 20 ticks when fully heat up + S:TileEntity_DESCRIPTION_00102_Index_03=Потребляет 3,0Л лавы каждые 20 тактов при полном нагреве S:TileEntity_DESCRIPTION_00103_Index_00=Smelting things with compressed Steam S:TileEntity_DESCRIPTION_00103_Index_01=Machine Type: §emc.recipe.furnace§r S:TileEntity_DESCRIPTION_00104_Index_00=Smelting things with compressed Steam @@ -2186,12 +2186,12 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_00141_Secondary_Index_00=§fРазмеры: §63§7x§67§7x§63§7 (§6W§7x§6H§7x§6L§7) §c S:TileEntity_DESCRIPTION_00141_Secondary_Index_01=§fСтруктура: S:TileEntity_DESCRIPTION_00141_Secondary_Index_02= §fКонтроллер: §7Спереди внизу - S:TileEntity_DESCRIPTION_00141_Secondary_Index_03=§f Чистый машинный корпус из нержавеющей стали: §7сформировать основу 3x1x3 - S:TileEntity_DESCRIPTION_00141_Secondary_Index_04=§f Чистый машинный корпус из нержавеющей стали: §71x3x1 столб над центром основания (всего минимум 2) + S:TileEntity_DESCRIPTION_00141_Secondary_Index_03=§f Чистый корпус из нержавеющей стали: §7сформировать основу 3x1x3 + S:TileEntity_DESCRIPTION_00141_Secondary_Index_04=§f Чистый корпус из нержавеющей стали: §71x3x1 столб над центром основания (всего минимум 2) S:TileEntity_DESCRIPTION_00141_Secondary_Index_05=§f Рама из нержавеющей стали: §7Сторона каждой колонны и 1x3x1 сверху S:TileEntity_DESCRIPTION_00141_Secondary_Index_06=§f Энерговвод: §71x HV+, Любой основной корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_00141_Secondary_Index_07=§f Люк техобслуживания: §7любой основной корпус - S:TileEntity_DESCRIPTION_00141_Secondary_Index_08=§f Input Bus: §7Mining Pipes or Circuits, optional, any base casing + S:TileEntity_DESCRIPTION_00141_Secondary_Index_08=§f Входной люк: §7Буровые трубы или схемы, опционально, любой основной корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_00141_Secondary_Index_09=§f Выходной шлюз: §7любой основной корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_00142_Index_00=Тип механизма: §eПомпа§r S:TileEntity_DESCRIPTION_00142_Index_01=Блок-контроллер Буровая установка для нефти/газа/жидкости III @@ -2210,10 +2210,10 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_00142_Secondary_Index_05=§f Титановая рама: §7Сторона каждой колонны и 1x3x1 сверху S:TileEntity_DESCRIPTION_00142_Secondary_Index_06=§f Энерговвод: §71x EV+, Любой основной корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_00142_Secondary_Index_07=§f Люк техобслуживания: §7любой основной корпус - S:TileEntity_DESCRIPTION_00142_Secondary_Index_08=§f Input Bus: §7Mining Pipes or Circuits, optional, any base casing + S:TileEntity_DESCRIPTION_00142_Secondary_Index_08=§f Входной люк: §7Буровые трубы или схемы, опционально, любой основной корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_00142_Secondary_Index_09=§f Выходной шлюз: §7любой основной корпус - S:TileEntity_DESCRIPTION_00143_Index_00=Machine Type: §eConcrete Backfiller§r - S:TileEntity_DESCRIPTION_00143_Index_01=Controller Block for the Concrete Backfiller + S:TileEntity_DESCRIPTION_00143_Index_00=Тип механизма: §eБетонный заполнитель§r + S:TileEntity_DESCRIPTION_00143_Index_01=Блок-контроллер Бетонный заполнитель S:TileEntity_DESCRIPTION_00143_Index_02=Will fill in areas below it with light concrete. This goes through walls S:TileEntity_DESCRIPTION_00143_Index_03=Use it to remove any spawning locations beneath your base to reduce lag S:TileEntity_DESCRIPTION_00143_Index_04=Will pull back the pipes after it finishes that layer @@ -2229,11 +2229,11 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_00143_Secondary_Index_05=§f Стальная рама: §7Сторона каждой колонны и 1x3x1 сверху S:TileEntity_DESCRIPTION_00143_Secondary_Index_06=§f Энерговвод: §71x MV+, Любой основной корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_00143_Secondary_Index_07=§f Люк техобслуживания: §7любой основной корпус - S:TileEntity_DESCRIPTION_00143_Secondary_Index_08=§f Input Bus: §7Mining Pipes, optional, any base casing - S:TileEntity_DESCRIPTION_00143_Secondary_Index_09=§f Input Hatch: §7GT Concrete, any base casing - S:TileEntity_DESCRIPTION_00143_Secondary_Index_10=§f Output Bus: §7Mining Pipes, optional, any base casing - S:TileEntity_DESCRIPTION_00144_Index_00=Machine Type: §eConcrete Backfiller§r - S:TileEntity_DESCRIPTION_00144_Index_01=Controller Block for the Advanced Concrete Backfiller + S:TileEntity_DESCRIPTION_00143_Secondary_Index_08=§f Входной люк: §7Буровая труба, опционально, любой основной корпус + S:TileEntity_DESCRIPTION_00143_Secondary_Index_09=§f Входной шлюз: §7GT Бетон, любой основной корпус + S:TileEntity_DESCRIPTION_00143_Secondary_Index_10=§f Выходной люк: §7Буровая труба, опционально, любой основной корпус + S:TileEntity_DESCRIPTION_00144_Index_00=Тип механизма: §eБетонный заполнитель§r + S:TileEntity_DESCRIPTION_00144_Index_01=Блок-контроллер Продвинутый бетонный заполнитель S:TileEntity_DESCRIPTION_00144_Index_02=Will fill in areas below it with light concrete. This goes through walls S:TileEntity_DESCRIPTION_00144_Index_03=Use it to remove any spawning locations beneath your base to reduce lag S:TileEntity_DESCRIPTION_00144_Index_04=Will pull back the pipes after it finishes that layer @@ -2249,9 +2249,9 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_00144_Secondary_Index_05=§f Титановая рама: §7Сторона каждой колонны и 1x3x1 сверху S:TileEntity_DESCRIPTION_00144_Secondary_Index_06=§f Энерговвод: §71x EV+, Любой основной корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_00144_Secondary_Index_07=§f Люк техобслуживания: §7любой основной корпус - S:TileEntity_DESCRIPTION_00144_Secondary_Index_08=§f Input Bus: §7Mining Pipes, optional, any base casing - S:TileEntity_DESCRIPTION_00144_Secondary_Index_09=§f Input Hatch: §7GT Concrete, any base casing - S:TileEntity_DESCRIPTION_00144_Secondary_Index_10=§f Output Bus: §7Mining Pipes, optional, any base casing + S:TileEntity_DESCRIPTION_00144_Secondary_Index_08=§f Входной люк: §7Буровая труба, опционально, любой основной корпус + S:TileEntity_DESCRIPTION_00144_Secondary_Index_09=§f Входной шлюз: §7GT Бетон, любой основной корпус + S:TileEntity_DESCRIPTION_00144_Secondary_Index_10=§f Выходной люк: §7Буровая труба, опционально, любой основной корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_00145_Index_00=Data Access for Multiblocks S:TileEntity_DESCRIPTION_00145_Index_01=Adds 4 extra slots for Data Sticks S:TileEntity_DESCRIPTION_00146_Index_00=Data Access for Multiblocks @@ -2272,7 +2272,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_00148_Secondary_Index_05=§f Нейтрониевая рама: §7Сторона каждой колонны и 1x3x1 сверху S:TileEntity_DESCRIPTION_00148_Secondary_Index_06=§f Энерговвод: §71x UHV+, Любой основной корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_00148_Secondary_Index_07=§f Люк техобслуживания: §7любой основной корпус - S:TileEntity_DESCRIPTION_00148_Secondary_Index_08=§f Input Bus: §7Mining Pipes or Circuits, optional, any base casing + S:TileEntity_DESCRIPTION_00148_Secondary_Index_08=§f Входной люк: §7Буровые трубы или схемы, опционально, любой основной корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_00148_Secondary_Index_09=§f Выходной шлюз: §7любой основной корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_00149_Index_00=Тип механизма: §eПомпа§r S:TileEntity_DESCRIPTION_00149_Index_01=Блок-контроллер Буровая установка для нефти/газа/жидкости IV @@ -2291,7 +2291,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_00149_Secondary_Index_05=§f Рама из вольфрамовой стали: §7Сторона каждой колонны и 1x3x1 сверху S:TileEntity_DESCRIPTION_00149_Secondary_Index_06=§f Энерговвод: §71x IV+, Любой основной корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_00149_Secondary_Index_07=§f Люк техобслуживания: §7любой основной корпус - S:TileEntity_DESCRIPTION_00149_Secondary_Index_08=§f Input Bus: §7Mining Pipes or Circuits, optional, any base casing + S:TileEntity_DESCRIPTION_00149_Secondary_Index_08=§f Входной люк: §7Буровые трубы или схемы, опционально, любой основной корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_00149_Secondary_Index_09=§f Выходной шлюз: §7любой основной корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_00150_Index_00=Хранит и перезаряжает броню S:TileEntity_DESCRIPTION_00150_Index_01=Нажмите отверткой чтобы сменить тип @@ -2627,8 +2627,8 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Index_09=Every doubling of nanites adds one parallel. S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Index_10=1x->1, 2x->2, 4x->3, 8x->4 без ограничений. S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Index_11=Recipes require a cooling upgrade to be overclocked. - S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Index_12=Liquid Cooling uses 10 L/s of distilled water and enables default overclocks. - S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Index_13=Thermosink uses 10 L/s of Super Coolant and enables perfect overclocks. + S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Index_12=Жидкостное охлаждение использует 10 Л/сек дистиллированную воду и обеспечивает разгон по умолчанию. + S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Index_13=Термоотвод использует 10Л/сек Супер хладагента и обеспечивает идеальный разгон. S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Index_14=Trace size can be changed to modify the material usage and machine speed. S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Index_15=Автор: §9§lBlue§b§lWeabo S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Index_16=----------------------------------------- @@ -2641,7 +2641,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_04=§f Входной люк: §7§60§7+ S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_05=§f Выходной люк: §7§60§7+ S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_06=§f Входной шлюз: §7§60§7+ - S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_07= Coolant Hatch (Input Hatch): §61§7 Center of the Liquid Cooling/Thermosink + S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_07= Охлаждающий шлюз (Входной шлюз): §61§7 Центр жидкостного охлаждения/термоотвод S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_08= §9Base Multi (Tier §51§9): S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_09= §640§7 Рама из дамасской стали S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_10= §69§7 Рама из вибрирующего сплава @@ -2656,7 +2656,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_19= §6292§7 Радиационно-стойкий фотолитографический каркасный корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_20= §676§7 Radiant Naquadah Alloy Casing S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_21= §9Biochamber Upgrade - S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_22= §668§7 Чистый машинный корпус из нержавеющей стали + S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_22= §668§7 Чистый корпус из нержавеющей стали S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_23= §640§7 Рама из дамасской стали S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_24= §672§7 Укреплённое стекло S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_25= §9Liquid Cooling Tower (Tier §51§9): @@ -2665,7 +2665,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_28= §612§7 Extreme Engine Intake Casing S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_29= §620§7 Tungstensteel Pipe Casing S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_30= §621§7 Reinforced Photolithography Framework Casing - S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_31= §9Thermosink Radiator(Tier §52§9): + S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_31= §9Термоотводной радиатор(Тир §52§9): S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_32= §640§7 Америциевая рама S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_33= §641§7 Reinforced Photolithography Framework Casing S:TileEntity_DESCRIPTION_00356_Secondary_Index_34= §68§7 Сверхпроводящее нагревательное кольцо @@ -3132,12 +3132,12 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_00751_Secondary_Index_00=§fРазмеры: §67§7x§64§7x§67§7 (§6W§7x§6H§7x§6L§7) §c§c(Пустой) S:TileEntity_DESCRIPTION_00751_Secondary_Index_01=§fСтруктура: S:TileEntity_DESCRIPTION_00751_Secondary_Index_02= §fКонтроллер: §7Внизу в центре - S:TileEntity_DESCRIPTION_00751_Secondary_Index_03=§6 27x §r§7Hastelloy-N Reactor Casing (minimum) + S:TileEntity_DESCRIPTION_00751_Secondary_Index_03=§6 27x §r§7Хастеллой-N корпус реактора (минимум) S:TileEntity_DESCRIPTION_00751_Secondary_Index_04=§6 26x §r§7Зерон-100 реакторная защита - S:TileEntity_DESCRIPTION_00751_Secondary_Index_05=§f Input Hatch: §7Top or bottom layer edges - S:TileEntity_DESCRIPTION_00751_Secondary_Index_06=§f Output Hatch: §7Top or bottom layer edges - S:TileEntity_DESCRIPTION_00751_Secondary_Index_07=§f Dynamo Hatch: §7Top or bottom layer edges - S:TileEntity_DESCRIPTION_00751_Secondary_Index_08=§f Maintenance Hatch: §7Top or bottom layer edges + S:TileEntity_DESCRIPTION_00751_Secondary_Index_05=§f Входной шлюз: §7Край верхнего или нижнего слоя + S:TileEntity_DESCRIPTION_00751_Secondary_Index_06=§f Выходной шлюз: §7Край верхнего или нижнего слоя + S:TileEntity_DESCRIPTION_00751_Secondary_Index_07=§f Энерговывод: §7Край верхнего или нижнего слоя + S:TileEntity_DESCRIPTION_00751_Secondary_Index_08=§f Люк техобслуживания: §7Край верхнего или нижнего слоя S:TileEntity_DESCRIPTION_00751_Secondary_Index_09=§f Muffler Hatch: §7Top 3x3 S:TileEntity_DESCRIPTION_00751_Secondary_Index_10= All dynamos must be between EV and LuV tier. S:TileEntity_DESCRIPTION_00751_Secondary_Index_11= All other hatches must be IV+ tier. @@ -3168,7 +3168,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_00756_Index_03=Does not use power. S:TileEntity_DESCRIPTION_00756_Index_04=Добавлено: §2Alkalus §7- §c[GT++] S:TileEntity_DESCRIPTION_00758_Index_00=Making sure you don't live in Gwalior - Uses 2A - S:TileEntity_DESCRIPTION_00758_Index_03=Requires a turbine rotor and an Air Filter [T1/T2] to run. + S:TileEntity_DESCRIPTION_00758_Index_03=Требуется ротор турбины и воздушный фильтр [T1/T2] для работы. S:TileEntity_DESCRIPTION_00758_Index_04=The turbine rotor must be manually inserted/replaced S:TileEntity_DESCRIPTION_00758_Index_05=Может быть настроен с помощью паяльника для смены режима S:TileEntity_DESCRIPTION_00758_Index_06=Низкая эффективность: удаляет половину загрязнений, турбина получает 50% урона @@ -3176,7 +3176,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_00758_Index_08=Ротор турбины не сломается в режиме LE S:TileEntity_DESCRIPTION_00758_Index_09=Insert an equal tier Conveyor Module to enable automation S:TileEntity_DESCRIPTION_00759_Index_00=Making sure you don't live in Gwalior - Uses 2A - S:TileEntity_DESCRIPTION_00759_Index_03=Requires a turbine rotor and an Air Filter [T1/T2] to run. + S:TileEntity_DESCRIPTION_00759_Index_03=Требуется ротор турбины и воздушный фильтр [T1/T2] для работы. S:TileEntity_DESCRIPTION_00759_Index_04=The turbine rotor must be manually inserted/replaced S:TileEntity_DESCRIPTION_00759_Index_05=Может быть настроен с помощью паяльника для смены режима S:TileEntity_DESCRIPTION_00759_Index_06=Низкая эффективность: удаляет половину загрязнений, турбина получает 50% урона @@ -3184,7 +3184,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_00759_Index_08=Ротор турбины не сломается в режиме LE S:TileEntity_DESCRIPTION_00759_Index_09=Insert an equal tier Conveyor Module to enable automation S:TileEntity_DESCRIPTION_00760_Index_00=Making sure you don't live in Gwalior - Uses 2A - S:TileEntity_DESCRIPTION_00760_Index_03=Requires a turbine rotor and an Air Filter [T1/T2] to run. + S:TileEntity_DESCRIPTION_00760_Index_03=Требуется ротор турбины и воздушный фильтр [T1/T2] для работы. S:TileEntity_DESCRIPTION_00760_Index_04=The turbine rotor must be manually inserted/replaced S:TileEntity_DESCRIPTION_00760_Index_05=Может быть настроен с помощью паяльника для смены режима S:TileEntity_DESCRIPTION_00760_Index_06=Низкая эффективность: удаляет половину загрязнений, турбина получает 50% урона @@ -3192,7 +3192,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_00760_Index_08=Ротор турбины не сломается в режиме LE S:TileEntity_DESCRIPTION_00760_Index_09=Insert an equal tier Conveyor Module to enable automation S:TileEntity_DESCRIPTION_00761_Index_00=Making sure you don't live in Gwalior - Uses 2A - S:TileEntity_DESCRIPTION_00761_Index_03=Requires a turbine rotor and an Air Filter [T1/T2] to run. + S:TileEntity_DESCRIPTION_00761_Index_03=Требуется ротор турбины и воздушный фильтр [T1/T2] для работы. S:TileEntity_DESCRIPTION_00761_Index_04=The turbine rotor must be manually inserted/replaced S:TileEntity_DESCRIPTION_00761_Index_05=Может быть настроен с помощью паяльника для смены режима S:TileEntity_DESCRIPTION_00761_Index_06=Низкая эффективность: удаляет половину загрязнений, турбина получает 50% урона @@ -3200,7 +3200,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_00761_Index_08=Ротор турбины не сломается в режиме LE S:TileEntity_DESCRIPTION_00761_Index_09=Insert an equal tier Conveyor Module to enable automation S:TileEntity_DESCRIPTION_00762_Index_00=Making sure you don't live in Gwalior - Uses 2A - S:TileEntity_DESCRIPTION_00762_Index_03=Requires a turbine rotor and an Air Filter [T1/T2] to run. + S:TileEntity_DESCRIPTION_00762_Index_03=Требуется ротор турбины и воздушный фильтр [T1/T2] для работы. S:TileEntity_DESCRIPTION_00762_Index_04=The turbine rotor must be manually inserted/replaced S:TileEntity_DESCRIPTION_00762_Index_05=Может быть настроен с помощью паяльника для смены режима S:TileEntity_DESCRIPTION_00762_Index_06=Низкая эффективность: удаляет половину загрязнений, турбина получает 50% урона @@ -3208,7 +3208,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_00762_Index_08=Ротор турбины не сломается в режиме LE S:TileEntity_DESCRIPTION_00762_Index_09=Insert an equal tier Conveyor Module to enable automation S:TileEntity_DESCRIPTION_00763_Index_00=Making sure you don't live in Gwalior - Uses 2A - S:TileEntity_DESCRIPTION_00763_Index_03=Requires a turbine rotor and an Air Filter [T1/T2] to run. + S:TileEntity_DESCRIPTION_00763_Index_03=Требуется ротор турбины и воздушный фильтр [T1/T2] для работы. S:TileEntity_DESCRIPTION_00763_Index_04=The turbine rotor must be manually inserted/replaced S:TileEntity_DESCRIPTION_00763_Index_05=Может быть настроен с помощью паяльника для смены режима S:TileEntity_DESCRIPTION_00763_Index_06=Низкая эффективность: удаляет половину загрязнений, турбина получает 50% урона @@ -3218,7 +3218,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_00764_Index_00=Making sure you don't live in Gwalior - Uses 2A S:TileEntity_DESCRIPTION_00764_Index_01=Will attempt to remove 1/4 pollution from 8 surrounding chunks S:TileEntity_DESCRIPTION_00764_Index_02=If these chunks are not loaded, they will be ignored - S:TileEntity_DESCRIPTION_00764_Index_03=Requires a turbine rotor and an Air Filter [T1/T2] to run. + S:TileEntity_DESCRIPTION_00764_Index_03=Требуется ротор турбины и воздушный фильтр [T1/T2] для работы. S:TileEntity_DESCRIPTION_00764_Index_04=The turbine rotor must be manually inserted/replaced S:TileEntity_DESCRIPTION_00764_Index_05=Может быть настроен с помощью паяльника для смены режима S:TileEntity_DESCRIPTION_00764_Index_06=Низкая эффективность: удаляет половину загрязнений, турбина получает 50% урона @@ -3228,7 +3228,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_00765_Index_00=Making sure you don't live in Gwalior - Uses 2A S:TileEntity_DESCRIPTION_00765_Index_01=Will attempt to remove 1/4 pollution from 8 surrounding chunks S:TileEntity_DESCRIPTION_00765_Index_02=If these chunks are not loaded, they will be ignored - S:TileEntity_DESCRIPTION_00765_Index_03=Requires a turbine rotor and an Air Filter [T1/T2] to run. + S:TileEntity_DESCRIPTION_00765_Index_03=Требуется ротор турбины и воздушный фильтр [T1/T2] для работы. S:TileEntity_DESCRIPTION_00765_Index_04=The turbine rotor must be manually inserted/replaced S:TileEntity_DESCRIPTION_00765_Index_05=Может быть настроен с помощью паяльника для смены режима S:TileEntity_DESCRIPTION_00765_Index_06=Низкая эффективность: удаляет половину загрязнений, турбина получает 50% урона @@ -3238,7 +3238,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_00766_Index_00=Making sure you don't live in Gwalior - Uses 2A S:TileEntity_DESCRIPTION_00766_Index_01=Will attempt to remove 1/4 pollution from 8 surrounding chunks S:TileEntity_DESCRIPTION_00766_Index_02=If these chunks are not loaded, they will be ignored - S:TileEntity_DESCRIPTION_00766_Index_03=Requires a turbine rotor and an Air Filter [T1/T2] to run. + S:TileEntity_DESCRIPTION_00766_Index_03=Требуется ротор турбины и воздушный фильтр [T1/T2] для работы. S:TileEntity_DESCRIPTION_00766_Index_04=The turbine rotor must be manually inserted/replaced S:TileEntity_DESCRIPTION_00766_Index_05=Может быть настроен с помощью паяльника для смены режима S:TileEntity_DESCRIPTION_00766_Index_06=Низкая эффективность: удаляет половину загрязнений, турбина получает 50% урона @@ -3396,11 +3396,11 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_00797_Secondary_Index_02= §fКонтроллер: §7Внизу в центре S:TileEntity_DESCRIPTION_00797_Secondary_Index_03=§6 26x §r§7Maceration Stack Casings (After upgrade) (minimum) S:TileEntity_DESCRIPTION_00797_Secondary_Index_04=§6 26x §r§7Стабильный титановый корпус (перед обновлением) (минимум) - S:TileEntity_DESCRIPTION_00797_Secondary_Index_05=§f Input Bus: §7Bottom casing + S:TileEntity_DESCRIPTION_00797_Secondary_Index_05=§f Входной люк: §7нижний блок корпуса S:TileEntity_DESCRIPTION_00797_Secondary_Index_06=§f Энерговвод: §7любой блок корпуса S:TileEntity_DESCRIPTION_00797_Secondary_Index_07=§f Люк техобслуживания: §7любой блок корпуса - S:TileEntity_DESCRIPTION_00797_Secondary_Index_08=§f Output Bus: §7One per layer except bottom layer - S:TileEntity_DESCRIPTION_00797_Secondary_Index_09=§f Muffler Hatch: §7Any casing except bottom layer + S:TileEntity_DESCRIPTION_00797_Secondary_Index_08=§f Выходной люк: §7По одному на каждый слой, кроме нижнего слоя + S:TileEntity_DESCRIPTION_00797_Secondary_Index_09=§f Выхлопная система: §7любой корпус, кроме нижнего слоя S:TileEntity_DESCRIPTION_00798_Index_00=Тип механизма: §eПроволочный стан§r S:TileEntity_DESCRIPTION_00798_Index_01=Controller Block for the Industrial Wire Factory S:TileEntity_DESCRIPTION_00798_Index_02=200% faster than using single block machines of the same voltage @@ -4083,11 +4083,11 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_00908_Index_00=Dynamo with internal storage and additional Amp capacity S:TileEntity_DESCRIPTION_00908_Index_01=Does not accept more than 8388608EU/t as input S:TileEntity_DESCRIPTION_00908_Index_02=Добавлено: §2Alkalus §7- §c[GT++] - S:TileEntity_DESCRIPTION_00910_Index_00=Machine Type: §eVacuum Freezer§r - S:TileEntity_DESCRIPTION_00910_Index_01=Factory Grade Advanced Vacuum Freezer + S:TileEntity_DESCRIPTION_00910_Index_00=Тип механизма: §eВакуумный холодильник§r + S:TileEntity_DESCRIPTION_00910_Index_01=Заводской класс улучшенного вакуумного холодильника S:TileEntity_DESCRIPTION_00910_Index_02=Speed: +100% | EU Usage: 100% | Parallel: 4 S:TileEntity_DESCRIPTION_00910_Index_03=Потребляет 1Л ледяного криотеума/тик во время работы - S:TileEntity_DESCRIPTION_00910_Index_04=Constructed exactly the same as a normal Vacuum Freezer + S:TileEntity_DESCRIPTION_00910_Index_04=Сконструирован точно так же как обычный вакуумный холодильник S:TileEntity_DESCRIPTION_00910_Index_05=Производит: §5500 §7загрязнения в секунду S:TileEntity_DESCRIPTION_00910_Index_06=----------------------------------------- S:TileEntity_DESCRIPTION_00910_Index_07=Удерживайте §l[LSHIFT]§r§7 чтобы отобразить рекомендации по структуре. @@ -4198,9 +4198,9 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_00965_Secondary_Index_03=§6 79x §r§7Термоядерных корпусов MK III (минимум) S:TileEntity_DESCRIPTION_00965_Secondary_Index_04= Cover the coils with casing S:TileEntity_DESCRIPTION_00965_Secondary_Index_05=§f Advanced Fusion Coils: §7Center part of the ring - S:TileEntity_DESCRIPTION_00965_Secondary_Index_06=§f Energy Hatch: §71-16, Specified casings - S:TileEntity_DESCRIPTION_00965_Secondary_Index_07=§f Input Hatch: §72-16, Specified casings - S:TileEntity_DESCRIPTION_00965_Secondary_Index_08=§f Output Hatch: §71-16, Specified casings + S:TileEntity_DESCRIPTION_00965_Secondary_Index_06=§f Энерговвод: §71-16, Указанные корпуса + S:TileEntity_DESCRIPTION_00965_Secondary_Index_07=§f Входной шлюз: §72-16, Указанные корпуса + S:TileEntity_DESCRIPTION_00965_Secondary_Index_08=§f Выходной шлюз: §71-16, Указанные корпуса S:TileEntity_DESCRIPTION_00965_Secondary_Index_09= ALL Hatches must be UHV or better S:TileEntity_DESCRIPTION_00967_Index_00=Для ввода жидкости в мультиблок S:TileEntity_DESCRIPTION_00967_Index_01=Ёмкость: 128,000Л @@ -4232,9 +4232,9 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_00975_Secondary_Index_03=§6 79x §r§7Термоядерных корпусов MK IV (минимум) S:TileEntity_DESCRIPTION_00975_Secondary_Index_04= Cover the coils with casing S:TileEntity_DESCRIPTION_00975_Secondary_Index_05=§f Advanced Fusion Coils II: §7Center part of the ring - S:TileEntity_DESCRIPTION_00975_Secondary_Index_06=§f Energy Hatch: §71-16, Specified casings - S:TileEntity_DESCRIPTION_00975_Secondary_Index_07=§f Input Hatch: §72-16, Specified casings - S:TileEntity_DESCRIPTION_00975_Secondary_Index_08=§f Output Hatch: §71-16, Specified casings + S:TileEntity_DESCRIPTION_00975_Secondary_Index_06=§f Энерговвод: §71-16, Указанные корпуса + S:TileEntity_DESCRIPTION_00975_Secondary_Index_07=§f Входной шлюз: §72-16, Указанные корпуса + S:TileEntity_DESCRIPTION_00975_Secondary_Index_08=§f Выходной шлюз: §71-16, Указанные корпуса S:TileEntity_DESCRIPTION_00975_Secondary_Index_09= ALL Hatches must be UEV or better S:TileEntity_DESCRIPTION_00992_Index_00=Тип механизма: §eРежущий станок/ Машина для нарезки§r S:TileEntity_DESCRIPTION_00992_Index_01=Блок-контроллер промышленный режущий станок @@ -4310,10 +4310,10 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_00996_Secondary_Index_00=§fРазмеры: §63§7x§63§7x§610§7 (§6W§7x§6H§7x§6L§7) §c S:TileEntity_DESCRIPTION_00996_Secondary_Index_01=§fСтруктура: S:TileEntity_DESCRIPTION_00996_Secondary_Index_02= §fКонтроллер: §7Спереди в центре - S:TileEntity_DESCRIPTION_00996_Secondary_Index_03=§6 64x §r§7Turbodyne Casing (minimum) + S:TileEntity_DESCRIPTION_00996_Secondary_Index_03=§6 64x §r§7Корпус турбодина (минимум) S:TileEntity_DESCRIPTION_00996_Secondary_Index_04=§6 8x §r§7Инконель укреплённый корпус (минимум) - S:TileEntity_DESCRIPTION_00996_Secondary_Index_05=§f Input Bus: §7Side center line - S:TileEntity_DESCRIPTION_00996_Secondary_Index_06=§f Input Hatch: §7Side center line + S:TileEntity_DESCRIPTION_00996_Secondary_Index_05=§f Входной люк: §7Боковая центральная линия + S:TileEntity_DESCRIPTION_00996_Secondary_Index_06=§f Входной шлюз: §7Боковая центральная линия S:TileEntity_DESCRIPTION_00996_Secondary_Index_07=§f Люк техобслуживания: §7любой блок касающийся инконель укреплённого корпуса S:TileEntity_DESCRIPTION_00996_Secondary_Index_08=§f Dynamo Hatch: §7Top center line S:TileEntity_DESCRIPTION_00996_Secondary_Index_09=§f Muffler Hatch: §7Back Center @@ -4377,8 +4377,8 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_01000_Secondary_Index_08=§f Входной люк: §7любой корпус нижнего слоя S:TileEntity_DESCRIPTION_01000_Secondary_Index_09=§f Входной шлюз: §7§7любой корпус нижнего слоя S:TileEntity_DESCRIPTION_01000_Secondary_Index_10=§f Выходной люк: §7любой корпус нижнего слоя - S:TileEntity_DESCRIPTION_01000_Secondary_Index_11=§f Output Hatch: §7Fluid outputs, Any bottom layer casing - S:TileEntity_DESCRIPTION_01000_Secondary_Index_12=§f Output Hatch: §7Pollution gases (CO2/CO/SO2), Any top layer casing + S:TileEntity_DESCRIPTION_01000_Secondary_Index_11=§f Выходной шлюз: §7Жидкостный выход, любой корпус нижнего слоя + S:TileEntity_DESCRIPTION_01000_Secondary_Index_12=§f Выходной шлюз: §7Загрязняющие газы(CO2/CO/SO2), любой корпус верхнего слоя S:TileEntity_DESCRIPTION_01000_Secondary_Index_13= Pollution gas output amount scales with Muffler Hatch tier S:TileEntity_DESCRIPTION_01001_Index_00=Тип механизма: §eИмплозионный компрессор§r S:TileEntity_DESCRIPTION_01001_Index_01=Explosions are fun @@ -4397,8 +4397,8 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_01001_Secondary_Index_07=§f Выхлопная система: §7любой блок корпуса S:TileEntity_DESCRIPTION_01001_Secondary_Index_08=§f Входной люк: §7любой блок корпуса S:TileEntity_DESCRIPTION_01001_Secondary_Index_09=§f Выходной люк: §7любой блок корпуса - S:TileEntity_DESCRIPTION_01002_Index_00=Machine Type: §eVacuum Freezer§r - S:TileEntity_DESCRIPTION_01002_Index_01=Controller Block for the Vacuum Freezer + S:TileEntity_DESCRIPTION_01002_Index_00=Тип механизма: §eВакуумный холодильник§r + S:TileEntity_DESCRIPTION_01002_Index_01=Блок-контроллер Вакуумный холодильник S:TileEntity_DESCRIPTION_01002_Index_02=Cools hot ingots and cells S:TileEntity_DESCRIPTION_01002_Index_03=----------------------------------------- S:TileEntity_DESCRIPTION_01002_Index_04=Удерживайте §l[LSHIFT]§r§7 чтобы отобразить рекомендации по структуре. @@ -4428,7 +4428,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_01003_Secondary_Index_04=§f Heating Coils: §7Middle layer S:TileEntity_DESCRIPTION_01003_Secondary_Index_05=§f Энерговвод: §7любой нижний блок корпуса S:TileEntity_DESCRIPTION_01003_Secondary_Index_06=§f Люк техобслуживания: §7любой нижний блок корпуса - S:TileEntity_DESCRIPTION_01003_Secondary_Index_07=§f Muffler Hatch: §7Top Middle + S:TileEntity_DESCRIPTION_01003_Secondary_Index_07=§f Выхлопная система: §7Верхний в середине S:TileEntity_DESCRIPTION_01003_Secondary_Index_08=§f Входной люк: §7любой нижний блок корпуса S:TileEntity_DESCRIPTION_01003_Secondary_Index_09=§f Выходной люк: §7любой нижний блок корпуса S:TileEntity_DESCRIPTION_01004_Index_00=Transcending Dimensional Boundaries. @@ -4471,7 +4471,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_01005_Secondary_Index_04=§f Энерговывод: §7Сзади посередине S:TileEntity_DESCRIPTION_01005_Secondary_Index_05=§f Maintenance Hatch: §7Side centered S:TileEntity_DESCRIPTION_01005_Secondary_Index_06=§f Muffler Hatch: §7Side centered - S:TileEntity_DESCRIPTION_01005_Secondary_Index_07=§f Input Hatch: §7Gas Fuel, Side centered + S:TileEntity_DESCRIPTION_01005_Secondary_Index_07=§f Входной шлюз: §7Газовое топливо, сбоку в центре S:TileEntity_DESCRIPTION_01006_Index_00=Тип механизма: §eТрансцендентный миксер§r S:TileEntity_DESCRIPTION_01006_Index_01=Assisting in all your DTPF needs. S:TileEntity_DESCRIPTION_01006_Index_02=This multiblock will run in parallel according to the circuit provided to the @@ -4504,12 +4504,12 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_01020_Secondary_Index_03=§6 24x§7 - §631x §r§7Бронзой покрытый кирпич S:TileEntity_DESCRIPTION_01020_Secondary_Index_04=§f Bronze Fire Boxes: §7Bottom layer, 3 minimum S:TileEntity_DESCRIPTION_01020_Secondary_Index_05=§f Bronze Pipe Casing Blocks: §7Inner 3 blocks - S:TileEntity_DESCRIPTION_01020_Secondary_Index_06=§f Maintenance Hatch: §7Any firebox - S:TileEntity_DESCRIPTION_01020_Secondary_Index_07=§f Muffler Hatch: §7Any firebox - S:TileEntity_DESCRIPTION_01020_Secondary_Index_08=§f Input Bus: §7Solid fuel, Any firebox - S:TileEntity_DESCRIPTION_01020_Secondary_Index_09=§f Input Hatch: §7Liquid fuel, Any firebox + S:TileEntity_DESCRIPTION_01020_Secondary_Index_06=§f Люк техобслуживания: §7любая камера сгорания + S:TileEntity_DESCRIPTION_01020_Secondary_Index_07=§f Выхлопная система: §7любая камера сгорания + S:TileEntity_DESCRIPTION_01020_Secondary_Index_08=§f Входной шлюз: §7Твердое топливо, любая камера сгорания + S:TileEntity_DESCRIPTION_01020_Secondary_Index_09=§f Входной шлюз: §7Жидкое топливо, любая камера сгорания S:TileEntity_DESCRIPTION_01020_Secondary_Index_10= You can use either, or both - S:TileEntity_DESCRIPTION_01020_Secondary_Index_11=§f Input Hatch: §7Water, Any firebox + S:TileEntity_DESCRIPTION_01020_Secondary_Index_11=§f Входной шлюз: §7Вода, любая камера сгорания S:TileEntity_DESCRIPTION_01020_Secondary_Index_12=§f Выходной шлюз: §7Пар, любой блок корпуса S:TileEntity_DESCRIPTION_01021_Index_00=Тип механизма: §eБойлер§r S:TileEntity_DESCRIPTION_01021_Index_01=Блок-контроллер большого стального бойлера @@ -4527,12 +4527,12 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_01021_Secondary_Index_03=§6 24x§7 - §631x §r§7Steel Machine Casings Casing S:TileEntity_DESCRIPTION_01021_Secondary_Index_04=§f Steel Fire Boxes: §7Bottom layer, 3 minimum S:TileEntity_DESCRIPTION_01021_Secondary_Index_05=§f Steel Pipe Casing Blocks: §7Inner 3 blocks - S:TileEntity_DESCRIPTION_01021_Secondary_Index_06=§f Maintenance Hatch: §7Any firebox - S:TileEntity_DESCRIPTION_01021_Secondary_Index_07=§f Muffler Hatch: §7Any firebox - S:TileEntity_DESCRIPTION_01021_Secondary_Index_08=§f Input Bus: §7Solid fuel, Any firebox - S:TileEntity_DESCRIPTION_01021_Secondary_Index_09=§f Input Hatch: §7Liquid fuel, Any firebox + S:TileEntity_DESCRIPTION_01021_Secondary_Index_06=§f Люк техобслуживания: §7любая камера сгорания + S:TileEntity_DESCRIPTION_01021_Secondary_Index_07=§f Выхлопная система: §7любая камера сгорания + S:TileEntity_DESCRIPTION_01021_Secondary_Index_08=§f Входной шлюз: §7Твердое топливо, любая камера сгорания + S:TileEntity_DESCRIPTION_01021_Secondary_Index_09=§f Входной шлюз: §7Жидкое топливо, любая камера сгорания S:TileEntity_DESCRIPTION_01021_Secondary_Index_10= You can use either, or both - S:TileEntity_DESCRIPTION_01021_Secondary_Index_11=§f Input Hatch: §7Water, Any firebox + S:TileEntity_DESCRIPTION_01021_Secondary_Index_11=§f Входной шлюз: §7Вода, любая камера сгорания S:TileEntity_DESCRIPTION_01021_Secondary_Index_12=§f Выходной шлюз: §7Пар, любой блок корпуса S:TileEntity_DESCRIPTION_01022_Index_00=Тип механизма: §eБойлер§r S:TileEntity_DESCRIPTION_01022_Index_01=Блок-контроллер большого титанового бойлера @@ -4551,12 +4551,12 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_01022_Secondary_Index_03=§6 24x§7 - §631x §r§7Titanium Machine Casings Casing S:TileEntity_DESCRIPTION_01022_Secondary_Index_04=§f Titanium Fire Boxes: §7Bottom layer, 3 minimum S:TileEntity_DESCRIPTION_01022_Secondary_Index_05=§f Titanium Pipe Casing Blocks: §7Inner 3 blocks - S:TileEntity_DESCRIPTION_01022_Secondary_Index_06=§f Maintenance Hatch: §7Any firebox - S:TileEntity_DESCRIPTION_01022_Secondary_Index_07=§f Muffler Hatch: §7Any firebox - S:TileEntity_DESCRIPTION_01022_Secondary_Index_08=§f Input Bus: §7Solid fuel, Any firebox - S:TileEntity_DESCRIPTION_01022_Secondary_Index_09=§f Input Hatch: §7Liquid fuel, Any firebox + S:TileEntity_DESCRIPTION_01022_Secondary_Index_06=§f Люк техобслуживания: §7любая камера сгорания + S:TileEntity_DESCRIPTION_01022_Secondary_Index_07=§f Выхлопная система: §7любая камера сгорания + S:TileEntity_DESCRIPTION_01022_Secondary_Index_08=§f Входной шлюз: §7Твердое топливо, любая камера сгорания + S:TileEntity_DESCRIPTION_01022_Secondary_Index_09=§f Входной шлюз: §7Жидкое топливо, любая камера сгорания S:TileEntity_DESCRIPTION_01022_Secondary_Index_10= You can use either, or both - S:TileEntity_DESCRIPTION_01022_Secondary_Index_11=§f Input Hatch: §7Water, Any firebox + S:TileEntity_DESCRIPTION_01022_Secondary_Index_11=§f Входной шлюз: §7Вода, любая камера сгорания S:TileEntity_DESCRIPTION_01022_Secondary_Index_12=§f Выходной шлюз: §7Пар, любой блок корпуса S:TileEntity_DESCRIPTION_01023_Index_00=Тип механизма: §eБойлер§r S:TileEntity_DESCRIPTION_01023_Index_01=Блок-контроллер Большой бойлер из вольфрамовой стали @@ -4575,12 +4575,12 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_01023_Secondary_Index_03=§6 24x§7 - §631x §r§7TungstenSteel Machine Casings Casing S:TileEntity_DESCRIPTION_01023_Secondary_Index_04=§f TungstenSteel Fire Boxes: §7Bottom layer, 3 minimum S:TileEntity_DESCRIPTION_01023_Secondary_Index_05=§f TungstenSteel Pipe Casing Blocks: §7Inner 3 blocks - S:TileEntity_DESCRIPTION_01023_Secondary_Index_06=§f Maintenance Hatch: §7Any firebox - S:TileEntity_DESCRIPTION_01023_Secondary_Index_07=§f Muffler Hatch: §7Any firebox - S:TileEntity_DESCRIPTION_01023_Secondary_Index_08=§f Input Bus: §7Solid fuel, Any firebox - S:TileEntity_DESCRIPTION_01023_Secondary_Index_09=§f Input Hatch: §7Liquid fuel, Any firebox + S:TileEntity_DESCRIPTION_01023_Secondary_Index_06=§f Люк техобслуживания: §7любая камера сгорания + S:TileEntity_DESCRIPTION_01023_Secondary_Index_07=§f Выхлопная система: §7любая камера сгорания + S:TileEntity_DESCRIPTION_01023_Secondary_Index_08=§f Входной шлюз: §7Твердое топливо, любая камера сгорания + S:TileEntity_DESCRIPTION_01023_Secondary_Index_09=§f Входной шлюз: §7Жидкое топливо, любая камера сгорания S:TileEntity_DESCRIPTION_01023_Secondary_Index_10= You can use either, or both - S:TileEntity_DESCRIPTION_01023_Secondary_Index_11=§f Input Hatch: §7Water, Any firebox + S:TileEntity_DESCRIPTION_01023_Secondary_Index_11=§f Входной шлюз: §7Вода, любая камера сгорания S:TileEntity_DESCRIPTION_01023_Secondary_Index_12=§f Выходной шлюз: §7Пар, любой блок корпуса S:TileEntity_DESCRIPTION_01110_Index_00=Требует жидкое топливо S:TileEntity_DESCRIPTION_01110_Index_01=Производит 40 загрязнения в секунду @@ -4640,12 +4640,12 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_01126_Secondary_Index_00=§fРазмеры: §63§7x§63-12§7x§63§7 (§6W§7x§6H§7x§6L§7) §c(Пустой) S:TileEntity_DESCRIPTION_01126_Secondary_Index_01=§fСтруктура: S:TileEntity_DESCRIPTION_01126_Secondary_Index_02= §fКонтроллер: §7Спереди внизу - S:TileEntity_DESCRIPTION_01126_Secondary_Index_03=§f Чистый машинный корпус из нержавеющей стали: §77 x h - 5 (минимум) + S:TileEntity_DESCRIPTION_01126_Secondary_Index_03=§f Чистый корпус из нержавеющей стали: §77 x h - 5 (минимум) S:TileEntity_DESCRIPTION_01126_Secondary_Index_04=§f Energy Hatch: §7Any casing except top centre S:TileEntity_DESCRIPTION_01126_Secondary_Index_05=§f Люк техобслуживания: §7любой блок корпуса S:TileEntity_DESCRIPTION_01126_Secondary_Index_06=§f Входной шлюз: §7§7любой корпус нижнего слоя S:TileEntity_DESCRIPTION_01126_Secondary_Index_07=§f Выходной люк: §7любой корпус нижнего слоя - S:TileEntity_DESCRIPTION_01126_Secondary_Index_08=§f Output Hatch: §72-11x Output Hatches (At least one per layer except bottom layer) + S:TileEntity_DESCRIPTION_01126_Secondary_Index_08=§f Выходной шлюз: §72-11x Выходных шлюзов (Не меньше одного на каждый слой, кроме нижнего слоя) S:TileEntity_DESCRIPTION_01127_Index_00=§nFeasts on §d§nmagic§7§n close to it: S:TileEntity_DESCRIPTION_01127_Index_01=- %s S:TileEntity_DESCRIPTION_01127_Index_02=- %sEU per §dEnder Crystal§7 in range @@ -4721,14 +4721,14 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_01131_Secondary_Index_03=§6 8x§7 - §631x §r§7Корпус турбины S:TileEntity_DESCRIPTION_01131_Secondary_Index_04=§f Энерговывод: §7Сзади посередине S:TileEntity_DESCRIPTION_01131_Secondary_Index_05=§f Maintenance Hatch: §7Side centered - S:TileEntity_DESCRIPTION_01131_Secondary_Index_06=§f Input Hatch: §7Steam, Side centered - S:TileEntity_DESCRIPTION_01131_Secondary_Index_07=§f Output Hatch: §7Distilled Water, Side centered + S:TileEntity_DESCRIPTION_01131_Secondary_Index_06=§f Входной шлюз: §7Пар, сбоку в центре + S:TileEntity_DESCRIPTION_01131_Secondary_Index_07=§f Выходной шлюз: §7Дистиллированная вода, сбоку в центре S:TileEntity_DESCRIPTION_01132_Index_00=Machine Type: §eOre Processor§r S:TileEntity_DESCRIPTION_01132_Index_01=Блок-контроллер комплексный рудный завод S:TileEntity_DESCRIPTION_01132_Index_02=It is OP. I mean ore processor. S:TileEntity_DESCRIPTION_01132_Index_03=Do all ore processing in one step. S:TileEntity_DESCRIPTION_01132_Index_04=Can process up to 1024 ores at a time. - S:TileEntity_DESCRIPTION_01132_Index_05=Every ore costs 30EU/t, 2L lubricant, 200L distilled water. + S:TileEntity_DESCRIPTION_01132_Index_05=Каждая руда стоит 30EU/t, 2Л Смазки, 200Л Дистиллированной воды. S:TileEntity_DESCRIPTION_01132_Index_06=Processing time is dependent on mode. S:TileEntity_DESCRIPTION_01132_Index_07=Use a screwdriver to switch mode. S:TileEntity_DESCRIPTION_01132_Index_08=Нажатие отвёрткой, с приседанием, чтобы уничтожать каменную пыль @@ -4739,15 +4739,15 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_01132_Secondary_Index_01=§fСтруктура: S:TileEntity_DESCRIPTION_01132_Secondary_Index_02= §fКонтроллер: §7Третий слой S:TileEntity_DESCRIPTION_01132_Secondary_Index_03= 128 Покрытый иридием улучшенный корпус - S:TileEntity_DESCRIPTION_01132_Secondary_Index_04= 105 Чистый машинный корпус из нержавеющей стали + S:TileEntity_DESCRIPTION_01132_Secondary_Index_04= 105 Чистый корпус из нержавеющей стали S:TileEntity_DESCRIPTION_01132_Secondary_Index_05= 48 Укреплённое стекло S:TileEntity_DESCRIPTION_01132_Secondary_Index_06= 30 Tungstensteel Pipe Casing S:TileEntity_DESCRIPTION_01132_Secondary_Index_07= 16 Рама из вольфрамовая сталь S:TileEntity_DESCRIPTION_01132_Secondary_Index_08= 16 Steel Gear Box Casing S:TileEntity_DESCRIPTION_01132_Secondary_Index_09=§f Энерговвод: §7любой нижний блок корпуса S:TileEntity_DESCRIPTION_01132_Secondary_Index_10=§f Люк техобслуживания: §7любой нижний корпус - S:TileEntity_DESCRIPTION_01132_Secondary_Index_11=§f Input Bus: §7Input ore/crushed ore - S:TileEntity_DESCRIPTION_01132_Secondary_Index_12=§f Input Hatch: §7Input lubricant/distilled water/washing chemicals + S:TileEntity_DESCRIPTION_01132_Secondary_Index_11=§f Входной люк: §7Входная руда/измельченная руда + S:TileEntity_DESCRIPTION_01132_Secondary_Index_12=§f Входной шлюз: §7Ввод смазка/дистиллированная вода/моющие химикаты S:TileEntity_DESCRIPTION_01132_Secondary_Index_13=§f Muffler Hatch: §7Output Pollution S:TileEntity_DESCRIPTION_01132_Secondary_Index_14=§f Output Bus: §7Output products S:TileEntity_DESCRIPTION_01135_Index_00=Repels nasty Creatures. Range: 76 unpowered / 304 powered. Costs 4096 EU/t @@ -4758,35 +4758,35 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_01140_Index_02=Maximum pumping area: 21x21 S:TileEntity_DESCRIPTION_01140_Index_03=Используйте отвёртку, чтобы отрегулировать область выкачивания S:TileEntity_DESCRIPTION_01140_Index_04=Use Soft Mallet to disable and retract the pipe - S:TileEntity_DESCRIPTION_01140_Index_05=Disable the bottom pump to retract the pipe! + S:TileEntity_DESCRIPTION_01140_Index_05=Отключите нижний насос, чтобы втянуть трубу! S:TileEntity_DESCRIPTION_01140_Index_06=Use Soldering Iron to auto retract the pipe when hitting a rock S:TileEntity_DESCRIPTION_01141_Index_00=The best way to empty Oceans! S:TileEntity_DESCRIPTION_01141_Index_01=256 EU/operation, 2 sec per bucket, no stuttering S:TileEntity_DESCRIPTION_01141_Index_02=Maximum pumping area: 41x41 S:TileEntity_DESCRIPTION_01141_Index_03=Используйте отвёртку, чтобы отрегулировать область выкачивания S:TileEntity_DESCRIPTION_01141_Index_04=Use Soft Mallet to disable and retract the pipe - S:TileEntity_DESCRIPTION_01141_Index_05=Disable the bottom pump to retract the pipe! + S:TileEntity_DESCRIPTION_01141_Index_05=Отключите нижний насос, чтобы втянуть трубу! S:TileEntity_DESCRIPTION_01141_Index_06=Use Soldering Iron to auto retract the pipe when hitting a rock S:TileEntity_DESCRIPTION_01142_Index_00=The best way to empty Oceans! S:TileEntity_DESCRIPTION_01142_Index_01=1024 EU/operation, 1 sec per bucket, no stuttering S:TileEntity_DESCRIPTION_01142_Index_02=Maximum pumping area: 81x81 S:TileEntity_DESCRIPTION_01142_Index_03=Используйте отвёртку, чтобы отрегулировать область выкачивания S:TileEntity_DESCRIPTION_01142_Index_04=Use Soft Mallet to disable and retract the pipe - S:TileEntity_DESCRIPTION_01142_Index_05=Disable the bottom pump to retract the pipe! + S:TileEntity_DESCRIPTION_01142_Index_05=Отключите нижний насос, чтобы втянуть трубу! S:TileEntity_DESCRIPTION_01142_Index_06=Use Soldering Iron to auto retract the pipe when hitting a rock S:TileEntity_DESCRIPTION_01143_Index_00=The best way to empty Oceans! S:TileEntity_DESCRIPTION_01143_Index_01=4096 EU/operation, 0 sec per bucket, no stuttering S:TileEntity_DESCRIPTION_01143_Index_02=Maximum pumping area: 121x121 S:TileEntity_DESCRIPTION_01143_Index_03=Используйте отвёртку, чтобы отрегулировать область выкачивания S:TileEntity_DESCRIPTION_01143_Index_04=Use Soft Mallet to disable and retract the pipe - S:TileEntity_DESCRIPTION_01143_Index_05=Disable the bottom pump to retract the pipe! + S:TileEntity_DESCRIPTION_01143_Index_05=Отключите нижний насос, чтобы втянуть трубу! S:TileEntity_DESCRIPTION_01143_Index_06=Use Soldering Iron to auto retract the pipe when hitting a rock S:TileEntity_DESCRIPTION_01144_Index_00=The best way to empty Oceans! S:TileEntity_DESCRIPTION_01144_Index_01=16384 EU/operation, 0 sec per bucket, no stuttering S:TileEntity_DESCRIPTION_01144_Index_02=Maximum pumping area: 201x201 S:TileEntity_DESCRIPTION_01144_Index_03=Используйте отвёртку, чтобы отрегулировать область выкачивания S:TileEntity_DESCRIPTION_01144_Index_04=Use Soft Mallet to disable and retract the pipe - S:TileEntity_DESCRIPTION_01144_Index_05=Disable the bottom pump to retract the pipe! + S:TileEntity_DESCRIPTION_01144_Index_05=Отключите нижний насос, чтобы втянуть трубу! S:TileEntity_DESCRIPTION_01144_Index_06=Use Soldering Iron to auto retract the pipe when hitting a rock S:TileEntity_DESCRIPTION_01145_Index_00=Teleport long distances with this little device. S:TileEntity_DESCRIPTION_01145_Index_01=Use a Dragon Egg or Nitrogen Plasma @@ -4812,7 +4812,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_01151_Secondary_Index_04=§f Энерговывод: §7Сзади посередине S:TileEntity_DESCRIPTION_01151_Secondary_Index_05=§f Maintenance Hatch: §7Side centered S:TileEntity_DESCRIPTION_01151_Secondary_Index_06=§f Muffler Hatch: §7Side centered - S:TileEntity_DESCRIPTION_01151_Secondary_Index_07=§f Input Hatch: §7Gas Fuel, Side centered + S:TileEntity_DESCRIPTION_01151_Secondary_Index_07=§f Входной шлюз: §7Газовое топливо, сбоку в центре S:TileEntity_DESCRIPTION_01152_Index_00=Тип механизма: §eПаровая турбина§r S:TileEntity_DESCRIPTION_01152_Index_01=Блок-контроллер большой паровой турбины высокого давления S:TileEntity_DESCRIPTION_01152_Index_02=Needs a Turbine, place inside controller @@ -4828,8 +4828,8 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_01152_Secondary_Index_03=§6 8x§7 - §631x §r§7Корпус турбины из титана S:TileEntity_DESCRIPTION_01152_Secondary_Index_04=§f Энерговывод: §7Сзади посередине S:TileEntity_DESCRIPTION_01152_Secondary_Index_05=§f Maintenance Hatch: §7Side centered - S:TileEntity_DESCRIPTION_01152_Secondary_Index_06=§f Input Hatch: §7Superheated Steam, Side centered - S:TileEntity_DESCRIPTION_01152_Secondary_Index_07=§f Output Hatch: §7Steam, Side centered + S:TileEntity_DESCRIPTION_01152_Secondary_Index_06=§f Входной шлюз: §7Перегретый пар, сбоку в центре + S:TileEntity_DESCRIPTION_01152_Secondary_Index_07=§f Выходной шлюз: §7Пар, сбоку в центре S:TileEntity_DESCRIPTION_01153_Index_00=Тип механизма: §eПлазменная турбина§r S:TileEntity_DESCRIPTION_01153_Index_01=Блок-контроллер большого плазменного генератора S:TileEntity_DESCRIPTION_01153_Index_02=Needs a Turbine, place inside controller @@ -4843,8 +4843,8 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_01153_Secondary_Index_03=§6 8x§7 - §631x §r§7Корпус турбины из вольфрамовой стали S:TileEntity_DESCRIPTION_01153_Secondary_Index_04=§f Энерговывод: §7Сзади посередине S:TileEntity_DESCRIPTION_01153_Secondary_Index_05=§f Maintenance Hatch: §7Side centered - S:TileEntity_DESCRIPTION_01153_Secondary_Index_06=§f Input Hatch: §7Plasma Fluid, Side centered - S:TileEntity_DESCRIPTION_01153_Secondary_Index_07=§f Output Hatch: §7Molten Fluid, optional, Side centered + S:TileEntity_DESCRIPTION_01153_Secondary_Index_06=§f Входной шлюз: §7Плазменое топливо, сбоку в центре + S:TileEntity_DESCRIPTION_01153_Secondary_Index_07=§f Выходной шлюз: §7Распавленная жидкость, сбоку в центре S:TileEntity_DESCRIPTION_01154_Index_00=Тип механизма: §eТеплообменник§r S:TileEntity_DESCRIPTION_01154_Index_01=Блок-контроллер большого теплообменника S:TileEntity_DESCRIPTION_01154_Index_02=Более сложный, чем Термоядерный реактор. Серьезно @@ -4861,10 +4861,10 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_01154_Secondary_Index_03=§6 20x§7 - §632x §r§7Стабильный титановый корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_01154_Secondary_Index_04=§f Titanium Pipe Casing: §7Center 2 blocks S:TileEntity_DESCRIPTION_01154_Secondary_Index_05=§f Люк техобслуживания: §7любой блок корпуса - S:TileEntity_DESCRIPTION_01154_Secondary_Index_06=§f Input Hatch: §7Hot fluid, bottom center - S:TileEntity_DESCRIPTION_01154_Secondary_Index_07=§f Input Hatch: §7Distilled water, any casing + S:TileEntity_DESCRIPTION_01154_Secondary_Index_06=§f Входной шлюз: §7Раскалённая жидкость, снизу в центре + S:TileEntity_DESCRIPTION_01154_Secondary_Index_07=§f Входной шлюз: §7Дистиллированная вода, любой корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_01154_Secondary_Index_08=§f Output Hatch: §7Cold fluid, top center - S:TileEntity_DESCRIPTION_01154_Secondary_Index_09=§f Output Hatch: §7Steam/SH Steam, any casing + S:TileEntity_DESCRIPTION_01154_Secondary_Index_09=§f Выходной шлюз: §7Пар/Пере. пар, любой корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_01155_Index_00=Machine Type: §eCharcoal Pile Igniter§r S:TileEntity_DESCRIPTION_01155_Index_01=Controller for the Charcoal Pit S:TileEntity_DESCRIPTION_01155_Index_02=Converts Logs into Brittle Charcoal blocks @@ -4898,7 +4898,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_01157_Secondary_Index_05=§f Стальная рама: §7Сторона каждой колонны и 1x3x1 сверху S:TileEntity_DESCRIPTION_01157_Secondary_Index_06=§f Энерговвод: §71x MV+, Любой основной корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_01157_Secondary_Index_07=§f Люк техобслуживания: §7любой основной корпус - S:TileEntity_DESCRIPTION_01157_Secondary_Index_08=§f Input Bus: §7Mining Pipes or Circuits, optional, any base casing + S:TileEntity_DESCRIPTION_01157_Secondary_Index_08=§f Входной люк: §7Буровые трубы или схемы, опционально, любой основной корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_01157_Secondary_Index_09=§f Выходной шлюз: §7любой основной корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_01158_Index_00=Machine Type: §eMiner§r S:TileEntity_DESCRIPTION_01158_Index_01=Блок-контроллер Буровой завод для руд I @@ -4922,8 +4922,8 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_01158_Secondary_Index_05=§f Стальная рама: §7Сторона каждой колонны и 1x3x1 сверху S:TileEntity_DESCRIPTION_01158_Secondary_Index_06=§f Энерговвод: §7MV+, Любой основной корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_01158_Secondary_Index_07=§f Люк техобслуживания: §7любой основной корпус - S:TileEntity_DESCRIPTION_01158_Secondary_Index_08=§f Input Bus: §7Mining Pipes, optional, any base casing - S:TileEntity_DESCRIPTION_01158_Secondary_Index_09=§f Input Hatch: §7Drilling Fluid, any base casing + S:TileEntity_DESCRIPTION_01158_Secondary_Index_08=§f Входной люк: §7Буровая труба, опционально, любой основной корпус + S:TileEntity_DESCRIPTION_01158_Secondary_Index_09=§f Входной шлюз: §7Буровой раствор, любой основной корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_01158_Secondary_Index_10=§f Выходной люк: §7любой основной корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_01159_Index_00=Тип механизма: §eКоксовая печь§r S:TileEntity_DESCRIPTION_01159_Index_01=Блок-контроллер пиролизной печи @@ -4939,12 +4939,12 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_01159_Secondary_Index_01=§fСтруктура: S:TileEntity_DESCRIPTION_01159_Secondary_Index_02= §fКонтроллер: §7Спереди в центре S:TileEntity_DESCRIPTION_01159_Secondary_Index_03=§6 60x§7 - §680x §r§7Корпус пиролизной печи - S:TileEntity_DESCRIPTION_01159_Secondary_Index_04=§f Heating Coils: §7Center 3x1x3 of the bottom layer + S:TileEntity_DESCRIPTION_01159_Secondary_Index_04=§f Нагревательные катушки: §7Центр 3х1х3 нижний слой S:TileEntity_DESCRIPTION_01159_Secondary_Index_05=§f Энерговвод §7любой корпус нижнего слоя S:TileEntity_DESCRIPTION_01159_Secondary_Index_06=§f Люк техобслуживания: §7любой корпус нижнего слоя - S:TileEntity_DESCRIPTION_01159_Secondary_Index_07=§f Muffler Hatch: §7Center 3x1x3 area in top layer - S:TileEntity_DESCRIPTION_01159_Secondary_Index_08=§f Input Bus: §7Center 3x1x3 area in top layer - S:TileEntity_DESCRIPTION_01159_Secondary_Index_09=§f Input Hatch: §7Center 3x1x3 area in top layer + S:TileEntity_DESCRIPTION_01159_Secondary_Index_07=§f Выхлопная система: §7Центр 3x1x3 площадь верхнего слоя + S:TileEntity_DESCRIPTION_01159_Secondary_Index_08=§f Входной люк: §7Центр 3x1x3 площадь верхнего слоя + S:TileEntity_DESCRIPTION_01159_Secondary_Index_09=§f Входной шлюз: §7Центр 3x1x3 площадь верхнего слоя S:TileEntity_DESCRIPTION_01159_Secondary_Index_10=§f Выходной люк: §7любой корпус нижнего слоя S:TileEntity_DESCRIPTION_01159_Secondary_Index_11=§f Выходной шлюз: §7любой корпус нижнего слоя S:TileEntity_DESCRIPTION_01160_Index_00=Machine Type: §eCracker§r @@ -4963,15 +4963,15 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_01160_Secondary_Index_00=§fРазмеры: §65§7x§63§7x§63§7 (§6W§7x§6H§7x§6L§7) §c§c(Пустой) S:TileEntity_DESCRIPTION_01160_Secondary_Index_01=§fСтруктура: S:TileEntity_DESCRIPTION_01160_Secondary_Index_02= §fКонтроллер: §7Спереди в центре - S:TileEntity_DESCRIPTION_01160_Secondary_Index_03=§6 18x§7 - §621x §r§7Чистый машинный корпус из нержавеющей стали + S:TileEntity_DESCRIPTION_01160_Secondary_Index_03=§6 18x§7 - §621x §r§7Чистый корпус из нержавеющей стали S:TileEntity_DESCRIPTION_01160_Secondary_Index_04=§f 2 Rings of 8 Coils: §7Each side of the controller S:TileEntity_DESCRIPTION_01160_Secondary_Index_05=§f Энерговвод: §7любой блок корпуса S:TileEntity_DESCRIPTION_01160_Secondary_Index_06=§f Люк техобслуживания: §7любой блок корпуса S:TileEntity_DESCRIPTION_01160_Secondary_Index_07=§f Input Hatch: §7For cracking fluid (Steam/Hydrogen/etc.) ONLY, Any middle ring casing - S:TileEntity_DESCRIPTION_01160_Secondary_Index_08=§f Input Hatch: §7Any left/right side casing + S:TileEntity_DESCRIPTION_01160_Secondary_Index_08=§f Входной шлюз: §7любой корпус левая/правая сторона S:TileEntity_DESCRIPTION_01160_Secondary_Index_09=§f Output Hatch: §7Any right/left side casing S:TileEntity_DESCRIPTION_01160_Secondary_Index_10= Input/Output Hatches must be on opposite sides! - S:TileEntity_DESCRIPTION_01160_Secondary_Index_11=§f Input Bus: §7Any middle ring casing, optional for programmed circuit automation + S:TileEntity_DESCRIPTION_01160_Secondary_Index_11=§f Входной люк: §7любой корпус среднего кольца, опционально для автоматизация программируемых схем S:TileEntity_DESCRIPTION_01161_Index_00=Transmits Energy Wirelessly S:TileEntity_DESCRIPTION_01161_Index_01=Use Nitrogen Plasma S:TileEntity_DESCRIPTION_01161_Index_02=for Inter-dimensional transmission @@ -5034,9 +5034,9 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_01170_Secondary_Index_07= Up to 16 repeating slices, each one allows for 1 more item in recipes S:TileEntity_DESCRIPTION_01170_Secondary_Index_08= §fКонтроллер: §7Так же решетка на слое 3 у первого среза S:TileEntity_DESCRIPTION_01170_Secondary_Index_09=§f Energy Hatch: §7Any layer 4 casing - S:TileEntity_DESCRIPTION_01170_Secondary_Index_10=§f Maintenance Hatch: §7Any layer 1 casing - S:TileEntity_DESCRIPTION_01170_Secondary_Index_11=§f Input Bus: §7As specified on layer 1 - S:TileEntity_DESCRIPTION_01170_Secondary_Index_12=§f Input Hatch: §7Any layer 1 casing + S:TileEntity_DESCRIPTION_01170_Secondary_Index_10=§f Люк техобслуживания: §7любой корпус на 1 слое + S:TileEntity_DESCRIPTION_01170_Secondary_Index_11=§f Входной люк: §7Как указано на слое 1 слое + S:TileEntity_DESCRIPTION_01170_Secondary_Index_12=§f Входной шлюз: §7любой корпус на 1 слое S:TileEntity_DESCRIPTION_01170_Secondary_Index_13=§f Output Bus: §7Replaces Input Bus on final slice or on any solid steel casing on layer 1 S:TileEntity_DESCRIPTION_01170_Secondary_Index_14=§f Data Access Hatch: §7Optional, next to controller S:TileEntity_DESCRIPTION_01171_Index_00=Machine Type: §eCombustion Generator§r @@ -5119,8 +5119,8 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_01177_Secondary_Index_05=§f Титановая рама: §7Сторона каждой колонны и 1x3x1 сверху S:TileEntity_DESCRIPTION_01177_Secondary_Index_06=§f Энерговвод: §7HV+, Любой основной корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_01177_Secondary_Index_07=§f Люк техобслуживания: §7любой основной корпус - S:TileEntity_DESCRIPTION_01177_Secondary_Index_08=§f Input Bus: §7Mining Pipes, optional, any base casing - S:TileEntity_DESCRIPTION_01177_Secondary_Index_09=§f Input Hatch: §7Drilling Fluid, any base casing + S:TileEntity_DESCRIPTION_01177_Secondary_Index_08=§f Входной люк: §7Буровая труба, опционально, любой основной корпус + S:TileEntity_DESCRIPTION_01177_Secondary_Index_09=§f Входной шлюз: §7Буровой раствор, любой основной корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_01177_Secondary_Index_10=§f Выходной люк: §7любой основной корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_01178_Index_00=Machine Type: §eMiner§r S:TileEntity_DESCRIPTION_01178_Index_01=Блок-контроллер Буровой завод для руд III @@ -5144,8 +5144,8 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_01178_Secondary_Index_05=§f Рама из вольфрамовой стали: §7Сторона каждой колонны и 1x3x1 сверху S:TileEntity_DESCRIPTION_01178_Secondary_Index_06=§f Энерговвод: §7EV+, Любой основной корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_01178_Secondary_Index_07=§f Люк техобслуживания: §7любой основной корпус - S:TileEntity_DESCRIPTION_01178_Secondary_Index_08=§f Input Bus: §7Mining Pipes, optional, any base casing - S:TileEntity_DESCRIPTION_01178_Secondary_Index_09=§f Input Hatch: §7Drilling Fluid, any base casing + S:TileEntity_DESCRIPTION_01178_Secondary_Index_08=§f Входной люк: §7Буровая труба, опционально, любой основной корпус + S:TileEntity_DESCRIPTION_01178_Secondary_Index_09=§f Входной шлюз: §7Буровой раствор, любой основной корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_01178_Secondary_Index_10=§f Выходной люк: §7любой основной корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_01179_Index_00=Machine Type: §eMiner§r S:TileEntity_DESCRIPTION_01179_Index_01=Блок-контроллер Буровой завод для руд IV @@ -5169,8 +5169,8 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_01179_Secondary_Index_05=§f Осмиридиевая рама: §7Сторона каждой колонны и 1x3x1 сверху S:TileEntity_DESCRIPTION_01179_Secondary_Index_06=§f Энерговвод: §7IV+, Любой основной корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_01179_Secondary_Index_07=§f Люк техобслуживания: §7любой основной корпус - S:TileEntity_DESCRIPTION_01179_Secondary_Index_08=§f Input Bus: §7Mining Pipes, optional, any base casing - S:TileEntity_DESCRIPTION_01179_Secondary_Index_09=§f Input Hatch: §7Drilling Fluid, any base casing + S:TileEntity_DESCRIPTION_01179_Secondary_Index_08=§f Входной люк: §7Буровая труба, опционально, любой основной корпус + S:TileEntity_DESCRIPTION_01179_Secondary_Index_09=§f Входной шлюз: §7Буровой раствор, любой основной корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_01179_Secondary_Index_10=§f Выходной люк: §7любой основной корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_01180_Index_00=Pick-n-Place all over the place S:TileEntity_DESCRIPTION_01180_Index_01=Тип механизма: §eСборщик электросхем§r @@ -5213,9 +5213,9 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_01193_Secondary_Index_03=§6 79x§7 - §6123x §r§7LuV Каркас механизма S:TileEntity_DESCRIPTION_01193_Secondary_Index_04= Cover the coils with casing S:TileEntity_DESCRIPTION_01193_Secondary_Index_05=§f Сверхпроводящее нагревательное кольцо: §7Центральная часть кольца - S:TileEntity_DESCRIPTION_01193_Secondary_Index_06=§f Energy Hatch: §71-16, Specified casings - S:TileEntity_DESCRIPTION_01193_Secondary_Index_07=§f Input Hatch: §72-16, Specified casings - S:TileEntity_DESCRIPTION_01193_Secondary_Index_08=§f Output Hatch: §71-16, Specified casings + S:TileEntity_DESCRIPTION_01193_Secondary_Index_06=§f Энерговвод: §71-16, Указанные корпуса + S:TileEntity_DESCRIPTION_01193_Secondary_Index_07=§f Входной шлюз: §72-16, Указанные корпуса + S:TileEntity_DESCRIPTION_01193_Secondary_Index_08=§f Выходной шлюз: §71-16, Указанные корпуса S:TileEntity_DESCRIPTION_01193_Secondary_Index_09= ALL Hatches must be LuV or better S:TileEntity_DESCRIPTION_01194_Index_00=Тип механизма: §eТермоядерный реактор§r S:TileEntity_DESCRIPTION_01194_Index_01=It's over 9000!!! @@ -5232,9 +5232,9 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_01194_Secondary_Index_03=§6 79x§7 - §6123x §r§7Термоядерный корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_01194_Secondary_Index_04= Cover the coils with casing S:TileEntity_DESCRIPTION_01194_Secondary_Index_05=§f Термоядерное нагревательное кольцо: §7Центральная часть кольца - S:TileEntity_DESCRIPTION_01194_Secondary_Index_06=§f Energy Hatch: §71-16, Specified casings - S:TileEntity_DESCRIPTION_01194_Secondary_Index_07=§f Input Hatch: §72-16, Specified casings - S:TileEntity_DESCRIPTION_01194_Secondary_Index_08=§f Output Hatch: §71-16, Specified casings + S:TileEntity_DESCRIPTION_01194_Secondary_Index_06=§f Энерговвод: §71-16, Указанные корпуса + S:TileEntity_DESCRIPTION_01194_Secondary_Index_07=§f Входной шлюз: §72-16, Указанные корпуса + S:TileEntity_DESCRIPTION_01194_Secondary_Index_08=§f Выходной шлюз: §71-16, Указанные корпуса S:TileEntity_DESCRIPTION_01194_Secondary_Index_09= ALL Hatches must be ZPM or better S:TileEntity_DESCRIPTION_01195_Index_00=Тип механизма: §eТермоядерный реактор§r S:TileEntity_DESCRIPTION_01195_Index_01=A SUN DOWN ON EARTH @@ -5251,9 +5251,9 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_01195_Secondary_Index_03=§6 79x§7 - §6123x §r§7Термоядерный корпус MK II S:TileEntity_DESCRIPTION_01195_Secondary_Index_04= Cover the coils with casing S:TileEntity_DESCRIPTION_01195_Secondary_Index_05=§f Термоядерное нагревательное кольцо: §7Центральная часть кольца - S:TileEntity_DESCRIPTION_01195_Secondary_Index_06=§f Energy Hatch: §71-16, Specified casings - S:TileEntity_DESCRIPTION_01195_Secondary_Index_07=§f Input Hatch: §72-16, Specified casings - S:TileEntity_DESCRIPTION_01195_Secondary_Index_08=§f Output Hatch: §71-16, Specified casings + S:TileEntity_DESCRIPTION_01195_Secondary_Index_06=§f Энерговвод: §71-16, Указанные корпуса + S:TileEntity_DESCRIPTION_01195_Secondary_Index_07=§f Входной шлюз: §72-16, Указанные корпуса + S:TileEntity_DESCRIPTION_01195_Secondary_Index_08=§f Выходной шлюз: §71-16, Указанные корпуса S:TileEntity_DESCRIPTION_01195_Secondary_Index_09= ALL Hatches must be UV or better S:TileEntity_DESCRIPTION_01196_Index_00=Plasma into energy S:TileEntity_DESCRIPTION_01196_Index_01=Эффективность топлива: 50% @@ -8560,14 +8560,14 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_11060_Index_02=Maximum pumping area: 321x321 S:TileEntity_DESCRIPTION_11060_Index_03=Use Screwdriver to regulate pumping area S:TileEntity_DESCRIPTION_11060_Index_04=Use Soft Mallet to disable and retract the pipe - S:TileEntity_DESCRIPTION_11060_Index_05=Disable the bottom pump to retract the pipe! + S:TileEntity_DESCRIPTION_11060_Index_05=Отключите нижний насос, чтобы втянуть трубу! S:TileEntity_DESCRIPTION_11060_Index_06=Use Soldering Iron to auto retract the pipe when hitting a rock S:TileEntity_DESCRIPTION_11061_Index_00=The best way to empty Oceans! S:TileEntity_DESCRIPTION_11061_Index_01=262144 EU/operation, 0 sec per bucket, no stuttering S:TileEntity_DESCRIPTION_11061_Index_02=Maximum pumping area: 521x521 S:TileEntity_DESCRIPTION_11061_Index_03=Use Screwdriver to regulate pumping area S:TileEntity_DESCRIPTION_11061_Index_04=Use Soft Mallet to disable and retract the pipe - S:TileEntity_DESCRIPTION_11061_Index_05=Disable the bottom pump to retract the pipe! + S:TileEntity_DESCRIPTION_11061_Index_05=Отключите нижний насос, чтобы втянуть трубу! S:TileEntity_DESCRIPTION_11061_Index_06=Use Soldering Iron to auto retract the pipe when hitting a rock S:TileEntity_DESCRIPTION_11070_Index_01=Тип механизма: §eДуговая печь§r S:TileEntity_DESCRIPTION_11071_Index_01=Тип механизма: §eДуговая печь§r @@ -9405,8 +9405,8 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_12013_Index_00=MAX -> UXV (Используй Киянку для инвертации) S:TileEntity_DESCRIPTION_12013_Index_01=Принимает 16А и выводит 64А S:TileEntity_DESCRIPTION_12013_Index_02=§9Tec§1Tech§9: Межпространственный - S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_00=Machine Type: §eAir Filter§r - S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_01=Controller block for the Electric Air Filter T1 + S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_00=Тип механизма: §eВоздушный фильтр§r + S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_01=Блок-контроллер Электрический воздушный фильтр T1 S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_02=Needs a Turbine in the controller S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_03=Add Absorption Filter in input bus to double efficiency (30 uses per item) S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Index_04=Machine tier = Maximum effective Muffler tier @@ -9419,16 +9419,16 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Secondary_Index_00=§fРазмеры: §63§7x§64§7x§63§7 (§6W§7x§6H§7x§6L§7) §c§c(Пустой) S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Secondary_Index_01=§fСтруктура: S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Secondary_Index_02= §fКонтроллер: §7Спереди внизу - S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Secondary_Index_03=§f Air Filter Turbine Casing: §7Top and bottom - S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Secondary_Index_04=§f Air Filter Vent Casing: §7Corners of the middle 2 layers - S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Secondary_Index_05=§f Muffler Hatch Or Air Filter Vent Casing: §78 in the middle layers + S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Secondary_Index_03=§f Корпус турбины воздушного фильтра: §7Верх и низ + S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Secondary_Index_04=§f Корпус турбины воздушного клапана: §7Углы средних 2 слоев + S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Secondary_Index_05=§f Выхлопная система или корпус турбины воздушного клапана: §78 в средних слоях. S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Secondary_Index_06=§f Энерговвод §7любой корпус нижнего слоя S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Secondary_Index_07=§f Люк техобслуживания: §7любой корпус нижнего слоя S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Secondary_Index_08=§f Входной люк: §7любой корпус нижнего слоя S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Secondary_Index_09=§f Выходной люк: §7любой корпус нижнего слоя S:TileEntity_DESCRIPTION_12020_Secondary_Index_10=§f Muffler Hatch: §7Middle Center - S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_00=Machine Type: §eAir Filter§r - S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_01=Controller block for the Electric Air Filter T2 + S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_00=Тип механизма: §eВоздушный фильтр§r + S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_01=Блок-контроллер Электрический воздушный фильтр T2 S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_02=Needs a Turbine in the controller S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_03=Add Absorption Filter in input bus to double efficiency (30 uses per item) S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Index_04=Machine tier = Maximum effective Muffler tier @@ -9441,16 +9441,16 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Secondary_Index_00=§fРазмеры: §63§7x§64§7x§63§7 (§6W§7x§6H§7x§6L§7) §c§c(Пустой) S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Secondary_Index_01=§fСтруктура: S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Secondary_Index_02= §fКонтроллер: §7Спереди внизу - S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Secondary_Index_03=§f Advanced Air Filter Turbine Casing: §7Top and bottom - S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Secondary_Index_04=§f Advanced Air Filter Vent Casing: §7Corners of the middle 2 layers - S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Secondary_Index_05=§f Muffler Hatch Or Advanced Air Filter Vent Casing: §78 in the middle layers + S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Secondary_Index_03=§f Улучшенный корпус турбины воздушного фильтра: §7Верх и низ + S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Secondary_Index_04=§f Улучшенный корпус турбины воздушного клапана: §7Углы средних 2 слоев + S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Secondary_Index_05=§f Выхлопная система или улучшенный корпус турбины воздушного клапана: §78 в средних слоях. S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Secondary_Index_06=§f Энерговвод §7любой корпус нижнего слоя S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Secondary_Index_07=§f Люк техобслуживания: §7любой корпус нижнего слоя S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Secondary_Index_08=§f Входной люк: §7любой корпус нижнего слоя S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Secondary_Index_09=§f Выходной люк: §7любой корпус нижнего слоя S:TileEntity_DESCRIPTION_12021_Secondary_Index_10=§f Muffler Hatch: §7Middle Center - S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_00=Machine Type: §eAir Filter§r - S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_01=Controller block for the Electric Air Filter T3 + S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_00=Тип механизма: §eВоздушный фильтр§r + S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_01=Блок-контроллер Электрический воздушный фильтр T3 S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_02=Needs a Turbine in the controller S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_03=Add Absorption Filter in input bus to double efficiency (30 uses per item) S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Index_04=Machine tier = Maximum effective Muffler tier @@ -9463,9 +9463,9 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Secondary_Index_00=§fРазмеры: §63§7x§64§7x§63§7 (§6W§7x§6H§7x§6L§7) §c§c(Пустой) S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Secondary_Index_01=§fСтруктура: S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Secondary_Index_02= §fКонтроллер: §7Спереди внизу - S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Secondary_Index_03=§f Super Air Filter Turbine Casing: §7Top and bottom - S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Secondary_Index_04=§f Super Air Filter Vent Casing: §7Corners of the middle 2 layers - S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Secondary_Index_05=§f Muffler Hatch Or Super Air Filter Vent Casing: §78 in the middle layers + S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Secondary_Index_03=§f Супер корпус турбины воздушного фильтра: §7Верх и низ + S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Secondary_Index_04=§f Супер корпус турбины воздушного клапана: §7Углы средних 2 слоев + S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Secondary_Index_05=§f Выхлопная система или супер корпус турбины воздушного клапана: §78 в средних слоях. S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Secondary_Index_06=§f Энерговвод §7любой корпус нижнего слоя S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Secondary_Index_07=§f Люк техобслуживания: §7любой корпус нижнего слоя S:TileEntity_DESCRIPTION_12022_Secondary_Index_08=§f Входной люк: §7любой корпус нижнего слоя @@ -10201,28 +10201,28 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_12697_Secondary_Index_05=§f Nickel-Zinc-Ferrite Blocks: §7Middle of Transformer-Winding Blocks S:TileEntity_DESCRIPTION_12697_Secondary_Index_06=§f Люк техобслуживания: §7любой корпус нижнего слоя S:TileEntity_DESCRIPTION_12697_Secondary_Index_07=§f Энерговвод §7любой корпус нижнего слоя - S:TileEntity_DESCRIPTION_12697_Secondary_Index_08=§f Dynamo Hatch: §7Any top layer casing + S:TileEntity_DESCRIPTION_12697_Secondary_Index_08=§f Энерговывод: §7любой корпус верхнего слоя S:TileEntity_DESCRIPTION_12697_Secondary_Index_09= ---------TAPPED MODE--------- S:TileEntity_DESCRIPTION_12697_Secondary_Index_10=§f Energy Hatch: §7Touching Transformer-Winding Blocks S:TileEntity_DESCRIPTION_12697_Secondary_Index_11=§f Dynamo Hatch: §7Touching Transformer-Winding Blocks S:TileEntity_DESCRIPTION_12697_Secondary_Index_12= Hatches touching Transformer-Winding Blocks must be tiered from bottom to top S:TileEntity_DESCRIPTION_12698_Index_00=Тип механизма: §eМельница§r S:TileEntity_DESCRIPTION_12698_Index_01=Блок-контроллер мельницы - S:TileEntity_DESCRIPTION_12698_Index_02=A primitive Grinder powered by Kinetic energy - S:TileEntity_DESCRIPTION_12698_Index_03=Speed and output will be affected by wind speed, recipe and rotor + S:TileEntity_DESCRIPTION_12698_Index_02=Примитивный дробитель работающий на кинетической энергии + S:TileEntity_DESCRIPTION_12698_Index_03=Скорость и выход будет зависеть от скорости ветра, рецепта и ротора S:TileEntity_DESCRIPTION_12698_Index_04=Пожалуйста используйте примитивный ротор - S:TileEntity_DESCRIPTION_12698_Index_05=Macerates 16 items at a time + S:TileEntity_DESCRIPTION_12698_Index_05=Дробит 16 предметов за раз S:TileEntity_DESCRIPTION_12698_Index_06=Эта структура слишком сложна! - S:TileEntity_DESCRIPTION_12698_Index_07=Follow the StructureLib hologram projector to build the main structure. + S:TileEntity_DESCRIPTION_12698_Index_07=Следуйте §9 Structure§1Lib§7 голограммному проектору для постройки основной структуры. S:TileEntity_DESCRIPTION_12698_Index_08=----------------------------------------- S:TileEntity_DESCRIPTION_12698_Index_09=Удерживайте §l[LSHIFT]§r§7 чтобы отобразить рекомендации по структуре. S:TileEntity_DESCRIPTION_12698_Index_10=Добавлено: §a§2BartWorks§7§7 S:TileEntity_DESCRIPTION_12698_Secondary_Index_00=§fРазмеры: §67§7x§612§7x§67§7 (§6W§7x§6H§7x§6L§7) §c S:TileEntity_DESCRIPTION_12698_Secondary_Index_01=§fСтруктура: S:TileEntity_DESCRIPTION_12698_Secondary_Index_02= §fКонтроллер: §7Спереди внизу в центре - S:TileEntity_DESCRIPTION_12698_Secondary_Index_03=§6 40x §r§7Hardened Clay block (minimum) - S:TileEntity_DESCRIPTION_12698_Secondary_Index_04=§f Dispenser: §7Any Hardened Clay block - S:TileEntity_DESCRIPTION_12698_Secondary_Index_05=§f 0-1 Wooden door: §7Any Hardened Clay block + S:TileEntity_DESCRIPTION_12698_Secondary_Index_03=§6 40x §r§7Блоки обожжёной глины (минимум) + S:TileEntity_DESCRIPTION_12698_Secondary_Index_04=§f Раздатчик: §7любой блок обожжёной глины + S:TileEntity_DESCRIPTION_12698_Secondary_Index_05=§f 0-1 Деревянная дверь: §7любой блок обожжёной глины S:TileEntity_DESCRIPTION_12699_Index_00=Биолаборатория, многофункциональная биоинженерная станция S:TileEntity_DESCRIPTION_12699_Index_01=Добавлено bartimaeusnek - §2BartWorks§7 S:TileEntity_DESCRIPTION_12700_Index_00=Биолаборатория, многофункциональная биоинженерная станция @@ -10249,15 +10249,15 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_12710_Index_01=Добавлено bartimaeusnek - §2BartWorks§7 S:TileEntity_DESCRIPTION_12712_Index_00=Тип механизма: §eБактериальный чан§r S:TileEntity_DESCRIPTION_12712_Index_01=Блок-контроллер бактериального чана - S:TileEntity_DESCRIPTION_12712_Index_02=For maximum efficiency boost keep the Output Hatch always half filled! + S:TileEntity_DESCRIPTION_12712_Index_02=Для максимального эффективности держите выходной шлюз всегда наполовину заполненным! S:TileEntity_DESCRIPTION_12712_Index_03=----------------------------------------- S:TileEntity_DESCRIPTION_12712_Index_04=Удерживайте §l[LSHIFT]§r§7 чтобы отобразить рекомендации по структуре. S:TileEntity_DESCRIPTION_12712_Index_05=Добавлено: §a§2BartWorks§7§7 S:TileEntity_DESCRIPTION_12712_Secondary_Index_00=§fРазмеры: §65§7x§64§7x§65§7 (§6W§7x§6H§7x§6L§7) §c S:TileEntity_DESCRIPTION_12712_Secondary_Index_01=§fСтруктура: S:TileEntity_DESCRIPTION_12712_Secondary_Index_02= §fКонтроллер: §7Спереди внизу в центре - S:TileEntity_DESCRIPTION_12712_Secondary_Index_03=§6 19x §r§7Clean Stainless Steel Casings (minimum) - S:TileEntity_DESCRIPTION_12712_Secondary_Index_04=§f Glass: §7Hollow two middle layers + S:TileEntity_DESCRIPTION_12712_Secondary_Index_03=§6 19x §r§7Чистые корпуса из нержавеющей стали (минимум) + S:TileEntity_DESCRIPTION_12712_Secondary_Index_04=§f Стекло: §7Пустой два средних слоя S:TileEntity_DESCRIPTION_12712_Secondary_Index_05= The glass can be any glass, i.e. Tinkers Construct Clear Glass S:TileEntity_DESCRIPTION_12712_Secondary_Index_06= Some Recipes need more advanced Glass Types S:TileEntity_DESCRIPTION_12712_Secondary_Index_07=§f Люк техобслуживания: §7любой блок корпуса @@ -10267,74 +10267,74 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_12712_Secondary_Index_11=§f Входной шлюз: §7любой блок корпуса S:TileEntity_DESCRIPTION_12712_Secondary_Index_12=§f Выходной шлюз: §7любой блок корпуса S:TileEntity_DESCRIPTION_12712_Secondary_Index_13=§f Энерговвод: §7любой блок корпуса - S:TileEntity_DESCRIPTION_12713_Index_00=Radioactive Item Chamber for Multiblocks + S:TileEntity_DESCRIPTION_12713_Index_00=Камера радиоактивных предметов для мультиблоков S:TileEntity_DESCRIPTION_12713_Index_01=Вместимость: 1 кг - S:TileEntity_DESCRIPTION_12713_Index_02=Use a screwdriver to set the containment level + S:TileEntity_DESCRIPTION_12713_Index_02=Используйте отвёртку чтобы установить уровень сдерживания S:TileEntity_DESCRIPTION_12713_Index_03=Добавлено bartimaeusnek - §2BartWorks§7 - S:TileEntity_DESCRIPTION_12714_Index_00=Radioactive Item Chamber for Multiblocks + S:TileEntity_DESCRIPTION_12714_Index_00=Камера радиоактивных предметов для мультиблоков S:TileEntity_DESCRIPTION_12714_Index_01=Вместимость: 2 кг - S:TileEntity_DESCRIPTION_12714_Index_02=Use a screwdriver to set the containment level + S:TileEntity_DESCRIPTION_12714_Index_02=Используйте отвёртку чтобы установить уровень сдерживания S:TileEntity_DESCRIPTION_12714_Index_03=Добавлено bartimaeusnek - §2BartWorks§7 - S:TileEntity_DESCRIPTION_12715_Index_00=Radioactive Item Chamber for Multiblocks + S:TileEntity_DESCRIPTION_12715_Index_00=Камера радиоактивных предметов для мультиблоков S:TileEntity_DESCRIPTION_12715_Index_01=Вместимость: 3 кг - S:TileEntity_DESCRIPTION_12715_Index_02=Use a screwdriver to set the containment level + S:TileEntity_DESCRIPTION_12715_Index_02=Используйте отвёртку чтобы установить уровень сдерживания S:TileEntity_DESCRIPTION_12715_Index_03=Добавлено bartimaeusnek - §2BartWorks§7 - S:TileEntity_DESCRIPTION_12716_Index_00=Radioactive Item Chamber for Multiblocks + S:TileEntity_DESCRIPTION_12716_Index_00=Камера радиоактивных предметов для мультиблоков S:TileEntity_DESCRIPTION_12716_Index_01=Вместимость: 4 кг - S:TileEntity_DESCRIPTION_12716_Index_02=Use a screwdriver to set the containment level + S:TileEntity_DESCRIPTION_12716_Index_02=Используйте отвёртку чтобы установить уровень сдерживания S:TileEntity_DESCRIPTION_12716_Index_03=Добавлено bartimaeusnek - §2BartWorks§7 - S:TileEntity_DESCRIPTION_12717_Index_00=Radioactive Item Chamber for Multiblocks + S:TileEntity_DESCRIPTION_12717_Index_00=Камера радиоактивных предметов для мультиблоков S:TileEntity_DESCRIPTION_12717_Index_01=Вместимость: 5 кг - S:TileEntity_DESCRIPTION_12717_Index_02=Use a screwdriver to set the containment level + S:TileEntity_DESCRIPTION_12717_Index_02=Используйте отвёртку чтобы установить уровень сдерживания S:TileEntity_DESCRIPTION_12717_Index_03=Добавлено bartimaeusnek - §2BartWorks§7 - S:TileEntity_DESCRIPTION_12718_Index_00=Radioactive Item Chamber for Multiblocks + S:TileEntity_DESCRIPTION_12718_Index_00=Камера радиоактивных предметов для мультиблоков S:TileEntity_DESCRIPTION_12718_Index_01=Вместимость: 6 кг - S:TileEntity_DESCRIPTION_12718_Index_02=Use a screwdriver to set the containment level + S:TileEntity_DESCRIPTION_12718_Index_02=Используйте отвёртку чтобы установить уровень сдерживания S:TileEntity_DESCRIPTION_12718_Index_03=Добавлено bartimaeusnek - §2BartWorks§7 - S:TileEntity_DESCRIPTION_12719_Index_00=Radioactive Item Chamber for Multiblocks + S:TileEntity_DESCRIPTION_12719_Index_00=Камера радиоактивных предметов для мультиблоков S:TileEntity_DESCRIPTION_12719_Index_01=Вместимость: 7 кг - S:TileEntity_DESCRIPTION_12719_Index_02=Use a screwdriver to set the containment level + S:TileEntity_DESCRIPTION_12719_Index_02=Используйте отвёртку чтобы установить уровень сдерживания S:TileEntity_DESCRIPTION_12719_Index_03=Добавлено bartimaeusnek - §2BartWorks§7 - S:TileEntity_DESCRIPTION_12720_Index_00=Radioactive Item Chamber for Multiblocks + S:TileEntity_DESCRIPTION_12720_Index_00=Камера радиоактивных предметов для мультиблоков S:TileEntity_DESCRIPTION_12720_Index_01=Вместимость: 8 кг - S:TileEntity_DESCRIPTION_12720_Index_02=Use a screwdriver to set the containment level + S:TileEntity_DESCRIPTION_12720_Index_02=Используйте отвёртку чтобы установить уровень сдерживания S:TileEntity_DESCRIPTION_12720_Index_03=Добавлено bartimaeusnek - §2BartWorks§7 - S:TileEntity_DESCRIPTION_12721_Index_00=Radioactive Item Chamber for Multiblocks + S:TileEntity_DESCRIPTION_12721_Index_00=Камера радиоактивных предметов для мультиблоков S:TileEntity_DESCRIPTION_12721_Index_01=Вместимость: 9 кг - S:TileEntity_DESCRIPTION_12721_Index_02=Use a screwdriver to set the containment level + S:TileEntity_DESCRIPTION_12721_Index_02=Используйте отвёртку чтобы установить уровень сдерживания S:TileEntity_DESCRIPTION_12721_Index_03=Добавлено bartimaeusnek - §2BartWorks§7 - S:TileEntity_DESCRIPTION_12722_Index_00=Radioactive Item Chamber for Multiblocks + S:TileEntity_DESCRIPTION_12722_Index_00=Камера радиоактивных предметов для мультиблоков S:TileEntity_DESCRIPTION_12722_Index_01=Вместимость: 10 кг - S:TileEntity_DESCRIPTION_12722_Index_02=Use a screwdriver to set the containment level + S:TileEntity_DESCRIPTION_12722_Index_02=Используйте отвёртку чтобы установить уровень сдерживания S:TileEntity_DESCRIPTION_12722_Index_03=Добавлено bartimaeusnek - §2BartWorks§7 - S:TileEntity_DESCRIPTION_12723_Index_00=Radioactive Item Chamber for Multiblocks + S:TileEntity_DESCRIPTION_12723_Index_00=Камера радиоактивных предметов для мультиблоков S:TileEntity_DESCRIPTION_12723_Index_01=Вместимость: 11 кг - S:TileEntity_DESCRIPTION_12723_Index_02=Use a screwdriver to set the containment level + S:TileEntity_DESCRIPTION_12723_Index_02=Используйте отвёртку чтобы установить уровень сдерживания S:TileEntity_DESCRIPTION_12723_Index_03=Добавлено bartimaeusnek - §2BartWorks§7 - S:TileEntity_DESCRIPTION_12724_Index_00=Radioactive Item Chamber for Multiblocks + S:TileEntity_DESCRIPTION_12724_Index_00=Камера радиоактивных предметов для мультиблоков S:TileEntity_DESCRIPTION_12724_Index_01=Вместимость: 12 кг - S:TileEntity_DESCRIPTION_12724_Index_02=Use a screwdriver to set the containment level + S:TileEntity_DESCRIPTION_12724_Index_02=Используйте отвёртку чтобы установить уровень сдерживания S:TileEntity_DESCRIPTION_12724_Index_03=Добавлено bartimaeusnek - §2BartWorks§7 S:TileEntity_DESCRIPTION_12726_Index_00=Кислотный генератор - S:TileEntity_DESCRIPTION_12726_Index_01=Creates Power from Chemical Energy Potentials. + S:TileEntity_DESCRIPTION_12726_Index_01=Создает энергию из химических энергетических потенциалов. S:TileEntity_DESCRIPTION_12726_Index_02=Вольтаж: §e128 S:TileEntity_DESCRIPTION_12726_Index_03=Эффективность: §e94 S:TileEntity_DESCRIPTION_12726_Index_04=Ампераж OUT: §e1 S:TileEntity_DESCRIPTION_12726_Index_05=Добавлено bartimaeusnek - §2BartWorks§7 S:TileEntity_DESCRIPTION_12727_Index_00=Кислотный генератор - S:TileEntity_DESCRIPTION_12727_Index_01=Creates Power from Chemical Energy Potentials. + S:TileEntity_DESCRIPTION_12727_Index_01=Создает энергию из химических энергетических потенциалов. S:TileEntity_DESCRIPTION_12727_Index_02=Вольтаж: §e512 S:TileEntity_DESCRIPTION_12727_Index_03=Эффективность: §e91 S:TileEntity_DESCRIPTION_12727_Index_04=Ампераж OUT: §e1 S:TileEntity_DESCRIPTION_12727_Index_05=Добавлено bartimaeusnek - §2BartWorks§7 S:TileEntity_DESCRIPTION_12728_Index_00=Кислотный генератор - S:TileEntity_DESCRIPTION_12728_Index_01=Creates Power from Chemical Energy Potentials. + S:TileEntity_DESCRIPTION_12728_Index_01=Создает энергию из химических энергетических потенциалов. S:TileEntity_DESCRIPTION_12728_Index_02=Вольтаж: §e2048 S:TileEntity_DESCRIPTION_12728_Index_03=Эффективность: §e88 S:TileEntity_DESCRIPTION_12728_Index_04=Ампераж OUT: §e1 S:TileEntity_DESCRIPTION_12728_Index_05=Добавлено bartimaeusnek - §2BartWorks§7 - S:TileEntity_DESCRIPTION_12729_Index_00=Machine Type: §eGeothermal Heat Pump§r - S:TileEntity_DESCRIPTION_12729_Index_01=Consumes 512EU/t + S:TileEntity_DESCRIPTION_12729_Index_00=Тип механизма: §eГеотермальный тепловой насос§r + S:TileEntity_DESCRIPTION_12729_Index_01=Потребляет 512EU/t S:TileEntity_DESCRIPTION_12729_Index_02=Has 4 Modes, use the Screwdriver to change them: S:TileEntity_DESCRIPTION_12729_Index_03=0 Idle, 1 & 2 Coolant Heating Mode (no Difference between them), 3 Retract S:TileEntity_DESCRIPTION_12729_Index_04=Explodes when it runs out of Coolant @@ -10350,7 +10350,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_12729_Secondary_Index_05=§f Вольфрамовая рама: §7Сторона каждой колонны и 1x3x1 сверху S:TileEntity_DESCRIPTION_12729_Secondary_Index_06=§f Энерговвод: §7HV+, Любой основной корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_12729_Secondary_Index_07=§f Люк техобслуживания: §7любой основной корпус - S:TileEntity_DESCRIPTION_12729_Secondary_Index_08=§f Input Bus: §7Mining Pipes, optional, any base casing + S:TileEntity_DESCRIPTION_12729_Secondary_Index_08=§f Входной люк: §7Буровая труба, опционально, любой основной корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_12729_Secondary_Index_09=§f Входной шлюз: §7любой основной корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_12729_Secondary_Index_10=§f Выходной шлюз: §7любой основной корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_12730_Index_00=Тип механизма: §eДоменная печь§r @@ -10377,11 +10377,11 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_12730_Secondary_Index_10=§f Входной люк: §7любой корпус нижнего слоя S:TileEntity_DESCRIPTION_12730_Secondary_Index_11=§f Входной шлюз: §7§7любой корпус нижнего слоя S:TileEntity_DESCRIPTION_12730_Secondary_Index_12=§f Выходной люк: §7любой корпус нижнего слоя - S:TileEntity_DESCRIPTION_12730_Secondary_Index_13=§f Output Hatch: §7Gasses, Any top layer casing - S:TileEntity_DESCRIPTION_12730_Secondary_Index_14= Recovery amount scales with Muffler Hatch tier - S:TileEntity_DESCRIPTION_12730_Secondary_Index_15=§f Output Hatch: §7Platline fluids, Any bottom layer casing - S:TileEntity_DESCRIPTION_12731_Index_00=Machine Type: §eVacuum Freezer§r - S:TileEntity_DESCRIPTION_12731_Index_01=Controller Block for the Mega Vacuum Freezer + S:TileEntity_DESCRIPTION_12730_Secondary_Index_13=§f Выходной шлюз: §7Газы, любой корпус верхнего слоя + S:TileEntity_DESCRIPTION_12730_Secondary_Index_14= Сумма очищения зависит от тира выхлопный системы + S:TileEntity_DESCRIPTION_12730_Secondary_Index_15=§f Выходной шлюз: §7Платлайновые жидкости, любой корпус нижнего слоя + S:TileEntity_DESCRIPTION_12731_Index_00=Тип механизма: §eВакуумный холодильник§r + S:TileEntity_DESCRIPTION_12731_Index_01=Блок-контроллер Мега вакуумный холодильник S:TileEntity_DESCRIPTION_12731_Index_02=Cools hot ingots and cells S:TileEntity_DESCRIPTION_12731_Index_03=----------------------------------------- S:TileEntity_DESCRIPTION_12731_Index_04=Удерживайте §l[LSHIFT]§r§7 чтобы отобразить рекомендации по структуре. @@ -10419,7 +10419,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_12732_Secondary_Index_00=§fРазмеры: §67§7x§68§7x§67§7 (§6W§7x§6H§7x§6L§7) §c§c(Пустой) S:TileEntity_DESCRIPTION_12732_Secondary_Index_01=§fСтруктура: S:TileEntity_DESCRIPTION_12732_Secondary_Index_02= §fКонтроллер: §7Спереди внизу - S:TileEntity_DESCRIPTION_12732_Secondary_Index_03=§f Dynamo Hatch: §7Any bottom layer casing, only accept ONE! + S:TileEntity_DESCRIPTION_12732_Secondary_Index_03=§f Энерговывод: §7любой корпус нижнего слоя, принимайте только ОДИН! S:TileEntity_DESCRIPTION_12732_Secondary_Index_04=§f Входной шлюз: §7§7любой корпус нижнего слоя S:TileEntity_DESCRIPTION_12732_Secondary_Index_05=§f Выходной шлюз: §7любой корпус нижнего слоя S:TileEntity_DESCRIPTION_12732_Secondary_Index_06=§f Люк техобслуживания: §7любой корпус нижнего слоя @@ -10441,8 +10441,8 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_12733_Secondary_Index_02= §fКонтроллер: §7Спереди внизу в центре S:TileEntity_DESCRIPTION_12733_Secondary_Index_03=§6 500x §r§7Радиационно-стойких корпусов (минимум) S:TileEntity_DESCRIPTION_12733_Secondary_Index_04= Corners and the 2 touching blocks are air (cylindric) - S:TileEntity_DESCRIPTION_12733_Secondary_Index_05=§f Input Bus: §7Any top layer casing - S:TileEntity_DESCRIPTION_12733_Secondary_Index_06=§f Input Hatch: §7Any top layer casing + S:TileEntity_DESCRIPTION_12733_Secondary_Index_05=§f Входной люк: §7любой корпус верхнего слоя + S:TileEntity_DESCRIPTION_12733_Secondary_Index_06=§f Входной шлюз: §7любой корпус верхнего слоя S:TileEntity_DESCRIPTION_12733_Secondary_Index_07=§f Выходной люк: §7любой корпус нижнего слоя S:TileEntity_DESCRIPTION_12733_Secondary_Index_08=§f Выходной шлюз: §7любой корпус нижнего слоя S:TileEntity_DESCRIPTION_12733_Secondary_Index_09=§f Энерговвод §7любой корпус нижнего слоя @@ -10497,11 +10497,11 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Secondary_Index_06= Up to 7 repeating slices, last is Output Bus S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Secondary_Index_07= §fController: §7Слой 3 у первого среза S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Secondary_Index_08=§f 1x Energy Hatch: §7Any layer 3 casing - S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Secondary_Index_09=§f Input Hatch: §7Any layer 1 casing - S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Secondary_Index_10=§f Input Bus: §7As specified on layer 1 + S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Secondary_Index_09=§f Входной шлюз: §7любой корпус на 1 слое + S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Secondary_Index_10=§f Входной люк: §7Как указано на слое 1 слое S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Secondary_Index_11=§f Output Bus: §7As specified in final slice on layer 1 - S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Secondary_Index_12=§f EV+ Tier Glass: §7As specified on layer 2 - S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Secondary_Index_13=§f Maintenance Hatch: §7Any layer 1 casing + S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Secondary_Index_12=§f EV+ Тир Стекло: §7Как указано на слое 2 слое + S:TileEntity_DESCRIPTION_12735_Secondary_Index_13=§f Люк техобслуживания: §7любой корпус на 1 слое S:TileEntity_DESCRIPTION_12736_Index_00=Для ввода жидкости в мультиблок S:TileEntity_DESCRIPTION_12736_Index_01=Ёмкость: 100,000,000Л S:TileEntity_DESCRIPTION_12737_Index_00=Для вывода жидкости из мультиблока @@ -10519,16 +10519,16 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_12738_Secondary_Index_00=§fРазмеры: §615§7x§616-56§7x§615§7 (§6W§7x§6H§7x§6L§7) §c(Пустой) S:TileEntity_DESCRIPTION_12738_Secondary_Index_01=§fСтруктура: S:TileEntity_DESCRIPTION_12738_Secondary_Index_02= §fКонтроллер: §7Спереди внизу - S:TileEntity_DESCRIPTION_12738_Secondary_Index_03=§f Чистый машинный корпус из нержавеющей стали: §715 x h - 5 (минимум) + S:TileEntity_DESCRIPTION_12738_Secondary_Index_03=§f Чистый корпус из нержавеющей стали: §715 x h - 5 (минимум) S:TileEntity_DESCRIPTION_12738_Secondary_Index_04=§f Энерговвод: §7любой блок корпуса S:TileEntity_DESCRIPTION_12738_Secondary_Index_05=§f Люк техобслуживания: §7любой блок корпуса S:TileEntity_DESCRIPTION_12738_Secondary_Index_06=§f Входной шлюз: §7§7любой корпус нижнего слоя S:TileEntity_DESCRIPTION_12738_Secondary_Index_07=§f Выходной люк: §7любой корпус нижнего слоя - S:TileEntity_DESCRIPTION_12738_Secondary_Index_08=§f Output Hatch: §72-11x Output Hatches (One per Output Layer except bottom layer) + S:TileEntity_DESCRIPTION_12738_Secondary_Index_08=§f Выходной шлюз: §72-11x Выходных шлюзов (по одному на каждый выходной слой, кроме нижнего слоя) S:TileEntity_DESCRIPTION_12738_Secondary_Index_09= An "Output Layer" consists of 5 layers! S:TileEntity_DESCRIPTION_12739_Index_00=Machine Type: §eMiner§r S:TileEntity_DESCRIPTION_12739_Index_01=Controller Block for the Void Miner UV - S:TileEntity_DESCRIPTION_12739_Index_02=Consumes 524288EU/t + S:TileEntity_DESCRIPTION_12739_Index_02=Потребляет 524288EU/t S:TileEntity_DESCRIPTION_12739_Index_03=При подаче 2л/сек Неона(x4), Криптона(x8), Ксенона(x16) или Оганессона(x64) увеличивается выход продукции. S:TileEntity_DESCRIPTION_12739_Index_04=Will output 6 Ores per Second depending on the Dimension it is build in S:TileEntity_DESCRIPTION_12739_Index_05=Put the Ore into the input bus to set the Whitelist/Blacklist @@ -10545,12 +10545,12 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_12739_Secondary_Index_05=§f Нейтрониевая рама: §7Сторона каждой колонны и 1x3x1 сверху S:TileEntity_DESCRIPTION_12739_Secondary_Index_06=§f Энерговвод: §7UV+, Любой основной корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_12739_Secondary_Index_07=§f Люк техобслуживания: §7любой основной корпус - S:TileEntity_DESCRIPTION_12739_Secondary_Index_08=§f Input Bus: §7Mining Pipes or Ores, optional, any base casing - S:TileEntity_DESCRIPTION_12739_Secondary_Index_09=§f Input Hatch: §7Optional noble gas, any base casing + S:TileEntity_DESCRIPTION_12739_Secondary_Index_08=§f Входной люк: §7Буровые трубы или руды, опционально, любой основной корпус + S:TileEntity_DESCRIPTION_12739_Secondary_Index_09=§f Входной шлюз: §7Опционально благородный газ, любой основной корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_12739_Secondary_Index_10=§f Выходной люк: §7любой основной корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_12740_Index_00=Machine Type: §eMiner§r S:TileEntity_DESCRIPTION_12740_Index_01=Controller Block for the Void Miner ZPM - S:TileEntity_DESCRIPTION_12740_Index_02=Consumes 131072EU/t + S:TileEntity_DESCRIPTION_12740_Index_02=Потребляет 131072EU/t S:TileEntity_DESCRIPTION_12740_Index_03=При подаче 2л/сек Неона(x4), Криптона(x8), Ксенона(x16) или Оганессона(x64) увеличивается выход продукции. S:TileEntity_DESCRIPTION_12740_Index_04=Will output 4 Ores per Second depending on the Dimension it is build in S:TileEntity_DESCRIPTION_12740_Index_05=Put the Ore into the input bus to set the Whitelist/Blacklist @@ -10567,12 +10567,12 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_12740_Secondary_Index_05=§f Рама из чёрного плутония: §7Сторона каждой колонны и 1x3x1 сверху S:TileEntity_DESCRIPTION_12740_Secondary_Index_06=§f Энерговвод: §7ZPM+, Любой основной корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_12740_Secondary_Index_07=§f Люк техобслуживания: §7любой основной корпус - S:TileEntity_DESCRIPTION_12740_Secondary_Index_08=§f Input Bus: §7Mining Pipes or Ores, optional, any base casing - S:TileEntity_DESCRIPTION_12740_Secondary_Index_09=§f Input Hatch: §7Optional noble gas, any base casing + S:TileEntity_DESCRIPTION_12740_Secondary_Index_08=§f Входной люк: §7Буровые трубы или руды, опционально, любой основной корпус + S:TileEntity_DESCRIPTION_12740_Secondary_Index_09=§f Входной шлюз: §7Опционально благородный газ, любой основной корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_12740_Secondary_Index_10=§f Выходной люк: §7любой основной корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_12741_Index_00=Machine Type: §eMiner§r S:TileEntity_DESCRIPTION_12741_Index_01=Controller Block for the Void Miner LuV - S:TileEntity_DESCRIPTION_12741_Index_02=Consumes 32768EU/t + S:TileEntity_DESCRIPTION_12741_Index_02=Потребляет 32768EU/t S:TileEntity_DESCRIPTION_12741_Index_03=При подаче 2л/сек Неона(x4), Криптона(x8), Ксенона(x16) или Оганессона(x64) увеличивается выход продукции. S:TileEntity_DESCRIPTION_12741_Index_04=Will output 2 Ores per Second depending on the Dimension it is build in S:TileEntity_DESCRIPTION_12741_Index_05=Put the Ore into the input bus to set the Whitelist/Blacklist @@ -10589,8 +10589,8 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_12741_Secondary_Index_05=§f Европиевая рама: §7Сторона каждой колонны и 1x3x1 сверху S:TileEntity_DESCRIPTION_12741_Secondary_Index_06=§f Энерговвод: §7LuV+, Любой основной корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_12741_Secondary_Index_07=§f Люк техобслуживания: §7любой основной корпус - S:TileEntity_DESCRIPTION_12741_Secondary_Index_08=§f Input Bus: §7Mining Pipes or Ores, optional, any base casing - S:TileEntity_DESCRIPTION_12741_Secondary_Index_09=§f Input Hatch: §7Optional noble gas, any base casing + S:TileEntity_DESCRIPTION_12741_Secondary_Index_08=§f Входной люк: §7Буровые трубы или руды, опционально, любой основной корпус + S:TileEntity_DESCRIPTION_12741_Secondary_Index_09=§f Входной шлюз: §7Опционально благородный газ, любой основной корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_12741_Secondary_Index_10=§f Выходной люк: §7любой основной корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_12742_Index_00=Primitive Laser Cable intended for Low Power Applications S:TileEntity_DESCRIPTION_12742_Index_01=Does not auto-connect @@ -10825,8 +10825,8 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_12791_Secondary_Index_02= §fКонтроллер: §7Спереди внизу в центре S:TileEntity_DESCRIPTION_12791_Secondary_Index_03=§6 500x §r§7Укреплённый европием радиационно-стойкий корпус (минимум) S:TileEntity_DESCRIPTION_12791_Secondary_Index_04= Corners and the 2 touching blocks are air (cylindric) - S:TileEntity_DESCRIPTION_12791_Secondary_Index_05=§f Input Bus: §7Any top layer casing - S:TileEntity_DESCRIPTION_12791_Secondary_Index_06=§f Input Hatch: §7Any top layer casing + S:TileEntity_DESCRIPTION_12791_Secondary_Index_05=§f Входной люк: §7любой корпус верхнего слоя + S:TileEntity_DESCRIPTION_12791_Secondary_Index_06=§f Входной шлюз: §7любой корпус верхнего слоя S:TileEntity_DESCRIPTION_12791_Secondary_Index_07=§f Выходной люк: §7любой корпус нижнего слоя S:TileEntity_DESCRIPTION_12791_Secondary_Index_08=§f Выходной шлюз: §7любой корпус нижнего слоя S:TileEntity_DESCRIPTION_12791_Secondary_Index_09=§f Энерговвод §7любой корпус нижнего слоя @@ -10874,19 +10874,19 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_12792_Secondary_Index_00=§fРазмеры: §65§7x§66§7x§65§7 (§6W§7x§6H§7x§6L§7) §c S:TileEntity_DESCRIPTION_12792_Secondary_Index_01=§fСтруктура: S:TileEntity_DESCRIPTION_12792_Secondary_Index_02= §fКонтроллер: §7Спереди внизу в центре - S:TileEntity_DESCRIPTION_12792_Secondary_Index_03=§6 70x §r§7Clean Stainless Steel Casings (minimum) - S:TileEntity_DESCRIPTION_12792_Secondary_Index_04=§f Borosilicate Glass: §7Hollow two middle layers + S:TileEntity_DESCRIPTION_12792_Secondary_Index_03=§6 70x §r§7Чистые корпуса из нержавеющей стали (минимум) + S:TileEntity_DESCRIPTION_12792_Secondary_Index_04=§f Боросиликатное стекло: §7Пустой два средних слоя S:TileEntity_DESCRIPTION_12792_Secondary_Index_05= The glass tier limits the Energy Input tier S:TileEntity_DESCRIPTION_12792_Secondary_Index_06= The dirt is from RandomThings, must be tilled S:TileEntity_DESCRIPTION_12792_Secondary_Index_07= Regular water and IC2 Distilled Water are accepted S:TileEntity_DESCRIPTION_12792_Secondary_Index_08= Purple lamps are from ProjectRedIllumination. They can be powered and/or inverted - S:TileEntity_DESCRIPTION_12792_Secondary_Index_09=§f Maintenance Hatch: §7Any casing (Except inner bottom ones) - S:TileEntity_DESCRIPTION_12792_Secondary_Index_10=§f Input Bus: §7Any casing (Except inner bottom ones) - S:TileEntity_DESCRIPTION_12792_Secondary_Index_11=§f Output Bus: §7Any casing (Except inner bottom ones) - S:TileEntity_DESCRIPTION_12792_Secondary_Index_12=§f Input Hatch: §7Any casing (Except inner bottom ones) - S:TileEntity_DESCRIPTION_12792_Secondary_Index_13=§f Energy Hatch: §7Any casing (Except inner bottom ones) + S:TileEntity_DESCRIPTION_12792_Secondary_Index_09=§f Люк техобслуживания: §7любой корпус (Кроме внутренних нижних) + S:TileEntity_DESCRIPTION_12792_Secondary_Index_10=§f Входной люк: §7любой корпус (Кроме внутренних нижних) + S:TileEntity_DESCRIPTION_12792_Secondary_Index_11=§f Выходной люк: §7любой корпус (Кроме внутренних нижних) + S:TileEntity_DESCRIPTION_12792_Secondary_Index_12=§f Входной шлюз: §7любой корпус (Кроме внутренних нижних) + S:TileEntity_DESCRIPTION_12792_Secondary_Index_13=§f Энерговвод: §7любой корпус (Кроме внутренних нижних) S:TileEntity_DESCRIPTION_12793_Index_00=Кислотный генератор - S:TileEntity_DESCRIPTION_12793_Index_01=Creates Power from Chemical Energy Potentials. + S:TileEntity_DESCRIPTION_12793_Index_01=Создает энергию из химических энергетических потенциалов. S:TileEntity_DESCRIPTION_12793_Index_02=Вольтаж: §e32 S:TileEntity_DESCRIPTION_12793_Index_03=Эффективность §e97 S:TileEntity_DESCRIPTION_12793_Index_04=Ампераж OUT: §e1 @@ -10921,13 +10921,13 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_13101_Secondary_Index_00=§fРазмеры: §63§7x§63§7x§65§7 (§6W§7x§6H§7x§6L§7) §c S:TileEntity_DESCRIPTION_13101_Secondary_Index_01=§fСтруктура: S:TileEntity_DESCRIPTION_13101_Secondary_Index_02= §fКонтроллер: §7Спереди в центре - S:TileEntity_DESCRIPTION_13101_Secondary_Index_03=§6 12x §r§7Clean Stainless Steel Casing (minimum) + S:TileEntity_DESCRIPTION_13101_Secondary_Index_03=§6 12x §r§7Чистые корпуса из нержавеющей стали (минимум) S:TileEntity_DESCRIPTION_13101_Secondary_Index_04=§f YSZ Ceramic Electrolyte Unit: §73x, Center 1x1x3 S:TileEntity_DESCRIPTION_13101_Secondary_Index_05=§f Reinforced Glass: §76x, touching the electrolyte units on the horizontal sides S:TileEntity_DESCRIPTION_13101_Secondary_Index_06=§f Энерговывод: §7Сзади посередине S:TileEntity_DESCRIPTION_13101_Secondary_Index_07=§f Люк техобслуживания: §7любой блок корпуса - S:TileEntity_DESCRIPTION_13101_Secondary_Index_08=§f Input Hatch: §7Fuel, any casing - S:TileEntity_DESCRIPTION_13101_Secondary_Index_09=§f Input Hatch: §7Oxygen, any casing + S:TileEntity_DESCRIPTION_13101_Secondary_Index_08=§f Входной шлюз: §7Топливо, любой корпус + S:TileEntity_DESCRIPTION_13101_Secondary_Index_09=§f Входной шлюз: §7Кислород, любой корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_13101_Secondary_Index_10=§f Выходной шлюз: §7Пар, любой блок корпуса S:TileEntity_DESCRIPTION_13102_Index_00=Тип механизма: §eГазовая турбина§r S:TileEntity_DESCRIPTION_13102_Index_01=Oxidizes gas fuels to generate electricity without polluting the environment @@ -10947,9 +10947,9 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_13102_Secondary_Index_05=§f Reinforced Glass: §76x, touching the electrolyte units on the horizontal sides S:TileEntity_DESCRIPTION_13102_Secondary_Index_06=§f Энерговывод: §7Сзади посередине S:TileEntity_DESCRIPTION_13102_Secondary_Index_07=§f Люк техобслуживания: §7любой блок корпуса - S:TileEntity_DESCRIPTION_13102_Secondary_Index_08=§f Input Hatch: §7Fuel, any casing - S:TileEntity_DESCRIPTION_13102_Secondary_Index_09=§f Input Hatch: §7Oxygen, any casing - S:TileEntity_DESCRIPTION_13102_Secondary_Index_10=§f Output Hatch: §7Superheated Steam, any casing + S:TileEntity_DESCRIPTION_13102_Secondary_Index_08=§f Входной шлюз: §7Топливо, любой корпус + S:TileEntity_DESCRIPTION_13102_Secondary_Index_09=§f Входной шлюз: §7Кислород, любой корпус + S:TileEntity_DESCRIPTION_13102_Secondary_Index_10=§f Выходной шлюз: §7Перегретый пар, любой корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_13104_Index_00=Machine Type: §eFluid Tank§r S:TileEntity_DESCRIPTION_13104_Index_01=High-Tech fluid tank that can hold up to 25 different fluids! S:TileEntity_DESCRIPTION_13104_Index_02=Has 1/25th of the total capacity as capacity for each fluid. @@ -10969,8 +10969,8 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_13104_Secondary_Index_04=§f Storage Field Blocks (Tier I-X): §7Inner 3xhx3 solid pillar S:TileEntity_DESCRIPTION_13104_Secondary_Index_05= Energy hatch is not required when running cost is 0 S:TileEntity_DESCRIPTION_13104_Secondary_Index_06=§f EV+ Tier Glass/Warded Glass/Reinforced Glass: §7Outer 5xhx5 glass shell - S:TileEntity_DESCRIPTION_13104_Secondary_Index_07=§f Maintenance Hatch: §7Any top or bottom casing - S:TileEntity_DESCRIPTION_13104_Secondary_Index_08=§f Energy Hatch: §7Any top or bottom casing + S:TileEntity_DESCRIPTION_13104_Secondary_Index_07=§f Люк техобслуживания: §7Любой верхний или нижний корпус + S:TileEntity_DESCRIPTION_13104_Secondary_Index_08=§f Энерговвод: §7Любой верхний или нижний корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_13104_Secondary_Index_09=§f Input Hatch: §7Instead of any casing or glass, has to touch storage field block S:TileEntity_DESCRIPTION_13104_Secondary_Index_10=§f Output Hatch: §7Instead of any casing or glass, has to touch storage field block S:TileEntity_DESCRIPTION_13104_Secondary_Index_11= You can have a bunch of hatches @@ -11035,8 +11035,8 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_13366_Secondary_Index_07= The glass tier limits the Energy Input tier S:TileEntity_DESCRIPTION_13366_Secondary_Index_08=§f Energy Hatch: §7Hint block S:TileEntity_DESCRIPTION_13366_Secondary_Index_09=§f Maintenance Hatch: §7Hint block - S:TileEntity_DESCRIPTION_13366_Secondary_Index_10=§f Input Hatch: §7Hint block - S:TileEntity_DESCRIPTION_13366_Secondary_Index_11=§f Input Bus: §7Hint block + S:TileEntity_DESCRIPTION_13366_Secondary_Index_10=§f Входной шлюз: §7Блок подсказок + S:TileEntity_DESCRIPTION_13366_Secondary_Index_11=§f Входной люк: §7Блок подсказок S:TileEntity_DESCRIPTION_13366_Secondary_Index_12=§f Output Bus: §7Hint block S:TileEntity_DESCRIPTION_13366_Secondary_Index_13=§f Output Hatch: §7Hint block S:TileEntity_DESCRIPTION_13367_Index_00=Machine Type: §eCracker§r @@ -11058,9 +11058,9 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_13367_Secondary_Index_03= The glass tier limits the Energy Input tier S:TileEntity_DESCRIPTION_13367_Secondary_Index_04=§f Energy Hatch: §7Hint block S:TileEntity_DESCRIPTION_13367_Secondary_Index_05=§f Maintenance Hatch: §7Hint block - S:TileEntity_DESCRIPTION_13367_Secondary_Index_06=§f Input Hatch: §7Hint block + S:TileEntity_DESCRIPTION_13367_Secondary_Index_06=§f Входной шлюз: §7Блок подсказок S:TileEntity_DESCRIPTION_13367_Secondary_Index_07=§f Output Hatch: §7Hint block - S:TileEntity_DESCRIPTION_13367_Secondary_Index_08=§f Input Hatch: §7Steam/Hydrogen ONLY, Hint block + S:TileEntity_DESCRIPTION_13367_Secondary_Index_08=§f Входной шлюз: §7Пар/Водород ТОЛЬКО, блок подсказок S:TileEntity_DESCRIPTION_13367_Secondary_Index_09=§f Input Bus: §7Optional, for programmed circuit automation. Hint block S:TileEntity_DESCRIPTION_13532_Index_00=Machine Type: §eAssembling Line§r S:TileEntity_DESCRIPTION_13532_Index_01=Controller block for the Advanced Assembling Line @@ -11083,9 +11083,9 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_13532_Secondary_Index_07= Up to 16 repeating slices, each one allows for 1 more item in recipes S:TileEntity_DESCRIPTION_13532_Secondary_Index_08= §fКонтроллер: §7Так же решетка на слое 3 у первого среза S:TileEntity_DESCRIPTION_13532_Secondary_Index_09=§f Energy Hatch: §7Any layer 4 casing - S:TileEntity_DESCRIPTION_13532_Secondary_Index_10=§f Maintenance Hatch: §7Any layer 1 casing - S:TileEntity_DESCRIPTION_13532_Secondary_Index_11=§f Input Bus: §7As specified on layer 1 - S:TileEntity_DESCRIPTION_13532_Secondary_Index_12=§f Input Hatch: §7Any layer 1 casing + S:TileEntity_DESCRIPTION_13532_Secondary_Index_10=§f Люк техобслуживания: §7любой корпус на 1 слое + S:TileEntity_DESCRIPTION_13532_Secondary_Index_11=§f Входной люк: §7Как указано на слое 1 слое + S:TileEntity_DESCRIPTION_13532_Secondary_Index_12=§f Входной шлюз: §7любой корпус на 1 слое S:TileEntity_DESCRIPTION_13532_Secondary_Index_13=§f Output Bus: §7Replaces Input Bus on final slice or on any solid steel casing on layer 1 S:TileEntity_DESCRIPTION_13532_Secondary_Index_14=§f Data Access Hatch: §7Optional, next to controller S:TileEntity_DESCRIPTION_13533_Index_00=18 slot input bus linked together wirelessly @@ -11114,7 +11114,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_14001_Secondary_Index_03=§f Dynamo Hatch: §7Can use Single- and/or Multi-Amp Dynamo Hatches and/or Laser Source Hatches (1 - 12) S:TileEntity_DESCRIPTION_14001_Secondary_Index_04=§f Maintenance Hatch: §71 S:TileEntity_DESCRIPTION_14001_Secondary_Index_05=§f Входной люк: §71 - 11 - S:TileEntity_DESCRIPTION_14001_Secondary_Index_06=§f Input Hatch: §71 - 11 + S:TileEntity_DESCRIPTION_14001_Secondary_Index_06=§f Входной шлюз: §71 - 11 S:TileEntity_DESCRIPTION_14001_Secondary_Index_07=§f Optical Slave Connector: §71 - 24 S:TileEntity_DESCRIPTION_14001_Secondary_Index_08= S:TileEntity_DESCRIPTION_14001_Secondary_Index_09= §oAdditionally needed: @@ -11136,7 +11136,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_14002_Index_00=Тип механизма: §eПомпа§r S:TileEntity_DESCRIPTION_14002_Index_02=Build on an Space Station orbiting a Gas Planet S:TileEntity_DESCRIPTION_14002_Index_03=Requires a Programmed Circuit set to the depth you want to pump from (1 - 4) - S:TileEntity_DESCRIPTION_14002_Index_04=Requires 64x depth Mining Pipes + S:TileEntity_DESCRIPTION_14002_Index_04=Требует 64x глубинных буровых труб S:TileEntity_DESCRIPTION_14002_Index_05=EU/t: d*4^(t+2), t is the Space Station's tier and d the depth S:TileEntity_DESCRIPTION_14002_Index_06=Can load the chunk it is in (toggle using a Soldering Iron) S:TileEntity_DESCRIPTION_14002_Index_07=----------------------------------------- @@ -11146,7 +11146,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_14002_Secondary_Index_01=§fСтруктура: S:TileEntity_DESCRIPTION_14002_Secondary_Index_02= §fКонтроллер: §7Спереди внизу S:TileEntity_DESCRIPTION_14002_Secondary_Index_03=§f Advanced Machine Frame: §73x1x3 base (hollow) - S:TileEntity_DESCRIPTION_14002_Secondary_Index_04=§f Rebolted Rhodium-Plated Palladium Casing: §71x4x1 pillar in the middle + S:TileEntity_DESCRIPTION_14002_Secondary_Index_04=§f Переболтованный палладий покрытый родием корпус: §71x4x1 столб посередине S:TileEntity_DESCRIPTION_14002_Secondary_Index_05=§f Рама из вольфрамовой стали: §7Сторона каждой колонны и 1x3x1 сверху S:TileEntity_DESCRIPTION_14002_Secondary_Index_06=§f Energy Hatch: §7Any Advanced Machine Frame S:TileEntity_DESCRIPTION_14002_Secondary_Index_07=§f Maintenance Hatch: §7Any Advanced Machine Frame @@ -11168,7 +11168,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_14003_Index_14=Добавлено: §a§5GTNH-Intergalactic§7 S:TileEntity_DESCRIPTION_14003_Secondary_Index_00=§fРазмеры: §635§7x§643§7x§635§7 (§6W§7x§6H§7x§6L§7) §c S:TileEntity_DESCRIPTION_14003_Secondary_Index_01=§fСтруктура: - S:TileEntity_DESCRIPTION_14003_Secondary_Index_02=§f : §7любой Основной корпус космического лифта с 1 точкой + S:TileEntity_DESCRIPTION_14003_Secondary_Index_02=§f Проектный модуль: §7любой Основной корпус космического лифта с 1 точкой S:TileEntity_DESCRIPTION_14003_Secondary_Index_03=§6 800x §r§7Ultra High Strength Concrete Floor S:TileEntity_DESCRIPTION_14003_Secondary_Index_04=§6 593x§7 - §6785x §r§7Основной корпус космического лифта S:TileEntity_DESCRIPTION_14003_Secondary_Index_05=§6 620x §r§7Опорная конструкция космического лифта @@ -11340,7 +11340,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_14013_Secondary_Index_00=§fРазмеры: §61§7x§65§7x§62§7 (§6W§7x§6H§7x§6L§7) §c S:TileEntity_DESCRIPTION_14013_Secondary_Index_01=§fСтруктура: S:TileEntity_DESCRIPTION_14013_Secondary_Index_02=§6 0x§7 - §69x §r§7Основной корпус космического лифта - S:TileEntity_DESCRIPTION_14013_Secondary_Index_03=§f Input Bus: §7i.gelevator.structure.AnyBaseCasingWith1Dot + S:TileEntity_DESCRIPTION_14013_Secondary_Index_03=§f Входной люк: §7любой Основной корпус космического лифта с 1 точкой S:TileEntity_DESCRIPTION_14013_Secondary_Index_04=§f Выходной люк: §7любой Основной корпус космического лифта с 1 точкой S:TileEntity_DESCRIPTION_14013_Secondary_Index_05=§f Входной шлюз: §7любой Основной корпус космического лифта с 1 точкой S:TileEntity_DESCRIPTION_14013_Secondary_Index_06=§f Выходной шлюз: §7любой Основной корпус космического лифта с 1 точкой @@ -12125,7 +12125,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_15310_Secondary_Index_02= §fКонтроллер: §7Спереди в центре S:TileEntity_DESCRIPTION_15310_Secondary_Index_03=§6 0x §r§7 Корпус компьютера (минимум) S:TileEntity_DESCRIPTION_15310_Secondary_Index_04=§f Улучшенный корпус компьютера: §7Центр - S:TileEntity_DESCRIPTION_15310_Secondary_Index_05=§f Data Connector: §7Any Computer Casing + S:TileEntity_DESCRIPTION_15310_Secondary_Index_05=§f Коннектор данных: §7любой корпус компьютера S:TileEntity_DESCRIPTION_15310_Secondary_Index_06=§f Параметрайзер: §7любой корпус компьютера S:TileEntity_DESCRIPTION_15310_Secondary_Index_07=§f Энерговвод: §7любой корпус компьютера S:TileEntity_DESCRIPTION_15310_Secondary_Index_08=§f Люк техобслуживания: §7любой корпус компьютера @@ -12139,7 +12139,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_15311_Secondary_Index_00=§fРазмеры: §62§7x§64§7x§65-16§7 (§6W§7x§6H§7x§6L§7) S:TileEntity_DESCRIPTION_15311_Secondary_Index_01=§fСтруктура: S:TileEntity_DESCRIPTION_15311_Secondary_Index_02=§f Uncertainty Resolver: §7Any Computer Casing on the first or last slice - S:TileEntity_DESCRIPTION_15311_Secondary_Index_03=§f Data Connector: §7Any Computer Casing on the first or last slice + S:TileEntity_DESCRIPTION_15311_Secondary_Index_03=§f Коннектор данных: §7любой корпус компьютера на первом или последнем блоке S:TileEntity_DESCRIPTION_15311_Secondary_Index_04=§f Стойка квантового компьютера: §7любой улучшенный корпус компьютера, кроме внешних S:TileEntity_DESCRIPTION_15311_Secondary_Index_05=§f Параметрайзер: §7(опционально) Любой Корпус компьютера спереди или вконце S:TileEntity_DESCRIPTION_15311_Secondary_Index_06=§f Energy Hatch: §7Any Computer Casing on the first or last slice @@ -12158,10 +12158,10 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_15312_Secondary_Index_01=§fСтруктура: S:TileEntity_DESCRIPTION_15312_Secondary_Index_02= §fКонтроллер: §7Спереди в центре S:TileEntity_DESCRIPTION_15312_Secondary_Index_03=§6 60x §r§7Stainless Steel Casing (minimum) - S:TileEntity_DESCRIPTION_15312_Secondary_Index_04=§f Data Connector: §7Any outer casing on the bottom layer + S:TileEntity_DESCRIPTION_15312_Secondary_Index_04=§f Коннектор данных: §7любой внешний корпус нижнего слоя S:TileEntity_DESCRIPTION_15312_Secondary_Index_05=§f Параметрайзер: §7(опционально) Любой внешний корпус на нижнем слое - S:TileEntity_DESCRIPTION_15312_Secondary_Index_06=§f Energy Hatch: §7Any outer casing on the bottom layer - S:TileEntity_DESCRIPTION_15312_Secondary_Index_07=§f Maintenance Hatch: §7Any outer casing on the bottom layer + S:TileEntity_DESCRIPTION_15312_Secondary_Index_06=§f Энерговвод: §7Любой внешний корпус нижнего слоя + S:TileEntity_DESCRIPTION_15312_Secondary_Index_07=§f Maintenance Hatch: §7любой внешний корпус нижнего слоя S:TileEntity_DESCRIPTION_15313_Index_00=Тип механизма: §eБанк данных§r S:TileEntity_DESCRIPTION_15313_Index_01=Блок-контроллер Банк данных S:TileEntity_DESCRIPTION_15313_Index_02=Used to supply Assembling Lines with more Data Sticks @@ -12203,7 +12203,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_15331_Secondary_Index_00=§fРазмеры: §63§7x§67§7x§67§7 (§6W§7x§6H§7x§6L§7) §c S:TileEntity_DESCRIPTION_15331_Secondary_Index_01=§fСтруктура: S:TileEntity_DESCRIPTION_15331_Secondary_Index_02=§f Object Holder: §7Center of the front pillar - S:TileEntity_DESCRIPTION_15331_Secondary_Index_03=§f Data Connector: §7Any Computer Casing on the backside of the main body + S:TileEntity_DESCRIPTION_15331_Secondary_Index_03=§f Коннектор данных: §7любой корпус компьютера на задней стороне основного корпуса S:TileEntity_DESCRIPTION_15331_Secondary_Index_04=§f Energy Hatch: §7Any Computer Casing on the backside of the main body S:TileEntity_DESCRIPTION_15331_Secondary_Index_05=§f Maintenance Hatch: §7Any Computer Casing on the backside of the main body S:TileEntity_DESCRIPTION_15350_Index_00=Тип механизма: §eНаполнитель энергии§r @@ -12790,72 +12790,72 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_30001_Index_00=Outputs pollution from a multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_30001_Index_01=НЕ ЗАГРАЖДАЙТЕ ВЫХОД! S:TileEntity_DESCRIPTION_30001_Index_02=Requires 3 Air Blocks in front of the exhaust face - S:TileEntity_DESCRIPTION_30001_Index_03=Requires an Air Filter - S:TileEntity_DESCRIPTION_30001_Index_04=Can take Air Filters from an input bus of the multiblock + S:TileEntity_DESCRIPTION_30001_Index_03=Требуется воздушный фильтр + S:TileEntity_DESCRIPTION_30001_Index_04=Может брать воздушные фильтры с входного люка мультиблока S:TileEntity_DESCRIPTION_30001_Index_05=Уменьшает загрязнение до 95% S:TileEntity_DESCRIPTION_30001_Index_06=Возвращает 5% от CO2/CO/SO2 S:TileEntity_DESCRIPTION_30001_Index_07=Добавлено: §2Alkalus §7- §c[GT++] S:TileEntity_DESCRIPTION_30002_Index_00=Outputs pollution from a multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_30002_Index_01=НЕ ЗАГРАЖДАЙТЕ ВЫХОД! S:TileEntity_DESCRIPTION_30002_Index_02=Requires 3 Air Blocks in front of the exhaust face - S:TileEntity_DESCRIPTION_30002_Index_03=Requires an Air Filter - S:TileEntity_DESCRIPTION_30002_Index_04=Can take Air Filters from an input bus of the multiblock + S:TileEntity_DESCRIPTION_30002_Index_03=Требуется воздушный фильтр + S:TileEntity_DESCRIPTION_30002_Index_04=Может брать воздушные фильтры с входного люка мультиблока S:TileEntity_DESCRIPTION_30002_Index_05=Уменьшает загрязнение до 64% S:TileEntity_DESCRIPTION_30002_Index_06=Возвращает 36% от CO2/CO/SO2 S:TileEntity_DESCRIPTION_30002_Index_07=Добавлено: §2Alkalus §7- §c[GT++] S:TileEntity_DESCRIPTION_30003_Index_00=Outputs pollution from a multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_30003_Index_01=НЕ ЗАГРАЖДАЙТЕ ВЫХОД! S:TileEntity_DESCRIPTION_30003_Index_02=Requires 3 Air Blocks in front of the exhaust face - S:TileEntity_DESCRIPTION_30003_Index_03=Requires an Air Filter - S:TileEntity_DESCRIPTION_30003_Index_04=Can take Air Filters from an input bus of the multiblock + S:TileEntity_DESCRIPTION_30003_Index_03=Требуется воздушный фильтр + S:TileEntity_DESCRIPTION_30003_Index_04=Может брать воздушные фильтры с входного люка мультиблока S:TileEntity_DESCRIPTION_30003_Index_05=Уменьшает загрязнение до 40% S:TileEntity_DESCRIPTION_30003_Index_06=Возвращает 60% от CO2/CO/SO2 S:TileEntity_DESCRIPTION_30003_Index_07=Добавлено: §2Alkalus §7- §c[GT++] S:TileEntity_DESCRIPTION_30004_Index_00=Outputs pollution from a multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_30004_Index_01=НЕ ЗАГРАЖДАЙТЕ ВЫХОД! S:TileEntity_DESCRIPTION_30004_Index_02=Requires 3 Air Blocks in front of the exhaust face - S:TileEntity_DESCRIPTION_30004_Index_03=Requires an Air Filter - S:TileEntity_DESCRIPTION_30004_Index_04=Can take Air Filters from an input bus of the multiblock + S:TileEntity_DESCRIPTION_30004_Index_03=Требуется воздушный фильтр + S:TileEntity_DESCRIPTION_30004_Index_04=Может брать воздушные фильтры с входного люка мультиблока S:TileEntity_DESCRIPTION_30004_Index_05=Уменьшает загрязнение до 26% S:TileEntity_DESCRIPTION_30004_Index_06=Возвращает 74% от CO2/CO/SO2 S:TileEntity_DESCRIPTION_30004_Index_07=Добавлено: §2Alkalus §7- §c[GT++] S:TileEntity_DESCRIPTION_30005_Index_00=Outputs pollution from a multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_30005_Index_01=НЕ ЗАГРАЖДАЙТЕ ВЫХОД! S:TileEntity_DESCRIPTION_30005_Index_02=Requires 3 Air Blocks in front of the exhaust face - S:TileEntity_DESCRIPTION_30005_Index_03=Requires an Air Filter §f[Tier 2]§7 - S:TileEntity_DESCRIPTION_30005_Index_04=Can take Air Filters from an input bus of the multiblock + S:TileEntity_DESCRIPTION_30005_Index_03=Требуется воздушный фильтр §f[T2]§7 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30005_Index_04=Может брать воздушные фильтры с входного люка мультиблока S:TileEntity_DESCRIPTION_30005_Index_05=Уменьшает загрязнение до 16% S:TileEntity_DESCRIPTION_30005_Index_06=Возвращает 84% от CO2/CO/SO2 S:TileEntity_DESCRIPTION_30005_Index_07=Добавлено: §2Alkalus §7- §c[GT++] S:TileEntity_DESCRIPTION_30006_Index_00=Outputs pollution from a multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_30006_Index_01=НЕ ЗАГРАЖДАЙТЕ ВЫХОД! S:TileEntity_DESCRIPTION_30006_Index_02=Requires 3 Air Blocks in front of the exhaust face - S:TileEntity_DESCRIPTION_30006_Index_03=Requires an Air Filter §f[Tier 2]§7 - S:TileEntity_DESCRIPTION_30006_Index_04=Can take Air Filters from an input bus of the multiblock + S:TileEntity_DESCRIPTION_30006_Index_03=Требуется воздушный фильтр §f[T2]§7 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30006_Index_04=Может брать воздушные фильтры с входного люка мультиблока S:TileEntity_DESCRIPTION_30006_Index_05=Уменьшает загрязнение до 10% S:TileEntity_DESCRIPTION_30006_Index_06=Возвращает 90% от CO2/CO/SO2 S:TileEntity_DESCRIPTION_30006_Index_07=Добавлено: §2Alkalus §7- §c[GT++] S:TileEntity_DESCRIPTION_30007_Index_00=Outputs pollution from a multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_30007_Index_01=НЕ ЗАГРАЖДАЙТЕ ВЫХОД! S:TileEntity_DESCRIPTION_30007_Index_02=Requires 3 Air Blocks in front of the exhaust face - S:TileEntity_DESCRIPTION_30007_Index_03=Requires an Air Filter §f[Tier 2]§7 - S:TileEntity_DESCRIPTION_30007_Index_04=Can take Air Filters from an input bus of the multiblock + S:TileEntity_DESCRIPTION_30007_Index_03=Требуется воздушный фильтр §f[T2]§7 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30007_Index_04=Может брать воздушные фильтры с входного люка мультиблока S:TileEntity_DESCRIPTION_30007_Index_05=Уменьшает загрязнение до 6% S:TileEntity_DESCRIPTION_30007_Index_06=Возвращает 94% от CO2/CO/SO2 S:TileEntity_DESCRIPTION_30007_Index_07=Добавлено: §2Alkalus §7- §c[GT++] S:TileEntity_DESCRIPTION_30008_Index_00=Outputs pollution from a multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_30008_Index_01=НЕ ЗАГРАЖДАЙТЕ ВЫХОД! S:TileEntity_DESCRIPTION_30008_Index_02=Requires 3 Air Blocks in front of the exhaust face - S:TileEntity_DESCRIPTION_30008_Index_03=Requires an Air Filter §f[Tier 2]§7 - S:TileEntity_DESCRIPTION_30008_Index_04=Can take Air Filters from an input bus of the multiblock + S:TileEntity_DESCRIPTION_30008_Index_03=Требуется воздушный фильтр §f[T2]§7 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30008_Index_04=Может брать воздушные фильтры с входного люка мультиблока S:TileEntity_DESCRIPTION_30008_Index_05=Уменьшает загрязнение до 4% S:TileEntity_DESCRIPTION_30008_Index_06=Возвращает 96% от CO2/CO/SO2 S:TileEntity_DESCRIPTION_30008_Index_07=Добавлено: §2Alkalus §7- §c[GT++] S:TileEntity_DESCRIPTION_30009_Index_00=Outputs pollution from a multiblock S:TileEntity_DESCRIPTION_30009_Index_01=НЕ ЗАГРАЖДАЙТЕ ВЫХОД! S:TileEntity_DESCRIPTION_30009_Index_02=Requires 3 Air Blocks in front of the exhaust face - S:TileEntity_DESCRIPTION_30009_Index_03=Requires an Air Filter §f[Tier 2]§7 - S:TileEntity_DESCRIPTION_30009_Index_04=Can take Air Filters from an input bus of the multiblock + S:TileEntity_DESCRIPTION_30009_Index_03=Требуется воздушный фильтр §f[T2]§7 + S:TileEntity_DESCRIPTION_30009_Index_04=Может брать воздушные фильтры с входного люка мультиблока S:TileEntity_DESCRIPTION_30009_Index_05=Уменьшает загрязнение до 0% S:TileEntity_DESCRIPTION_30009_Index_06=Возвращает 100% от CO2/CO/SO2 S:TileEntity_DESCRIPTION_30009_Index_07=Добавлено: §2Alkalus §7- §c[GT++] @@ -13196,13 +13196,13 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_31021_Index_10=----------------------------------------- S:TileEntity_DESCRIPTION_31021_Index_11=Удерживайте §l[LSHIFT]§r§7 чтобы отобразить рекомендации по структуре. S:TileEntity_DESCRIPTION_31021_Index_12=Добавлено: §a§2Alkalus §7- §c[GT++]§7 - S:TileEntity_DESCRIPTION_31021_Secondary_Index_00=§6 7x §r§7Чистый машинный корпус из нержавеющей стали (минимум) + S:TileEntity_DESCRIPTION_31021_Secondary_Index_00=§6 7x §r§7Чистый корпус из нержавеющей стали (минимум) S:TileEntity_DESCRIPTION_31021_Secondary_Index_01=§f Входной люк: §7нижний блок корпуса S:TileEntity_DESCRIPTION_31021_Secondary_Index_02=§f Выходной люк: §7нижний блок корпуса S:TileEntity_DESCRIPTION_31021_Secondary_Index_03=§f Входной шлюз: §7нижний блок корпуса S:TileEntity_DESCRIPTION_31021_Secondary_Index_04=§f Люк техобслуживания: §7любой блок корпуса S:TileEntity_DESCRIPTION_31021_Secondary_Index_05=§f Энерговвод: §7любой блок корпуса - S:TileEntity_DESCRIPTION_31021_Secondary_Index_06=§f Output Hatch: §7One per layer except bottom + S:TileEntity_DESCRIPTION_31021_Secondary_Index_06=§f Выходной шлюз: §7По одному на слой, кроме нижнего S:TileEntity_DESCRIPTION_31021_Secondary_Index_07=§f Выхлопная система: §7Верхний блок корпуса S:TileEntity_DESCRIPTION_31023_Index_00=Тип механизма: §eПлавильная печь§r S:TileEntity_DESCRIPTION_31023_Index_01=Блок-контроллер промышленной плавильной печи @@ -13218,8 +13218,8 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_31023_Secondary_Index_01=§fСтруктура: S:TileEntity_DESCRIPTION_31023_Secondary_Index_02= §fКонтроллер: §7Внизу в центре S:TileEntity_DESCRIPTION_31023_Secondary_Index_03=§6 8x §r§7Инконель укреплённый корпус (минимум) - S:TileEntity_DESCRIPTION_31023_Secondary_Index_04=§f Integral Encasement V: §7Middle Layer - S:TileEntity_DESCRIPTION_31023_Secondary_Index_05=§f Heating Coils: §7Above and below Integral Encasements + S:TileEntity_DESCRIPTION_31023_Secondary_Index_04=§f Интегральный корпус V: §7Средний слой + S:TileEntity_DESCRIPTION_31023_Secondary_Index_05=§f Нагревательные катушки: §7Выше и ниже интегральных корпусов S:TileEntity_DESCRIPTION_31023_Secondary_Index_06=§f Входной люк: §7любой инконель укреплённый корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_31023_Secondary_Index_07=§f Выходной люк: §7любой инконель укреплённый корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_31023_Secondary_Index_08=§f Энерговвод: §7любой инконель укреплённый корпус @@ -13321,8 +13321,8 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_31035_Secondary_Index_04=§f Энерговвод: §7любой блок корпуса S:TileEntity_DESCRIPTION_31035_Secondary_Index_05=§f Люк техобслуживания: §7любой блок корпуса S:TileEntity_DESCRIPTION_31035_Secondary_Index_06=§f Входной шлюз: §72x Входные шлюзы (любой корпус нижнего слоя) - S:TileEntity_DESCRIPTION_31035_Secondary_Index_07=§f Output Hatch: §76x Output Hatches (At least one per layer except bottom layer) - S:TileEntity_DESCRIPTION_31040_Index_00=Fluid Input for Steam Multiblocks + S:TileEntity_DESCRIPTION_31035_Secondary_Index_07=§f Выходной шлюз: §76x Выходных шлюзов (Не меньше одного на каждый слой, кроме нижнего слоя) + S:TileEntity_DESCRIPTION_31040_Index_00=Жидкостный вход для парового мультиблока S:TileEntity_DESCRIPTION_31040_Index_01=Ёмкость: 64,000Л S:TileEntity_DESCRIPTION_31040_Index_02=Принимаемая жидкость: §eПар§r S:TileEntity_DESCRIPTION_31040_Index_03=Добавлено: §2Alkalus §7- §c[GT++] @@ -13339,7 +13339,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_31041_Secondary_Index_04=§f Входной люк (Пар): §7любой блок корпуса S:TileEntity_DESCRIPTION_31041_Secondary_Index_05=§f Выходной люк (Пар): §7любой блок корпуса S:TileEntity_DESCRIPTION_31041_Secondary_Index_06=§f Паровой шлюз: §7любой блок корпуса - S:TileEntity_DESCRIPTION_31046_Index_00=Item Input for Steam Multiblocks + S:TileEntity_DESCRIPTION_31046_Index_00=Предметный вход для парового мультиблока S:TileEntity_DESCRIPTION_31046_Index_01=Shift+ПКМ отверткой переключить автоматическое перетасовывание предметов S:TileEntity_DESCRIPTION_31046_Index_02=Вместимость: 4 стака S:TileEntity_DESCRIPTION_31046_Index_03=Does not work with non-steam multiblocks @@ -13617,10 +13617,10 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Secondary_Index_03=§6 90x §r§7Усиленный теплообменный корпус (минимум) S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Secondary_Index_04=§f Tungstensteel Pipe Casing: §7Center 3x5x3 (45 blocks) S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Secondary_Index_05=§f Люк техобслуживания: §7любой блок корпуса - S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Secondary_Index_06=§f Input Hatch: §7Hot fluid, bottom center - S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Secondary_Index_07=§f Input Hatch: §7Distilled water, any bottom layer casing + S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Secondary_Index_06=§f Входной шлюз: §7Раскалённая жидкость, снизу в центре + S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Secondary_Index_07=§f Входной шлюз: §7Дистиллированная вода, любой корпус нижнего слоя S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Secondary_Index_08=§f Output Hatch: §7Cold fluid, top center - S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Secondary_Index_09=§f Output Hatch: §7Steam/SH Steam, any bottom layer casing + S:TileEntity_DESCRIPTION_31079_Secondary_Index_09=§f Выходной шлюз: §7Пар/Пере. Пар, любой корпус нижнего слоя S:TileEntity_DESCRIPTION_31091_Index_00=Автоматический верстак Mk III S:TileEntity_DESCRIPTION_31091_Index_01=Добавлено: §2Alkalus §7- §c[GT++] S:TileEntity_DESCRIPTION_31092_Index_00=Автоматический верстак Mk III @@ -13639,8 +13639,8 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_31098_Index_01=Добавлено: §2Alkalus §7- §c[GT++] S:TileEntity_DESCRIPTION_31111_Index_00=Harvests the Cropsticks in front of it S:TileEntity_DESCRIPTION_31111_Index_01=Secondary mode can Hydrate/Fertilize/Weed-EX - S:TileEntity_DESCRIPTION_31111_Index_02=Consumes 4eu per harvest - S:TileEntity_DESCRIPTION_31111_Index_03=Consumes 1eu per secondary operation + S:TileEntity_DESCRIPTION_31111_Index_02=Потребляет 4EU за урожай + S:TileEntity_DESCRIPTION_31111_Index_03=Потребляет 1EU за вторичную операцию S:TileEntity_DESCRIPTION_31111_Index_04=Can harvest 1 block level above and below itself S:TileEntity_DESCRIPTION_31111_Index_05=Радиус: 5 блоков с каждой стороны (11x3x11) S:TileEntity_DESCRIPTION_31111_Index_06=Has 5% chance for extra drops @@ -13648,8 +13648,8 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_31111_Index_08=Добавлено: §2Alkalus §7- §c[GT++] S:TileEntity_DESCRIPTION_31112_Index_00=Harvests the Cropsticks in front of it S:TileEntity_DESCRIPTION_31112_Index_01=Secondary mode can Hydrate/Fertilize/Weed-EX - S:TileEntity_DESCRIPTION_31112_Index_02=Consumes 16eu per harvest - S:TileEntity_DESCRIPTION_31112_Index_03=Consumes 4eu per secondary operation + S:TileEntity_DESCRIPTION_31112_Index_02=Потребляет 16EU за урожай + S:TileEntity_DESCRIPTION_31112_Index_03=Потребляет 4EU за вторичную операцию S:TileEntity_DESCRIPTION_31112_Index_04=Can harvest 1 block level above and below itself S:TileEntity_DESCRIPTION_31112_Index_05=Радиус: 7 блоков с каждой стороны (15х3х15) S:TileEntity_DESCRIPTION_31112_Index_06=Has 10% chance for extra drops @@ -13657,8 +13657,8 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_31112_Index_08=Добавлено: §2Alkalus §7- §c[GT++] S:TileEntity_DESCRIPTION_31113_Index_00=Harvests the Cropsticks in front of it S:TileEntity_DESCRIPTION_31113_Index_01=Secondary mode can Hydrate/Fertilize/Weed-EX - S:TileEntity_DESCRIPTION_31113_Index_02=Consumes 64eu per harvest - S:TileEntity_DESCRIPTION_31113_Index_03=Consumes 16eu per secondary operation + S:TileEntity_DESCRIPTION_31113_Index_02=Потребляет 64EU за урожай + S:TileEntity_DESCRIPTION_31113_Index_03=Потребляет 16EU за вторичную операцию S:TileEntity_DESCRIPTION_31113_Index_04=Can harvest 1 block level above and below itself S:TileEntity_DESCRIPTION_31113_Index_05=Радиус: 9 блоков с каждой стороны (19x3x19) S:TileEntity_DESCRIPTION_31113_Index_06=Has 15% chance for extra drops @@ -13666,8 +13666,8 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_31113_Index_08=Добавлено: §2Alkalus §7- §c[GT++] S:TileEntity_DESCRIPTION_31114_Index_00=Harvests the Cropsticks in front of it S:TileEntity_DESCRIPTION_31114_Index_01=Secondary mode can Hydrate/Fertilize/Weed-EX - S:TileEntity_DESCRIPTION_31114_Index_02=Consumes 256eu per harvest - S:TileEntity_DESCRIPTION_31114_Index_03=Consumes 64eu per secondary operation + S:TileEntity_DESCRIPTION_31114_Index_02=Потребляет 256EU за урожай + S:TileEntity_DESCRIPTION_31114_Index_03=Потребляет 64EU за вторичную операцию S:TileEntity_DESCRIPTION_31114_Index_04=Can harvest 1 block level above and below itself S:TileEntity_DESCRIPTION_31114_Index_05=Радиус: 11 блоков с каждой стороны (23x3x23) S:TileEntity_DESCRIPTION_31114_Index_06=Has 20% chance for extra drops @@ -13675,8 +13675,8 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_31114_Index_08=Добавлено: §2Alkalus §7- §c[GT++] S:TileEntity_DESCRIPTION_31115_Index_00=Harvests the Cropsticks in front of it S:TileEntity_DESCRIPTION_31115_Index_01=Secondary mode can Hydrate/Fertilize/Weed-EX - S:TileEntity_DESCRIPTION_31115_Index_02=Consumes 1024eu per harvest - S:TileEntity_DESCRIPTION_31115_Index_03=Consumes 256eu per secondary operation + S:TileEntity_DESCRIPTION_31115_Index_02=Потребляет 1024EU за урожай + S:TileEntity_DESCRIPTION_31115_Index_03=Потребляет 256EU за вторичную операцию S:TileEntity_DESCRIPTION_31115_Index_04=Can harvest 1 block level above and below itself S:TileEntity_DESCRIPTION_31115_Index_05=Радиус: 13 блоков с каждой стороны (27х3х27) S:TileEntity_DESCRIPTION_31115_Index_06=Has 25% chance for extra drops @@ -13684,8 +13684,8 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_31115_Index_08=Добавлено: §2Alkalus §7- §c[GT++] S:TileEntity_DESCRIPTION_31116_Index_00=Harvests the Cropsticks in front of it S:TileEntity_DESCRIPTION_31116_Index_01=Secondary mode can Hydrate/Fertilize/Weed-EX - S:TileEntity_DESCRIPTION_31116_Index_02=Consumes 4096eu per harvest - S:TileEntity_DESCRIPTION_31116_Index_03=Consumes 1024eu per secondary operation + S:TileEntity_DESCRIPTION_31116_Index_02=Потребляет 4096EU за урожай + S:TileEntity_DESCRIPTION_31116_Index_03=Потребляет 1024EU за вторичную операцию S:TileEntity_DESCRIPTION_31116_Index_04=Can harvest 1 block level above and below itself S:TileEntity_DESCRIPTION_31116_Index_05=Радиус: 15 блоков с каждой стороны (31х3х31) S:TileEntity_DESCRIPTION_31116_Index_06=Has 30% chance for extra drops @@ -13693,8 +13693,8 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_31116_Index_08=Добавлено: §2Alkalus §7- §c[GT++] S:TileEntity_DESCRIPTION_31117_Index_00=Harvests the Cropsticks in front of it S:TileEntity_DESCRIPTION_31117_Index_01=Secondary mode can Hydrate/Fertilize/Weed-EX - S:TileEntity_DESCRIPTION_31117_Index_02=Consumes 16384eu per harvest - S:TileEntity_DESCRIPTION_31117_Index_03=Consumes 4096eu per secondary operation + S:TileEntity_DESCRIPTION_31117_Index_02=Потребляет 16,384EU за урожай + S:TileEntity_DESCRIPTION_31117_Index_03=Потребляет 4096EU за вторичную операцию S:TileEntity_DESCRIPTION_31117_Index_04=Can harvest 1 block level above and below itself S:TileEntity_DESCRIPTION_31117_Index_05=Радиус: 17 блоков с каждой стороны (35х3х35) S:TileEntity_DESCRIPTION_31117_Index_06=Has 35% chance for extra drops @@ -13702,8 +13702,8 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_31117_Index_08=Добавлено: §2Alkalus §7- §c[GT++] S:TileEntity_DESCRIPTION_31118_Index_00=Harvests the Cropsticks in front of it S:TileEntity_DESCRIPTION_31118_Index_01=Secondary mode can Hydrate/Fertilize/Weed-EX - S:TileEntity_DESCRIPTION_31118_Index_02=Consumes 65536eu per harvest - S:TileEntity_DESCRIPTION_31118_Index_03=Consumes 16384eu per secondary operation + S:TileEntity_DESCRIPTION_31118_Index_02=Потребляет 65,536EU за урожай + S:TileEntity_DESCRIPTION_31118_Index_03=Потребляет 16,384EU за вторичную операцию S:TileEntity_DESCRIPTION_31118_Index_04=Can harvest 1 block level above and below itself S:TileEntity_DESCRIPTION_31118_Index_05=Радиус: 19 блоков с каждой стороны (39х3х39) S:TileEntity_DESCRIPTION_31118_Index_06=Has 40% chance for extra drops @@ -13755,21 +13755,21 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_05=§6 224x §r§7Force Field Glass (minimum) S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_06=§6 236x §r§7Pulse Manipulators (minimum) (tiered) S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_07=§6 142x §r§7Shielding Cores (minimum) (tiered) - S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_08=§f Input Bus: §7§9Bottom§7 Layer - S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_09=§f Input Hatch: §7§9Bottom§7 Layer + S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_08=§f Входной люк: §7нижний слой + S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_09=§f Входной шлюз: §7нижний слой S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_10=§f Output Hatch: §7§bTop§7 Layer S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_11=§f Output Bus: §7§bTop§7 Layer S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_12=§f Energy Hatch: §7§9Bottom§7 Layer S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_13=§f Maintenance Hatch: §7§9Bottom§7 or §bTop§7 Layer S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_14= §fNeptunium Plasma Hatch: §aLeft§7 side of Controller S:TileEntity_DESCRIPTION_31151_Secondary_Index_15= §fШлюз с фермиевой плазмой: §2Правая§7 сторона контроллера - S:TileEntity_DESCRIPTION_31778_Index_00=Item Input Bus for Industrial Chisel + S:TileEntity_DESCRIPTION_31778_Index_00=Предметный входной люк для Промышленной стамески S:TileEntity_DESCRIPTION_31778_Index_01=32 + 1 слот S:TileEntity_DESCRIPTION_31778_Index_02=Добавлено: §bQuetz4l - §c[GT++]§r - S:TileEntity_DESCRIPTION_31779_Index_00=Item Input Bus for Industrial Chisel + S:TileEntity_DESCRIPTION_31779_Index_00=Предметный входной люк для Промышленной стамески S:TileEntity_DESCRIPTION_31779_Index_01=48 + 1 слот S:TileEntity_DESCRIPTION_31779_Index_02=Добавлено: §bQuetz4l - §c[GT++]§r - S:TileEntity_DESCRIPTION_31780_Index_00=Item Input Bus for Industrial Chisel + S:TileEntity_DESCRIPTION_31780_Index_00=Предметный входной люк для Промышленной стамески S:TileEntity_DESCRIPTION_31780_Index_01=64 + 1 слот S:TileEntity_DESCRIPTION_31780_Index_02=Добавлено: §bQuetz4l - §c[GT++]§r S:TileEntity_DESCRIPTION_31781_Index_00=Fluid Input with Mold for §eLarge Processing Factory§r @@ -13834,39 +13834,39 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_32002_Secondary_Index_01=§f Входной шлюз: §7Блок подсказок с 1 точкой S:TileEntity_DESCRIPTION_32002_Secondary_Index_02=§f Энерговывод: §7Блок подсказок с 1 точкой S:TileEntity_DESCRIPTION_32002_Secondary_Index_03=§f Входной шлюз эссенции: §7Входной шлюз - S:TileEntity_DESCRIPTION_32003_Index_00=Input EU to Accelerate the Neutron! + S:TileEntity_DESCRIPTION_32003_Index_00=Введите EU для ускорения нейтронов! S:TileEntity_DESCRIPTION_32003_Index_01=Макс. вход EU: 8 S:TileEntity_DESCRIPTION_32003_Index_02=Max EU consumption: 6 S:TileEntity_DESCRIPTION_32003_Index_03=Every EU can be transformed into 10~20 eV Neutron Kinetic Energy. - S:TileEntity_DESCRIPTION_32004_Index_00=Input EU to Accelerate the Neutron! + S:TileEntity_DESCRIPTION_32004_Index_00=Введите EU для ускорения нейтронов! S:TileEntity_DESCRIPTION_32004_Index_01=Макс. вход EU: 32 S:TileEntity_DESCRIPTION_32004_Index_02=Max EU consumption: 25 S:TileEntity_DESCRIPTION_32004_Index_03=Every EU can be transformed into 10~20 eV Neutron Kinetic Energy. - S:TileEntity_DESCRIPTION_32005_Index_00=Input EU to Accelerate the Neutron! + S:TileEntity_DESCRIPTION_32005_Index_00=Введите EU для ускорения нейтронов! S:TileEntity_DESCRIPTION_32005_Index_01=Макс. вход EU: 128 S:TileEntity_DESCRIPTION_32005_Index_02=Max EU consumption: 102 S:TileEntity_DESCRIPTION_32005_Index_03=Every EU can be transformed into 10~20 eV Neutron Kinetic Energy. - S:TileEntity_DESCRIPTION_32006_Index_00=Input EU to Accelerate the Neutron! + S:TileEntity_DESCRIPTION_32006_Index_00=Введите EU для ускорения нейтронов! S:TileEntity_DESCRIPTION_32006_Index_01=Макс. вход EU: 512 S:TileEntity_DESCRIPTION_32006_Index_02=Max EU consumption: 409 S:TileEntity_DESCRIPTION_32006_Index_03=Every EU can be transformed into 10~20 eV Neutron Kinetic Energy. - S:TileEntity_DESCRIPTION_32007_Index_00=Input EU to Accelerate the Neutron! + S:TileEntity_DESCRIPTION_32007_Index_00=Введите EU для ускорения нейтронов! S:TileEntity_DESCRIPTION_32007_Index_01=Макс. вход EU: 2048 S:TileEntity_DESCRIPTION_32007_Index_02=Max EU consumption: 1638 S:TileEntity_DESCRIPTION_32007_Index_03=Every EU can be transformed into 10~20 eV Neutron Kinetic Energy. - S:TileEntity_DESCRIPTION_32008_Index_00=Input EU to Accelerate the Neutron! + S:TileEntity_DESCRIPTION_32008_Index_00=Введите EU для ускорения нейтронов! S:TileEntity_DESCRIPTION_32008_Index_01=Макс. вход EU: 8192 S:TileEntity_DESCRIPTION_32008_Index_02=Max EU consumption: 6553 S:TileEntity_DESCRIPTION_32008_Index_03=Every EU can be transformed into 10~20 eV Neutron Kinetic Energy. - S:TileEntity_DESCRIPTION_32009_Index_00=Input EU to Accelerate the Neutron! + S:TileEntity_DESCRIPTION_32009_Index_00=Введите EU для ускорения нейтронов! S:TileEntity_DESCRIPTION_32009_Index_01=Макс. вход EU: 32768 S:TileEntity_DESCRIPTION_32009_Index_02=Max EU consumption: 26214 S:TileEntity_DESCRIPTION_32009_Index_03=Every EU can be transformed into 10~20 eV Neutron Kinetic Energy. - S:TileEntity_DESCRIPTION_32010_Index_00=Input EU to Accelerate the Neutron! + S:TileEntity_DESCRIPTION_32010_Index_00=Введите EU для ускорения нейтронов! S:TileEntity_DESCRIPTION_32010_Index_01=Макс. вход EU: 131072 S:TileEntity_DESCRIPTION_32010_Index_02=Max EU consumption: 104857 S:TileEntity_DESCRIPTION_32010_Index_03=Every EU can be transformed into 10~20 eV Neutron Kinetic Energy. - S:TileEntity_DESCRIPTION_32011_Index_00=Input EU to Accelerate the Neutron! + S:TileEntity_DESCRIPTION_32011_Index_00=Введите EU для ускорения нейтронов! S:TileEntity_DESCRIPTION_32011_Index_01=Макс. вход EU: 524288 S:TileEntity_DESCRIPTION_32011_Index_02=Max EU consumption: 419430 S:TileEntity_DESCRIPTION_32011_Index_03=Every EU can be transformed into 10~20 eV Neutron Kinetic Energy. @@ -13898,13 +13898,13 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_32013_Secondary_Index_05=§f Люк техобслуживания: §7Блок подсказок с 2 точками S:TileEntity_DESCRIPTION_32013_Secondary_Index_06=§f Ускоритель нейтронов: §7Блок подсказок с 2 точками S:TileEntity_DESCRIPTION_32013_Secondary_Index_07=§f Сенсор нейтронов: §7Блок подсказок с 2 точками - S:TileEntity_DESCRIPTION_32013_Secondary_Index_08=§6 7x§7 - §631x §r§7Чистый машинный корпус из нержавеющей стали + S:TileEntity_DESCRIPTION_32013_Secondary_Index_08=§6 7x§7 - §631x §r§7Чистый корпус из нержавеющей стали S:TileEntity_DESCRIPTION_32013_Secondary_Index_09=§6 18x §r§7Processor Machine Casing S:TileEntity_DESCRIPTION_32013_Secondary_Index_10=§6 16x §r§7Стальная рама (минимум) S:TileEntity_DESCRIPTION_32013_Secondary_Index_11=§6 4x §r§7Speeding Pipe Casing (minimum) S:TileEntity_DESCRIPTION_32013_Secondary_Index_12=§6 32x §r§7EV+ Glass (minimum) S:TileEntity_DESCRIPTION_32014_Index_00=Machine Type: §eFluid Tank§r - S:TileEntity_DESCRIPTION_32014_Index_01=Controller block for the YOTTank. + S:TileEntity_DESCRIPTION_32014_Index_01=Блок-контроллер YOTТанк. S:TileEntity_DESCRIPTION_32014_Index_02=The max output speed is decided by the amount of stored liquid and the output hatch's capacity. S:TileEntity_DESCRIPTION_32014_Index_03=The max fluid cell tier is limited by the glass tier. S:TileEntity_DESCRIPTION_32014_Index_04=HV glass for T1, EV glass for T2, IV glass for T3. . . @@ -13920,11 +13920,11 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_32014_Secondary_Index_03=§6 16x §r§7Стальная рама S:TileEntity_DESCRIPTION_32014_Secondary_Index_04=§6 16x§7 - §6240x §r§7Glass (HV+) (tiered) S:TileEntity_DESCRIPTION_32014_Secondary_Index_05=§6 9x§7 - §6135x §r§7Fluid Cell Block (tiered) - S:TileEntity_DESCRIPTION_32014_Secondary_Index_06=§6 25x§7 - §643x §r§7YOTTank Casing + S:TileEntity_DESCRIPTION_32014_Secondary_Index_06=§6 25x§7 - §643x §r§7YOTТанк корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_32014_Secondary_Index_07=§f Входной шлюз: §7Блок подсказок с 1 точкой S:TileEntity_DESCRIPTION_32014_Secondary_Index_08=§f Выходной шлюз: §7Блок подсказок с 3 точками S:TileEntity_DESCRIPTION_32015_Index_00=Special I/O port for AE2FC. - S:TileEntity_DESCRIPTION_32015_Index_01=Directly connected YOTTank with AE fluid storage system. + S:TileEntity_DESCRIPTION_32015_Index_01=YOTТанк напрямую подключен к системе хранения жидкости AE. S:TileEntity_DESCRIPTION_32015_Index_02=Use screwdriver to set storage priority S:TileEntity_DESCRIPTION_32015_Index_03=Use soldering iron to set read/write mode S:TileEntity_DESCRIPTION_32016_Index_00=Тип механизма: §eCверхкритическая паровая турбина§r @@ -13945,7 +13945,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_32016_Secondary_Index_03=§6 24x §r§7SC Корпус турбины (минимум) S:TileEntity_DESCRIPTION_32016_Secondary_Index_04=§f Энерговывод: §7Сзади посередине S:TileEntity_DESCRIPTION_32016_Secondary_Index_05=§f Maintenance Hatch: §7Side centered - S:TileEntity_DESCRIPTION_32016_Secondary_Index_06=§f Input Hatch: §7Supercritical Fluid, Side centered + S:TileEntity_DESCRIPTION_32016_Secondary_Index_06=§f Входной шлюз: §7Перегретая жидкость, сбоку в центре S:TileEntity_DESCRIPTION_32017_Index_00=Тип механизма: §eТеплообменник/Плазменный теплообменник§r S:TileEntity_DESCRIPTION_32017_Index_01=Блок-контроллер экстремального теплообменника S:TileEntity_DESCRIPTION_32017_Index_02=Accept Hot fluid like lava, hot coolant or plasma. @@ -13956,9 +13956,9 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_32017_Index_07=Удерживайте §l[LSHIFT]§r§7 чтобы отобразить рекомендации по структуре. S:TileEntity_DESCRIPTION_32017_Index_08=Добавлено: §aGood Generator§7 S:TileEntity_DESCRIPTION_32017_Secondary_Index_00= §fКонтроллер: §7Спереди внизу - S:TileEntity_DESCRIPTION_32017_Secondary_Index_01=§f Input Hatch: §7distilled water + S:TileEntity_DESCRIPTION_32017_Secondary_Index_01=§f Входной шлюз: §7Дистиллированная вода S:TileEntity_DESCRIPTION_32017_Secondary_Index_02=§f Output Hatch: §7SC Steam/SH Steam/Steam - S:TileEntity_DESCRIPTION_32017_Secondary_Index_03=§f Input Hatch: §7Hot fluid or plasma + S:TileEntity_DESCRIPTION_32017_Secondary_Index_03=§f Входной шлюз: §7Раскалённая жидкость или плазма S:TileEntity_DESCRIPTION_32017_Secondary_Index_04=§f Output Hatch: §7Cold fluid S:TileEntity_DESCRIPTION_32017_Secondary_Index_05=§f Люк техобслуживания: §7любой блок корпуса S:TileEntity_DESCRIPTION_32017_Secondary_Index_06=§6 25x §r§7Прочных корпусов из вольфрамовой стали (минимум) @@ -14172,11 +14172,11 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_32026_Secondary_Index_01=§fСтруктура: S:TileEntity_DESCRIPTION_32026_Secondary_Index_02= Эта структура слишком сложна! Смотрите схематику для деталей. S:TileEntity_DESCRIPTION_32026_Secondary_Index_03=§f Borosilicate Glass: §7Can be UV tier or higher - S:TileEntity_DESCRIPTION_32026_Secondary_Index_04=§f Input Bus: §7Start of conveyor belt + S:TileEntity_DESCRIPTION_32026_Secondary_Index_04=§f Входной люк: §7Начало конвейерной ленты S:TileEntity_DESCRIPTION_32026_Secondary_Index_05=§f Output Bus: §7End of conveyor belt S:TileEntity_DESCRIPTION_32026_Secondary_Index_06=§f Energy Hatch: §7Second-top layer S:TileEntity_DESCRIPTION_32026_Secondary_Index_07=§f Maintenance Hatch: §7Around the controller - S:TileEntity_DESCRIPTION_32026_Secondary_Index_08=§f Input Hatch: §7Bottom left and right corners + S:TileEntity_DESCRIPTION_32026_Secondary_Index_08=§f Входной шлюз: §7Нижние левый и правый угл S:TileEntity_DESCRIPTION_32737_Index_00=Макс. вольтаж: %s S:TileEntity_DESCRIPTION_32737_Index_01=Макс. ампераж: %s S:TileEntity_DESCRIPTION_32737_Index_02=Потеря на блок/ампер: %s EU-Вольт @@ -16971,7 +16971,7 @@ languagefile { S:gt.blockcasings3.8.name=Блок Опасности низких температур S:gt.blockcasings3.9.name=Блок звуковой опасности S:gt.blockcasings4.0.name=Прочный корпус из вольфрамовой стали - S:gt.blockcasings4.1.name=Чистый машинный корпус из нержавеющей стали + S:gt.blockcasings4.1.name=Чистый корпус из нержавеющей стали S:gt.blockcasings4.10.name=Корпус турбины из нержавеющая стали S:gt.blockcasings4.11.name=Корпус турбины из титана S:gt.blockcasings4.12.name=Корпус турбины из вольфрамовой стали @@ -17050,19 +17050,19 @@ languagefile { S:gt.blockcasingsBA0.7.name=Корпуса тороидов Башни Теслы S:gt.blockcasingsBA0.8.name=Вторичная обмотка Башни Теслы S:gt.blockcasingsBA0.9.name=ZPM Сверхпроводниковые первичные обмотки Теслы - S:gt.blockcasingsNH.0.name=Air Filter Turbine Casing - S:gt.blockcasingsNH.1.name=Air Filter Vent Casing + S:gt.blockcasingsNH.0.name=Корпус турбины воздушного фильтра + S:gt.blockcasingsNH.1.name=Корпус турбины воздушного клапана S:gt.blockcasingsNH.10.name=UEV Каркас механизма S:gt.blockcasingsNH.11.name=UIV Каркас механизма S:gt.blockcasingsNH.12.name=UMV Каркас механизма S:gt.blockcasingsNH.13.name=UXV Каркас механизма S:gt.blockcasingsNH.14.name=MAX Каркас механизма S:gt.blockcasingsNH.2.name=Корпус пиролизной печи - S:gt.blockcasingsNH.3.name=Advanced Air Filter Turbine Casing + S:gt.blockcasingsNH.3.name=Улучшенный корпус турбины воздушного фильтра S:gt.blockcasingsNH.32767.name=Это любой заменяющий блок - S:gt.blockcasingsNH.4.name=Advanced Air Filter Vent Casing - S:gt.blockcasingsNH.5.name=Super Air Filter Turbine Casing - S:gt.blockcasingsNH.6.name=Super Air Filter Vent Casing + S:gt.blockcasingsNH.4.name=Улучшенный корпус турбины воздушного клапана + S:gt.blockcasingsNH.5.name=Супер корпус турбины воздушного фильтра + S:gt.blockcasingsNH.6.name=Супер корпус турбины воздушного клапана S:gt.blockcasingsSE.0.name=Основной корпус космического лифта S:gt.blockcasingsSE.1.name=Опорная конструкция космического лифта S:gt.blockcasingsSE.2.name=Внутренняя структура космического лифта @@ -19623,7 +19623,7 @@ languagefile { S:gt.blockmachines.industrialcuttingmachine.controller.tier.01.name=Контроллер режущего станка S:gt.blockmachines.industrialelectrolyzer.controller.tier.single.name=Промышленный электролизёр S:gt.blockmachines.industrialextruder.controller.tier.single.name=Industrial Extrusion Machine - S:gt.blockmachines.industrialfluidheater.controller.tier.single.name=Thermic Heating Device + S:gt.blockmachines.industrialfluidheater.controller.tier.single.name=Термическая нагревательная установка S:gt.blockmachines.industrialhammer.controller.tier.single.name=Industrial Sledgehammer S:gt.blockmachines.industrialmacerator.controller.tier.single.name=Контроллер промышленного дробителя S:gt.blockmachines.industrialmassfab.controller.tier.single.name=Matter Fabrication CPU @@ -19705,7 +19705,7 @@ languagefile { S:gt.blockmachines.megachemicalreactor.name=Мега химический реактор S:gt.blockmachines.megadistillationtower.name=Мега ректификационная колонна S:gt.blockmachines.megaoilcracker.name=Mega Oil Cracker - S:gt.blockmachines.megavacuumfreezer.name=Mega Vacuum Freezer + S:gt.blockmachines.megavacuumfreezer.name=Мега вакуумный холодильник S:gt.blockmachines.moleculartransformer.controller.tier.single.name=Молекулярный преобразователь S:gt.blockmachines.multimachine.adv.blastfurnace.name=Вулканус S:gt.blockmachines.multimachine.adv.chisel.name=Промышленная 3D копировальная машина @@ -19713,9 +19713,9 @@ languagefile { S:gt.blockmachines.multimachine.adv.implosioncompressor.name=Density^2 S:gt.blockmachines.multimachine.adv.industrialfreezer.name=Cryogenic Freezer S:gt.blockmachines.multimachine.adv.vacuumfurnace.name=Utupu-Tanuri - S:gt.blockmachines.multimachine.airfilter.01.name=Electric Air Filter T1 - S:gt.blockmachines.multimachine.airfilter.02.name=Electric Air Filter T2 - S:gt.blockmachines.multimachine.airfilter.03.name=Electric Air Filter T3 + S:gt.blockmachines.multimachine.airfilter.01.name=Электрический воздушный фильтр T1 + S:gt.blockmachines.multimachine.airfilter.02.name=Электрический воздушный фильтр T2 + S:gt.blockmachines.multimachine.airfilter.03.name=Электрический воздушный фильтр T3 S:gt.blockmachines.multimachine.assemblyline.name=Сборочная линия S:gt.blockmachines.multimachine.blastfurnace.name=Электрическая доменная печь S:gt.blockmachines.multimachine.boiler.bronze.name=Большой бронзовый бойлер @@ -19726,8 +19726,8 @@ languagefile { S:gt.blockmachines.multimachine.charcoalpile.name=Запал угольной ямы S:gt.blockmachines.multimachine.chemicalreactor.name=Большой химический реактор S:gt.blockmachines.multimachine.cleanroom.name=Контроллер чистой комнаты - S:gt.blockmachines.multimachine.concretebackfiller1.name=Concrete Backfiller - S:gt.blockmachines.multimachine.concretebackfiller3.name=Advanced Concrete Backfiller + S:gt.blockmachines.multimachine.concretebackfiller1.name=Бетонный заполнитель + S:gt.blockmachines.multimachine.concretebackfiller3.name=Продвинутый бетонный заполнитель S:gt.blockmachines.multimachine.cracker.name=Oil Cracking Unit S:gt.blockmachines.multimachine.defusioncrafter.name=Draconic Evolution термоядерный крафтер S:gt.blockmachines.multimachine.dieselengine.name=Двигатель сгорания @@ -19779,7 +19779,7 @@ languagefile { S:gt.blockmachines.multimachine.tm.microwave.name=Совершенная микроволновая печь S:gt.blockmachines.multimachine.tm.teslacoil.name=Башня теслы S:gt.blockmachines.multimachine.transcendentplasmamixer.name=Трансцендентный плазма миксер - S:gt.blockmachines.multimachine.vacuumfreezer.name=Vacuum Freezer + S:gt.blockmachines.multimachine.vacuumfreezer.name=Вакуумный холодильник S:gt.blockmachines.multimachine_dronecentre.name=Drone Centre S:gt.blockmachines.mxrandomlargemolecularassembler.name=Большой молекулярный сборщик S:gt.blockmachines.nag.name=Большой наквадаховый реактор @@ -19795,8 +19795,8 @@ languagefile { S:gt.blockmachines.neutron_sensor.name=Сенсор нейтронов S:gt.blockmachines.neutronactivator.name=Нейтронный активатор S:gt.blockmachines.nuclearsaltprocessingplant.controller.tier.single.name=Nuclear Salt Processing Plant - S:gt.blockmachines.pipe.datastream.block.name=Optical Fiber Cable Casing - S:gt.blockmachines.pipe.datastream.name=Optical Fiber Cable + S:gt.blockmachines.pipe.datastream.block.name=Оптоволоконный кабель в корпусе + S:gt.blockmachines.pipe.datastream.name=Оптоволоконный кабель S:gt.blockmachines.pipe.energystream.block.name=Лазерная вакуумная труба в корпусе S:gt.blockmachines.pipe.energystream.name=Лазерная вакуумная труба S:gt.blockmachines.pipe.lowpowerlaser.name=Лазерная труба малой мощности @@ -20410,8 +20410,8 @@ languagefile { S:gt.blockmachines.wire.zinc.08.name=8x Цинковый провод S:gt.blockmachines.wire.zinc.12.name=12x Цинковый провод S:gt.blockmachines.wire.zinc.16.name=16x Цинковый провод - S:gt.blockmachines.yottafluidtank.name=YOTTank - S:gt.blockmachines.yottafluidtankhatch.name=YOTHatch + S:gt.blockmachines.yottafluidtank.name=YOTТанк + S:gt.blockmachines.yottafluidtankhatch.name=YOTшлюз S:gt.blockmachines.zpm_lplaser_converter_128.name=ZPM 128A/t Преобразователь лазера низкой мощности S:gt.blockmachines.zpm_lplaser_converter_32.name=ZPM 32A/t Преобразователь лазера низкой мощности S:gt.blockmachines.zpm_lplaser_converter_64.name=ZPM 64A/t Преобразователь лазера низкой мощности @@ -68731,11 +68731,11 @@ languagefile { S:gt.metaitem.03.32228.tooltip=Улучшение "Нагревание" для промышленной пасеки/n Максимально можно установить: 16/n * Температура +12.5%/n * Потребление энергии +2.5% S:gt.metaitem.03.32229.name=Улучшение "Сито" S:gt.metaitem.03.32229.tooltip=Улучшение "Сито" для промышленной пасеки/n Максимально можно установить: 1/n * Сбор пыльцы/n * Потребление энергии +25% - S:gt.metaitem.03.32230.name=Nuclear Star - S:gt.metaitem.03.32230.tooltip=By the powers of Greg, I command this star to be really hot. + S:gt.metaitem.03.32230.name=Ядерная звезда + S:gt.metaitem.03.32230.tooltip=По полномочию Greg, Я приказываю этой звезде быть очень горячей. S:gt.metaitem.03.32231.name=Улучшение "Ночь" S:gt.metaitem.03.32231.tooltip=Улучшение "Ночь" для промышленной пасеки/n Максимально можно установить: 1/n * Внутренняя тьма/n * Потребление энергии +5% - S:gt.metaitem.03.32232.name=Metrics Transmitter Cover + S:gt.metaitem.03.32232.name=Модуль передатчик метрики S:gt.metaitem.03.32232.tooltip=Выведение информационных панелей на новый уровень!/n Создает расширенную сенсорную карту GregTech при подключении/n Работает в разных измерениях или если машина разобрана/n Удаление этой крышки уничтожит связанную карту/n Автор: §cQuerns S:gt.metaitem.03.323.name=Ящик пыли обогащённого золота S:gt.metaitem.03.323.tooltip=AuMa* @@ -71743,7 +71743,7 @@ languagefile { S:gtplusplus.blockcasings.4.0.name=Naquadah Reactor Base S:gtplusplus.blockcasings.4.1.name=Reactor Piping S:gtplusplus.blockcasings.4.10.name=Vacuum Casing - S:gtplusplus.blockcasings.4.11.name=Turbodyne Casing + S:gtplusplus.blockcasings.4.11.name=Корпус турбодина S:gtplusplus.blockcasings.4.2.name=Naquadah Containment Chamber S:gtplusplus.blockcasings.4.3.name=Закалённый корпус дуговой печи S:gtplusplus.blockcasings.4.32767.name=Это любой заменяющий блок @@ -71817,12 +71817,12 @@ languagefile { S:gtplusplus.blockspecialcasings.3.5.name=Модулятор II S:gtplusplus.blockspecialcasings.3.6.name=Модулятор III S:gtplusplus.blockspecialcasings.3.7.name=Модулятор IV - S:gtplusplus.blocktieredcasings.1.0.name=Integral Encasement I - S:gtplusplus.blocktieredcasings.1.1.name=Integral Encasement II - S:gtplusplus.blocktieredcasings.1.2.name=Integral Encasement III - S:gtplusplus.blocktieredcasings.1.3.name=Integral Encasement IV + S:gtplusplus.blocktieredcasings.1.0.name=Интегральный корпус I + S:gtplusplus.blocktieredcasings.1.1.name=Интегральный корпус II + S:gtplusplus.blocktieredcasings.1.2.name=Интегральный корпус III + S:gtplusplus.blocktieredcasings.1.3.name=Интегральный корпус IV S:gtplusplus.blocktieredcasings.1.32767.name=Это любой заменяющий блок - S:gtplusplus.blocktieredcasings.1.4.name=Integral Encasement V + S:gtplusplus.blocktieredcasings.1.4.name=Интегральный корпус V S:gtplusplus.blocktieredcasings.1.5.name=Integral Framework I S:gtplusplus.blocktieredcasings.1.6.name=Integral Framework II S:gtplusplus.blocktieredcasings.1.7.name=Integral Framework III @@ -74173,7 +74173,7 @@ languagefile { S:miscutils.blockcasings.1.name=Структурный корпус коксовой печи S:miscutils.blockcasings.10.name=Iron Plated Bricks S:miscutils.blockcasings.11.name=Multitank Exterior Casing - S:miscutils.blockcasings.12.name=Hastelloy-N Reactor Casing + S:miscutils.blockcasings.12.name=Хастеллой-N корпус реактора S:miscutils.blockcasings.13.name=Зерон-100 реакторная защита S:miscutils.blockcasings.14.name=Blast Smelter Heat Containment Coil S:miscutils.blockcasings.15.name=Blast Smelter Casing Block diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/Applied Energistics 2[appliedenergistics2]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/Applied Energistics 2[appliedenergistics2]/lang/ru_RU.lang index 086815a20..3e93e923f 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/Applied Energistics 2[appliedenergistics2]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/Applied Energistics 2[appliedenergistics2]/lang/ru_RU.lang @@ -112,7 +112,7 @@ chat.appliedenergistics2.PriorityReadout=Текущий приоритет: %d chat.appliedenergistics2.PriorityConfigured=Приоритет обновлен до %d chat.appliedenergistics2.DriveLocked=Digital Singularity cells in drive were locked to the current item on them chat.appliedenergistics2.ChestLocked=Digital Singularity cell in chest was locked to the current item on it -chat.appliedenergistics2.FinishCraftingRemind=Job for crafting %s * %s is finished, total used %s. +chat.appliedenergistics2.FinishCraftingRemind=Работа по крафту %s * %s завершена, всего использовано %s. # Creative Tabs itemGroup.appliedenergistics2=Applied Energistics 2 @@ -127,7 +127,7 @@ gui.appliedenergistics2.RedstoneTunnel=Красный камень gui.appliedenergistics2.EUTunnel=EU gui.appliedenergistics2.RFTunnel=RF gui.appliedenergistics2.LightTunnel=Свет -gui.appliedenergistics2.SoundTunnel=Sound +gui.appliedenergistics2.SoundTunnel=Звук gui.appliedenergistics2.OCTunnel=OpenComputers gui.appliedenergistics2.PressureTunnel=Давление gui.appliedenergistics2.GTTunnel=GT EU @@ -318,8 +318,8 @@ gui.appliedenergistics2.Orange=Orange gui.appliedenergistics2.Red=Red gui.appliedenergistics2.TypesInfo=типов gui.appliedenergistics2.BytesInfo=Байты -gui.appliedenergistics2.Follow=Follow -gui.appliedenergistics2.Unfollow=Unfollow +gui.appliedenergistics2.ToFollow=Follow +gui.appliedenergistics2.ToUnfollow=Unfollow # GUI Colors - ARGB gui.color.appliedenergistics2.SearchboxFocused=6E000000 @@ -524,9 +524,8 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.PriorityCardMode_Dec=Применить при gui.tooltips.appliedenergistics2.MultiplyPattern=Умножить gui.tooltips.appliedenergistics2.DividePattern=Делить gui.tooltips.appliedenergistics2.MultiplyOrDividePatternHint=Если число положительное - шаблоны умножаются на это число. Если число отрицательное - шаблоны делятся на это число. Не будет работать, если шаблоны не делятся на это число. -gui.tooltips.appliedenergistics2.FollowOrUnfollow=Will send a chat message when this craft is finished -gui.tooltips.appliedenergistics2.FollowOrUnfollowUnderFirst=Left click to switch on/off, Right click to add/remove your self -gui.tooltips.appliedenergistics2.FollowOrUnfollowUnderSecond=The player under will get message +gui.tooltips.appliedenergistics2.ToFollow=Click to follow this craft and receive message when it is complete\nYou are not following this crafting job right now +gui.tooltips.appliedenergistics2.ToUnfollow=Click to stop following this craft\nYou are following this crafting job and will receive chat message when it's complete # Units gui.appliedenergistics2.units.appliedenergstics=AE diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/BartWorks(+2)[bartworks]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/BartWorks(+2)[bartworks]/lang/ru_RU.lang index 013d45a1e..a6ee4bac8 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/BartWorks(+2)[bartworks]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/BartWorks(+2)[bartworks]/lang/ru_RU.lang @@ -19,7 +19,7 @@ item.BW_PaperRotor.name=Примитивный бумажный ротор (То item.BW_LeatherRotor.name=Примитивный кожаный ротор (Только ветер) item.BW_WoolRotor.name=Примитивный шерстяной ротор (Только ветер) item.BW_CombinedRotor.name=Комбинированный примитивный ротор (Только ветер) -tile.BWRotorBlock.0.name=Primitive Kinetic Shaftbox +tile.BWRotorBlock.0.name=Примитивный кинетический ротор item.grindstone_top.name=Grindstone Top Piece item.grindstone_bottom.name=Grindstone Bottom Piece item.completed_grindstone.name=Дробитель @@ -113,9 +113,9 @@ tooltip.tile.waterpump.0.name=Produces tooltip.tile.waterpump.1.name=L/s Water when fueled. Causes %d Pollution per second. tooltip.tile.waterpump.2.name=Must be placed on the Ground. -tooltip.tile.mbf.0.name=Controller Block for the Mega Blast Furnace;Size(WxHxD): 15x20x15 (Hollow);Controller: 3rd Layer Middle Center;Inner 13x18x13 Heating Coils (Hollow);Outer 15x18x15 Borosilicate Glass;The glass tier limits the Energy Input tier;1+ Input Hatch/Bus (Any casing);1+ Output Hatch/Bus (Any casing);1+ Energy Hatch (Any casing);1x Maintenance Hatch (Any casing);13x13 Muffler Hatches (Top middle);Heat Proof Machine Casings for the outer 15x15 (Layer 20);1+ Output Hatch to recover CO2/CO/SO2 (optional, any top layer casing); Recovery scales with Muffler Hatch tier;Heat Proof Machine Casings for Base;Each 900K over the min. Heat Capacity grants 5% speedup (multiplicatively);Each 1800K over the min. Heat Capacity allows for one upgraded overclock;Upgraded overclocks reduce recipe time to 25% and increase EU/t to 400%;Causes maximum +tooltip.tile.mbf.0.name=Блок-контроллер Мега доменная печь;Размер(ШxВxГ): 15x20x15 (Пустой);Контроллер: 3-ий слой в средне центра;Внутри 13x18x13 нагревательные катушки (Пустой);Внешние 15x18x15 Боросиликатное стекло;Тир стекла ограничивает уровень ввода энергии;1+ Входной шлюз/люк (любой корпус);1+ Выходной шлюз/люк (любой корпус);1+ Энерговвод (любой корпус);1x Люк техобслуживания (любой корпус);1x Выхлопная система (Вверху в середине);Жаропрочные корпуса для внешнего 15x15 (Слой 20);1+ Выходной шлюз для выхода CO2/CO/SO2 (Опционально, на верхнем слое корпуса); Очищение масштабируется от тира выхлопной системы;Жаропрочные корпуса для основы;Каждые 900K за мин. теплоемкость дает 5% ускорения (мультипликативно);Каждые 1800K за мин. теплоемкость позволяет один модернизированный разгон;Модернизированные разгоны сокращают время рецепта на 25% и увеличивают EU/t до 400%;Производит максимум tooltip.tile.mbf.1.name=Загрязнения в секунду -tooltip.tile.windmill.0.name=A primitive Grinder powered by Kinetic energy.;Size(WxHxD): 7x12x7;Layer 1: 7x7 Bricks, corners are air, controller at front centered.;Layer 2-5: 5x5 Hardened Clay, corners are air, can contain one door,;hollow, Wall must contain at least one Dispenser;Layer 6: 5x5 Wood Planks. Corners are filled, hollow.;Layer 7: 7x7 Wood Planks. Corners are air, hollow.;Layer 8: 7x7 Wood Planks. Corners are air, hollow,;front centered must be a Primitive Kinetic Shaftbox;Layer 9: 7x7 Wood Planks. Corners are air, hollow.;Layer 10: 5x5 Wood Planks. Corners are filled, hollow.;Layer 11: 3x3 Wood Planks. Corners are filled, hollow.;Layer 12: 1x1 Wood Plank.;Needs a Wind Mill Rotor in the Shaftbox to operate;Input items in Controller;Output items will appear in the dispensers;It is faster in regions with more wind (like IC2 Windmills) +tooltip.tile.windmill.0.name=Примитивная дробилка питается от кинетической энергии.;Размеры(ШxВxГ)): 7x12x7;Слой 1: 7x7 Кирпичи, углы воздух, контроллер спереди по центру.;Слой 2-5 Обожжёная глина, углы воздух, может содержать одну дверь,;Пустой, стена должна содержать не меньше одного раздатчика;Слой 6: 5x5 Деревянные доски. Углы заполнены, пустой.;Слой 7: 7x7 Деревянные доски. Углы заполнены, пустой.;Слой 8: 7x7 Деревянные доски. Углы воздух, пустой.;в центре спереди должно быть примитивный кинетический ротор;Слой 9: 7x7 Деревянные доски. Углы воздух, пустой.;Слой 10: 5x5 Деревянные доски. Углы заполнены, пустой.;Слой 11: 3x3 Деревянные доски. Углы заполнены, пустой.;Слой 12: 1x1 Деревянные доски.;Для работы требуется ротор ветряной мельницы в роторе;Предметы вводятся в контроллер;Выводится предметы появятся в раздатчике;В регионах с большим количеством ветра (например, ветряные мельницы IC2) это происходит быстрее. tooltip.tile.lesu.0.name=Controller Block for the GT2-Styled L.E.S.U.;Size: ANY tooltip.tile.lesu.1.name=Storage per LESU Casing: tooltip.tile.lesu.2.name=Output EU: LESU Casings amount;Input EU: Next Voltage Tier to Output EU;Input/Output Amps can be configured via 4 Circuits in GUI;Output Side has a dot on it. @@ -128,8 +128,8 @@ tooltip.tile.tiereddsc.3.name=Ёмкость: tooltip.tile.diode.0.name=A Simple diode that will allow Energy Flow in only one direction. tooltip.tile.energydistributor.0.name=Разделяет ампераж на несколько сторон. tooltip.tile.biolab.0.name=Биолаборатория, многофункциональная биоинженерная станция -tooltip.tile.radhatch.0.name=Radioactive Item Chamber for Multiblocks -tooltip.tile.radhatch.1.name=Use a screwdriver to set the containment level +tooltip.tile.radhatch.0.name=Камера радиоактивных предметов для мультиблоков +tooltip.tile.radhatch.1.name=Используйте отвёртку чтобы установить уровень сдерживания tooltip.tile.radhatch.2.name=Материал: tooltip.tile.radhatch.3.name=Sievert: tooltip.tile.radhatch.4.name=Amount: @@ -140,7 +140,7 @@ tooltip.tile.radhatch.8.name=m tooltip.tile.radhatch.9.name=h tooltip.tile.radhatch.10.name=Осталось: %s s / %s сек tooltip.tile.acidgen.0.name=Кислотный генератор -tooltip.tile.acidgen.1.name=Creates Power from Chemical Energy Potentials. +tooltip.tile.acidgen.1.name=Создает энергию из химических энергетических потенциалов. # RecipeMap bw.recipe.biolab=Биолаборатория @@ -161,7 +161,7 @@ tile.diode.name=Кабельный диод tile.energydistributor.name=Распределитель энергии tile.acidgenerator.name=Кислотный генератор tile.bw.mbf.name=Мега доменная печь -tile.bw.mvf.name=Mega Vacuum Freezer +tile.bw.mvf.name=Мега вакуумный холодильник tile.biolab.name=Биолаборатория tile.biovat.name=Бактериальный чан tile.radiohatch.name=Radio Hatch diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/Binnie Core(+4)[botany]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/Binnie Core(+4)[botany]/lang/ru_RU.lang index 3ceae1716..c24f3deec 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/Binnie Core(+4)[botany]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/Binnie Core(+4)[botany]/lang/ru_RU.lang @@ -373,7 +373,7 @@ botany.tube.iron=Железная botany.tube.insulate.clay=Глина botany.tube.insulate.cobblestone=Булыжник botany.tube.insulate.sand=Песок -botany.tube.insulate.hardenedClay=Твердая глина +botany.tube.insulate.hardenedClay=Обожжёная глина botany.tube.insulate.smoothStone=Гладкий камень botany.tube.insulate.sandstone=Песчаник diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/Blood Magic_ Alchemical Wizardry[alchemicalwizardryBooks]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/Blood Magic_ Alchemical Wizardry[alchemicalwizardryBooks]/lang/ru_RU.lang index 2392bd955..e8dcd112c 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/Blood Magic_ Alchemical Wizardry[alchemicalwizardryBooks]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/Blood Magic_ Alchemical Wizardry[alchemicalwizardryBooks]/lang/ru_RU.lang @@ -1,5 +1,5 @@ --Entries-- -aw.entries.architect.intro=My name is Tiberius. I was a kid when the demons came for my village during The Wars. They ransacked the houses and turned the shacks into splinters, wielding fire and water to blast the land asunder. I woke up to some travelling merchants that were passing by, equipping the warriors who were futily trying to drive off the demons that still clawed the village. I was brought to a village nearby, where a magician named Magus helped tend to my wounds. The magic that he used was something that I had never seen before - it wasn't Thaumaturgy, nor Alchemy, and it was definitely not Botany. He winked at me once he saw that my eyes were open, holding his finger to his lips. Fast-forward several years, and I have learned almost everything from Master Magus, being his third student ever to master his arts. Against his wishes, I have recorded my research and put several wards and spells on this book. So welcome, apprentice. I am known as The Architect, and I am a Blood Mage. It took several years of pestering before I managed to convince Magus to teach me. He kept on telling me that, "Magic that uses the life essence of living beings requires patience and preparation in order to master it. One false move, go a little past your natural endurance, and you may find yourself taking a nice vacation in Tartarus." The thing was, I wanted to go there - I had some unfinished business with the demons. The process that Magus originally constructed required powerful artifacts that he constructed himself, but were rather lacking where teaching was concerned. After studying a bit of alchemy and the process of "Equivalent Exchange," I managed to construct myself an altar that would transmute items inside of its basin into new powerful forms. The only issue was that it needed a worthy catalyst, and so with a prick of the finger I set the Blood Altar alight! +aw.entries.architect.intro=Меня зовут Тиберий. Я был ребенком, когда во время Войн в мою деревню пришли демоны. Они разграбили дома и превратили хижины в щепки, используя огонь и воду, чтобы взорвать землю на части. Я проснулся от странствующих торговцев, которые проходили мимо, вооружая воинов, которые тщетно пытались прогнать демонов, все еще царивших деревню. Меня привезли в деревню неподалеку, где волшебник по имени Маг помог мне залечить раны. Магия, которую он использовал, была чем-то, чего я никогда раньше не видел – это не было ни Тауматургией, ни Алхимией, и уж точно не Ботаникой. Он подмигнул мне, как только увидел, что мои глаза открыты, и прижал палец к губам. Перенесемся на несколько лет вперед: я научился почти всему у Мастера Мага, будучи его третьим учеником, когда-либо овладевшим его искусством. Вопреки его желанию я записал свои исследования и поместил в эту книгу несколько оберегов и заклинаний. Итак, добро пожаловать, ученик. Меня называют Архитектором, и я Маг Крови. Потребовалось несколько лет приставаний, прежде чем мне удалось убедить Магуса научить меня. Он продолжал говорить мне: "Магия, использующая жизненную сущность живых существ, требует терпения и подготовки, чтобы овладеть ею. Одно неверное движение, немного превзойдите свою естественную выносливость, и вы можете провести прекрасный отпуск в Тартаре»." Дело в том, что я хотел туда пойти - у меня были незаконченные дела с демонами. Процесс, первоначально созданный Магом, требовал мощных артефактов, которые он создал сам, но их не хватало в том, что касается обучения. Изучив немного алхимии и процесс "Эквивалентного обмена", мне удалось построить себе алтарь, который преобразовывал предметы внутри его чаши в новые мощные формы. Единственная проблема заключалась в том, что для этого требовался достойный катализатор, и поэтому одним уколом пальца я поджег Алтарь Крови! aw.entries.architect.bloodAltar.1=To start any form of transmutation involving blood, you would need to construct a blood altar and a sacrificial knife, as well as have a solitary diamond in your possession. After placing the blood altar down, Magus advised me to be careful as I filled it slowly with my blood, and said that I would need to be really close to the altar (about a metre) for the knife to work. With about 2 buckets of blood in the altar, which Master Magus reminds me is about 10 hearts worth, I placed the diamond inside of the altar by activating it with the diamond in hand. aw.entries.architect.bloodAltar.2=The blood dissipated in a cloud of red swirls as I waited for the atoms of the diamond to shift and reform. There were a few moments where the particles turned gray, which meant that the altar was empty and I had to hurry to fill it. After the diamond burst in a shower of red particles, what finally sat in the altar was a Weak Blood Orb. aw.entries.architect.soulNetwork=One thing that I initially didn't understand was the overarching connection between the blood orb and myself. When I initially met Magus, I could see many sparkling strands branching off of him, flowing throughout his house and linking with intricate stones and runic drawings. I asked Magus about the strands, but he had no clue what I was talking about. It took three years of thorough research to finally find the answer, and when I brought my notes to him he was really impressed with what I have found. When you send power into the orb, the energy is transmitted from the strand connecting the orb and into the very soul of the person the orb is bound to. Similarly, and Magus managed to show this effect with several of his rituals, when you use something that drains energy it will drain the energy directly from the soul. The thing is that if you use an item whose owner has no energy left, the item will instead grab the requisite energy from the user of the item. Directly. From his or her life force. As such, the unit of measurement is called "Life Points," or LP. I experimented with this, and one heart equals 200 LP. I have christened this system to be the "Soul Network," and is used in all branches of Blood Magic indirectly. @@ -256,7 +256,7 @@ aw.entries.alchemy.magusSecret=It has been a week since we ironed out most of th aw.entries.alchemy.simpleCreations=I've only had a little time at my chemistry set, so I haven't had much time to experiment with my new orb. All my tests trying to make new reagents failed, and I so far have only managed to make two new runic slates for my brother(But we have been trying to find new uses for them). The normal runic slate is a simple upgrade to the old cracked slates by infusing terrae into them. The final slate, dubbed imbued, is two runic slates bound together with magicales, incendium, and aquasalus. These days I've been working with the other on a few secret projects, so I have needed to keep up with and research all kinds of strange subjects. I also always seem to need to make more reagents, as our experiments burn through them rather quickly... I will write more when I have the time. guide.BloodMagic.entryName.architect.intro=A Classic Tragic Back-story -guide.BloodMagic.entryName.architect.bloodAltar=The Blood Altar +guide.BloodMagic.entryName.architect.bloodAltar=Кровавый алтарь guide.BloodMagic.entryName.architect.soulNetwork=The Soul Network guide.BloodMagic.entryName.architect.blankSlate=Basics of Sigils guide.BloodMagic.entryName.architect.divination=The Divination Sigil diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/Blood Magic_ Alchemical Wizardry[alchemicalwizardry]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/Blood Magic_ Alchemical Wizardry[alchemicalwizardry]/lang/ru_RU.lang index 60810f45d..00a279383 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/Blood Magic_ Alchemical Wizardry[alchemicalwizardry]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/Blood Magic_ Alchemical Wizardry[alchemicalwizardry]/lang/ru_RU.lang @@ -76,9 +76,9 @@ item.apprenticeBloodOrb.name=Кровавый шар ученика item.magicianBloodOrb.name=Кровавый шар мага item.masterBloodOrb.name=Кровавый шар мастера item.archmageBloodOrb.name=Кровавый шар архимага -item.energyBlast.name=Энергетическая пушка -item.energyBlastSecondTier.name=Энергетическая пушка II -item.energyBlastThirdTier.name=Энергетическая пушка III +item.energyBlast.name=Энергетическая бластер +item.energyBlastSecondTier.name=Энергетическая бластер II +item.energyBlastThirdTier.name=Энергетическая бластер III item.energySword.name=Связанное лезвие item.lavaCrystal.name=Лавовый кристал item.waterSigil.name=Водный сигил diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/Chisel[chisel]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/Chisel[chisel]/lang/ru_RU.lang index 1aa372d13..771e4a99d 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/Chisel[chisel]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/Chisel[chisel]/lang/ru_RU.lang @@ -1823,7 +1823,7 @@ tile.sveltstone.14.desc=Gunmetal tile.sveltstone.15.desc=Matterhorn #NUCRETE -tile.chisel.nucrete.name=Structural Concrete +tile.chisel.nucrete.name=Структурный бетон tile.nucrete.0.desc=Dark Concrete Breezeblocks tile.nucrete.1.desc=Dark Concrete Panel tile.nucrete.2.desc=Dark Concrete Panel 2 diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/CraftPresence[craftpresence]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/CraftPresence[craftpresence]/lang/ru_RU.lang index cdc07ac82..fdbc813a5 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/CraftPresence[craftpresence]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/CraftPresence[craftpresence]/lang/ru_RU.lang @@ -76,7 +76,6 @@ craftpresence.logger.error.pack=Не удается получить данны craftpresence.logger.error.parser=Произошло исключение парсера: craftpresence.logger.error.rpc=CraftPresence обнаружил следующую ошибку RPC и был отключен, чтобы предотварить сбой: %1$s craftpresence.logger.error.system=CraftPresence не удается получить системную информацию, возможно, что-то работает неправильно... -craftpresence.logger.error.updater.failed=Не удалось проверить обновления, включите подробный режим для просмотра ошибок... craftpresence.logger.error.verbose=Пожалуйста, включите подробный режим для просмотра деталей. craftpresence.logger.info.config.new=Новые данные конфигурации для CraftPresence были успешно созданы! craftpresence.logger.info.config.outdated=Обнаружена устаревшая конфигурация! Перенос схемы v%1$s на v%2$s @@ -94,10 +93,6 @@ craftpresence.logger.info.os=Обнаружена OS: %1$s (Архитектур craftpresence.logger.info.pack.init=Проверка наличия "%1$s" данных набора... craftpresence.logger.info.pack.loaded=Найдены "%1$s" данные набора! (Имя: "%2$s", Иконка: "%3$s") craftpresence.logger.info.shutdown=Выключение CraftPresence... -craftpresence.logger.info.updater.init=Старт проверки версии для "%1$s" (MC %2$s) в "%3$s" -craftpresence.logger.info.updater.receive.data=Полученные данные обновления:\n%1$s -craftpresence.logger.info.updater.receive.status=Получен статус обновления для "%1$s" -> %2$s (Версия таргетинга: "%3$s") -craftpresence.logger.warning.convert.invalid=Преобразование данных для объекта "%1$s" вернул неизвестный, недействительный или пропускаемый результат. Рекомендуется осторожность... (Попытка режима: %2$s)... craftpresence.logger.warning.debug_mode=Вы используете CraftPresence в режиме отладки, некоторые функции могут работать неправильно! craftpresence.message.unsupported=Функция не поддерживается в этой версии Minecraft craftpresence.placeholders.asIcon.description=Преобразует строку в Корректный и Приемлемый формат значка @@ -317,7 +312,6 @@ craftpresence.placeholders.world.time.format_12.description=The current world's craftpresence.placeholders.world.time.format_24.description=The current world's in-game time (24-hour format) craftpresence.placeholders.world.weather.name.description=The current world's weather name gui.config.comment.accessibility.language_id=Идентификатор языка, который будет использоваться для перевода строк этого мода -gui.config.comment.accessibility.render_tooltips=Allow CraftPresence to render hover tooltips (when available) gui.config.comment.accessibility.strip_extra_gui_elements=Позволяет CraftPresence удалять визуальные улучшения из графического интерфейса\n (Может улучшить производительность графического интерфейса в некоторых областях) gui.config.comment.accessibility.strip_translation_colors=Allows CraftPresence to remove color codes from it's translations gui.config.comment.accessibility.strip_translation_formatting=Allows CraftPresence to remove formatting codes from it's translations @@ -361,7 +355,6 @@ gui.config.comment.general.detect_multimc_manifest=Включить обнару gui.config.comment.general.detect_technic_pack=Включить обнаружение данных сборки Technic? gui.config.comment.general.detect_world_data=Включить обнаружение данных о мире сервера/одиночной игре?\n(Позволяет использовать сообщения сервера и связанные с ним заполнители) gui.config.comment.general.enable_join_request=Разрешить отправление/получение запросов на присоединение через Discord? -gui.config.comment.general.party_privacy=Уровень приватности\n(Применяется, когда включены игровые приглашения) gui.config.comment.general.preferred_client=Предпочитаемый тип клиента Discord для подключения\n(Будет использован стандартный вариант клиента, если клиент выбранного типа не запущен) gui.config.comment.general.reset_time_on_init=Сброс прошедшего времени при перезагрузке игровой активности gui.config.comment.server_messages.server_icon=Значок сервера, который будет отображен по умолчанию на неподдерживаемом сервере @@ -376,7 +369,6 @@ gui.config.comment.status_messages.single_player_message=Сообщение дл gui.config.comment.title=Текущая версия -> %1$s (Схема v%2$s) gui.config.comment.title.accessibility=Настройте параметры специальных возможностей мода\n Включает в себя:\n - Идентификатор языка\n - Назначение клавиш\n - Дополнительные параметры настроек для графического интерфейса gui.config.comment.title.advanced=Настройте дополнительные параметры мода -gui.config.comment.title.changes=Версия Minecraft -> %1$s gui.config.comment.title.general=Основные настройки для отображения информации gui.config.comment.title.status_messages=Настройте сообщения относящиеся к различным игровым состояниям gui.config.message.button.about=О моде @@ -385,9 +377,9 @@ gui.config.message.button.back=Назад gui.config.message.button.check_for_updates=Check for Updates gui.config.message.button.commands=Команды gui.config.message.button.continue=Продолжить -gui.config.message.button.controls=Управление gui.config.message.button.copy=Copy gui.config.message.button.download=Скачать +gui.config.message.button.refresh=Refresh gui.config.message.button.remove=Удалить gui.config.message.button.reset=Reset gui.config.message.button.reset_to_default=Reset To Default @@ -396,7 +388,6 @@ gui.config.message.button.sync.config=Синхронизация gui.config.message.button.version_info=Version Info gui.config.message.button.view_source=Исходный код gui.config.message.button.wiki=Wiki -gui.config.message.changelog=Changelog: gui.config.message.credits=Этот графический интерфейс конфигурации был создан с нуля\n Джонатаном, и будет по-прежнему поддерживаться CDAGaming.\n На создание этого графического интерфейса конфигурации\n было потрачено много усилий, поэтому окажите ему некоторую поддержку! Спасибо.\n\n Не стесняйтесь изучать код этого графического интерфейса в репозитории CraftPresence на GitLab. gui.config.message.default.biome=Сообщение о биоме gui.config.message.default.dimension=Сообщение об измерении @@ -417,6 +408,7 @@ gui.config.message.editor.icon.change=Change Icon: gui.config.message.editor.label=Название: gui.config.message.editor.message=Сообщение: gui.config.message.editor.original=Original: +gui.config.message.editor.presence.activity_type=Activity Type gui.config.message.editor.presence.button_editor=Button Editor gui.config.message.editor.presence.details=Details: gui.config.message.editor.presence.enabled=Enable Display @@ -426,6 +418,7 @@ gui.config.message.editor.presence.game_state=Game State: gui.config.message.editor.presence.general=§lGeneral gui.config.message.editor.presence.image.large=§lLarge Image gui.config.message.editor.presence.image.small=§lSmall Image +gui.config.message.editor.presence.party_privacy=Party Privacy gui.config.message.editor.presence.start_timestamp=Start Timestamp: gui.config.message.editor.presence.use_as_main=Use as Main Display gui.config.message.editor.preview=Предварительный просмотр: @@ -437,23 +430,26 @@ gui.config.message.editor.value.name=Название значения: gui.config.message.empty.list=Этот список пуст и не может быть отображен!\n\nПожалуйста, попробуйте еще раз... gui.config.message.endpoints=§lEndpoints gui.config.message.hover.access=**Включите "%1$s" и сохраните конфигурацию, чтобы использовать это меню** -gui.config.message.hover.color_editor=Modify the color or texture to be used when rendering different CraftPresence Gui elements. gui.config.message.hover.empty.default=**Данные по умолчанию не могут быть пустыми и должны быть действительными** +gui.config.message.hover.presence.activity_type=Activity Type\n(Changes the overall look and feel of the RPC) gui.config.message.hover.presence.button.label=The label text to display for this button gui.config.message.hover.presence.button.url=The URL for the button to redirect to when clicked gui.config.message.hover.presence.button_editor=Customize messages to display in the extra buttons in the RPC gui.config.message.hover.presence.enabled=Whether this data should be interpreted +gui.config.message.hover.presence.party_privacy=Party Privacy Level\n(Applies when Join Requests are enabled) gui.config.message.hover.presence.use_as_main=Whether to use this module as the main RPC data\n(If disabled, this data will only be used for replacing related message and icon placeholders) gui.config.message.hover.presence_editor=Customize the format and location of messages in the Rich Presence. gui.config.message.hover.value.message=Прикрепленные к этому значению данные сообщения gui.config.message.hover.value.name=Название для идентификации этого значения +gui.config.message.hover.visualizer.toggle_party=Toggles the display of Party Info\n(Applies when Game State is non-null) gui.config.message.null=Эта область ещё не реализована!\n\nПожалуйста, проверьте позже... gui.config.message.presence.args.general=General message formatting arguments:\n%1$s gui.config.message.presence.args.icon=General icon formatting arguments:\n%1$s gui.config.message.tentative=§4§lПредварительный выпуск (%1$s), функциональность может измениться gui.config.message.version_difference=§6§lGame Version (%1$s) differs from compiled version (%2$s) +gui.config.message.visualizer=§lVisualizer +gui.config.message.visualizer.toggle_party=Toggle Party gui.config.name.accessibility.language_id=ID Языка -gui.config.name.accessibility.render_tooltips=Render Tooltips gui.config.name.accessibility.strip_extra_gui_elements=Скрыть дополнительные элементы ГИП gui.config.name.accessibility.strip_translation_colors=Вырезать цвета перевода gui.config.name.accessibility.strip_translation_formatting=Strip Translation Formatting @@ -494,7 +490,6 @@ gui.config.name.general.detect_multimc_manifest=Обнаружение MultiMC gui.config.name.general.detect_technic_pack=Обнаружение Technic gui.config.name.general.detect_world_data=Обнаружение миров gui.config.name.general.enable_join_request=Игровые приглашения -gui.config.name.general.party_privacy=Приватность gui.config.name.general.preferred_client=Желаемый клиент gui.config.name.general.reset_time_on_init=Сброс времени при инициализации gui.config.name.server_messages.server_icon=Стандартный значок сервера @@ -512,8 +507,7 @@ gui.config.title.accessibility=Специальные возможности gui.config.title.advanced=Расширенные настройки gui.config.title.biome.edit_specific_biome=CraftPresence - Редактирование биома (%1$s) gui.config.title.biome_messages=Сообщения биомов -gui.config.title.changes=Информация о проверки версии (Статус: %1$s) -gui.config.title.commands=CraftPresence - Command Input +gui.config.title.commands=CraftPresence - Ввод команды gui.config.title.dimension.edit_specific_dimension=CraftPresence - Редактирование измерения (%1$s) gui.config.title.dimension_messages=Сообщения измерений gui.config.title.display.edit_specific_button=CraftPresence - Редактирование кнопки (%1$s) @@ -527,7 +521,6 @@ gui.config.title.entity.edit_specific_entity=CraftPresence - Редактиро gui.config.title.general=Основные настройки gui.config.title.gui.edit_specific_gui=CraftPresence - Редактирование графического интерфейса (%1$s) gui.config.title.item.edit_specific_item=CraftPresence - Редактирование предмета (%1$s) -gui.config.title.message=CraftPresence - Message gui.config.title.selector.biome=CraftPresence - Select a Biome gui.config.title.selector.button=CraftPresence - Select a Button gui.config.title.selector.dimension=CraftPresence - Выберите измерение diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/ForgeRelocation(+1)[mcframes]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/ForgeRelocation(+1)[mcframes]/lang/ru_RU.lang index a01e44c9f..677fc5cb2 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/ForgeRelocation(+1)[mcframes]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/ForgeRelocation(+1)[mcframes]/lang/ru_RU.lang @@ -1,2 +1,2 @@ -tile.mcframes.frame.name=Frame -tile.mcframes.motor|0.name=Debug Frame Motor \ No newline at end of file +tile.mcframes.frame.name=Рама +tile.mcframes.motor|0.name=Дебаг мотор рамный \ No newline at end of file diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/GT NEI Ore Plugin GT_NH Mod[gtneioreplugin]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/GT NEI Ore Plugin GT_NH Mod[gtneioreplugin]/lang/ru_RU.lang index f1963468f..5d855f04c 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/GT NEI Ore Plugin GT_NH Mod[gtneioreplugin]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/GT NEI Ore Plugin GT_NH Mod[gtneioreplugin]/lang/ru_RU.lang @@ -1,12 +1,12 @@ # gui names -gtnop.gui.veinStat.name=Vein Stats +gtnop.gui.veinStat.name=Статистика жилы gtnop.gui.asteroidStat.name=Asteroid Stats gtnop.gui.smallOreStat.name=Small Ore Stats gtnop.gui.undergroundFluid.name=Сводка по Подземным Жидкостям gtnop.gui.ieVeinStat.name=IE Vein Stats gtnop.gui.bedrockOreStat.name=Bedrock Ore Stats -gtnop.gui.nei.veinName=Vein name +gtnop.gui.nei.veinName=Название жилы gtnop.gui.nei.primaryOre=Primary gtnop.gui.nei.secondaryOre=Secondary gtnop.gui.nei.betweenOre=Between @@ -32,7 +32,7 @@ gtnop.gui.nei.ieVeinComponent=Vein components gtnop.gui.nei.fromMod=From mod gtnop.gui.nei.seeAll=Смотреть все -gtnop.gui.nei.vein=Vein +gtnop.gui.nei.vein=Жила gtnop.gui.nei.oreOthers=Other ore gtnop.nei.genPosition=Position gtnop.nei.genPositionInfo=In the center of each chunk @@ -76,7 +76,7 @@ gtnop.world.BarnardE=Барнарда E gtnop.world.BarnardF=Барнарда F gtnop.world.TcetiE=Тау Кита E gtnop.world.Anubis=Анубис -gtnop.world.Mehen Belt=Пояс Мехен +gtnop.world.MehenBelt=Mehen Belt gtnop.world.Horus=Гор gtnop.world.Maahes=Маахес gtnop.world.Neper=Непер @@ -93,7 +93,7 @@ gtnop.ore.null.name=None # vein types -gtnop.ore.vein.name=Vein +gtnop.ore.vein.name=Жила gtnop.ore.asteroid.name=Asteriod gtnop.ore.custom.name=Custom diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/GT++(+1)[gregtech]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/GT++(+1)[gregtech]/lang/ru_RU.lang index 6f5513813..84c5e5a0e 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/GT++(+1)[gregtech]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/GT++(+1)[gregtech]/lang/ru_RU.lang @@ -23,7 +23,7 @@ GT5U.gui.text.no_tools=§7Missing applicable tools GTPP.EBF.heat=Heat capacity GTPP.machines.tier=Tier -GTPP.machines.input=Input +GTPP.machines.input=Вход GTPP.machines.output=Output GTPP.multiblock.pollutionreduced=Pollution reduced to @@ -89,7 +89,7 @@ GTPP.nei.info=Information GTPP.nei.eutick=EU/тик GTPP.nei.timetaken=Time Taken GTPP.nei.output=Output -GTPP.nei.input=Input +GTPP.nei.input=Вход GTPP.nei.result=Result GTPP.nei.radioation=Radiation Level diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/GT++(+1)[miscutils]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/GT++(+1)[miscutils]/lang/ru_RU.lang index efefbb705..f2abed5f0 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/GT++(+1)[miscutils]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/GT++(+1)[miscutils]/lang/ru_RU.lang @@ -1809,8 +1809,8 @@ item.itemFoilUranium235.name=Фольга из урана-235 item.itemBoilerChassis_0.name=Advanced Boiler Chassis [Tier 1] item.itemDehydratorCoilWire_0.name=Coil Wire [EV] item.itemDehydratorCoil_0.name=Dehydrator Coil [EV] -item.itemAirFilter_0.name=Air Filter -item.itemAirFilter_1.name=Air Filter +item.itemAirFilter_0.name=Воздушный фильтр +item.itemAirFilter_1.name=Воздушный фильтр item.itemDragonJar.name=Dragon Capture Jar item.CoalGas.name=Капсула угольного газа item.Ethylbenzene.name=Капсула этилбензола diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/GTNH-Intergalactic[gtnhintergalactic]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/GTNH-Intergalactic[gtnhintergalactic]/lang/ru_RU.lang index 843f852a8..f26582229 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/GTNH-Intergalactic[gtnhintergalactic]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/GTNH-Intergalactic[gtnhintergalactic]/lang/ru_RU.lang @@ -126,6 +126,7 @@ GT5U.gui.text.no_space_station=§7Not on a space station GT5U.gui.text.invalid_depth=§7Invalid depth GT5U.gui.text.missing_project=§7Missing §b%s §7 at §b%s GT5U.gui.text.no_plasma=§7Not enough plasma +GT5U.gui.text.invalid_overdrive=§7Invalid overdrive settings GT5U.gui.text.no_project_selected=§7Not working on any project ig.text.project=Project ig.text.upgrades=Upgrades @@ -145,7 +146,7 @@ gt.blockmachines.multimachine.ig.siphon.name=Планетарный газовы gt.blockmachines.multimachine.ig.siphon.type=Помпа gt.blockmachines.multimachine.ig.siphon.desc1=Build on an Space Station orbiting a Gas Planet gt.blockmachines.multimachine.ig.siphon.desc2=Requires a Programmed Circuit set to the depth you want to pump from (1 - 4) -gt.blockmachines.multimachine.ig.siphon.desc3=Requires 64x depth Mining Pipes +gt.blockmachines.multimachine.ig.siphon.desc3=Требует 64x глубинных буровых труб gt.blockmachines.multimachine.ig.siphon.desc4=EU/t: d*4^(t+2), t is the Space Station's tier and d the depth gt.blockmachines.multimachine.ig.siphon.desc5=Can load the chunk it is in (toggle using a Soldering Iron) gt.blockmachines.multimachine.ig.siphon.lore0=333:Taking Space-Mining to another Level! @@ -255,51 +256,51 @@ gt.recipe.spaceResearch=Космические исследования ig.nei.spaceassembler.project=Needs %s ig.nei.spaceassembler.projectAt=at %s ig.nei.spaceassembler.projectAnyLocation=any location -ig.nei.module=Needs MK-%s Module -ig.nei.spacemining.distance=Distance: -ig.nei.spacemining.size=Size: -ig.nei.spacemining.weight=Weight: +ig.nei.module=Требуется модуль MK-%s +ig.nei.spacemining.distance=Дистанция: +ig.nei.spacemining.size=Размеры: +ig.nei.spacemining.weight=Вес: ig.nei.elevatorpump.name=Космический модуль помпы ig.nei.elevatorpump.planettype=Планета -ig.nei.elevatorpump.gastype=Gas -ig.nei.elevatorpump.amount=Amount -ig.nei.elevatorpump.see_all=See All +ig.nei.elevatorpump.gastype=Газ +ig.nei.elevatorpump.amount=Количество +ig.nei.elevatorpump.see_all=Смотреть все ig.nei.spaceproject.name=Космические проекты -ig.nei.spaceproject.stages=Stages: +ig.nei.spaceproject.stages=Этапы: ig.nei.siphon.name=Планетарный газовый сифон -ig.nei.siphon.planet=Planet -ig.nei.siphon.depth=Depth +ig.nei.siphon.planet=Планета +ig.nei.siphon.depth=Глубина # Structure and Tooltip ig.siphon.structure.ControllerPos=Спереди внизу -ig.siphon.structure.AnyAdvMachineFrame=Any Advanced Machine Frame -ig.siphon.structure.PillarMiddle=1x4x1 pillar in the middle -ig.siphon.structure.Sides=Each pillar's side and 1x3x1 on top -ig.siphon.structure.Base=3x1x3 base (hollow) -ig.siphon.structure.AdvMachineFrame=Advanced Machine Frame +ig.siphon.structure.AnyAdvMachineFrame=Любой Улучшенный корпус машин +ig.siphon.structure.PillarMiddle=1x4x1 столб посередине +ig.siphon.structure.Sides=Сторона каждой колонны и 1x3x1 сверху +ig.siphon.structure.Base=Основа 3x1x3 (пустой) +ig.siphon.structure.AdvMachineFrame=Улучшенный корпус машин ig.siphon.structure.FrameTungstensteel=Рама из вольфрамовой стали -ig.siphon.structure.ReboltedRhodiumPalladiumCasing=Rebolted Rhodium-Plated Palladium Casing -ig.elevator.structure.ProjectModule=Project Modules +ig.siphon.structure.ReboltedRhodiumPalladiumCasing=Переболтованный палладий покрытый родием корпус +ig.elevator.structure.ProjectModule=Проектный модуль ig.elevator.structure.Motor=Мотор космического лифта ig.elevator.structure.FrameNeutronium=Нейтрониевая рама ig.elevator.structure.Parametrizer=Параметрайзер -ig.elevator.structure.OpticalConnector=Optical Connector +ig.elevator.structure.OpticalConnector=Разъем для оптоволокна ig.elevator.structure.AnyBaseCasingWith1Dot=любой Основной корпус космического лифта с 1 точкой ig.elevator.structure.AnyBaseCasingWith2Dot=любой Основной корпус космического лифта с 2 точками ig.elevator.structure.AnyBaseCasingWith3Dot=любой Основной корпус космического лифта с 3 точками ig.elevator.structure.TooComplex=Эта структура слишком сложна! -ig.structure.contributors=Contributors +ig.structure.contributors=Авторы ig.structure.programming=Programming -ig.structure.design=Design +ig.structure.design=Дизайн ig.structure.specialThanks=Special Thanks to ig.structure.author=Автор: ig.structure.moreContributors=Check controller GUI for all Contributors -ig.structure.and= and +ig.structure.and=и # Space Projects ig.spaceproject.asteroidoutpost=Asteroid Outpost ig.spaceproject.asteroidoutpost.description=An asteroid outpost used by the drones as a fueling station and command centre -ig.spaceproject.planetscan=Planetary scan +ig.spaceproject.planetscan=Планетарное сканирование ig.spaceproject.planetscan.description=A probe that will scan the planet it orbits to collect data. ig.sp.upgrade.improvedcomputation=Improved Computation Upgrade ig.sp.upgrade.improvedcomputation.description=This upgrade allows the quantum computers on the asteroid outpost to work on a higher frequency and enables a higher protection against cosmic rays diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/GTNH_ Lanthanides[gtnhlanth]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/GTNH_ Lanthanides[gtnhlanth]/lang/ru_RU.lang index 3df1a20eb..a62d413e4 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/GTNH_ Lanthanides[gtnhlanth]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/GTNH_ Lanthanides[gtnhlanth]/lang/ru_RU.lang @@ -5,14 +5,14 @@ gtnhlanth.recipe.disstank=Реактор-разбавитель # NEI value.disstank=Соотношение -DissolutionTank.hint.0=Точка 1: Чистый машинный корпус из нержавеющей стали +DissolutionTank.hint.0=Точка 1: Чистый корпус из нержавеющей стали DissolutionTank.hint.1=24х Боросиликатное стекло DissolutionTank.hint.2=9х Жаропрочный корпус DissolutionTank.hint.3=Входной люк, Выходной люк, Входной шлюз, Выходной шлюз DissolutionTank.hint.4=Энерговвод, Люк техобслуживания Digester.hint.0=Точка 1: Прочный корпус из вольфрамовой стали -Digester.hint.1=9x Чистый машинный корпус из нержавеющей стали +Digester.hint.1=9x Чистый корпус из нержавеющей стали Digester.hint.2=16х Жаропрочных корпусов Digester.hint.3=16x Нагревательных колец Digester.hint.4=Входной люк, Выходной люк, Входной шлюз, Выходной шлюз diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/GT_ New Horizons[dreamcraft]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/GT_ New Horizons[dreamcraft]/lang/ru_RU.lang index 3c5ddfd2a..ec1ea355a 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/GT_ New Horizons[dreamcraft]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/GT_ New Horizons[dreamcraft]/lang/ru_RU.lang @@ -148,11 +148,6 @@ item.LedoxPlate.name=Пластина ледокса item.LedoxDensePlate.name=Плотная пластина ледокса item.LedoxCompressedPlate.name=Сжатая пластина ледокса item.MysteriousCrystal.name=Таинственный кристалл -item.MysteriousCrystalDust.name=Пыль таинственного кристалла -item.MysteriousCrystalIngot.name=Слиток таинственного кристалла -item.MysteriousCrystalColdIngot.name=Охлажденный слиток таинственного кристалла -item.MysteriousCrystalPlate.name=Пластина из таинственного кристалла -item.MysteriousCrystalDensePlate.name=Плотная пластина таинственного кристалла item.MysteriousCrystalCompressedPlate.name=Сжатая пластина таинственного кристалла item.MysteriousCrystalGemExquisite.name=Совершенный Вероятностный кристалл item.MysteriousCrystalLens.name=Достаточно определенная линза @@ -498,20 +493,20 @@ item.MasterOrb.name=Кровавый шар мастера item.MagicianOrb.name=Кровавый шар мага item.ArchmageOrb.name=Кровавый шар архимага item.TranscendentOrb.name=Трансцендентальный кровавый шар -item.ArcaneSlate.name=Arcane Slate +item.ArcaneSlate.name=Магическая плитка item.RawOrbTier1.name=Необработанный шар Tier I item.RawOrbTier2.name=Необработанный шар Tier II item.RawOrbTier3.name=Необработанный шар Tier III item.RawOrbTier4.name=Необработанный шар Tier IV item.RawOrbTier5.name=Необработанный шар Tier V item.RawOrbTier6.name=Необработанный шар Tier VI -item.TeleposerFrame.name=Teleposer Frame +item.TeleposerFrame.name=Каркас фокуса телепозиции item.CoinChunkloaderTierI.name=Chunkloader Coin Tier I item.CoinChunkloaderTierII.name=Chunkloader Coin Tier II item.CoinChunkloaderTierIII.name=Chunkloader Coin Tier III item.CoinChunkloaderTierIV.name=Chunkloader Coin Tier IV item.CoinChunkloaderTierV.name=Chunkloader Coin Tier V -item.Blaster.name=Raw Blaster +item.Blaster.name=Неактивированый бластер item.WandCapBloodIron.name=Пропитанные кровью железные наконечники item.WoodenCasing.name=Wooden Casing item.EssentiaCircuit.name=Essentia Circuit diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/Good Generator[goodgenerator]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/Good Generator[goodgenerator]/lang/ru_RU.lang index 926e26bce..ffb1d4553 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/Good Generator[goodgenerator]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/Good Generator[goodgenerator]/lang/ru_RU.lang @@ -18,7 +18,7 @@ essentiaCell.2.name=Master Essentia Diffusion Cell essentiaCell.3.name=Grandmaster Essentia Diffusion Cell essentiaHatch.0.name=Входной шлюз эссенции speedingPipe.0.name=Speeding Pipe Casing -yottaFluidTankCasing.0.name=YOTTank Casing +yottaFluidTankCasing.0.name=YOTТанк корпус yottaFluidTankCell.0.name=Fluid Cell Block T1 yottaFluidTankCell.1.name=Fluid Cell Block T2 yottaFluidTankCell.2.name=Fluid Cell Block T3 @@ -131,12 +131,12 @@ item.upgradeEssentia.8.name=§aEssentia Generator: Radiation§r item.upgradeEssentia.9.name=§3Essentia Generator: Electric§r item.highEnergyMixture.0.name=High Energy Mixture item.saltyRoot.0.name=Salty Root -item.huiCircuit.0.name=Hi-Computation Station MK-I -item.huiCircuit.1.name=Hi-Computation Station MK-II -item.huiCircuit.2.name=Hi-Computation Station MK-III -item.huiCircuit.3.name=Hi-Computation Station MK-IV Prototype -item.huiCircuit.4.name=Hi-Computation Station MK-V Finaltype -item.nuclearStar.name=Nuclear Star +item.huiCircuit.0.name=Высоковычислительная станция MK-I +item.huiCircuit.1.name=Высоковычислительная станция MK-II +item.huiCircuit.2.name=Высоковычислительная станция MK-III +item.huiCircuit.3.name=Высоковычислительная станция MK-IV Прототип +item.huiCircuit.4.name=Высоковычислительная станция MK-V Финал +item.nuclearStar.name=Ядерная звезда item.circuitWrap.0.name=Wrap of ULV Circuits item.circuitWrap.1.name=Wrap of LV Circuits item.circuitWrap.2.name=Wrap of MV Circuits @@ -281,13 +281,13 @@ itemGroup.Nuclear Items=[GG] Multi Nuclear Reactor #Scanner Info scanner.info.FRF=Coil Tier: scanner.info.NA=Current Neutron Kinetic Energy: -scanner.info.YOTTank.0=Текущая вместимоть: +scanner.info.YOTTank.0=Текущая вместимость: scanner.info.YOTTank.1=Название жидкости: -scanner.info.YOTTank.2=Current Used: -scanner.info.YOTTank.3=Locked to: -scanner.info.YOTTank.none=None -scanner.info.YOTTank.empty=Empty -scanner.info.YOTTank.next=None. Will lock to next fluid +scanner.info.YOTTank.2=Текущее использование: +scanner.info.YOTTank.3=Установленная для: +scanner.info.YOTTank.none=Никто +scanner.info.YOTTank.empty=Пусто +scanner.info.YOTTank.next=Никто. Будет привязан к следующей жидкости scanner.info.XHE.0=Steam Output is equal to scanner.info.XHE.1=Overheated Threshold: scanner.info.UX.0=Running Parallel @@ -307,8 +307,8 @@ gui.YOTTank.0=Ёмкость: gui.YOTTank.1=Жидкость: gui.YOTTank.2=Хранится: gui.YOTTank.3=Заблокировано: -gui.YOTTank.button.void=Void Excess -gui.YOTTank.button.locking=Fluid locking +gui.YOTTank.button.void=Уничтожение избытка +gui.YOTTank.button.locking=Блокировка жидкости gui.LargeFusion.0=Energy Capacity: gui.LargeFusion.1=Stored Energy: gt.blockmachines.LargeFusionComputerPP.cfgi.0=Batch Size @@ -371,22 +371,22 @@ LargeEssentiaGenerator.hint.5=1 - Люк техобслуживания/Вход NeutronActivator.hint.0=16x Стальная рама NeutronActivator.hint.1=18x Процессорных корпуса NeutronActivator.hint.2=4x Speeding Pipe Casing -NeutronActivator.hint.3=Не меньше 7x Чистый машинный корпус из нержавеющей стали -NeutronActivator.hint.4=1 - Входной шлюз/Входной люк/Чистый машинный корпус из нержавеющей стали -NeutronActivator.hint.5=2 - Выходной шлюз/Выходной люк/Люк техобслуживания/Ускоритель нейтронов/Сенсор нейтронов/Чистый машинный корпус из нержавеющей стали +NeutronActivator.hint.3=Не меньше 7x Чистых корпусов из нержавеющей стали +NeutronActivator.hint.4=1 - Входной шлюз/Входной люк/Чистый корпус из нержавеющей стали +NeutronActivator.hint.5=2 - Выходной шлюз/Выходной люк/Люк техобслуживания/Ускоритель нейтронов/Сенсор нейтронов/Чистый корпус из нержавеющей стали NeutronActivator.hint.6=3 - EV+ Tier Glass -YOTTank.hint.0=At least 47x YOTTank Casing +YOTTank.hint.0=Не меньше 47x YOTТанк корпус YOTTank.hint.1=16x Стальная рама -YOTTank.hint.2=16x Borosilicate Glass Block of the same tier for every layer +YOTTank.hint.2=16x Боросиликатное стекло одного и того же тира для каждого слоя YOTTank.hint.3=9x Fluid Cell Block for every layer -YOTTank.hint.4=1 - Input Hatch/YOTTank Casing -YOTTank.hint.5=2 - Maintenance Hatch/YOTTank Casing -YOTTank.hint.6=3 - Output Hatch/YOTHatch/YOTTank Casing -YOTTank.hint.7=Only one YOTHatch allowed per YOTTank. +YOTTank.hint.4=1 - Входной шлюз/YOTТанк корпус +YOTTank.hint.5=2 - Люк техобслуживания/YOTТанк корпус +YOTTank.hint.6=3 - Выходной шлюз/YOTшлюз/YOTТанк корпус +YOTTank.hint.7=На один YOTТанк разрешен только один YOTшлюз. ExtremeHeatExchanger.hint.0=Не меньше 25x Прочных корпусов из вольфрамовой стали -ExtremeHeatExchanger.hint.1=1 - Input hatch for distilled water +ExtremeHeatExchanger.hint.1=1 - Входной шлюз для дистиллированной воды ExtremeHeatExchanger.hint.2=2 - Output hatch for SC Steam/SH Steam/Steam -ExtremeHeatExchanger.hint.3=3 - Input hatch for hot fluid +ExtremeHeatExchanger.hint.3=3 - Входной шлюз для горячей жидкости ExtremeHeatExchanger.hint.4=4 - Output hatch for cold fluid ExtremeHeatExchanger.hint.5=Любой блок корпуса - Люк техобслуживания PreciseAssembler.hint.0=At least 42x Precise Electronic Unit Casings diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+12)[bartworks]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+12)[bartworks]/lang/ru_RU.lang index 22f718dad..ce9b32391 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+12)[bartworks]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+12)[bartworks]/lang/ru_RU.lang @@ -19,7 +19,7 @@ item.BW_PaperRotor.name=Примитивный бумажный ротор (То item.BW_LeatherRotor.name=Примитивный кожаный ротор (Только ветер) item.BW_WoolRotor.name=Примитивный кожаный ротор (Только ветер) item.BW_CombinedRotor.name=Комбинированный примитивный ротор (Только ветер) -tile.BWRotorBlock.0.name=Primitive Kinetic Shaftbox +tile.BWRotorBlock.0.name=Примитивный кинетический ротор item.grindstone_top.name=Grindstone Top Piece item.grindstone_bottom.name=Grindstone Bottom Piece item.completed_grindstone.name=Grindstone @@ -114,9 +114,9 @@ tooltip.tile.waterpump.0.name=Produces tooltip.tile.waterpump.1.name=L/s Water when fueled. Causes %d Pollution per second. tooltip.tile.waterpump.2.name=Must be placed on the Ground. -tooltip.tile.mbf.0.name=Controller Block for the Mega Blast Furnace;Size(WxHxD): 15x20x15 (Hollow);Controller: 3rd Layer Middle Center;Inner 13x18x13 Heating Coils (Hollow);Outer 15x18x15 Borosilicate Glass;The glass tier limits the Energy Input tier;1+ Input Hatch/Bus (Any casing);1+ Output Hatch/Bus (Any casing);1+ Energy Hatch (Any casing);1x Maintenance Hatch (Any casing);13x13 Muffler Hatches (Top middle);Heat Proof Machine Casings for the outer 15x15 (Layer 20);1+ Output Hatch to recover CO2/CO/SO2 (optional, any top layer casing); Recovery scales with Muffler Hatch tier;Heat Proof Machine Casings for Base;Each 900K over the min. Heat Capacity grants 5% speedup (multiplicatively);Each 1800K over the min. Heat Capacity allows for one upgraded overclock;Upgraded overclocks reduce recipe time to 25% and increase EU/t to 400%;Causes maximum +tooltip.tile.mbf.0.name=Блок-контроллер Мега доменная печь;Размер(ШxВxГ): 15x20x15 (Пустой);Контроллер: 3-ий слой в средне центра;Внутри 13x18x13 нагревательные катушки (Пустой);Внешние 15x18x15 Боросиликатное стекло;Тир стекла ограничивает уровень ввода энергии;1+ Входной шлюз/люк (любой корпус);1+ Выходной шлюз/люк (любой корпус);1+ Энерговвод (любой корпус);1x Люк техобслуживания (любой корпус);1x Выхлопная система (Вверху в середине);Жаропрочные корпуса для внешнего 15x15 (Слой 20);1+ Выходной шлюз для выхода CO2/CO/SO2 (Опционально, на верхнем слое корпуса); Очищение масштабируется от тира выхлопной системы;Жаропрочные корпуса для основы;Каждые 900K за мин. теплоемкость дает 5% ускорения (мультипликативно);Каждые 1800K за мин. теплоемкость позволяет один модернизированный разгон;Модернизированные разгоны сокращают время рецепта на 25% и увеличивают EU/t до 400%;Производит максимум tooltip.tile.mbf.1.name=Загрязнения в секунду -tooltip.tile.windmill.0.name=A primitive Grinder powered by Kinetic energy.;Size(WxHxD): 7x12x7;Layer 1: 7x7 Bricks, corners are air, controller at front centered.;Layer 2-5: 5x5 Hardened Clay, corners are air, can contain one door,;hollow, Wall must contain at least one Dispenser;Layer 6: 5x5 Wood Planks. Corners are filled, hollow.;Layer 7: 7x7 Wood Planks. Corners are air, hollow.;Layer 8: 7x7 Wood Planks. Corners are air, hollow,;front centered must be a Primitive Kinetic Shaftbox;Layer 9: 7x7 Wood Planks. Corners are air, hollow.;Layer 10: 5x5 Wood Planks. Corners are filled, hollow.;Layer 11: 3x3 Wood Planks. Corners are filled, hollow.;Layer 12: 1x1 Wood Plank.;Needs a Wind Mill Rotor in the Shaftbox to operate;Input items in Controller;Output items will appear in the dispensers;It is faster in regions with more wind (like IC2 Windmills) +tooltip.tile.windmill.0.name=Примитивная дробилка питается от кинетической энергии.;Размеры(ШxВxГ)): 7x12x7;Слой 1: 7x7 Кирпичи, углы воздух, контроллер спереди по центру.;Слой 2-5 Обожжёная глина, углы воздух, может содержать одну дверь,;Пустой, стена должна содержать не меньше одного раздатчика;Слой 6: 5x5 Деревянные доски. Углы заполнены, пустой.;Слой 7: 7x7 Деревянные доски. Углы заполнены, пустой.;Слой 8: 7x7 Деревянные доски. Углы воздух, пустой.;в центре спереди должно быть примитивный кинетический ротор;Слой 9: 7x7 Деревянные доски. Углы воздух, пустой.;Слой 10: 5x5 Деревянные доски. Углы заполнены, пустой.;Слой 11: 3x3 Деревянные доски. Углы заполнены, пустой.;Слой 12: 1x1 Деревянные доски.;Для работы требуется ротор ветряной мельницы в роторе;Предметы вводятся в контроллер;Выводится предметы появятся в раздатчике;В регионах с большим количеством ветра (например, ветряные мельницы IC2) это происходит быстрее. tooltip.tile.lesu.0.name=Controller Block for the GT2-Styled L.E.S.U.;Size: ANY tooltip.tile.lesu.1.name=Storage per LESU Casing: tooltip.tile.lesu.2.name=Output EU: LESU Casings amount;Input EU: Next Voltage Tier to Output EU;Input/Output Amps can be configured via 4 Circuits in GUI;Output Side has a dot on it. @@ -129,8 +129,8 @@ tooltip.tile.tiereddsc.3.name=Capacity: tooltip.tile.diode.0.name=A Simple diode that will allow Energy Flow in only one direction. tooltip.tile.energydistributor.0.name=Разделяет ампераж на несколько сторон. tooltip.tile.biolab.0.name=Биолаборатория, многофункциональная биоинженерная станция -tooltip.tile.radhatch.0.name=Radioactive Item Chamber for Multiblocks -tooltip.tile.radhatch.1.name=Use a screwdriver to set the containment level +tooltip.tile.radhatch.0.name=Камера радиоактивных предметов для мультиблоков +tooltip.tile.radhatch.1.name=Используйте отвёртку чтобы установить уровень сдерживания tooltip.tile.radhatch.2.name=Material: tooltip.tile.radhatch.3.name=Sievert: tooltip.tile.radhatch.4.name=Amount: @@ -141,7 +141,7 @@ tooltip.tile.radhatch.8.name=m tooltip.tile.radhatch.9.name=h tooltip.tile.radhatch.10.name=Осталось: %s s / %s сек tooltip.tile.acidgen.0.name=Кислотный генератор -tooltip.tile.acidgen.1.name=Creates Power from Chemical Energy Potentials. +tooltip.tile.acidgen.1.name=Создает энергию из химических энергетических потенциалов. # RecipeMap bw.recipe.biolab=Биолаборатория @@ -162,7 +162,7 @@ tile.diode.name=Кабельный диод tile.energydistributor.name=Energy Distributor tile.acidgenerator.name=Кислотный генератор tile.bw.mbf.name=Мега доменная печь -tile.bw.mvf.name=Mega Vacuum Freezer +tile.bw.mvf.name=Мега вакуумный холодильник tile.biolab.name=Биолаборатория tile.biovat.name=Бактериальный чан tile.radiohatch.name=Radio Hatch diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+12)[goodgenerator]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+12)[goodgenerator]/lang/ru_RU.lang index fc881558d..7b95367de 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+12)[goodgenerator]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+12)[goodgenerator]/lang/ru_RU.lang @@ -18,7 +18,7 @@ essentiaCell.2.name=Master Essentia Diffusion Cell essentiaCell.3.name=Grandmaster Essentia Diffusion Cell essentiaHatch.0.name=Essentia Input Hatch speedingPipe.0.name=Speeding Pipe Casing -yottaFluidTankCasing.0.name=YOTTank Casing +yottaFluidTankCasing.0.name=YOTТанк корпус yottaFluidTankCell.0.name=Fluid Cell Block T1 yottaFluidTankCell.1.name=Fluid Cell Block T2 yottaFluidTankCell.2.name=Fluid Cell Block T3 @@ -133,12 +133,12 @@ item.upgradeEssentia.8.name=§aEssentia Generator: Radiation§r item.upgradeEssentia.9.name=§3Essentia Generator: Electric§r item.highEnergyMixture.0.name=High Energy Mixture item.saltyRoot.0.name=Salty Root -item.huiCircuit.0.name=Hi-Computation Station MK-I -item.huiCircuit.1.name=Hi-Computation Station MK-II -item.huiCircuit.2.name=Hi-Computation Station MK-III -item.huiCircuit.3.name=Hi-Computation Station MK-IV Prototype -item.huiCircuit.4.name=Hi-Computation Station MK-V Finaltype -item.nuclearStar.name=Nuclear Star +item.huiCircuit.0.name=Высоковычислительная станция MK-I +item.huiCircuit.1.name=Высоковычислительная станция MK-II +item.huiCircuit.2.name=Высоковычислительная станция MK-III +item.huiCircuit.3.name=Высоковычислительная станция MK-IV Прототип +item.huiCircuit.4.name=Высоковычислительная станция MK-V Финал +item.nuclearStar.name=Ядерная звезда item.circuitWrap.0.name=Wrap of ULV Circuits item.circuitWrap.1.name=Wrap of LV Circuits item.circuitWrap.2.name=Wrap of MV Circuits @@ -283,13 +283,13 @@ itemGroup.Nuclear Items=[GG] Multi Nuclear Reactor #Scanner Info scanner.info.FRF=Coil Tier: scanner.info.NA=Current Neutron Kinetic Energy: -scanner.info.YOTTank.0=Current Capacity: -scanner.info.YOTTank.1=Fluid Name: -scanner.info.YOTTank.2=Current Used: -scanner.info.YOTTank.3=Locked to: -scanner.info.YOTTank.none=None -scanner.info.YOTTank.empty=Empty -scanner.info.YOTTank.next=None. Will lock to next fluid +scanner.info.YOTTank.0=Текущая вместимость: +scanner.info.YOTTank.1=Название жидкости: +scanner.info.YOTTank.2=Текущее использование: +scanner.info.YOTTank.3=Установленная для: +scanner.info.YOTTank.none=Никто +scanner.info.YOTTank.empty=Пусто +scanner.info.YOTTank.next=Никто. Будет привязан к следующей жидкости scanner.info.XHE.0=Steam Output is equal to scanner.info.XHE.1=Overheated Threshold: scanner.info.UX.0=Running Parallel @@ -309,8 +309,8 @@ gui.YOTTank.0=Ёмкость: gui.YOTTank.1=Жидкость: gui.YOTTank.2=Хранится: gui.YOTTank.3=Заблокировано: -gui.YOTTank.button.void=Void Excess -gui.YOTTank.button.locking=Fluid locking +gui.YOTTank.button.void=Уничтожение избытка +gui.YOTTank.button.locking=Блокировка жидкости gui.LargeFusion.0=Energy Capacity: gui.LargeFusion.1=Stored Energy: gt.blockmachines.LargeFusionComputerPP.cfgi.0=Batch Size @@ -318,7 +318,7 @@ gt.blockmachines.YottaFluidTank.cfgi.0=Tick rate (Update I/O every x ticks) # RecipeMaps gg.recipe.naquadah_reactor=Большой наквадаховый реактор -gg.recipe.naquadah_fuel_refine_factory=Naquadah Fuel Refine Factory +gg.recipe.naquadah_fuel_refine_factory=Naquadah Fuel Refinery gg.recipe.neutron_activator=Нейтронный активатор gg.recipe.extreme_heat_exchanger=Экстремальный теплообменник gg.recipe.precise_assembler=Точная сборщик @@ -341,7 +341,7 @@ value.component_assembly_line=Casing Tier: %s FuelRefineFactory.hint.0=8x Field Restriction Glasses FuelRefineFactory.hint.1=32x Field Restriction Coils of any tier FuelRefineFactory.hint.2=At least 104x Naquadah Fuel Refinery Casings -FuelRefineFactory.hint.3=1~16x Input Hatch +FuelRefineFactory.hint.3=1~16x Входной шлюз FuelRefineFactory.hint.4=1~16x Output Hatch FuelRefineFactory.hint.5=1~16x Входной люк FuelRefineFactory.hint.6=1~16x Энерговвод @@ -350,7 +350,7 @@ MultiNqGenerator.hint.0=6x TungstenSteel Pipe Casings MultiNqGenerator.hint.1=48x Field Restriction Casings MultiNqGenerator.hint.2=36x Радиационно-стойкой стальной рамы MultiNqGenerator.hint.3=Не меньше 77x радиационно-стойких корпусов -MultiNqGenerator.hint.4=1~4x Input Hatch +MultiNqGenerator.hint.4=1~4x Входной шлюз MultiNqGenerator.hint.5=0~1x Output Hatch MultiNqGenerator.hint.6=1x Maintenance Hatch MultiNqGenerator.hint.7=1x Энерговывод @@ -362,7 +362,7 @@ UniversalChemicalFuelEngine.hint.4=14x Engine Intake Casings UniversalChemicalFuelEngine.hint.5=0 - Air UniversalChemicalFuelEngine.hint.6=1 - Maintenance Hatch UniversalChemicalFuelEngine.hint.7=2 - Muffler Hatch -UniversalChemicalFuelEngine.hint.8=3 - Input Hatch +UniversalChemicalFuelEngine.hint.8=3 - Входной шлюз UniversalChemicalFuelEngine.hint.9=4 - Энерговывод UniversalChemicalFuelEngine.hint.10=Support TecTech Dynamo/Laser Hatch LargeEssentiaGenerator.hint.0=25x Any Essentia Cell @@ -374,22 +374,22 @@ LargeEssentiaGenerator.hint.5=1 - Люк техобслуживания/Вход NeutronActivator.hint.0=16x Стальная рама NeutronActivator.hint.1=18x Processor Machine Casings NeutronActivator.hint.2=4x Speeding Pipe Casing -NeutronActivator.hint.3=Не меньше 7x Чистый машинный корпус из нержавеющей стали -NeutronActivator.hint.4=1 - Входной шлюз/Входной люк/Чистый машинный корпус из нержавеющей стали -NeutronActivator.hint.5=2 - Выходной шлюз/Выходной люк/Люк техобслуживания/Ускоритель нейтронов/Сенсор нейтронов/Чистый машинный корпус из нержавеющей стали +NeutronActivator.hint.3=Не меньше 7x Чистых корпусов из нержавеющей стали +NeutronActivator.hint.4=1 - Входной шлюз/Входной люк/Чистый корпус из нержавеющей стали +NeutronActivator.hint.5=2 - Выходной шлюз/Выходной люк/Люк техобслуживания/Ускоритель нейтронов/Сенсор нейтронов/Чистый корпус из нержавеющей стали NeutronActivator.hint.6=3 - EV+ Tier Glass -YOTTank.hint.0=At least 47x YOTTank Casing +YOTTank.hint.0=Не меньше 47x YOTТанк корпус YOTTank.hint.1=16x Стальная рама -YOTTank.hint.2=16x Borosilicate Glass Block of the same tier for every layer +YOTTank.hint.2=16x Боросиликатное стекло одного и того же тира для каждого слоя YOTTank.hint.3=9x Fluid Cell Block for every layer -YOTTank.hint.4=1 - Input Hatch/YOTTank Casing -YOTTank.hint.5=2 - Maintenance Hatch/YOTTank Casing -YOTTank.hint.6=3 - Output Hatch/YOTHatch/YOTTank Casing -YOTTank.hint.7=Only one YOTHatch allowed per YOTTank. +YOTTank.hint.4=1 - Входной шлюз/YOTТанк корпус +YOTTank.hint.5=2 - Люк техобслуживания/YOTТанк корпус +YOTTank.hint.6=3 - Выходной шлюз/YOTшлюз/YOTТанк корпус +YOTTank.hint.7=На один YOTТанк разрешен только один YOTшлюз. ExtremeHeatExchanger.hint.0=Не меньше 25x Прочных корпусов из вольфрамовой стали -ExtremeHeatExchanger.hint.1=1 - Input hatch for distilled water +ExtremeHeatExchanger.hint.1=1 - Входной шлюз для дистиллированной воды ExtremeHeatExchanger.hint.2=2 - Output hatch for SC Steam/SH Steam/Steam -ExtremeHeatExchanger.hint.3=3 - Input hatch for hot fluid +ExtremeHeatExchanger.hint.3=3 - Входной шлюз для горячей жидкости ExtremeHeatExchanger.hint.4=4 - Output hatch for cold fluid ExtremeHeatExchanger.hint.5=Any Casing - Maintenance Hatch PreciseAssembler.hint.0=At least 42x Precise Electronic Unit Casings @@ -454,7 +454,7 @@ LargeEssentiaSmeltery.hint.6=2 - Muffler Hatch LargeEssentiaSmeltery.hint.7=Support TecTech Hatches. CoolantTower.hint.0=Any kind of GT concrete CoolantTower.hint.1=28x Рама из карбида вольфрама -CoolantTower.hint.2=1 - Input/Output Hatch +CoolantTower.hint.2=1 - Входной/Выходной шлюз #Chat largeessentiagenerator.chat= Installed! @@ -474,9 +474,9 @@ essentiaoutputhatch.chat.0=Cleared. #Achievement achievement.gt.blockmachines.nag=Большой наквадаховый реактор achievement.gt.blockmachines.nag.desc=Проcто посмотри рецепт в NEI -achievement.gt.blockmachines.frf=Naquadah Fuel Refine Factory +achievement.gt.blockmachines.frf=Naquadah Fuel Refinery achievement.gt.blockmachines.frf.desc=Проcто посмотри рецепт в NEI -achievement.FRF_Casing.0=Naquadah Fuel Refine Factory Casing +achievement.FRF_Casing.0=Naquadah Fuel Refinery Casing achievement.FRF_Casing.0.desc=Проcто посмотри рецепт в NEI achievement.FRF_Coil_1.0=Field Restriction Coil achievement.FRF_Coil_1.0.desc=Проcто посмотри рецепт в NEI diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+12)[gregtech]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+12)[gregtech]/lang/ru_RU.lang index 89263430a..0f13fb58f 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+12)[gregtech]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+12)[gregtech]/lang/ru_RU.lang @@ -29,7 +29,7 @@ GT5U.MBTT.MufflerHatch=Muffler Hatch GT5U.MBTT.EnergyHatch=Energy Hatch GT5U.MBTT.DynamoHatch=Энерговывод GT5U.MBTT.InputBus=Входной люк -GT5U.MBTT.InputHatch=Input Hatch +GT5U.MBTT.InputHatch=Входной шлюз GT5U.MBTT.OutputBus=Output Bus GT5U.MBTT.OutputHatch=Output Hatch GT5U.MBTT.Causes=Causes @@ -208,7 +208,7 @@ gt.recipe.transcendentplasmamixerrecipes=Трансцендентный плаз gt.recipe.fakespaceprojects=Космические проекты gt.recipe.primitiveblastfurnace=Примитивная доменная печь gt.recipe.implosioncompressor=Имплозионный компрессор -gt.recipe.vacuumfreezer=Vacuum Freezer +gt.recipe.vacuumfreezer=Вакуумный холодильник gt.recipe.largechemicalreactor=Большой химический реактор gt.recipe.distillationtower=Ректификационная колонна gt.recipe.craker=Oil Cracker @@ -269,8 +269,8 @@ GT5U.machines.oilfluidpump=Oil/Fluid Pump GT5U.machines.minermulti=Multiblock Miner GT5U.machines.digitalchest.voidoverflow.enabled=Overflow Voiding Mode §aOn§r GT5U.machines.digitalchest.voidoverflow.disabled=Overflow Voiding Mode §cOff§r -GT5U.machines.digitalchest.inputfilter.enabled=Input Filter §aOn§r -GT5U.machines.digitalchest.inputfilter.disabled=Input Filter §cOff§r +GT5U.machines.digitalchest.inputfilter.enabled=Входной фильтр §aВкл.§r +GT5U.machines.digitalchest.inputfilter.disabled=Входной фильтр §aВыкл.§r GT5U.machines.digitaltank.tooltip=Хранит %sЛ жидкости GT5U.machines.digitaltank.tooltip1=Сохраняет свое содержимое при сборе GT5U.machines.digitaltank.autooutput.tooltip=Fluid Auto-Output @@ -451,6 +451,7 @@ GT5U.machines.betterjukebox.loop.tooltip=Loop mode (keep discs in input inventor GT5U.machines.betterjukebox.shuffle.tooltip=Shuffle mode (play random discs instead of in order) GT5U.machines.betterjukebox.headphonesbound=Headphones bound to jukebox GT5U.machines.betterjukebox.headphonesunbound=Shift-click on an electric jukebox to bind headphones +GT5U.machines.laser_hatch.amperage=Amperage GT5U.recipe_filter.empty_representation_slot.tooltip=§7Click with a machine to set filter GT5U.recipe_filter.representation_slot.tooltip=§7Click to clear @@ -529,8 +530,8 @@ GT5U.gui.text.backfiller_current_area=§7Filling at y-level: §a%s GT5U.gui.text.pump_fluid_type=Fluid: §a%s GT5U.gui.text.pump_rate.1=Pumping rate: %s§r GT5U.gui.text.pump_rate.2= L/t -GT5U.gui.text.pump_recovery.1=Recovering §b%s§r -GT5U.gui.text.pump_recovery.2= L per operation +GT5U.gui.text.pump_recovery.1=Очищение §b%s§r +GT5U.gui.text.pump_recovery.2= Л за операцию GT5U.gui.text.not_enough_energy=§7Not enough energy GT5U.gui.text.power_overflow=§7Power overflowed GT5U.gui.text.duration_overflow=§7Processing time overflowed @@ -542,7 +543,7 @@ GT5U.gui.text.internal_error=§4Recipe was found, but had internal error GT5U.gui.text.drill_ores_left_chunk=Ores left in current chunk: §a%s GT5U.gui.text.drill_ores_left_layer=Ores left at y-level %s: §a%s GT5U.gui.text.drill_chunks_left=Drilling chunk: §a%s / %s -GT5U.gui.text.drill_current_vein=Current Vein: §a%s +GT5U.gui.text.drill_current_vein=Текущая жила: §a%s GT5U.gui.text.drill_offline_reason=Drill Offline: %s GT5U.gui.text.drill_offline_generic=Drill Offline GT5U.gui.text.stocking_bus_fail_extraction=§4Failed to extract expected amount of items from stocking bus. This can be caused by attaching multiple storage buses to the same inventory. @@ -578,10 +579,10 @@ GT5U.item.cable.loss=Loss/Meter/Ampere GT5U.item.cable.eu_volt=EU-Volt GT5U.item.tank.locked_to=Content locked to %s -GT5U.hatch.disableFilter.true=Input Filter §cOff§r -GT5U.hatch.disableFilter.false=Input Filter §aOn§r -GT5U.hatch.disableMultiStack.true=Multi Stack Input §cOff§r -GT5U.hatch.disableMultiStack.false=Multi Stack Input §aOn§r +GT5U.hatch.disableFilter.true=Входной фильтр §aВыкл.§r +GT5U.hatch.disableFilter.false=Входной фильтр §aВкл.§r +GT5U.hatch.disableMultiStack.true=Мульти стак вход §cВыкл.§r +GT5U.hatch.disableMultiStack.false=Мульти стак вход §cВкл.§r GT5U.hatch.disableSort.true=Sorting mode §cOff§r GT5U.hatch.disableSort.false=Sorting mode §aOn§r GT5U.hatch.disableLimited.true=Limiting mode §cOff§r @@ -1599,7 +1600,7 @@ GT5U.gui.text.no_tools=§7Missing applicable tools GTPP.EBF.heat=Heat capacity GTPP.machines.tier=Tier -GTPP.machines.input=Input +GTPP.machines.input=Вход GTPP.machines.output=Output GTPP.multiblock.pollutionreduced=Pollution reduced to @@ -1665,7 +1666,7 @@ GTPP.nei.info=Information GTPP.nei.eutick=EU/тик GTPP.nei.timetaken=Time Taken GTPP.nei.output=Output -GTPP.nei.input=Input +GTPP.nei.input=Вход GTPP.nei.result=Result GTPP.nei.radioation=Radiation Level diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+12)[gtnhlanth]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+12)[gtnhlanth]/lang/ru_RU.lang index ddf297779..238363f46 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+12)[gtnhlanth]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+12)[gtnhlanth]/lang/ru_RU.lang @@ -19,14 +19,14 @@ GT5U.gui.text.gtnhlanth.scerror=Math error, broken recipe? # NEI value.disstank=Ratio: %s:1 -DissolutionTank.hint.0=Точка 1: Чистый машинный корпус из нержавеющей стали +DissolutionTank.hint.0=Точка 1: Чистый корпус из нержавеющей стали DissolutionTank.hint.1=24x Боросиликатное стекло DissolutionTank.hint.2=9х Жаропрочный корпус DissolutionTank.hint.3=Входной люк, Выходной люк, Входной шлюз, Выходной шлюз DissolutionTank.hint.4=Energy Hatch, Maintenance Hatch Digester.hint.0=Точка 1: Прочный корпус из вольфрамовой стали -Digester.hint.1=9x Чистый машинный корпус из нержавеющей стали +Digester.hint.1=9x Чистый корпус из нержавеющей стали Digester.hint.2=16х Жаропрочных корпусов Digester.hint.3=16x Нагревательных колец Digester.hint.4=Входной люк, Выходной люк, Входной шлюз, Выходной шлюз diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+12)[miscutils]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+12)[miscutils]/lang/ru_RU.lang index 6dc49f6bb..966e966e5 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+12)[miscutils]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+12)[miscutils]/lang/ru_RU.lang @@ -1810,8 +1810,8 @@ item.itemFoilUranium235.name=Uranium 235 Foil item.itemBoilerChassis_0.name=Advanced Boiler Chassis [Tier 1] item.itemDehydratorCoilWire_0.name=Coil Wire [EV] item.itemDehydratorCoil_0.name=Dehydrator Coil [EV] -item.itemAirFilter_0.name=Air Filter -item.itemAirFilter_1.name=Air Filter +item.itemAirFilter_0.name=Воздушный фильтр +item.itemAirFilter_1.name=Воздушный фильтр item.itemDragonJar.name=Dragon Capture Jar item.CoalGas.name=Капсула угольного газа item.Ethylbenzene.name=Капсула этилбензола diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+12)[tectech]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+12)[tectech]/lang/ru_RU.lang index 4159be8a4..b052cc2c3 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+12)[tectech]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+12)[tectech]/lang/ru_RU.lang @@ -479,12 +479,12 @@ gt.blockmachines.hatch.dynamotunnel.tier.14.name=Legendary Laser Source Hatch gt.blockmachines.hatch.dynamotunnel.desc.0=Многоамперный выход из мультиблоков gt.blockmachines.hatch.dynamotunnel.desc.1=Пропускная способность -gt.blockmachines.emin.tier.08.name=UV Elemental Input Hatch -gt.blockmachines.emin.tier.09.name=UHV Elemental Input Hatch -gt.blockmachines.emin.tier.10.name=UEV Elemental Input Hatch -gt.blockmachines.emin.tier.11.name=UIV Elemental Input Hatch -gt.blockmachines.emin.tier.12.name=UMV Elemental Input Hatch -gt.blockmachines.emin.tier.13.name=UXV Elemental Input Hatch +gt.blockmachines.emin.tier.08.name=UV Элементный входной шлюз +gt.blockmachines.emin.tier.09.name=UHV Элементный входной шлюз +gt.blockmachines.emin.tier.10.name=UEV Элементный входной шлюз +gt.blockmachines.emin.tier.11.name=UIV Элементный входной шлюз +gt.blockmachines.emin.tier.12.name=UMV Элементный входной шлюз +gt.blockmachines.emin.tier.13.name=UXV Элементный входной шлюз gt.blockmachines.emin.desc=Elemental Input for Multiblocks gt.blockmachines.emout.tier.08.name=UV Elemental Output Hatch @@ -650,7 +650,7 @@ gt.blockmachines.multimachine.em.transformer.desc.2=Only 0.004% power loss, HAYO gt.blockmachines.multimachine.em.transformer.desc.3=Will explode if broken while running gt.blockmachines.multimachine.tm.microwave.name=Совершенная микроволновая печь -gt.blockmachines.multimachine.tm.microwave.hint.0=1 - Classic Hatches or Clean Stainless Steel Casing +gt.blockmachines.multimachine.tm.microwave.hint.0=1 - Шлюзы или Чистый корпус из нержавеющей стали gt.blockmachines.multimachine.tm.microwave.hint.1=Also acts like a hopper so give it an Output Bus gt.blockmachines.multimachine.tm.microwave.desc.0=Блок-контроллер Совершенная микроволновая печь gt.blockmachines.multimachine.tm.microwave.desc.1=Starts a timer when enabled @@ -735,14 +735,14 @@ gt.blockmachines.multimachine.em.mattertoem.desc.1=Transforms items into their e gt.blockmachines.multimachine.em.emtomatter.name=Matter Dequantizer gt.blockmachines.multimachine.em.emtomatter.hint.0=1 - Classic Hatches or High Power Casing" -gt.blockmachines.multimachine.em.emtomatter.hint.1=2 - Elemental Input Hatch +gt.blockmachines.multimachine.em.emtomatter.hint.1=2 - Элементный входной шлюз gt.blockmachines.multimachine.em.emtomatter.hint.2=3 - Элементный шлюз переполнения или Молекулярный корпус gt.blockmachines.multimachine.em.emtomatter.desc.0=Блок-контроллер Деквантователь материи gt.blockmachines.multimachine.em.emtomatter.desc.1=Transforms elemental matter back into items gt.blockmachines.multimachine.em.emtoessentia.name=Essentia Dequantizer gt.blockmachines.multimachine.em.emtoessentia.hint.0=1 - Classic Hatches or High Power Casing -gt.blockmachines.multimachine.em.emtoessentia.hint.1=2 - Elemental Input Hatch +gt.blockmachines.multimachine.em.emtoessentia.hint.1=2 - Элементный входной шлюз gt.blockmachines.multimachine.em.emtoessentia.hint.2=3 - Элементный шлюз переполнения или Молекулярные обшивки gt.blockmachines.multimachine.em.emtoessentia.hint.3=General - Some sort of Essentia Storage gt.blockmachines.multimachine.em.emtoessentia.desc.0=Блок-контроллер Деквантователь эссенции @@ -1081,7 +1081,11 @@ gt.blockmachines.pipe.energystream.desc.1=Ярчайший вакуум!!! gt.blockmachines.pipe.energystream.desc.2=Должно быть окрашено для работы gt.blockmachines.pipe.energystream.desc.3=Не разделяйте и не поворачивайте -gt.blockmachines.pipe.datastream.name=Optical Fiber Cable +gt.blockmachines.pipe.energymirror.name=Laser Vacuum Mirror +gt.blockmachines.pipe.energymirror.desc.0=Laser reflection device. +gt.blockmachines.pipe.energymirror.desc.1=Can turn but not split + +gt.blockmachines.pipe.datastream.name=Оптоволоконный кабель gt.blockmachines.pipe.datastream.desc.0=Совершенная передача данных gt.blockmachines.pipe.datastream.desc.1=Не смотри на луч! gt.blockmachines.pipe.datastream.desc.2=Должно быть окрашено для работы @@ -1175,7 +1179,7 @@ GT5U.gui.text.missing_upgrades=§7Missing upgrades GT5U.gui.text.waiting_for_inputs=§7Waiting for inputs GT5U.gui.text.computation_loss=§4Shut down due to computation loss. GT5U.gui.text.researching_item=§fResearching: §b%s -GT5U.gui.text.research_progress=§fComputation: %d/%d (%s%%) +GT5U.gui.text.research_progress=§fВычислительной мощности: %d/%d (%s%%) # RecipeMaps gt.recipe.eyeofharmony=Глаз гармонии @@ -1189,8 +1193,8 @@ tt.nei.eoh.total_items=Total Items: %s tt.nei.eoh.solid_mass=Percentage of Solid Mass: %s%% tt.nei.eoh.item_count=Item Count: %s tt.nei.research.max_eu=Макс. EU: %s EU -tt.nei.research.computation=Computation: %s -tt.nei.research.min_computation=Min Computation: %s /s +tt.nei.research.computation=Вычислительная мощность: %s +tt.nei.research.min_computation=Мин. вычилительная мощность: %s /s #Keywords and phrases #Example: ID:3 @@ -1216,7 +1220,7 @@ tt.keyword.Structure.AnyMolecularCasing4D=Любой Молекулярный к tt.keyword.Structure.AnyOuterMolecularCasing3rd=Any outer Molecular Casing on the 3rd slice tt.keyword.Structure.AnyOuterMolecularCasing4th=Any outer Molecular Casing on the 4th slice tt.keyword.Structure.AnyOuterMolecularCasing3rd4th=Any outer Molecular Casing on the 3rd or 4th slice -tt.keyword.Structure.AnyOuterCasingOnBottom=Any outer casing on the bottom layer +tt.keyword.Structure.AnyOuterCasingOnBottom=Любой внешний корпус нижнего слоя # Optional tt.keyword.Structure.Optional=(optional) # Placement specification @@ -1231,9 +1235,9 @@ tt.keyword.Structure.DataAccessHatch=Data Access Hatch tt.keyword.Structure.ElementalOutput=Elemental Output Hatch tt.keyword.Structure.Elemental=Elemental Hatch tt.keyword.Structure.ElementalOverflow=Элементный шлюз переполнения -tt.keyword.Structure.ElementalInput=Elemental Input Hatch +tt.keyword.Structure.ElementalInput=Элементный входной шлюз tt.keyword.Structure.EssentiaStorage=Essentia Storage -tt.keyword.Structure.DataConnector=Data Connector +tt.keyword.Structure.DataConnector=Коннектор данных tt.keyword.Structure.SuperconductingCoilBlock=Сверхпроводящее нагревательное кольцо tt.keyword.Structure.StainlessSteelCasing=Stainless Steel Casing tt.wirelessInputData.config.text=Configure how much computation to pull from wireless network @@ -1247,7 +1251,7 @@ tt.keyword.Destination=Destination tt.keyword.Weight=Weight tt.keyword.Source=Source tt.keyword.Progress=Прогресс -tt.keyword.Computation=Computation +tt.keyword.Computation=Вычислительная мощность #Problemns as in maintanance issues tt.keyword.Problems=Проблемы tt.keyword.Efficiency=Эффективность @@ -1257,7 +1261,7 @@ tt.keyword.PowerPass=PowerPass tt.keyword.SafeVoid=SafeVoid tt.keyword.Parametrizer=Параметрайзер tt.keyword.Value=Value -tt.keyword.Input=Input +tt.keyword.Input=Вход tt.keyword.input=input tt.keyword.output=output tt.keyword.Status=Status @@ -1275,8 +1279,8 @@ tt.keyphrase.Probably_uses=Probably uses tt.keyphrase.Probably_makes=Probably makes tt.keyphrase.Tier_Rating=Tier Rating tt.keyphrase.Amp_Rating=Amp Rating -tt.keyphrase.Computation_Available=Computation Available -tt.keyphrase.Computation_Remaining=Computation Remaining +tt.keyphrase.Computation_Available=Вычислительной мощности доступно +tt.keyphrase.Computation_Remaining=Вычислительной мощности осталось tt.keyphrase.Content_Stack_Count=Content: Stack Count tt.keyphrase.Base_computation=Base computation tt.keyphrase.After_overclocking=After overclocking diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+8)[bartworks]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+8)[bartworks]/lang/ru_RU.lang index 9e7263e3a..a629a0e31 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+8)[bartworks]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+8)[bartworks]/lang/ru_RU.lang @@ -19,7 +19,7 @@ item.BW_PaperRotor.name=Примитивный бумажный ротор (То item.BW_LeatherRotor.name=Примитивный кожаный ротор (Только ветер) item.BW_WoolRotor.name=Примитивный кожаный ротор (Только ветер) item.BW_CombinedRotor.name=Комбинированный примитивный ротор (Только ветер) -tile.BWRotorBlock.0.name=Primitive Kinetic Shaftbox +tile.BWRotorBlock.0.name=Примитивный кинетический ротор item.grindstone_top.name=Grindstone Top Piece item.grindstone_bottom.name=Grindstone Bottom Piece item.completed_grindstone.name=Grindstone @@ -113,9 +113,9 @@ tooltip.tile.waterpump.0.name=Produces tooltip.tile.waterpump.1.name=L/s Water when fueled. Causes %d Pollution per second. tooltip.tile.waterpump.2.name=Must be placed on the Ground. -tooltip.tile.mbf.0.name=Controller Block for the Mega Blast Furnace;Size(WxHxD): 15x20x15 (Hollow);Controller: 3rd Layer Middle Center;Inner 13x18x13 Heating Coils (Hollow);Outer 15x18x15 Borosilicate Glass;The glass tier limits the Energy Input tier;1+ Input Hatch/Bus (Any casing);1+ Output Hatch/Bus (Any casing);1+ Energy Hatch (Any casing);1x Maintenance Hatch (Any casing);13x13 Muffler Hatches (Top middle);Heat Proof Machine Casings for the outer 15x15 (Layer 20);1+ Output Hatch to recover CO2/CO/SO2 (optional, any top layer casing); Recovery scales with Muffler Hatch tier;Heat Proof Machine Casings for Base;Each 900K over the min. Heat Capacity grants 5% speedup (multiplicatively);Each 1800K over the min. Heat Capacity allows for one upgraded overclock;Upgraded overclocks reduce recipe time to 25% and increase EU/t to 400%;Causes maximum +tooltip.tile.mbf.0.name=Блок-контроллер Мега доменная печь;Размер(ШxВxГ): 15x20x15 (Пустой);Контроллер: 3-ий слой в средне центра;Внутри 13x18x13 нагревательные катушки (Пустой);Внешние 15x18x15 Боросиликатное стекло;Тир стекла ограничивает уровень ввода энергии;1+ Входной шлюз/люк (любой корпус);1+ Выходной шлюз/люк (любой корпус);1+ Энерговвод (любой корпус);1x Люк техобслуживания (любой корпус);1x Выхлопная система (Вверху в середине);Жаропрочные корпуса для внешнего 15x15 (Слой 20);1+ Выходной шлюз для выхода CO2/CO/SO2 (Опционально, на верхнем слое корпуса); Очищение масштабируется от тира выхлопной системы;Жаропрочные корпуса для основы;Каждые 900K за мин. теплоемкость дает 5% ускорения (мультипликативно);Каждые 1800K за мин. теплоемкость позволяет один модернизированный разгон;Модернизированные разгоны сокращают время рецепта на 25% и увеличивают EU/t до 400%;Производит максимум tooltip.tile.mbf.1.name=Загрязнения в секунду -tooltip.tile.windmill.0.name=A primitive Grinder powered by Kinetic energy.;Size(WxHxD): 7x12x7;Layer 1: 7x7 Bricks, corners are air, controller at front centered.;Layer 2-5: 5x5 Hardened Clay, corners are air, can contain one door,;hollow, Wall must contain at least one Dispenser;Layer 6: 5x5 Wood Planks. Corners are filled, hollow.;Layer 7: 7x7 Wood Planks. Corners are air, hollow.;Layer 8: 7x7 Wood Planks. Corners are air, hollow,;front centered must be a Primitive Kinetic Shaftbox;Layer 9: 7x7 Wood Planks. Corners are air, hollow.;Layer 10: 5x5 Wood Planks. Corners are filled, hollow.;Layer 11: 3x3 Wood Planks. Corners are filled, hollow.;Layer 12: 1x1 Wood Plank.;Needs a Wind Mill Rotor in the Shaftbox to operate;Input items in Controller;Output items will appear in the dispensers;It is faster in regions with more wind (like IC2 Windmills) +tooltip.tile.windmill.0.name=Примитивная дробилка питается от кинетической энергии.;Размеры(ШxВxГ)): 7x12x7;Слой 1: 7x7 Кирпичи, углы воздух, контроллер спереди по центру.;Слой 2-5 Обожжёная глина, углы воздух, может содержать одну дверь,;Пустой, стена должна содержать не меньше одного раздатчика;Слой 6: 5x5 Деревянные доски. Углы заполнены, пустой.;Слой 7: 7x7 Деревянные доски. Углы заполнены, пустой.;Слой 8: 7x7 Деревянные доски. Углы воздух, пустой.;в центре спереди должно быть примитивный кинетический ротор;Слой 9: 7x7 Деревянные доски. Углы воздух, пустой.;Слой 10: 5x5 Деревянные доски. Углы заполнены, пустой.;Слой 11: 3x3 Деревянные доски. Углы заполнены, пустой.;Слой 12: 1x1 Деревянные доски.;Для работы требуется ротор ветряной мельницы в роторе;Предметы вводятся в контроллер;Выводится предметы появятся в раздатчике;В регионах с большим количеством ветра (например, ветряные мельницы IC2) это происходит быстрее. tooltip.tile.lesu.0.name=Controller Block for the GT2-Styled L.E.S.U.;Size: ANY tooltip.tile.lesu.1.name=Storage per LESU Casing: tooltip.tile.lesu.2.name=Output EU: LESU Casings amount;Input EU: Next Voltage Tier to Output EU;Input/Output Amps can be configured via 4 Circuits in GUI;Output Side has a dot on it. @@ -128,8 +128,8 @@ tooltip.tile.tiereddsc.3.name=Capacity: tooltip.tile.diode.0.name=A Simple diode that will allow Energy Flow in only one direction. tooltip.tile.energydistributor.0.name=Разделяет ампераж на несколько сторон. tooltip.tile.biolab.0.name=Биолаборатория, многофункциональная биоинженерная станция -tooltip.tile.radhatch.0.name=Radioactive Item Chamber for Multiblocks -tooltip.tile.radhatch.1.name=Use a screwdriver to set the containment level +tooltip.tile.radhatch.0.name=Камера радиоактивных предметов для мультиблоков +tooltip.tile.radhatch.1.name=Используйте отвёртку чтобы установить уровень сдерживания tooltip.tile.radhatch.2.name=Материал: tooltip.tile.radhatch.3.name=Sievert: tooltip.tile.radhatch.4.name=Amount: @@ -140,7 +140,7 @@ tooltip.tile.radhatch.8.name=m tooltip.tile.radhatch.9.name=h tooltip.tile.radhatch.10.name=Осталось: %s s / %s сек tooltip.tile.acidgen.0.name=Кислотный генератор -tooltip.tile.acidgen.1.name=Creates Power from Chemical Energy Potentials. +tooltip.tile.acidgen.1.name=Создает энергию из химических энергетических потенциалов. # RecipeMap bw.recipe.biolab=Биолаборатория @@ -161,7 +161,7 @@ tile.diode.name=Кабельный диод tile.energydistributor.name=Energy Distributor tile.acidgenerator.name=Кислотный генератор tile.bw.mbf.name=Мега доменная печь -tile.bw.mvf.name=Mega Vacuum Freezer +tile.bw.mvf.name=Мега вакуумный холодильник tile.biolab.name=Биолаборатория tile.biovat.name=Бактериальный чан tile.radiohatch.name=Radio Hatch diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+8)[gregtech]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+8)[gregtech]/lang/ru_RU.lang index 73fcadcc5..366e67ea4 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+8)[gregtech]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+8)[gregtech]/lang/ru_RU.lang @@ -29,7 +29,7 @@ GT5U.MBTT.MufflerHatch=Muffler Hatch GT5U.MBTT.EnergyHatch=Energy Hatch GT5U.MBTT.DynamoHatch=Энерговывод GT5U.MBTT.InputBus=Входной люк -GT5U.MBTT.InputHatch=Input Hatch +GT5U.MBTT.InputHatch=Входной шлюз GT5U.MBTT.OutputBus=Output Bus GT5U.MBTT.OutputHatch=Output Hatch GT5U.MBTT.Causes=Causes @@ -200,7 +200,7 @@ gt.recipe.transcendentplasmamixerrecipes=Трансцендентный плаз gt.recipe.fakespaceprojects=Космические проекты gt.recipe.primitiveblastfurnace=Примитивная доменная печь gt.recipe.implosioncompressor=Имплозионный компрессор -gt.recipe.vacuumfreezer=Vacuum Freezer +gt.recipe.vacuumfreezer=Вакуумный холодильник gt.recipe.largechemicalreactor=Большой химический реактор gt.recipe.distillationtower=Ректификационная колонна gt.recipe.craker=Oil Cracker @@ -253,8 +253,8 @@ GT5U.machines.oilfluidpump=Oil/Fluid Pump GT5U.machines.minermulti=Multiblock Miner GT5U.machines.digitalchest.voidoverflow.enabled=Overflow Voiding Mode §aOn§r GT5U.machines.digitalchest.voidoverflow.disabled=Overflow Voiding Mode §cOff§r -GT5U.machines.digitalchest.inputfilter.enabled=Input Filter §aOn§r -GT5U.machines.digitalchest.inputfilter.disabled=Input Filter §cOff§r +GT5U.machines.digitalchest.inputfilter.enabled=Входной фильтр §aВкл.§r +GT5U.machines.digitalchest.inputfilter.disabled=Входной фильтр §aВыкл.§r GT5U.machines.digitaltank.tooltip=Хранит %sЛ жидкости GT5U.machines.digitaltank.tooltip1=Сохраняет свое содержимое при сборе GT5U.machines.digitaltank.autooutput.tooltip=Fluid Auto-Output @@ -469,8 +469,8 @@ GT5U.gui.text.backfiller_current_area=§7Filling at y-level: §a%s GT5U.gui.text.pump_fluid_type=Fluid: §a%s GT5U.gui.text.pump_rate.1=Pumping rate: %s§r GT5U.gui.text.pump_rate.2= L/t -GT5U.gui.text.pump_recovery.1=Recovering §b%s§r -GT5U.gui.text.pump_recovery.2= L per operation +GT5U.gui.text.pump_recovery.1=Очищение §b%s§r +GT5U.gui.text.pump_recovery.2= Л за операцию GT5U.gui.text.not_enough_energy=§7Not enough energy GT5U.gui.text.power_overflow=§7Power overflowed GT5U.gui.text.duration_overflow=§7Processing time overflowed @@ -515,10 +515,10 @@ GT5U.item.cable.loss=Loss/Meter/Ampere GT5U.item.cable.eu_volt=EU-Volt GT5U.item.tank.locked_to=Content locked to %s -GT5U.hatch.disableFilter.true=Input Filter §cOff§r -GT5U.hatch.disableFilter.false=Input Filter §aOn§r -GT5U.hatch.disableMultiStack.true=Multi Stack Input §cOff§r -GT5U.hatch.disableMultiStack.false=Multi Stack Input §aOn§r +GT5U.hatch.disableFilter.true=Входной фильтр §aВыкл.§r +GT5U.hatch.disableFilter.false=Входной фильтр §aВкл.§r +GT5U.hatch.disableMultiStack.true=Мульти стак вход §cВыкл.§r +GT5U.hatch.disableMultiStack.false=Мульти стак вход §cВкл.§r GT5U.hatch.disableSort.true=Sorting mode §cOff§r GT5U.hatch.disableSort.false=Sorting mode §aOn§r GT5U.hatch.disableLimited.true=Limiting mode §cOff§r @@ -1527,7 +1527,7 @@ GT5U.gui.text.no_tools=§7Missing applicable tools GTPP.EBF.heat=Heat capacity GTPP.machines.tier=Tier -GTPP.machines.input=Input +GTPP.machines.input=Вход GTPP.machines.output=Output GTPP.multiblock.pollutionreduced=Pollution reduced to @@ -1593,7 +1593,7 @@ GTPP.nei.info=Information GTPP.nei.eutick=EU/тик GTPP.nei.timetaken=Time Taken GTPP.nei.output=Output -GTPP.nei.input=Input +GTPP.nei.input=Вход GTPP.nei.result=Result GTPP.nei.radioation=Radiation Level diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+8)[miscutils]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+8)[miscutils]/lang/ru_RU.lang index b3534f587..53e090167 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+8)[miscutils]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+8)[miscutils]/lang/ru_RU.lang @@ -1809,8 +1809,8 @@ item.itemFoilUranium235.name=Uranium 235 Foil item.itemBoilerChassis_0.name=Advanced Boiler Chassis [Tier 1] item.itemDehydratorCoilWire_0.name=Coil Wire [EV] item.itemDehydratorCoil_0.name=Dehydrator Coil [EV] -item.itemAirFilter_0.name=Air Filter -item.itemAirFilter_1.name=Air Filter +item.itemAirFilter_0.name=Воздушный фильтр +item.itemAirFilter_1.name=Воздушный фильтр item.itemDragonJar.name=Dragon Capture Jar item.CoalGas.name=Капсула угольного газа item.Ethylbenzene.name=Капсула этилбензола diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+8)[tectech]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+8)[tectech]/lang/ru_RU.lang index c4bf601fd..0a9b73db4 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+8)[tectech]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+8)[tectech]/lang/ru_RU.lang @@ -479,12 +479,12 @@ gt.blockmachines.hatch.dynamotunnel.tier.14.name=Legendary Laser Source Hatch gt.blockmachines.hatch.dynamotunnel.desc.0=Многоамперный выход из мультиблоков gt.blockmachines.hatch.dynamotunnel.desc.1=Пропускная способность -gt.blockmachines.emin.tier.08.name=UV Elemental Input Hatch -gt.blockmachines.emin.tier.09.name=UHV Elemental Input Hatch -gt.blockmachines.emin.tier.10.name=UEV Elemental Input Hatch -gt.blockmachines.emin.tier.11.name=UIV Elemental Input Hatch -gt.blockmachines.emin.tier.12.name=UMV Elemental Input Hatch -gt.blockmachines.emin.tier.13.name=UXV Elemental Input Hatch +gt.blockmachines.emin.tier.08.name=UV Элементный входной шлюз +gt.blockmachines.emin.tier.09.name=UHV Элементный входной шлюз +gt.blockmachines.emin.tier.10.name=UEV Элементный входной шлюз +gt.blockmachines.emin.tier.11.name=UIV Элементный входной шлюз +gt.blockmachines.emin.tier.12.name=UMV Элементный входной шлюз +gt.blockmachines.emin.tier.13.name=UXV Элементный входной шлюз gt.blockmachines.emin.desc=Elemental Input for Multiblocks gt.blockmachines.emout.tier.08.name=UV Elemental Output Hatch @@ -644,7 +644,7 @@ gt.blockmachines.multimachine.em.transformer.desc.2=Only 0.004% power loss, HAYO gt.blockmachines.multimachine.em.transformer.desc.3=Will explode if broken while running gt.blockmachines.multimachine.tm.microwave.name=Совершенная микроволновая печь -gt.blockmachines.multimachine.tm.microwave.hint.0=1 - Classic Hatches or Clean Stainless Steel Casing +gt.blockmachines.multimachine.tm.microwave.hint.0=1 - Шлюзы или Чистый корпус из нержавеющей стали gt.blockmachines.multimachine.tm.microwave.hint.1=Also acts like a hopper so give it an Output Bus gt.blockmachines.multimachine.tm.microwave.desc.0=Блок-контроллер Совершенная микроволновая печь gt.blockmachines.multimachine.tm.microwave.desc.1=Starts a timer when enabled @@ -726,14 +726,14 @@ gt.blockmachines.multimachine.em.mattertoem.desc.1=Transforms items into their e gt.blockmachines.multimachine.em.emtomatter.name=Matter Dequantizer gt.blockmachines.multimachine.em.emtomatter.hint.0=1 - Classic Hatches or High Power Casing" -gt.blockmachines.multimachine.em.emtomatter.hint.1=2 - Elemental Input Hatch +gt.blockmachines.multimachine.em.emtomatter.hint.1=2 - Элементный входной шлюз gt.blockmachines.multimachine.em.emtomatter.hint.2=3 - Элементный шлюз переполнения или Молекулярный корпус gt.blockmachines.multimachine.em.emtomatter.desc.0=Блок-контроллер Деквантователь материи gt.blockmachines.multimachine.em.emtomatter.desc.1=Transforms elemental matter back into items gt.blockmachines.multimachine.em.emtoessentia.name=Essentia Dequantizer gt.blockmachines.multimachine.em.emtoessentia.hint.0=1 - Classic Hatches or High Power Casing -gt.blockmachines.multimachine.em.emtoessentia.hint.1=2 - Elemental Input Hatch +gt.blockmachines.multimachine.em.emtoessentia.hint.1=2 - Элементный входной шлюз gt.blockmachines.multimachine.em.emtoessentia.hint.2=3 - Элементный шлюз переполнения или Молекулярные обшивки gt.blockmachines.multimachine.em.emtoessentia.hint.3=General - Some sort of Essentia Storage gt.blockmachines.multimachine.em.emtoessentia.desc.0=Блок-контроллер Деквантователь эссенции @@ -1072,7 +1072,7 @@ gt.blockmachines.pipe.energystream.desc.1=Ярчайший вакуум!!! gt.blockmachines.pipe.energystream.desc.2=Должно быть окрашено для работы gt.blockmachines.pipe.energystream.desc.3=Не разделяйте и не поворачивайте -gt.blockmachines.pipe.datastream.name=Optical Fiber Cable +gt.blockmachines.pipe.datastream.name=Оптоволоконный кабель gt.blockmachines.pipe.datastream.desc.0=Совершенная передача данных gt.blockmachines.pipe.datastream.desc.1=Не смотри на луч! gt.blockmachines.pipe.datastream.desc.2=Должно быть окрашено для работы @@ -1178,8 +1178,8 @@ tt.nei.eoh.total_items=Total Items: %s tt.nei.eoh.solid_mass=Percentage of Solid Mass: %s%% tt.nei.eoh.item_count=Item Count: %s tt.nei.research.max_eu=Макс. EU: %s EU -tt.nei.research.computation=Computation: %s -tt.nei.research.min_computation=Min Computation: %s /s +tt.nei.research.computation=Вычислительная мощность: %s +tt.nei.research.min_computation=Мин. вычилительная мощность: %s /s #Keywords and phrases #Example: ID:3 @@ -1205,7 +1205,7 @@ tt.keyword.Structure.AnyMolecularCasing4D=Любой Молекулярный к tt.keyword.Structure.AnyOuterMolecularCasing3rd=Any outer Molecular Casing on the 3rd slice tt.keyword.Structure.AnyOuterMolecularCasing4th=Any outer Molecular Casing on the 4th slice tt.keyword.Structure.AnyOuterMolecularCasing3rd4th=Any outer Molecular Casing on the 3rd or 4th slice -tt.keyword.Structure.AnyOuterCasingOnBottom=Any outer casing on the bottom layer +tt.keyword.Structure.AnyOuterCasingOnBottom=Любой внешний корпус нижнего слоя # Optional tt.keyword.Structure.Optional=(optional) # Placement specification @@ -1220,9 +1220,9 @@ tt.keyword.Structure.DataAccessHatch=Data Access Hatch tt.keyword.Structure.ElementalOutput=Elemental Output Hatch tt.keyword.Structure.Elemental=Elemental Hatch tt.keyword.Structure.ElementalOverflow=Элементный шлюз переполнения -tt.keyword.Structure.ElementalInput=Elemental Input Hatch +tt.keyword.Structure.ElementalInput=Элементный входной шлюз tt.keyword.Structure.EssentiaStorage=Essentia Storage -tt.keyword.Structure.DataConnector=Data Connector +tt.keyword.Structure.DataConnector=Коннектор данных tt.keyword.Structure.SuperconductingCoilBlock=Сверхпроводящее нагревательное кольцо tt.keyword.Structure.StainlessSteelCasing=Stainless Steel Casing @@ -1235,7 +1235,7 @@ tt.keyword.Destination=Destination tt.keyword.Weight=Weight tt.keyword.Source=Source tt.keyword.Progress=Прогресс -tt.keyword.Computation=Computation +tt.keyword.Computation=Вычислительная мощность #Problemns as in maintanance issues tt.keyword.Problems=Проблемы tt.keyword.Efficiency=Эффективность @@ -1245,7 +1245,7 @@ tt.keyword.PowerPass=PowerPass tt.keyword.SafeVoid=SafeVoid tt.keyword.Parametrizer=Параметрайзер tt.keyword.Value=Value -tt.keyword.Input=Input +tt.keyword.Input=Вход tt.keyword.input=input tt.keyword.output=output tt.keyword.Status=Status @@ -1263,8 +1263,8 @@ tt.keyphrase.Probably_uses=Probably uses tt.keyphrase.Probably_makes=Probably makes tt.keyphrase.Tier_Rating=Tier Rating tt.keyphrase.Amp_Rating=Amp Rating -tt.keyphrase.Computation_Available=Computation Available -tt.keyphrase.Computation_Remaining=Computation Remaining +tt.keyphrase.Computation_Available=Вычислительной мощности доступно +tt.keyphrase.Computation_Remaining=Вычислительной мощности осталось tt.keyphrase.Content_Stack_Count=Content: Stack Count tt.keyphrase.Base_computation=Base computation tt.keyphrase.After_overclocking=After overclocking diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech[gregtech]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech[gregtech]/lang/ru_RU.lang index 6b387da39..d17ff541d 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech[gregtech]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech[gregtech]/lang/ru_RU.lang @@ -200,7 +200,7 @@ gt.recipe.transcendentplasmamixerrecipes=Трансцендентный плаз gt.recipe.fakespaceprojects=Космические проекты gt.recipe.primitiveblastfurnace=Примитивная доменная печь gt.recipe.implosioncompressor=Имплозионный компрессор -gt.recipe.vacuumfreezer=Vacuum Freezer +gt.recipe.vacuumfreezer=Вакуумный холодильник gt.recipe.largechemicalreactor=Большой химический реактор gt.recipe.distillationtower=Ректификационная колонна gt.recipe.craker=Oil Cracker @@ -253,8 +253,8 @@ GT5U.machines.oilfluidpump=Oil/Fluid Pump GT5U.machines.minermulti=Multiblock Miner GT5U.machines.digitalchest.voidoverflow.enabled=Overflow Voiding Mode §aOn§r GT5U.machines.digitalchest.voidoverflow.disabled=Overflow Voiding Mode §cOff§r -GT5U.machines.digitalchest.inputfilter.enabled=Input Filter §aOn§r -GT5U.machines.digitalchest.inputfilter.disabled=Input Filter §cOff§r +GT5U.machines.digitalchest.inputfilter.enabled=Входной фильтр §aВкл.§r +GT5U.machines.digitalchest.inputfilter.disabled=Входной фильтр §aВыкл.§r GT5U.machines.digitaltank.tooltip=Хранит %sЛ жидкости GT5U.machines.digitaltank.tooltip1=Сохраняет свое содержимое при сборе GT5U.machines.digitaltank.autooutput.tooltip=Fluid Auto-Output @@ -469,8 +469,8 @@ GT5U.gui.text.backfiller_current_area=§7Filling at y-level: §a%s GT5U.gui.text.pump_fluid_type=Fluid: §a%s GT5U.gui.text.pump_rate.1=Pumping rate: %s§r GT5U.gui.text.pump_rate.2=Л/тик -GT5U.gui.text.pump_recovery.1=Recovering §b%s§r -GT5U.gui.text.pump_recovery.2= L per operation +GT5U.gui.text.pump_recovery.1=Очищение §b%s§r +GT5U.gui.text.pump_recovery.2= Л за операцию GT5U.gui.text.not_enough_energy=§7Not enough energy GT5U.gui.text.power_overflow=§7Power overflowed GT5U.gui.text.duration_overflow=§7Processing time overflowed @@ -515,10 +515,10 @@ GT5U.item.cable.loss=Потеря на блок/ампер GT5U.item.cable.eu_volt=EU-Вольт GT5U.item.tank.locked_to=Content locked to %s -GT5U.hatch.disableFilter.true=Input Filter §cOff§r -GT5U.hatch.disableFilter.false=Input Filter §aOn§r -GT5U.hatch.disableMultiStack.true=Multi Stack Input §cOff§r -GT5U.hatch.disableMultiStack.false=Multi Stack Input §aOn§r +GT5U.hatch.disableFilter.true=Входной фильтр §aВыкл.§r +GT5U.hatch.disableFilter.false=Входной фильтр §aВкл.§r +GT5U.hatch.disableMultiStack.true=Мульти стак вход §cВыкл.§r +GT5U.hatch.disableMultiStack.false=Мульти стак вход §cВкл.§r GT5U.hatch.disableSort.true=Sorting mode §cOff§r GT5U.hatch.disableSort.false=Sorting mode §aOn§r GT5U.hatch.disableLimited.true=Limiting mode §cOff§r diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/NEI Custom Diagram[neicustomdiagram]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/NEI Custom Diagram[neicustomdiagram]/lang/ru_RU.lang index 0cbac1d75..6404392e7 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/NEI Custom Diagram[neicustomdiagram]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/NEI Custom Diagram[neicustomdiagram]/lang/ru_RU.lang @@ -248,7 +248,7 @@ neicustomdiagram.generators.gregtech5.recipedebugger.plasmaforgelabel=Plasma For neicustomdiagram.generators.gregtech5.recipedebugger.transcendentplasmamixerlabel=Рецепты Трансцендентного плазма миксера neicustomdiagram.generators.gregtech5.recipedebugger.brickedblastfurnacelabel=Рецепты Кирпичной доменной печи neicustomdiagram.generators.gregtech5.recipedebugger.implosioncompressorlabel=Рецепты Имплозионного компрессора -neicustomdiagram.generators.gregtech5.recipedebugger.vacuumfreezerlabel=Vacuum Freezer recipe +neicustomdiagram.generators.gregtech5.recipedebugger.vacuumfreezerlabel=Рецепты Вакуумного холодильника neicustomdiagram.generators.gregtech5.recipedebugger.chemicalreactorlabel=Рецепты Химического реактора neicustomdiagram.generators.gregtech5.recipedebugger.largechemicalreactorlabel=Рецепты Большого химического реактора neicustomdiagram.generators.gregtech5.recipedebugger.distillationtowerlabel=Рецепты Ректификационной колонны diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/TecTech - Tec Technology![tectech]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/TecTech - Tec Technology![tectech]/lang/ru_RU.lang index 470e639fe..8cb8db625 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/TecTech - Tec Technology![tectech]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/TecTech - Tec Technology![tectech]/lang/ru_RU.lang @@ -479,12 +479,12 @@ gt.blockmachines.hatch.dynamotunnel.tier.14.name=Легендарный исто gt.blockmachines.hatch.dynamotunnel.desc.0=Многоамперный выход из мультиблоков gt.blockmachines.hatch.dynamotunnel.desc.1=Пропускная способность -gt.blockmachines.emin.tier.08.name=UV Входной элементный шлюз -gt.blockmachines.emin.tier.09.name=UHV Входной элементный шлюз -gt.blockmachines.emin.tier.10.name=UEV Входной элементный шлюз -gt.blockmachines.emin.tier.11.name=UIV Входной элементный шлюз -gt.blockmachines.emin.tier.12.name=UMV Входной элементный шлюз -gt.blockmachines.emin.tier.13.name=UXV Входной элементный шлюз +gt.blockmachines.emin.tier.08.name=UV Элементный входной шлюз +gt.blockmachines.emin.tier.09.name=UHV Элементный входной шлюз +gt.blockmachines.emin.tier.10.name=UEV Элементный входной шлюз +gt.blockmachines.emin.tier.11.name=UIV Элементный входной шлюз +gt.blockmachines.emin.tier.12.name=UMV Элементный входной шлюз +gt.blockmachines.emin.tier.13.name=UXV Элементный входной шлюз gt.blockmachines.emin.desc=Ввод элементной материи в мультиблоки gt.blockmachines.emout.tier.08.name=UV Выходной элементный шлюз @@ -644,7 +644,7 @@ gt.blockmachines.multimachine.em.transformer.desc.2=Всего 0.004% энерг gt.blockmachines.multimachine.em.transformer.desc.3=Will explode if broken while running gt.blockmachines.multimachine.tm.microwave.name=Совершенная микроволновая печь -gt.blockmachines.multimachine.tm.microwave.hint.0=1 - Шлюзы или Чистый машинный корпус из нержавеющей стали +gt.blockmachines.multimachine.tm.microwave.hint.0=1 - Шлюзы или Чистый корпус из нержавеющей стали gt.blockmachines.multimachine.tm.microwave.hint.1=Также работает как воронка, так что не забудьте выходной люк gt.blockmachines.multimachine.tm.microwave.desc.0=Блок-контроллер совершенной микроволновой печи gt.blockmachines.multimachine.tm.microwave.desc.1=От живого до обугленного за пару секунд! @@ -726,14 +726,14 @@ gt.blockmachines.multimachine.em.mattertoem.desc.1=Преобразовывыв gt.blockmachines.multimachine.em.emtomatter.name=Деквантователь материи gt.blockmachines.multimachine.em.emtomatter.hint.0=1 - Энерговоды или Высокоэнергетические корпуса -gt.blockmachines.multimachine.em.emtomatter.hint.1=2 - Входной элементный шлюз +gt.blockmachines.multimachine.em.emtomatter.hint.1=2 - Элементный входной шлюз gt.blockmachines.multimachine.em.emtomatter.hint.2=3 - Элементный шлюз переполнения или Молекулярный корпус gt.blockmachines.multimachine.em.emtomatter.desc.0=Блок-контроллер Деквантователь материи gt.blockmachines.multimachine.em.emtomatter.desc.1=Преобразовывает квантовую форму в обычную, но зачем? gt.blockmachines.multimachine.em.emtoessentia.name=Деквантователь эссенции gt.blockmachines.multimachine.em.emtoessentia.hint.0=1 - Энерговоды или Высокоэнергетические корпуса -gt.blockmachines.multimachine.em.emtoessentia.hint.1=2 - Входной элементный шлюз +gt.blockmachines.multimachine.em.emtoessentia.hint.1=2 - Элементный входной шлюз gt.blockmachines.multimachine.em.emtoessentia.hint.2=3 - Элементный шлюз переполнения или Молекулярные обшивки gt.blockmachines.multimachine.em.emtoessentia.hint.3=General - Какое-то хранилище эссенции gt.blockmachines.multimachine.em.emtoessentia.desc.0=Блок-контроллер Деквантователь эссенции @@ -1070,7 +1070,7 @@ gt.blockmachines.pipe.energystream.desc.1=Ярчайший вакуум!!! gt.blockmachines.pipe.energystream.desc.2=Должно быть окрашено для работы gt.blockmachines.pipe.energystream.desc.3=Не разделяйте и не поворачивайте -gt.blockmachines.pipe.datastream.name=Оптоволокно +gt.blockmachines.pipe.datastream.name=Оптоволоконный кабель gt.blockmachines.pipe.datastream.desc.0=Совершенная передача данных. gt.blockmachines.pipe.datastream.desc.1=Не смотри на луч! gt.blockmachines.pipe.datastream.desc.2=Должно быть окрашено для работы @@ -1173,7 +1173,7 @@ tt.nei.eoh.total_items=Total Items: %s tt.nei.eoh.solid_mass=Percentage of Solid Mass: %s%% tt.nei.eoh.item_count=Item Count: %s tt.nei.research.max_eu=Макс. EU: %s EU -tt.nei.research.computation=Вычилительная мощность: %s +tt.nei.research.computation=Вычислительная мощность: %s tt.nei.research.min_computation=Мин. вычилительная мощность: %s /s #Keywords and phrases @@ -1200,7 +1200,7 @@ tt.keyword.Structure.AnyMolecularCasing4D=Любой Молекулярный к tt.keyword.Structure.AnyOuterMolecularCasing3rd=Any outer Molecular Casing on the 3rd slice tt.keyword.Structure.AnyOuterMolecularCasing4th=Any outer Molecular Casing on the 4th slice tt.keyword.Structure.AnyOuterMolecularCasing3rd4th=Any outer Molecular Casing on the 3rd or 4th slice -tt.keyword.Structure.AnyOuterCasingOnBottom=Any outer casing on the bottom layer +tt.keyword.Structure.AnyOuterCasingOnBottom=Любой внешний корпус нижнего слоя # Optional tt.keyword.Structure.Optional=(optional) # Placement specification @@ -1215,9 +1215,9 @@ tt.keyword.Structure.DataAccessHatch=Data Access Hatch tt.keyword.Structure.ElementalOutput=Выходной элементный шлюз tt.keyword.Structure.Elemental=Элементный шлюз tt.keyword.Structure.ElementalOverflow=Элементный шлюз переполнения -tt.keyword.Structure.ElementalInput=Входной элементный шлюз +tt.keyword.Structure.ElementalInput=Элементный входной шлюз tt.keyword.Structure.EssentiaStorage=Essentia Storage -tt.keyword.Structure.DataConnector=Data Connector +tt.keyword.Structure.DataConnector=Коннектор данных tt.keyword.Structure.SuperconductingCoilBlock=Сверхпроводящее нагревательное кольцо tt.keyword.Structure.StainlessSteelCasing=Stainless Steel Casing @@ -1230,7 +1230,7 @@ tt.keyword.Destination=Пункт назначения tt.keyword.Weight=Вес tt.keyword.Source=Источник tt.keyword.Progress=Прогресс -tt.keyword.Computation=Вычилительная мощность +tt.keyword.Computation=Вычислительная мощность #Problemns as in maintanance issues tt.keyword.Problems=Проблемы tt.keyword.Efficiency=Эффективность diff --git a/ru_RU/config/txloader/load/betterquesting/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/load/betterquesting/lang/ru_RU.lang index 2d10641db..292b768aa 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/load/betterquesting/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/load/betterquesting/lang/ru_RU.lang @@ -121,10 +121,6 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHMw.desc=У некоторых паук betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHNA.name=§1§lСвиные отбивные с характером betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHNA.desc=Единственный свинозомби, которого стоит опасаться - свинозомби-вампир. Он практически не получает урона, если не использовать деревянный меч как кол или магический меч. -# Quest: Flaming Idiots -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHNQ.name=§1§lПылающие идиоты -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHNQ.desc=Ифриты все инфернальные, и все очень противные. Избегай их, как чумы. Снарядись мощным оружием, крепкой броней и приготовься к бою. %n%nАльтернатива - придумать способ уничтожать их с помощью технологий.%n%nАльтернатива альтернатив - найти другой способ добыть огненный порошок и стержни ифрита. - # Quest: Tell Me When We Reach 20 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHOQ.name=§1§lСкажи мне, когда мы доберемся до 20 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHOQ.desc=Постоянные прыжки изматывают и заставляют сильно проголодаться. %nЧтобы умерить аппетит, стоит начать пользоваться лестницами. @@ -367,14 +363,6 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADsQ.desc=Производство бум betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADsw.name=§2§lКолышки Пунжи betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADsw.desc=Защита базы на ранних этапах игры, которая делается из бамбука. Она наносит урон всем существам и игрокам, а также накладывает эффект зелья замедления II. Вырой ров вокруг своей базы и расставь колышки на дне. -# Quest: More Compact Storage -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEPQ.name=§2§lБолее компактное хранение -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEPQ.desc=Теперь, когда ты начал находить все больше и больше железа, тебе кажется, что твои деревянные сундуки слишком малы, чтобы вместить все твое добро.%n%nПришло время обновить твои сундуки до железных! Ты можешь как построить новый сундук так и использовать жетон "улучшение из деревянного в железный сундук". - -# Quest: Even More Compact Storage -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAERw.name=§2§lЕще более компактное хранение -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAERw.desc=Если ты нашел достаточно золота, ты можешь улучшить свои сундуки, чтобы расширить их инвентарь еще больше, до 9х9. Ты можешь как построить новый сундук так и использовать жетон "улучшение из железного в золотой сундук". Ты можешь делать его чуть выгоднее в сборочной установке, если она у тебя есть. - # Quest: Redstone? Haste! betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEaQ.name=§2§lКрасный камень? Скорость! betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEaQ.desc=Копать оооочень долго. Нанеси немного красного камня на свою кирку, лопату или топор чтобы сделать их быстрее. Можешь использовать верстак из Tinker's Construct чтобы наносить по 8 красного камня за один раз. Позже когда у тебя появится компрессор ты сможешь улучшать блоками добавляя по 9 к эффекту за один блок. @@ -405,7 +393,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGyg.desc=...всё в мире выгл # Quest: Circle Shapes Give Me Comfort betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHJw.name=§2§lКруглые формы меня успокаивают -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHJw.desc=Чтобы построить мельницу тебе понадобится Раздатчик, но этот предмет доступен только в следующем этапе. Найди себе один в кругу из Witchery. Они выглядят как уменьшенные версии Стоунхенджа.%n%nНайди основной квест с мельницей в "Многоблочные постройки". +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHJw.desc=Чтобы построить мельницу тебе понадобится раздатчик, но этот предмет доступен только в следующем этапе. Найди себе один в кругу из Witchery. Они выглядят как уменьшенные версии Стоунхенджа.%n%nНайди основной квест с мельницей в "Многоблочные постройки". # Quest: Stick a Finger in the Air betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHOw.name=§2§lПальцем в небо @@ -451,6 +439,10 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALPA.desc=Похоже, что ты на betterquesting.quest.bMKIeFhNQluRks9YzpqEGQ.name=§6§lСила геологоразведки! betterquesting.quest.bMKIeFhNQluRks9YzpqEGQ.desc=Наверху твой карты (J по умолчанию) есть множество вкладок, некоторые из них могут быть очень полезными и сэкономят тебе кучу времени в твоих поисках!%n%nGT Oreveins - эта вкладка будет отслеживать жилы руды. Чтобы сохранить жилу на карте, нажми ПКМ на природно сгенерированном блоке руды (у некоторых инструментов нет ПКМ)%nGT Underground fluids - эта вкладка поможет тебе попозже (MV)%nTC Nodes - эта вкладка будет отслеживать все узлы аур из Thaumcraft(а) (сначала ты должен их отсканировать)%n%n[note]Малые руды не являются частью жил и не добавят жилу на карту. Однако жилы генерируют в чанке дополнительные малые руды, характерные для данной жилы и потому могут быть полезными в твоих поисках (но не все малые руды относятся к ближайшей жиле, так что не будь одурачен).%n%nЕще одно полезная механика, это возможность использовать поисковую строку NEI для подсветки на карте определенных жил среди разведанных, путем двойного нажатия ЛКМ по поисковому запросу с интересующей жилой![/note] +# Quest: NEI is EVEN MORE POWERFUL NOW? +betterquesting.quest.pl7uw8oSRhe6L4DmTRfrOQ.name=§2§lNEI is EVEN MORE POWERFUL NOW? +betterquesting.quest.pl7uw8oSRhe6L4DmTRfrOQ.desc=NEI now automatically collapses similiar items into one slot making browsing much faster! To collapse/uncollapse a group use ALT+LMB.%nYou can also create your own presets with custom groups!%n%n[note]You can disable this functionality in NEI settings[/note]%n%nAlso now NEI has JEI-like Advanced Search:%n%n@ - search by mod (@minecraft)%n%n[note]There are even more special characters that you can use but most of them are off by default (e.g. no need to use # to search in tooltip), below are all the special characters, check which ones are on/off in NEI settings.%n%nSpace is used as a logical AND between different conditions%n# - search by tooltip (#UV-Tier)%n& - search by id: (&95:15 extratrees:door)%n$ - search by ore dictionary ($ore)%n%% - search by subsets (%%block)%n| - logical or. multi-item search (wrench|hammer)%n- - logical not. exclude items that match the following expression (-@minecraft)%n" - multiple words wrapped in quotes are treated as one condition rather than several ("White Stained Glass")%n%nSearch Mode (apply on search parts, not full string):%nPlain - simple string%nExtended - allow only ?, * rules (by default)%nRegex - allow full regex%n%nIn Extended Search Mode:%n? - any character (@min?craft)%n* - any few characters (@m*ft = @minecraft)%nr/.../ - standard java regex (@r/m\w{6}ft/ = @minecraft)[/note]%n%n[note]You can disable this functionality in NEI settingss.[/note]%n%nYou can add bookmarks with the A key while hovering over an item, also:%nHold SHIFT to bookmark the whole recipe%nHold CTRL to bookmark number of items%nHold SHIFT + CTRL to bookmark both recipe and all the number of all the items it contains%n + ## Quest Line: Tier 0.5 - Steam betterquesting.questline.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAg.name=Этап 0.5 — Пар @@ -764,6 +756,10 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGzQ.desc=В Аду есть нескол betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAH6g.name=§3§lБолее эффективный способ поиска предметов betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAH6g.desc=В NEI есть встроенная функция поиска предмета, хранящегося в ближайших хранилищам. Складской каталог может вывести тебе список всех предметов, которые хранятся в хранилищам поблизости.%n %nНажав Shit+ПКМ с каталогом в руке по блоку, у которого есть внутреннее хранилище (сундук, книжный шкаф, бочка, что-угодно с внутренним хранилищем) ты добавишь это хранилище в каталог, что позволит тебе отслеживать его содержимое. %n%nПовторное нажатие Shift+ПКМ по этому же блоку удалит его из каталога.%n%nКогда ты держишь каталог в руках, от блоков, добавленных в каталог будут исходить небольшие частицы.%n%nЧтобы открыть каталог и посмотреть список предметов, нажми ПКМ. Ты можешт отсортировать список по возрастанию или убыванию по количеству (Count) или в алфавитном порядке.%n%nТы можешь также вывести список всех хранилищ, содержащих определенный предмет и легко определить местоположение нужного хранилища.%n%nСкладской каталог можно также легко скопировать с помощью типографского стола и печатного станка.%n%nКликни на заголовок, если хочешь поменять название своего каталога.%n%nКликнув по маленькой иконке сундука справа от предмета, ты откроешь список хранилищ где он содержится.%n%nЕсли хочешь, то можешь сделать координатный компас для указания направления на интересующее хранилище. Но т.к. у нас уже есть JourneyMap и NEI, он не особо нужен.%n%n[warn]Складской каталог немного поломан и не совсем корректно работает с GT предметами.[/warn] +# Quest: Flaming Idiots +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHNQ.name=§1§lПылающие идиоты +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHNQ.desc=Ифриты все инфернальные, и все очень противные. Избегай их, как чумы. Снарядись мощным оружием, крепкой броней и приготовься к бою. %n%nАльтернатива - придумать способ уничтожать их с помощью технологий.%n%nАльтернатива альтернатив - найти другой способ добыть огненный порошок и стержни ифрита. + # Quest: Repairing Your Hazmat Suit betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHYA.name=§3§lПочинка твоего защитного костюма betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHYA.desc=Будь аккуратней, если постоянно ходишь в защитном костюме. У него не очень высокая прочность. Даже просто падая с высоты нескольких блоков, ты быстро износишь сапоги.%n%nТы можешь починить свой костюм задолго до возможности сделать себе новый в LV этапе, с помощью листов резины ведра клея. @@ -838,7 +834,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALYA.desc=Твои улучшенные # Quest: Multiblocks in the steam age? Impossible! betterquesting.quest.yPj3r4-lQB6EVR5qagKzvQ.name=§3§lMultiblocks in the steam age? Impossible! -betterquesting.quest.yPj3r4-lQB6EVR5qagKzvQ.desc=The steam machines you have been using until now have served you well, but there will be a time when you need to process even more items. That's where so-called multiblocks come in. There’s a variety of steam multiblocks available to you now: a washer, centrifuge, macerator, compressor, and forge hammer.%n%nGo have a look at the GT++ quest tab! +betterquesting.quest.yPj3r4-lQB6EVR5qagKzvQ.desc=The steam machines you have been using until now have served you well, but there will be a time when you need to process even more items. That's where the so-called multiblocks come in. There’s a variety of steam multiblocks available to you go have a look at the GT++ quest tab! ## Quest Line: Tier 1 - LV @@ -1217,10 +1213,6 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEQg.desc=Помпы могут кача betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEQw.name=§5§lАлмазные резервуары... Как блестят betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEQw.desc=После того как ты скрафтил механизм для резки, ты можешь сделать алмазные пластины для твоего нового 64,000л одноблочного резервуара. -# Quest: Diamond Chests... Ooo, Shiny -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAERg.name=§5§lАлмазные сундуки... Как блестят -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAERg.desc=После того как ты скрафтил механизм для резки, ты можешь сделать алмазные пластины для твоего нового, ещё более объёмного чем твой, алмазного сундука. - # Quest: Ardite and Cobalt betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEaw.name=§5§lАрдит и кобальт betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEaw.desc=Если у тебя появилось немного свободного времени, то можешь поискать в Аду ардит и кобальт. %n%nТы слышал слухи об особой древесины, которую можно найти только в других землях, в лесу Сумрака, которая достаточно прочная, чтобы добыть их. %n%nЗапомни, тебе нужна электрическая доменная печь, чтобы переплавить эти материалы в слитки и сделать из них инструменты. @@ -1302,7 +1294,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGdQ.name=§5§Акихабара betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGdQ.desc=Устал разговаривать с жителями чтобы поторговать с ними? Торговая точка покажет тебе все предложения жителей в определенном радиусе. %n%nДля его крафта тебе потребуется сборщик. # Quest: I Guess it's an Inkjet? -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHAA.name=§5§lЭто что, принтер? +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHAA.name=§5§lЭто что, принтер? betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHAA.desc=Когда ты скрафтишь сейсмический сканер, тебе ещё понадобятся сканер и принтер, чтобы сделать книгу полную вкусных жил и сочных жидкостей. %n%nИспользуй чернильные мешочки в жидкостном экстракторе чтобы получить чернила кальмара. Затем можешь переместить их с помощью труб или капсул. # Quest: Better Gallium and Arsenic Sources @@ -1400,7 +1392,7 @@ betterquesting.questline.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAABA.desc=Твой второй эт # Quest: Electrolyzing All the Things betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAfg.name=§6§|Электролизируй всё -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAfg.desc=Собрал много пыли, с которую уже некуда девать, после того как начал мацерировать, промывать и центрифугировать руду? Наконец-то пришло время вытащить из нее все полезные материалы. %n%nЭтот механизм §oочень §o§rважен для твоего дальнейшего продвижения на MV. Если ты найдёшь биом, в котором есть тонны затвердевшей глины, то можешь переработать её, и, с помощью ещё нескольких механизмов, получить натрий, литий, кремний, алюминий и кислород. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAfg.desc=Собрал много пыли, с которую уже некуда девать, после того как начал мацерировать, промывать и центрифугировать руду? Наконец-то пришло время вытащить из нее все полезные материалы. %n%nЭтот механизм §oочень §o§rважен для твоего дальнейшего продвижения на MV. Если ты найдёшь биом, в котором есть тонны обожжёной глины, то можешь переработать её, и, с помощью ещё нескольких механизмов, получить натрий, литий, кремний, алюминий и кислород. # Quest: IO, IO, It's Off to EnderIO We Go betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAgA.name=§6§|Ио, Ио, мы отправляемся в Ender IO @@ -2187,10 +2179,6 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAF-Q.desc=With your HV assembler you can betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAF3g.name=§9§lTesla Would be Proud betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAF3g.desc=Tired of sticking your EnderIO items in the capacitor bank to charge it? Time to make a wireless charger. -# Quest: Need a Place For All Those Ores? -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAF7Q.name=§9§lNeed a Place For All Those Ores? -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAF7Q.desc=How about a compressed chest from Avaritia? This 243 slot chest will hold it's contents when broken, so no need for a slow-inducing dolly! - # Quest: Separating Gems From the Dust betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAF8Q.name=§9§lSeparating Gems From the Dust betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAF8Q.desc=The sifter runs sooo slow, you should make an HV sifter to get gems faster. @@ -2708,6 +2696,10 @@ betterquesting.quest.JkWQZxq_TECWjHhjywrZZA.desc=Now that you're in EV tier you betterquesting.quest.Jna1jgAySNSs8nS0YMXpLw.name=§a§lEV Генератор поля betterquesting.quest.Jna1jgAySNSs8nS0YMXpLw.desc=With Field Generators you can make your first Quantum Chests or Quantum Tanks. But the first two should be for your T2 rocket.%n%n[note]Note that the Assembler recipe is more resource efficient.[/note] +# Quest: EXTREME MIXING +betterquesting.quest.kQL8JceoSMSLDU_2AFjoqw.name=§4§lEXTREME MIXING +betterquesting.quest.kQL8JceoSMSLDU_2AFjoqw.desc=Well, maybe it's not as extreme as the quest name suggests, but it gets the job done.%n%nYou'll need one anyway so why not make one now and save some time on the mixing? + ## Quest Line: Tier 5 - IV betterquesting.questline.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAABw.name=Этап 5 - IV @@ -3131,7 +3123,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALQA.desc=You need Sodium Nitrate to proc # Quest: Heat it Up! betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALQQ.name=§b§lHeat it Up! -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALQQ.desc=You can make Hot Tetroxide Solution in either the fluid heater or cracker, but the cracker gives twice as much, so use that.%n%nYou only get 2/9 buckets of Steam from 2 steps ago when automating, so use a fluid heater to get the rest. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALQQ.desc=You can make Hot Tetroxide Solution in the fluid heater so get on with it! # Quest: Why, Bart, Why? betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALQw.name=§b§lWhy, Bart, Why? @@ -3234,6 +3226,10 @@ betterquesting.quest.u_-8t2IvRnydvmUx_qdYuA.desc=If you have a stable Samarium r betterquesting.questline.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAACA.name=Этап 6 - LuV betterquesting.questline.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAACA.desc=If you have made it this far, you should walk with your head held high - you are at the start of the lategame. Endgame is still a long road ahead of you, but you are now an expert at GTNH and most of the mods it comes with. Congrats, and be proud of yourself.%n%nOnce you're done being proud, start making CALs for better circuits, and work towards making endgame power with the Fusion Reactor, you'll need it. +# Quest: Industrial Water Purification +betterquesting.quest.-2oHGhi4Q22pvhQHb3IaCA.name=§c§lIndustrial Water Purification +betterquesting.quest.-2oHGhi4Q22pvhQHb3IaCA.desc=For a while now, you have been able to get away with cutting and engraving your silicon circuit wafers with nothing but the bare metal of your machines. However, this can cause significant imperfections in the final wafer, so now that you are producing even more advanced circuitry such imperfections are no longer tolerable. %n%nWith the ability to make LuV components, you can now make the Water Purification Plant. This multiblock allows you to make purified water, which will be helpful in making wafers of increasing purity and perfection. For your current Naquadah-Doped Wafers, this is not yet necessary, but using purified water may significantly speed up the process, so it's definitely worth checking out.%n%nThe Water Purification Plant does not run recipes itself. Instead, it provides the core logistics for your water purification line to work. Around it you can build water purification units that link to the Water Purification Plant. The plant then provides power and maintenance to the different units, and synchronizes their recipe cycles. + # Quest: Automated Mining betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAyQ.name=§c§lAutomated Mining betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAyQ.desc=The QED enables you to assemble the most convenient device for mining: The ender quarry.%n%nAs 0lafe says, "This small black box is life-changing" and "Sympathy for the amount of dense obsidian plates you need."%n%nGuess you better get compressing!%n%n[warn]NOTE: It's best to place your quarry and markers on orevein boundaries. This way you start getting ores right away, especially from planets.[/warn] @@ -3474,10 +3470,18 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMBQ.desc=If you're reading this before L betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMEw.name=§l§c§lSun Fusion betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMEw.desc=Alternative way to mass produce Sunnarium. +# Quest: Ozonation +betterquesting.quest.E9atHD5uR9CC0G1qEeFDmQ.name=§c§lOzonation +betterquesting.quest.E9atHD5uR9CC0G1qEeFDmQ.desc=Want even more speed on your wafer processing? Using Grade 2 Purified Water, made by ozonation, you can now reduce processing time by 50%%. To run this machine, you will need to make large amounts of Ozone Gas by bombarding air with a strong laser. If you haven't already, you should definitely make the Hyper-Resolution Laser Engraver multiblock to speed up this process.%n%n[note]This multiblock is very picky about where the ozone input hatch goes. If you can't figure out why it's not forming, chances are you forgot to place this hatch in the correct location. Use the hologram projector to see where it goes.[/note] + # Quest: Relentless Glue betterquesting.quest.eZADH1WASo6NLBUTKjLNGQ.name=§c§lRelentless Glue betterquesting.quest.eZADH1WASo6NLBUTKjLNGQ.desc=Ethyl Cyanoacrylate, commonly known as Super Glue is the best glue there is. But with great power comes... great complexity. It's not needed now and probably for the next few tiers, but it will make your recipes more efficient and will be necessary in the lategame.%n%n[note]Technically this line is available in IV, but only optional. Show your true skills by searching the recipes in NEI yourself![/note] +# Quest: Clarifier +betterquesting.quest.mMCFuGqxQTuuLnJgEldztA.name=§c§lClarifier +betterquesting.quest.mMCFuGqxQTuuLnJgEldztA.desc=The first step in the water purification process is the clarifier. Operating this machine is a simple task, you will just need to maintain a steady supply of Activated Carbon for the filters. Using this machine, you will be able to make Grade 1 Purified Water, which can spead up processing of Naquadah-Doped Boules and Wafers by 25%%. + ## Quest Line: Tier 7 - ZPM betterquesting.questline.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHg.name=Этап 7 - ZPM @@ -3679,6 +3683,14 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAALiw.desc=Smelt it with magnesium dust in betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMsw.name=The Final Goal betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMsw.desc=Thanks to your help I have managed to create the ultimate energy source: An encased wormhole that drains energy from a synthesized pocket universe, to the point when it reaches heat death. I have no use for it, so you may have it. Thank you for making my dream come true! +# Quest: pH Neutralization +betterquesting.quest.eon8hLumTS-E7MYJ4TFT3w.name=pH Neutralization +betterquesting.quest.eon8hLumTS-E7MYJ4TFT3w.desc=If you want to process your Europium-Doped Wafers with a significant speed boost, this machine is for you. Using the pH neutral water you get from this machine, you can process wafers 50%% faster.%n%nThis is the first real complex automation challenge in the waterline, it's up to you to figure out how you want to deal with the pH neutralization process. Have fun!%n%n[note]This multiblock is very picky about where its hatches for acids and bases go. If you can't figure out why it's not forming, chances are you forgot to place these hatches in the correct location. Use the hologram projector to see where they go.[/note] + +# Quest: Flocculation +betterquesting.quest.sZ9d2SzSSLSc9tccXG_L4g.name=Flocculation +betterquesting.quest.sZ9d2SzSSLSc9tccXG_L4g.desc=You want to start using your new Europium to make even better wafers, but it turns out that your old methods of creating purified water are no longer enough. You will need to use the Flocculation Purification Unit to make even better purified water first. To run this machine, you will need large amounts of Polyaluminium Chloride, but luckily you can get all your Chlorine back if you properly recycle the waste liquid. + ## Quest Line: Tier 8 - UV betterquesting.questline.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAALQ.name=Этап 8 - UV @@ -3832,10 +3844,18 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAM0w.desc=The Space Elevator is a modular betterquesting.quest.LzCq9t0cT4-_TizIr_Iq_A.name=Extract what you want betterquesting.quest.LzCq9t0cT4-_TizIr_Iq_A.desc=Directly dissolve and chlorinate of lanthanide ores in Degister to get the concentrated solution of the corresponding ore. Then use the corresponding Extracting Nano Resin to extract the main material in the solution. The rest (Chlorinated Rare Earth Concentrate) is still rich in useful lanthanides. %n%nYou can use any type Extracting Nano Resin to extract the useful things in the rest. What Nano Resin you use, what lanthanide you'll get. Every bucket of Chlorinated Rare Earth Concentrate can do this extraction 3 times. First Concentrate to Enriched Solution, then Enriched Solution to Diluted Solution, then waste liquid.%n%nAfter extracting, the Nano Resin will be "Filled". Put them "Filled" into Electrolyzor then nanites will transfer the "Particles" out from the resin under the influence of electric field. And you can get the Nano Resins and let them go into the next work round, again and again without breaks.%n%nYes, Rare Earth will not be Rare. Bless the Nano Tech. +# Quest: High Energy Laser Purification +betterquesting.quest.WqDynhbQQ4GdNMKm0BlbcQ.name=High Energy Laser Purification +betterquesting.quest.WqDynhbQQ4GdNMKm0BlbcQ.desc=For even more pure water, you will need to use strong lasers to precisely bombard the water and remove impurities. As usual with the waterline, this multiblock presents you with a complex automation puzzle to solve. + # Quest: Nano Resin - Particle Extractors betterquesting.quest.gKMT2pblSg69VL5tAtlfxA.name=Nano Resin - Particle Extractors betterquesting.quest.gKMT2pblSg69VL5tAtlfxA.desc=Arrange Nanites in P-507 and label them with target particle information in the high-energy laser beam environment of a laser engraver. Then we get the Extracting Unit called "Nano Resin" .%n%nThese Nanites automatically capture the target particles in solution and store them in the resin. It is worth noting that the actual production rate will be limited by the number of Nanites. So if you want to use this method to produce lanthanides in large quantities, you need to prepare more extra Nano Resin.%n%nHere are all 15 types of Extracting Nano Resin. +# Quest: Purifying Water With Plasma +betterquesting.quest.pMGI_sXdQSKWWFFxTunqvA.name=Purifying Water With Plasma +betterquesting.quest.pMGI_sXdQSKWWFFxTunqvA.desc=As usual, before you can make use of your Americium to make better wafers, you will need better water. This time, we're going to use plasma to rapidly heat up the water and then cool it back down.%n%nSome of the mechanics may seem similar to how you set up the pH neutralization process, maybe you can expand on what you learned there?%n%n[note]This multiblock is very picky about where its plasma and coolant input hatches go. If you can't figure out why it's not forming, chances are you forgot to place these hatches in the correct location. Use the hologram projector to see where they go.[/note] + # Quest: Use Nano Tech to produce Lanthanides betterquesting.quest.rdpQZW1YQ92vgnjgHVW8Jg.name=Use Nano Tech to produce Lanthanides betterquesting.quest.rdpQZW1YQ92vgnjgHVW8Jg.desc=After unlocking Carbon Nanites, we can now use it to extract the needed lanthanide resources in large quantities.%n%nOf course you better be ready. It's expensive until you got the Nano Forge. @@ -4100,7 +4120,7 @@ betterquesting.quest.WIx0jq8hS8ifWxZWTmC5yA.desc=The optical computer is the thi # Quest: The Quest for Holy Water betterquesting.quest.WPoaCPPwTBSyn2dmh5DcBA.name=The Quest for Holy Water -betterquesting.quest.WPoaCPPwTBSyn2dmh5DcBA.desc=You read it right, your next task is to create purified water. There are 8 grades of purified water, each slightly better than the previous. Which one you make and use is up to you.%n%n[note]You only need to do one task to complete this quest.[/note] +betterquesting.quest.WPoaCPPwTBSyn2dmh5DcBA.desc=You got to take a well deserved break from the waterline in UHV, but now that you are going to be making optical circuits, your Grade 6 Purified Water will no longer be enough. Using the Degasser, you can remove all the leftover decontaminants from previous processes and make even more pure water, pure enough for Optical Circuits. %n%nThe tooltip and list of requirements looks intimidating. Try breaking it down into small, digestible units of logic and you will quickly arrive at a solution. # Quest: The Final Frontier! betterquesting.quest.X1tb5rwVSVi5SR5rY7vQIw.name=The Final Frontier! @@ -4114,6 +4134,10 @@ betterquesting.quest._TtL1y6-SfCCNKRrWSvrNQ.desc=At last, you have done it. The betterquesting.quest._hHt1iRERrywJiRVFpOnxw.name=UEV Энерговвод betterquesting.quest._hHt1iRERrywJiRVFpOnxw.desc=Another tier, another energy hatch. You can use these to overclock your assembly lines to UIV voltage and speed them up. +# Quest: Absolute Purity +betterquesting.quest.bNVzOxCORxuo_lhAh13r0A.name=Absolute Purity +betterquesting.quest.bNVzOxCORxuo_lhAh13r0A.desc=Absolute Baryonic Perfection! This multiblock allows you to create water that is pure even on the subatomic level. Not a single quark is out of place in Grade 8 Purified Water. Thanks to this purity, even more advanced processes are possible, starting with reducing the processing time of Optical Boules and increasing yield on Optical Chips.%n%nWhile the tooltip is certainly a lot less intimidating than the one of the Degasser, automating this process will not be an easy challenge. Have fun solving the puzzle! + # Quest: Cheaper ZPM Circuits betterquesting.quest.dYvLkQ-xRnWL8Egy_MnoIg.name=Cheaper ZPM Circuits betterquesting.quest.dYvLkQ-xRnWL8Egy_MnoIg.desc=Living bio chip can perform multiple tasks at once and will make your ZPM circuits cheaper!%n%n[note]This does cost quite a bit of hypogen, perhaps hold off on using these until you can make hypogen easily.[/note] @@ -5613,10 +5637,18 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIcA.desc=Yet another custom block system betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAM3g.name=Catwalks betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAM3g.desc=The Catwalks Mod adds several cosmetic blocks to deck out your factory.%n%nScaffolds and Builder's Scaffolds are useful for building up in the air before you get access to flight. They can be climbed like ladders, and break instantly when punched. You will also not fall off of them if you let go of movement keys while climbing. If you right-click the Builder's Scaffold with a solid block, the scaffold will be replaced by that block.%n%nCatwalks can connect to each other to form a wide passageway. You can decorate them by attaching Caution Tape or Rope Lights, the latter provide dim lighting.%n%nCaged Ladders give you a way to move up and down without a risk of falling off. Climbing them is much faster than vanilla ladders.%n%nSupport Columns are purely decorative. They connect to each other in all directions. They also work as ladders.%n%nSturdy Rails let you run minecart tracks across gaps without supports. Right-click the Sturdy Powered Rail with a Blowtorch to power it permanently, you don't need a redstone torch. If you don't have enough distractions already, use them to build a rollercoaster!%n%nThe Blowtorch lets you remove railings or even the floor from a catwalk by right-clicking. Use it to make an opening to let you walk onto the catwalk, or if you don't know what an "OSHA violation" is. The same function can be performed by a GT or Forge-compatible wrench, so you don't actually need to make this.%n +# Quest: Obsidian Chest +betterquesting.quest.QMlw6Z67T5-y_qflA7On2Q.name=§8Obsidian Chest +betterquesting.quest.QMlw6Z67T5-y_qflA7On2Q.desc=Combining diamond chest with obsidian allowed you to create a chest that is blastproof!%n%n[note]Just as with the previous chests you can also upgrade with a fitting upgrade item.[/note] + # Quest: A Modern Technology betterquesting.quest.VFVruPLHQAeDthuV-s7HGQ.name=A Modern Technology betterquesting.quest.VFVruPLHQAeDthuV-s7HGQ.desc=Concrete. Eh sorry, Hempcrete! A new modern technology brought to you via the GTNH Chisel mod. All 16 colors.%n%nThere are a lot of other nice blocks in Chisel. Just type "@chisel" in NEI and look around. +# Quest: Crystal Chest +betterquesting.quest.e-VLKN-JSRK3V2cmDbm6rw.name=§bCrystal Chest +betterquesting.quest.e-VLKN-JSRK3V2cmDbm6rw.desc=You've created a chest that allows you to see what's inside, isn't that useful?%n%n[note]Just as with the previous chests you can also upgrade with a fitting upgrade item.[/note] + ## Quest Line: Forestry and Multifarms betterquesting.questline.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAEg.name=Forestry и мультифермы @@ -6528,9 +6560,9 @@ betterquesting.quest.fLH_QDPRR6mgCK0PL5iWmA.desc=This multiblock is the perfect betterquesting.quest.pLCgOVmqTUCudSXZusnceg.name=This is your Kryptonite! betterquesting.quest.pLCgOVmqTUCudSXZusnceg.desc=Here's the special Titanium I promised you. GT++ materials enter the fray here, both with this and the Titansteel you need to add to that to make what comes next!%n%nThat step only comes after fusing Niobium and Zinc into Krypton Plasma. You get a rarer noble gas here than before, the next one will be Xenon. This recipe matches in speed with the next one, which uses Krypton to make Astral Titanium Plasma, by adding in the final plasma of the previous chain, Force Plasma! That's right, each chain needs everything from before to continue. %n%nOnce you have Astral Titanium Plasma, you can move on to the final mk2 step. -# Quest: Steam-powered Multiblocks -betterquesting.quest.quLxATDCQFWsrZRuh_gspA.name=Steam-powered Multiblocks -betterquesting.quest.quLxATDCQFWsrZRuh_gspA.desc=You should have quite the collection of single block Steam machines by now. While these may have gotten you through processing small amounts of materials, there will be a time when you will have to process a multitude of items. This is where multiblocks come in.%n%nWhile these multiblocks have a material cost that is way higher than their single block counterparts, they have certain bonuses: they use less steam, and they can process recipes in parallel, which means that a single recipe cycle can craft multiple items at once, if the steam provided is enough to sustain it.%n%n§TThey do however have some quirks that need to be taken care of:%n%n-These multiblocks require §4§lvery specific§r I/O blocks, use only those that are part of the quest %n-They process 8 items * Tier, where Tier 1 is made of bronze and Tier 2 is made of steel (checkout the Multiblock Preview in NEI which will show you different levels of tiers)%n-Like other multiblocks they will void the items being processed if they run out of energy (in this case steam) mid operation%n-The Tier and amount of parallel processing can be seen via WAILA if you are looking at the controller block%n%n§W§3With this quest, you have started your journey with GT++ Multiblocks. However, don't get too excited quite yet. While there are some multiblocks accessible in the Steam Age, most of them only unlock in EV or later, including better versions of these multiblocks. +# Quest: STEAM-POWERED BREAKTHROUGH +betterquesting.quest.quLxATDCQFWsrZRuh_gspA.name=§2§lSTEAM-POWERED BREAKTHROUGH +betterquesting.quest.quLxATDCQFWsrZRuh_gspA.desc=You should have quite the collection of single block Steam machines by now. While these may have gotten you through processing small amounts of materials, there will be a time when you will have to process a multitude of items. This is where multiblocks come in.%n%nWhile these multiblocks have a material cost that is way higher than their single block counterparts, they have certain bonuses: they use less steam, and they can process recipes in parallel, which means that a single recipe cycle can craft multiple items at once, if the steam provided is enough to sustain it.%n%n§TThey do however have some quirks that need to be taken care of:%n%n-These multiblocks require §4§lvery specific§r I/O blocks, use only those that are part of the quest %n-They process 8 items * Tier, where Tier 1 is made of bronze and Tier 2 is made of steel (checkout the Multiblock Preview in NEI which will show you different levels of tiers)%n-Like other multiblocks they will void the items being processed if they run out of energy (in this case steam) mid operation%n-The Tier and amount of parallel processing can be seen via WAILA if you are looking at the controller block%n%n§W[note]With this quest, you have started your journey with GT++ Multiblocks. However, don't get too excited quite yet. While there are some multiblocks accessible in the Steam Age, most of them only unlock in EV or later, including better versions of these multiblocks.[/note] # Quest: Steam stomping! betterquesting.quest.s6AEHSKiQe2XveT_oDZbZg.name=Steam stomping! @@ -7819,7 +7851,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMeQ.desc=Indium - from Lithium + Silver. # Quest: Smaller Fusion Is Bigger betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMeg.name=Smaller Fusion Is Bigger -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMeg.desc=It's not smaller, it's compact!%n%nCompact Fusion. If you've been looking for a big multiblock to put together, you have arrived at a very neat thing. There's hardly anything that could beat its size, except for a max height Mega Distillation Tower, but this is instead a wide multi instead of a tall one. It is so wide, in fact, that it cannot fit in one chunk, and instead covers a 3x3 chunk space! Make sure you follow the instructions and the hologram properly, and jump in joy when you have one of these built.%n%nYou can choose one of four tiers for this reactor, in the same way as the normal Fusion Reactors. The Compact controller will need 48 of the regular controllers in the same tier, plus some other materials, and more than 2 thousand blocks in the structure, which are conveniently detailed in the tooltip. It is much bigger than the previous reactors, but it also has a huge number of parallels, starting at 64x with t1 and ending at a maximum of 320x with t5! %n%nThis is the go-to when you have found yourself deep into t3 fusion, perhaps even t4, and you find yourself running short on power. Instead of making a tower of reactors, why not make one of these? The only power issue that you'll have after getting it done is the amount of turbines you will need to eat up all the plasma. You probably know about the XL Plasma Turbine, but you should also know that they force huge penalties on most plasmas, including Helium and Tin, if you use good turbine materials like Infinity. Do you remember those fusion chains mentioned in previous quests? This is the time for them. Check the GT++ tab for more details. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMeg.desc=It's not smaller, it's compact!%n%nCompact Fusion. If you've been looking for a big multiblock to put together, you have arrived at a very neat thing. There's hardly anything that could beat its size, except for a max height Mega Distillation Tower, but this is instead a wide multi instead of a tall one. It is so wide, in fact, that it cannot fit in one chunk, and instead covers a 3x3 chunk space! Make sure you follow the instructions and the hologram properly, and jump in joy when you have one of these built.%n%nYou can choose one of four tiers for this reactor, in the same way as the normal Fusion Reactors. The Compact controller will need 48 of the regular controllers in the same tier, plus some other materials, and more than 2 thousand blocks in the structure, which are conveniently detailed in the tooltip. It is much bigger than the previous reactors, but it also has a huge number of parallels, starting at 64x with t1 and ending at a maximum of 320x with t5! %n%nThis is the go-to when you have found yourself deep into t3 fusion, perhaps even t4, and you find yourself running short on power. Instead of making a tower of reactors, why not make one of these? The only power issue that you'll have after getting it done is the amount of turbines you will need to eat up all the plasma. You probably know about the XL Plasma Turbine, but you should also know that they force huge penalties on most plasmas, including Helium and Tin, if you use good turbine materials like Infinity. Do you remember those fusion chains mentioned in previous quests? This is the time for them. Check the GT++ tab for more details.%n%n[note]Compacts follow different overclocking rules, needing double the startup power and double the voltage instead of just the voltage.[/note] # Quest: Thorium Tetrafluoride and Fuel 3 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMew.name=Thorium Tetrafluoride and Fuel 3 @@ -7940,7 +7972,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADLg.desc=Every rocket needs a few rocket # Quest: Rocket Engine betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADLw.name=Ракетный двигатель -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADLw.desc=Every rocket needs a rocket engine. Better craft two, because the Moon lander needs one also. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADLw.desc=Every rocket needs a rocket engine. Better craft two, because the Moon lander also needs one. # Quest: Moon Lander betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADMA.name=Moon Lander @@ -8032,7 +8064,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAF-w.desc=Each rocket needs a Control Com # Quest: LOX and Bagels betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAFWw.name=LOX and Bagels -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAFWw.desc=§cNOTE: You cannot directly refill your tanks in a crafting grid anymore!§r%n%nThe LOX canister is an alternate solution to refilling your oxygen tanks.%n%nTo make liquid oxygen you need to put an oxygen cell into a vacuum freezer to get a cell of liquid oxygen. Transfer this liquid oxygen into a tank, and then into a LOX canister.%n%nTo refill your oxygen tanks just put the tank and the LOX canister in the oxygen compressor to transfer oxygen, or use a oxygen collector.%n%nEach LOX canister can fill 4 Heavy Oxygen Tanks, 6 Medium Oxygen Tanks, or 12 Light Oxygen Tanks.%n%nSo much Greggy! +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAFWw.desc=The LOX canister is an alternate solution to refilling your oxygen tanks.%n%nTo make liquid oxygen you need to put an oxygen cell into a vacuum freezer to get a cell of liquid oxygen. Transfer this liquid oxygen into a tank, and then into a LOX canister.%n%nTo refill your oxygen tanks just put the tank and the LOX canister in the oxygen compressor to transfer oxygen, or use a oxygen collector.%n%nEach LOX canister can fill 4 Heavy Oxygen Tanks, 6 Medium Oxygen Tanks, or 12 Light Oxygen Tanks.%n%nSo much Greggy! # Quest: Tier 4 Heavy Duty Plates betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAF_A.name=Сверхпрочное покрытие 4-го уровня @@ -8148,7 +8180,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAFsQ.desc=Every rocket needs a nose cone. # Quest: Heavy Rocket Engine betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAFsg.name=Прочный ракетный двигатель -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAFsg.desc=Every rocket needs a rocket engine. A heavy one is needed in the tier 3 rocket. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAFsg.desc=Every rocket needs a rocket engine. A heavy one is needed in the tier 3 and 4 rockets. # Quest: Heavy Rocket Fins betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAFsw.name=Прочный ракетный стабилизатор @@ -8224,7 +8256,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGvw.desc=Every rocket needs a nose cone. # Quest: Heavy Duty Rocket Engine Tier 3 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGwA.name=Ракетный двигатель 3-го уровня -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGwA.desc=Every rocket needs a rocket engine. A heavy one tier 3 is needed in the tier 5 rocket. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGwA.desc=Every rocket needs a rocket engine. A heavy one tier 3 is needed in the tier 5 and 6 rockets. # Quest: Heavy Duty Rocket Fins Tier 3 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGwQ.name=Ракетный стабилизатор 3-го уровня @@ -8356,7 +8388,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKkA.desc=The distance you need to travel # Quest: Heavy Duty Rocket Engine Tier 4 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKkQ.name=Ракетный двигатель 4-го уровня -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKkQ.desc=Every rocket needs a rocket engine. A heavy one tier 3 is needed in the tier 5 rocket. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKkQ.desc=Every rocket needs a rocket engine. A heavy one tier 3 is needed in the tier 7 and 8 rockets. # Quest: Heavy Duty Rocket Fins Tier 4 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAKkg.name=Ракетный стабилизатор 4-го уровня @@ -8479,22 +8511,6 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAbw.desc=In order to create or customize betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAcA.name=Cart Modules: Wood Cutter betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAcA.desc=The basic wood cutter will break after a while, but you never have to replace it. It can easily be repaired with diamonds. -# Quest: Project red beginning -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAfw.name=Project red beginning -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAfw.desc=Welcome to Project Red!%n%nThis quest will teach you the basics of Projectred and show you how to set up a Ghetto AE system.%n%nThe Ghetto AE system will be really useful for sorting all of your first items%n%nFirst of all there are different types of pipes: %n%nItem Transport pipes are the most basic pipes, classified as Null-logic. They don't do anything besides connect other pipes together.%nItem Transport pipes only have the ability to take items that enter it and pass them along to another connected pipe. They will NOT connect to inventories at all. In a junction where there is more than 1 possible direction, item payloads will travel in a randomly selected direction.%n %nRouted pipes are the most advanced. These pipes 'communicate' with one-another to form pipe networks, in order to allow for incredibly complicated demand driven systems, with absolutely no redstone circuitry required.%n %nPressurized pipes are pipes that use a pressure based routing system where the payload travels to the closest inventory that can accept it. Finding the closest inventory is influenced by both distance and Pressure Resistance Pipes (which, to the path finder, are 1000 blocks long), but the actual path that items take is only influenced by distance.%n%nHowever, in order to control the logic of the routed pipes you will need special circuit chips.%n%n[warn]Note: I have no idea how PR works, or if this questline is entirely a duplicate, and have zero willpower to read all the boring text and find out, so I just unhid them since no one came forward with any info after I asked. If it should be removed or w/e, make a ticket.[/warn] - -# Quest: Can u eat those? -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAC4Q.name=Can u eat those? -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAC4Q.desc=No you can't eat them but you can add them to your routed pipes. Without chips routed pipes can't do anything on their own, chips also have a GUI to configure them which can be opened by right clicking. %nThere are 8 types of chips:%n%n-Item extractor chip can be used to send items from its inventory to responder, dynamic responder, terminator and overflow responder chips in a pipe network. %n%n-Item responder chip will request items from the extractor chips in your network which match the filter configured to the inventory connected to the responder chip. Chips with higher priority value will receive items first until the inventory is full then will be sent to other inventories with valid filters and remaining space.%n%n-Dynamic item responder chip will request items from the extractor chips in your network that match items inside the dynamic item responder connected inventory. This chip has to be in the same interface pipe as the item responder chip in order to work. Priority rules apply here as well. %n%n-Item overflow responder works exactly the same as the item responder chip, however it only accepts items that cannot go to an item responder chip, dynamic item responder chip, or item terminator chip. %n%n-Item terminator chip works as a backup for responder chips.%n%n-Item broadcaster chip will show you the inventory connected to the routed request pipe on the pipe network and can be used to retrieve items from it. They can also extract from the side you configure. %n%n-Item stock keeper chip will constantly check the network for items and pull them to its pipe. If the chip is set to pull when empty, it will only pull if the inventory next to it is empty, otherwise it will pull when there are less items in the inventory than configured in the chip.%n%n-Item crafting chips craft things. %n%n-Item crafting extension chips are placed inside the item crafting chips. Make sure you randomize the id. - -# Quest: Routed Pipes -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAC4g.name=Routed Pipes -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAC4g.desc=There are six types of routed pipes: %n%n-Junction pipe is used to form an intersection that will allow other routed pipes to communicate. %n%n-Interface pipe will connect to an inventory allowing you to extract or insert items, chips can be used to control the logic. %n%n-Request pipe will allow requesting only specific items to be send through pipes.%n%n-Firewall pipe can control which items can pass through them. - -# Quest: Ghetto ME System -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAC4w.name=Ghetto ME System -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAC4w.desc=[warn]Using the drawer controller with large amounts of I/O will kill TPS! If you're on a server, do not use drawer cubes, or expect the possibility of it being deleted or you getting banned.[/warn]%n%nNow that you are familiar with the mod it's time to organize items in your base a bit. These are the things you need in order to get a basic extract/insert system.%n%nFirst of all you will need a drawer controller. You can pick it from here or craft it yourself and place it down. Next to it add as much drawers as you want, and make sure they are touching each other or the controller.%n%nThe next step is to connect a routed interface pipe to your drawer controller. Take the item responder chip and configure it to filter mode: blacklist (this will allow you to get any items from your system) and add the chip to the routed interface pipe by right clicking on it. Don't forget the dynamic item responder.%n%nIn order to allow your system to be able to see items you need to add the item broadcast chip TO THE SAME ROUTED INTERFACE PIPE WHICH IS CONNECTED TO THE DRAWER CONTROLLER.%n%nThe last step is to connect a routed request pipe IN THE SAME NETWORK AS THE ROUTED INTERFACE PIPE and right click it to access the GUI. You can only extract items from it. In order to insert items simply right click them on the drawer controller. %n%nYou can find more complex tutorials on youtube for autocrafting. - # Quest: Cart Modules: Solar Power betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEuA.name=Cart Modules: Solar Power betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEuA.desc=Your cart needs power, obviously. A cart can be powered via coal, solar or lava. If you are able to make solar panels you can power your cart with the sun. @@ -8511,10 +8527,6 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEug.desc=Your cart needs power, obviousl betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEuw.name=Cart Modules: More Storage betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEuw.desc=After you craft side chests you can add more different chests to the cart. Some sides are reserved for tools so no chest can be placed there. -# Quest: Input chest for Ghetto ME System -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGDA.name=Input chest for Ghetto ME System -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGDA.desc=To be able to put items into the Ghetto ME system you need just a few additional pipes.%nThe Extraction pipe should be connected to the chest you want to take items from.%nInside the Extraction pipe you need to put the Item Extraction chip, and configure it to blacklist if you want it to take all items from the chest.%n%nThe Routed Junction pipe is needed so the items inside the pipes know which direction to take, without this they will just fly around inside the pipes without knowing where to go.%nYou might also need some additional item transport pipes depending on your setup. - # Quest: More Tree Types betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGDw.name=More Tree Types betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGDw.desc=The standard wood cutter can only chop down (and replant) vanilla trees. If you want to use saplings from other mods however this addon will come in handy. Who knows - maybe you're tired of clicking rubber trees with a treetap. @@ -8569,7 +8581,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGYA.desc=The item stock keeper looks at # Quest: Crafting Chip betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGYQ.name=Crafting Chip -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGYQ.desc=The crafting chip does exactly what it says. It's not just for default crafting. You can use it with GT machines. Just put in the matrix that it should insert and the output is what it should extract. A great use for them is in combination with fluid canners or super tanks for filling cells. I would strongly recommend not overusing them. Wait untill you have access to AE2 for autocrafting stuff. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGYQ.desc=The crafting chip does exactly what it says. It's not just for default crafting. You can use it with GT machines. Just put in the matrix that it should insert and the output is what it should extract. A great use for them is in combination with fluid canners or super tanks for filling cells.%n%n%n[note]While these chips are really powerful for your PRT system they become a laghazard relatively quickly, so be careful.[/note] # Quest: Request Pipe betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGYg.name=Request Pipe @@ -9404,7 +9416,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJrA.desc=The main processor for 4096k an # Quest: AE Fluid Storage betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJrQ.name=AE Fluid Storage -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJrQ.desc=This processor is mainly used to craft dual interfaces, as well as some other useful tools from AE2FC like the level maintainer.%n%nDon't want to get rid of the super tanks you have been using up to now? Use the fluid storage bus instead of the fluid storage cells from AE2FC then. Super tanks double in capacity each tier, but the cells quadruple. They're also less expensive for sure. But you decide which to use. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJrQ.desc=The main processor used for 1K, 4K, 16K and 64K fluid components.%nAlso used to craft dual interfaces, as well as some other useful tools from AE2FC like the level maintainer.%n%nDon't want to get rid of the super tanks you have been using up to now? Use the fluid storage bus instead of the fluid storage cells from AE2FC then. Super tanks double in capacity each tier, but the cells quadruple. They're also less expensive for sure. But you decide which to use. # Quest: 1k Fluid Component betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJrg.name=1k Fluid Component @@ -9689,7 +9701,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB_g.desc=Also known as labware. Be prepa # Quest: Genetic Imprinter betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB_w.name=Генетический импринтер -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB_w.desc=With this powerful machine, you can inject gene samples, which allows you to alter any aspect of your bee, tree or butterfly. The gene sample (or pattern) will not be destroyed. The success rate is 100%%, and one labware is consumed per injection. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB_w.desc=With this powerful machine, you can inject gene samples, which allows you to alter any aspect of your bee, tree or butterfly. The gene sample (or pattern) will not be destroyed.%n%nThe machine has 30%% chance to downgrade pristine into ignoble and 80%% chance to kill ignoble bees.%n%nOne labware is consumed per operation. # Quest: Genetic Transposer betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACAA.name=Генетический транспозер @@ -10082,7 +10094,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEXA.desc=Common Princess and Foresty Dro # Quest: Breed some common bees betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEXQ.name=Breed some common bees -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEXQ.desc=To cross breed bees you need two different species of bees. One drone and one princess from different world-gen hives (Meadows and Forestry as an example)%n%nBee Houses do not allow crossbreeding. You need an Apiary to crossbreed them to a new species. Certain frames will help this process. Shortening their lifespan means faster crosses. Increasing Mutation rate means getting mutations and thus rare bees quicker.%n%nCommon Bees produce Honey Combs every 2.2 minutes. Note that production times are an approximation based on the bee's base production speed and the product's rarity. They do not reflect actual production time. %n%nMake sure your bees are pure by checking their genetics with a Beealyzer or GT scanner. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEXQ.desc=To cross breed bees you need two different species of bees. One drone and one princess from different world-gen hives (Meadows and Forest as an example)%n%nBee Houses do not allow crossbreeding. You need an Apiary to crossbreed them to a new species. Certain frames will help this process. Shortening their lifespan means faster crosses. Increasing Mutation rate means getting mutations and thus rare bees quicker.%n%nCommon Bees produce Honey Combs every 2.2 minutes. Note that production times are an approximation based on the bee's base production speed and the product's rarity. They do not reflect actual production time. %n%nMake sure your bees are pure by checking their genetics with a Beealyzer or GT scanner. # Quest: Breed some noble bees betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEXg.name=Breed some noble bees @@ -13786,6 +13798,18 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADpg.desc=The next solar panel you can ma betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADpw.name=§6§lPower of the Sun 1x1 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADpw.desc=Put those single EU panels on a block to make them placeable in the world. Use an MV assembler to combine the panel with a ULV hull. +# Quest: More Compact Storage +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEPQ.name=§2§lБолее компактное хранение +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEPQ.desc=Теперь, когда ты начал находить все больше и больше железа, тебе кажется, что твои деревянные сундуки слишком малы, чтобы вместить все твое добро.%n%nПришло время обновить твои сундуки до железных! Ты можешь как построить новый сундук так и использовать жетон "улучшение из деревянного в железный сундук". + +# Quest: Diamond Chests... Ooo, Shiny +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAERg.name=§5§lАлмазные сундуки... Как блестят +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAERg.desc=После того как ты скрафтил механизм для резки, ты можешь сделать алмазные пластины для твоего нового, ещё более объёмного чем твой, алмазного сундука. + +# Quest: Even More Compact Storage +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAERw.name=§2§lЕще более компактное хранение +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAERw.desc=Если ты нашел достаточно золота, ты можешь улучшить свои сундуки, чтобы расширить их инвентарь еще больше, до 9х9. Ты можешь как построить новый сундук так и использовать жетон "улучшение из железного в золотой сундук". Ты можешь делать его чуть выгоднее в сборочной установке, если она у тебя есть. + # Quest: Moron's Guide to Better Trees betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEWw.name=Moron's Guide to Better Trees betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEWw.desc=Forestry trees have a variety of attributes. Once you get a tree with a useful attribute, you can breed that attribute into other tree species. This way you can get an ultimate tree that combines all the attributes you want - including the type of fruit! you can also extract the genes with Gendustry if you can make the machines.%n%n[warn]Please do your Forestry tree-breeding indoors or underground because butterflies cause lag.[/warn]%n%nKeep in mind that for quests, you will need to breed the species "pure", not a hybrid. You should probably save the crossbreeding until after you get all the good ones.%n%nFor faster tree breeding, enclose your trees so that butterflies cannot escape, and breed bees with better traits for area and pollination speed. There's also frames too if you can afford it. The sieve may also help if you want to do it more exactly if you can make an alveary. You need either bees or butterflies, trees won't pollinate each other.%n%nTrees have the following characteristics:%n§eSaplings/Fertility§r: chance of getting a sapling from a destroyed leaf. Good for making into biomass or other uses. Balsa, Gooseberry and Sweetgum are what you want.%n%nAllele Drop Chance%nLowest 1%%%nLower 2.5%%%nLow 3.5%%%nAverage 5%%%nHigh 10%%%n%n[warn]Maturation/Matures[/warn]: the growth speed of a sapling into a tree. Important if you plan to cut it down right away for logs. Golden Raspberry is the fastest.%n%nAllele Time%nSlowest 10%nSlower 7%nSlow 5%nAverage 4%nFast 3%nFaster 2 %nFastest ?%n%n§dHeight§r: controls how high the tree grows. Giant Sequoia is the best, though it may be a little §otoo§r large.%n%nAllele Value%nSmallest 25%%%nSmaller 50%%%nSmall 75%%%nAverage 100%%%nLarge 125%%%nLarger 150%%%nLargest 175%%%nGigantic BIG%n%n§bGirth§r: the width of your tree. Wider trees have more leaves and logs, but will also need more saplings to begin growing. All saplings must be the same species and girth. The sapling in the NW corner determines the stats of the new tree, and is where bone meal must be applied to mature the tree. The Giant Sequoia is best here too.%n%nAllele/Size%n1x1%n2x2%n3x3%n4x4 %n%nYield: chances of getting a fruit from a destroyed leaf. Orchard Apple and Chili Pepper are the best here.%n%nAllele Drop Chance%nLowest 2.5%%%nLower 5%%%nLow 10%%%nAverage 20%%%nHigh 30%% %nHigher ?%%%n%n§6Sappiness§r: the amount of biomass a sapling produces in the Forestry Fermenter. You can boost the Fermenter's output by using honey or fruit juice. Blue Mahoe and Red Maple are the best. NEI doesn't show recipes for analyzed saplings, and probably hybrids too, in the fermenter.%n%nAllele Forestry Biomass%nLowest 100mB%nLower 200mB%nLow 300mB%nAverage 400mB%nHigh 600mB %n%n[warn]Fireproof[/warn]: applies to the wood. Only the Coast and Giant Sequoia have this.%n%n§7Effect§r: not used in trees, so it's None for any.%n%nBelow is more information on some other parameters:%n%n§2Growth§r: Sipiri trees have Tropical instead of Light, can only be bred in a Biome with temperature 90%%-190%% and humidity 90%%-200%%, and can only grow in 120%%-190%% temp and 90%%-200%% humidity. All other trees just need light to grow.%n%n[note]Territory/Soil[/note]: all trees have Average, whatever that means. Probably something related to the below that never really got used.%n%n§eTolerates§r: if it can be planted on sand or not. Only Desert Acacia and Grandidier's Baobab have this. The trait is either Plains or Plains, Desert.%n%n§5Supports§r: what kind of fruits it can theoretically have. Determined by Species. Only fruits from families listed under this trait can be produced by the tree, regardless of what appears under the tree's Fruits trait. There is a number of trees from the Extra Trees mod that support all 4 types, but none from Forestry itself.%n%n§aFruit§r: determines what fruit or nut it produces. Each fruit/nut provides different advantages:%nPlum and Cherry Plum only produces 100L Fruit Juice, but have a 60%% chance of producing Mulch in the Fluid Extractor or Squeezer.%nPapaya produces 600L Fruit Juice, but only has a 10%% chance to produce Mulch.%nCoconuts produce 300L Seed Oil, but only have a 25%% chance to produce Mulch.%nUse a Forestry Multifarm so you don't have to break the leaf block to get the fruit/nut. Set it to Manual Orchard, and place everything first.%n%n§bFamily§r: Tells you what family of the fruit listed under the Fruits trait is: Pomes, Prunes, Nuts or Jungle. @@ -13827,8 +13851,8 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEfw.name=§3§lДеревянный ар betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEfw.desc=Теперь мы можешь сделать хорошее дальнобойное оружие - арбалет. Используй дерево для создания плечей и основы арбалета и обсидиан (у него модификатор Укрепленный III) для прочного крепления. Обычные нитки подойдут для тетивы на первое время.%n%nСобери арбалет в инженерной кузне.%n%n[warn]Про улучшения:[/warn]%n[note]Красный камень - скорость перезарядки%nЛяпис-лазурь - модификатор удачи при убийстве%nШар мха - самопочинка (не отображается в NEI пока ты не исследуешь его в GTNH вкладке Тауномикона)[/note]%n%n§6ПОМНИ: Для убийства некоторых монстров нужны определенные оружия и инструменты. ЕСЛИ ТЫ СТРЕЛЯЕШЬ ВО ЧТО-ТО И ОНО НЕ УМИРАЕТ - *БЕГИ!*. А уже затем думай, с помощью чего его прикончить. # Quest: Fiery Bowstring -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEgA.name=§5§lFiery Bowstring -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEgA.desc=Why not upgrade your bowstring too? You got some from the last quest, but will need to find some more in the Nether by killing spiders. Craft some fiery bowstring with it. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEgA.name=§5§lОгненная тетива +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEgA.desc=Почему бы не улучшить тетиву? Вы получили её в последнем квесте, но вам нужно будет найти еще несколько в Аду, убивая пауков. Скрафти из них огненную тетиву. # Quest: Ardite Crossbow Body betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAEgQ.name=§5§lАрдитовая основа арбалета @@ -13878,10 +13902,14 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAF3w.desc=...right? So when building mult betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAF4Q.name=§2§lNot Enough Items - теперь с закладками! betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAF4Q.desc=Больше похоже на слишком много предметов! Вот несколько советов по использованию NEI.%n%nКогда у тебя открыт инвентарь, ты можешь ввести поисковый запрос в текстовую строку внизу. Убедись, что размер графического интерфейса установлен правильно, иначе ты не сможешь ее увидеть. Дважды щелкни по строке поиска, чтобы выделить все подходящие предметы в твоем инвентаре или инвентаре, который ты просматриваешь. Удобно для поиска конкретной руды, так как они обычно выглядят одинаково!%n%nЕщё круче, ты можешь нажать Т для поиска в ближайших инвентарях, которые будут подсвечиваться небольшими частичками, при нахождении в них искомого предмета. %n%nМы также сделали специальную клавишу Y для поиска машины в мире, на случай если ты забыл, куда поставил свой Advanced Circuit Assembler.%n%nТеперь у нас также появилась супер крутая функция закладок! По умолчанию клавиша A, но ее можно изменить в окне настройки NEI. Закладки будут находиться в левой части инвентаря и ты можешь как смотреть их рецепты так и пользоваться как обычно. Чтобы переместить закладку, перетащи ее с помощью Shift+ЛКМ. Ты также можешь сохранить рецепт целиком с Shift+A или рецепты с количествами через Ctrl+Shift+A.%n%nНажатие O скроет NEI, что полезно для создания красивых скриншотов. -# Quest: NEI Is More Powerful Than You Imagine +# Quest: NEI is More Powerful Than You Imagine betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAF4g.name=§2§lNEI мощнее чем ты думаешь betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAF4g.desc=В NEI есть несколько действительно хороших дополнительных функций.%n%nНажатие ЛКМ или клавиши R на предмете покажет рецепт его создания. ПКМ или U покажет рецепты использующие этот предмет. Backspace вернет тебя на предыдущий просмотренный рецепт. %n%nЗажатие Shift остановит перебор предметов по словарю руд (oredict) на текущем предмете.%n%nПри поиске с помощью #oredict ты можешь найти предметы, которые соответствуют данному словарю; например, #dyewhite покажет все белые краски (oredict поиск работает только на англ. языке, но будет искать и переведенные предметы, ибо учитывается оригинал, т.е. если ты знаешь англ. название, то сможешь искать) .%n%nИспользуй * (звездочку) как символ подстановки. Например #pipe*bronze покажет бронзовые трубы всех размеров.%n%nПоиск с помощью @mod. найдет все предметы из этого мода; например, @mod.thaumcraft покажет все предметы и блоки Thaumcraft. Обрати внимание, чтобы это сработало, тебе нужно написать имя мода полностью.%n%nТеперь ты можешь искать даже в подгруппах, используя нужный текст. @mod.thaumcraft->стол будет искать все, что имеет в названии стол, в моде Thaumcraft. %n%n@thaumcraft и @thaumcraft-> также будут искать все из мода Thaumcraft, но только если название правильно задано во всплывающей подсказке предмета. В принципе, оно всегда так и есть.%n%nУ NEI есть еще более продвинутые возможности, чем упомянутые здесь, за подробностями тебе следует обратиться к гуглу. Или просто поиграйся с настройками. +# Quest: Need a Place For All Those Ores? +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAF7Q.name=§9§lNeed a Place For All Those Ores? +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAF7Q.desc=...at last, the final chest, it will keep its inventory even after breaking! Item transportation will become much simpler with this! + # Quest: Angel Wings - Combine! betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAFTA.name=Angel Wings - Combine! betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAFTA.desc=The last step is to combine the quantum armor with your quantum wings. @@ -14130,6 +14158,18 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMzg.desc=Why use a small nozzle to print betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMzw.name=Nano Forge Tier 1 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAMzw.desc=There must a be a way to make a nano scale robots to work in a machine. Carbon ones can be made in an assembly line, but very inefficiently. There must be a better way.%n%nWhat about a Nano Forge, able to cut up blocks into nano-thin sheets and then creating the first nanite, which helps create thousands of them in mere seconds.%n%n[note]The Nano Forge is a big multiblock requiring lots of power over the course of a couple minutes. It is able to use TT energy hatches (including lasers). The controller must have a carbon nanite to use tier 1 recipes.[/note]%n%n[note]Despite what NEI might claim there are no minimum voltages for the Nano Forge recipes. If you want to do a recipe you just have to achieve the raw EU/t required, no matter the voltage[/note]. +# Quest: Compact Storage +betterquesting.quest.QNsm_wc0QO2g9C6_-vj2fA.name=§2§lCompact Storage +betterquesting.quest.QNsm_wc0QO2g9C6_-vj2fA.desc=Now that you are starting to find more and more copper, you feel your wood chests are too small to hold all the stuff. %n%n[note]It's time to upgrade your wooden chests to copper chests! Higher tiers of chests can be upgraded cheaply by using upgrade items, but not all tier chests can be upgraded directly this way. try the "Wood to Copper Chest Upgrade", upgrade from wood to a tiered chest will not be chaper.[/note]%n%n[note]Upgraded chests cannot be connected into double chests.[/note] + +# Quest: Steel Chest? +betterquesting.quest.V4jinTYRSueIrEqn90dRzQ.name=§7§lSteel Chest? +betterquesting.quest.V4jinTYRSueIrEqn90dRzQ.desc=While being significantly more expensive than gold chest, the steel chest hass less capacity but it can be used in some specialized crafting recipes.%n + +# Quest: Dark steel Chest +betterquesting.quest.t6xRGFm_S2SG6_-xNh8mwQ.name=§8§lDark steel Chest +betterquesting.quest.t6xRGFm_S2SG6_-xNh8mwQ.desc=After embracing the dark side you get access to the new even bigger dark steel chest... perhaps another upgrade will be available in the future?%n%n[note]Just as with the previous chests you can also upgrade with a fitting upgrade item.[/note]%n + ### Quests in no quest lines ###