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#include <QMouseEvent>
#include <GL/gl.h>
#include <QKeyEvent>
#include <QPainter>
#include <QElapsedTimer>
#include <math.h>
#include <iostream>
#include <QVector3D>
#include <QTime>
#include <QtMultimedia/QMediaPlayer>
#include "player.h"
#include "rangedpile.h"
#include "largerpile.h"
#include "mainpile.h"
Player::Player():Movable(3,1,0,6,1,QVector2D(162,83),QVector2D(0.0,8.0/16.0),200,3,false),usePilePrincipale(true),holdKey(false),spriteModif(this),light(QVector2D(0,0),QVector3D(1,1,1),0.0005f,0.5f,180.0f,180.0f,QVector3D(1,0,0),3.5f,3.7f){
spriteModif.AddSprite(QVector2D(0.0,11.0/16.0));//facing up
spriteModif.AddSprite(QVector2D(0.0,10.0/16.0));//facing right
spriteModif.AddSprite(QVector2D(0.0,8.0/16.0));//basic sprite orientation (facing down)
spriteModif.AddSprite(QVector2D(0.0,9.0/16.0));//facing left
orientationRatio = 0.7;
principale = new MainPile(QVector2D(0,0),QVector2D(0,0));
principale->changeLight();
secondaire = nullptr;
movAnim->StartAnimator();
splayer = new QMediaPlayer;
splayer->setMedia(QUrl::fromLocalFile("damage.wav"));
splayer->setVolume(50);
}
Player::Player(int h,float x,float y, float sp,int cd,QVector2D dir,int animtime,int nbframes,bool animstatus):Movable(h,x,y,sp,cd,dir,QVector2D(0.0,8.0/16.0),animtime,nbframes,animstatus),usePilePrincipale(true),holdKey(false),spriteModif(this),light(QVector2D(x,y),QVector3D(1,1,1),0.0005f,0.5f,180.0f,180.0f,QVector3D(1,0,0),1.2f,1.5f){
spriteModif.AddSprite(QVector2D(0.0,8.0/16.0));//basic sprite orientation (facing down)
spriteModif.AddSprite(QVector2D(0.0,9.0/16.0));//facing left
spriteModif.AddSprite(QVector2D(0.0,10.0/16.0));//facing right
spriteModif.AddSprite(QVector2D(0.0,11.0/16.0));//facing up
orientationRatio = 0.7;
principale = new MainPile(QVector2D(0,0),QVector2D(0,0));
secondaire = nullptr;
movAnim->StartAnimator();
splayer = new QMediaPlayer;
splayer->setMedia(QUrl::fromLocalFile("damage.wav"));
splayer->setVolume(50);
}
int Player::OnTriggerEnter(Interactable2D* other){
}
//retourne la pile en fonction de laquelle est utilisée
Pile* Player::getPileEnCours(){
//qDebug("getPileEncours");
if (!usePilePrincipale && secondaire != nullptr){
return secondaire;
}
return principale;
}
//perd la référence a la pile secondaire
void Player::RemovePileSecondaire(){
usePilePrincipale = true;
if(secondaire!=nullptr)
secondaire = nullptr;
}
//update la pile et la change si jamais le timer de celle ci arrive a 0
void Player::Update(){
if (!usePilePrincipale && secondaire != nullptr){
if(!secondaire->Update())
RemovePileSecondaire();
}
}
void Player::PickKey(){
holdKey = true;
}
bool Player::getHoldKey(){
return holdKey;
}
//détermine le vecteur de direction du joueur / souris pour changer le composant qui gère les états d'animations
void Player::ChangeOrientation(QPoint s,QMatrix4x4 m,QMatrix4x4 proj,QVector2D size){
QVector3D mousePos = QVector3D(s.x(),s.y(),0);//pos souris
QRect vp = QRect(0,0,size.x(),size.y());
QVector3D worldpos = position.project(m,proj,vp);
worldpos.setY(720-worldpos.y());
this->direction = QVector2D(worldpos - mousePos).normalized();
if (direction.x() > orientationRatio && renderer.spriteCoords != spriteModif.GetSprite(3)){
//std::cout << "sprite tourné vers la droite \n";
spriteModif.ChangeSprite(3);
}
else if (direction.x() < -orientationRatio && renderer.spriteCoords != spriteModif.GetSprite(1)){
//std::cout << "sprite tourné vers la gauche \n";
spriteModif.ChangeSprite(1);
}
else if (direction.y() > orientationRatio && renderer.spriteCoords != spriteModif.GetSprite(0)){
//std::cout << "sprite tourné vers le bas \n";
spriteModif.ChangeSprite(0);
}
else if (direction.y() < -orientationRatio && renderer.spriteCoords != spriteModif.GetSprite(2)){
//std::cout << "sprite tourné vers le hait \n";
spriteModif.ChangeSprite(2);
}
renderer.CreateGeometry();
}
//change pile secondaire
void Player::SetPilePrincipale(Pile *p){
principale = p;
principale->getCollider().~Hitbox();
}
Pile* Player::GetPilePrincipale(){
return principale;
}
float Player::getRange(){
if (!usePilePrincipale){
return secondaire->GetRange();
}
else{
return principale->GetRange();
}
}
//appelé lorsqu'on passe une porte
void Player::changeRoom(QVector2D dir){
lastMove = dir;
position += lastMove;
collider.setPoint(QVector2D(position.x(),position.y()));
renderer.SetPosition(position);
renderer.CreateGeometry();
}
float Player::getAngle(){
if (!usePilePrincipale){
return secondaire->GetConeAngle();
}
else{
return principale->GetConeAngle();
}
}
void Player::SetPileSecondaire(Pile *s){
if(dynamic_cast<RangedPile*>(s)){
Pile * p = new RangedPile(QVector2D(GetPosition().x(),GetPosition().y()),s->GetRange(),s->GetConeAngle(),s->getLifespan()/60,s->getMaxLifespan()/60,s->GetDamage(),s->renderer.GetTextCoords());
p->canCollide = false;
p->changeLight();
secondaire = p;
}
else if(dynamic_cast<LargerPile*>(s)){
Pile * p = new LargerPile(QVector2D(GetPosition().x(),GetPosition().y()),s->GetRange(),s->GetConeAngle(),s->getLifespan()/60,s->getMaxLifespan()/60,s->GetDamage(),s->renderer.GetTextCoords());
p->canCollide = false;
p->changeLight();
secondaire = p;
}
}
Pile* Player::getPileSecondaire(){
//std::cout << "recuperation pile secondaire avant" << std::endl;
if (secondaire != nullptr){
//std::cout << "secondaire pas nulle" << std::endl;
return secondaire;
}
}
bool Player::utilisePilePrincipale(){
return usePilePrincipale;
}
bool Player::utilisePileSecondaire(){
return !usePilePrincipale;
}
void Player::setUtilisationSecondaire(bool b){
if (secondaire != nullptr){
usePilePrincipale = !b;
}
}
LightSource* Player::getLight(){
return &light;
}
//renvoie la lightsource correspondante
LightSource* Player::getLampeLight(){
if(!usePilePrincipale && secondaire != nullptr)
return secondaire->getLightSource();
return principale->getLightSource();
}
//update les paramètres des lightsources
void Player::updateLights(){
principale->getLightSource()->position = QVector2D(position.x(),position.y());
if(secondaire != nullptr)
secondaire->getLightSource()->position = QVector2D(position.x(),position.y());
}
void Player::PlayDamageSound(){
splayer->play();
}