diff --git a/assets/fr.json b/assets/fr.json index 666d21d..38c9105 100644 --- a/assets/fr.json +++ b/assets/fr.json @@ -1 +1 @@ -{"locale":"unknown","translations":{"4894728399261164928":"Si vous aimez {$START_TAG_STRONG}EveryBoard{$CLOSE_TAG_STRONG}, suivez-nous !","6153797048311741939":"Paramètres utilisateurs","6838770899052870929":"Si vous avez oublié votre mot de passe ou souhaitez le changer, cliquez sur le bouton suivant :","1636934520301910285":"Réinitialiser le mot de passe","8403075591877274055":"Entrez votre message ici","2187377168518132372":"Soyez courtois","8447591012079458095":"Réduire le chat","3331424259701651496":"Afficher le chat ({$INTERPOLATION})","5112659486997490676":"pas de nouveau message","6373233342627633860":"1 nouveau message","5075342719298110640":"{$PH} nouveaux messages","1735231057781616406":"Nombre de colonnes : ","2821179408673282599":"Accueil","6017042194813294080":"Jouer en ligne","4190634170116728013":"Créer une partie","5801676690179723464":"Rejoindre une partie","2615338817912103674":"Jouer hors ligne","3468367367164457633":"Apprendre les règles","7164690325767499813":"{$INTERPOLATION} de {$INTERPOLATION_1}","172167399786281724":"{$INTERPOLATION} contre {$INTERPOLATION_1}","5678362140621139107":"{$INTERPOLATION} (en attente d'adversaire)","4930506384627295710":"Paramètres","4086606389696938932":"Compte","7507948636555938109":"Se déconnecter","2336550011721758066":"Connexion","4768749765465246664":"Email","1431416938026210429":"Mot de passe","4917036382252417719":"Se connecter avec Google","850080272338290812":"Pas de compte ?","2012659005494284050":"Mot de passe oublié ?","4371680625121499898":"Réinitialiser votre mot de passe","3301086086650990787":"Créer un compte","77522255637065336":"Erreur de connexion","6005801113696805305":"Le partie de revanche se charge. 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La difficulté : vous ne choisissez pas la pièce que vous placez !","7277920626199847666":"Dupliquez-vous pour conquérir le plateau !","3529667957993318888":"Alignez 5 de vos pièces sur un plateau dont les pièces glissent !","6046365494353024298":"Prenez en sandwich les pièces adverses pour dominer le plateau !","1827371853303540301":"Soyez le premier à immobiliser une pyramide de l'adversaire !","1409973335731836872":"Soyez le premier à pousser une montagne hors du plateau !","5737474371494262748":"Placez vos pièces hexagonales les unes à côté des autres et soyez le premier à créer une des trois formes requises pour gagner !","1177593339964527523":"La version lapone de la famille de jeux Tafl ! Les envahisseurs doivent capturer le roi, tandis que les défenseurs doivent le faire s'échapper !","6432141756227180076":"Alignez vos 4 pièces ou placez les en carré pour gagner !","265614119354246271":"Alignez 5 pièces de votre couleur en ligne droite, mais attention, les pièces peuvent s'empiler !","387599343584202424":"Une version du Go sur des cases triangulaires !","3778423604946977624":"Le jeu de plateau des Vikings ! Les envahisseurs doivent capturer le roi, tandis que les défenseurs doivent le faire s'échapper !","6188072401668860107":"Une version moderne du jeu de stratégie africain connu!","8852931932150400681":"Le plus répandu des jeux de la famille Mancala.","1675508830863089385":"Le plus répandu des jeux de la famille Mancala à plusieurs tours.","7926456268600574942":"Alignez vos pièces pour marquer des points, mais attention aux retournements de pièces !","3012694567108651369":"Cette valeur est obligatoire","4408456168772857996":"{$PH} est trop petit, le minimum est {$PH_1}","701935636628882602":"{$PH} est trop grand, le maximum est {$PH_1}","5607669932062416162":"Par défaut","2018922024247045709":"Largeur","7080802734755670775":"Graines par maison","1086558575410854374":"Nourrir la maison d'origine","1571603835358328677":"Nourrir est obligatoire","7654623560547531779":"Passer par le magasin","8576122948092687879":"Continuer la distribution après que la dernière graine soit tombée dans le magasin","356626260857129297":"Continuer la distribution jusqu'à une capture ou à une maison vide","9195784792324730674":"Le trône central est quitté définitivement","2524296888634788857":"Les bords sont l'ennemi du roi","2642196868516331796":"Le trône central peut encercler le roi","3540730147473795195":"Le roi loin du trône central peut être sandwiché","3329390039243374527":"L'envahisseur commence","3033623772164647792":"Hauteur","287623417167941506":"Handicap","6402320009813668873":"13 x 13","4066004856246691695":"9 x 9","718535138834335364":"Puissance 4","1525715186822490677":"Awalé","8844589419403065948":"Quarto","8322068603814456434":"Tablut","3244681266393689381":"Reversi","7297944290589265560":"Go","8208823537494951803":"Encapsule","4883858894354428469":"Siam","5046769358659448397":"Sahara","7602922439944541721":"Pylos","773015283188822187":"Kamisado","8323142856025602350":"Quixo","8191425615273627117":"Dvonn","7644192101130519142":"Epaminondas","5348930337239726346":"Nombre de rangées vides","7516610645583911732":"Nombre de rangées de soldats","2969677193390047071":"19 x 19","4541467181400942955":"Gipf","1147571728036986329":"Coerceo","3553471239341143775":"Six","240931235644942730":"Lines of Action","3574809577617204460":"Pentago","5816181883959997447":"Abalone","5094417734463136297":"Yinsh","4497962271113144657":"Apagos","947579386294731197":"Brandhub","4214831981215024999":"Conspirateurs","4371580300145721044":"Échecs Martiens","5306696079242551443":"Hnefatafl","692005285727565478":"Lasca","8745205959337703089":"Connect Six","7128132932954450153":"Pente","6202245590217996824":"Teeko","4321462166273172721":"Kalah","809030787784855848":"Diaballik","1493565703246564578":"Ba-awa","2597247746010343961":"Squarz","2686476818050661110":"Hexodia","6233664534580457703":"Trigo","1760292529513431093":"Trexo","6220801899147470326":"Hive","2246994058243837093":"Diam","3008721792091269753":"Lodestone","2218572265318708454":"Création de compte","9018459935889527317":"Un email de confirmation vous sera envoyé pour valider votre compte.","5248717555542428023":"Nom d'utilisateur","8783355485855708287":"Le mot de passe doit faire au moins 6 caractères","3412247232926911550":"Vous avez déjà un compte ?","2565164139557117651":"Réinitialisation de mot de passe","2687175749283802253":"Un email vous sera envoyé avec les instructions pour réinitialiser votre mot de passe.","6808826847039952270":"L'email a été envoyé, veuillez suivre les instructions qui s'y trouvent.","1519954996184640001":"Erreur","6535780676661833462":"Erreur lors de la création du compte","3204200407244124341":"Créer un compte avec Google","7656395805241225659":"Parties","5674286808255988565":"Créer","2299187798995800780":"Chat","4643591148728960560":"Jeu","3710582909570607859":"Premier joueur","4060021930998903329":"Deuxième joueur","8503767092684163333":"Tour","689957366051097321":"En attente d'adversaire","7103588127254721505":"Thème","2826581353496868063":"Langue","413116577994876478":"Clair","3892161059518616136":"Foncé","8940072639524140983":"L'email a été envoyé","141258547622133215":"Pour finaliser votre compte, vous devez choisir un nom d'utilisateur.","7631774219107043658":"Votre compte est maintenant finalisé, vous pouvez retourner à {$START_LINK}la liste des jeux{$CLOSE_LINK}.","293336831363270094":"Choisir un nom d'utilisateur","6996804354508674341":"Vérification du compte","2730621369346437278":"Pour finaliser votre compte, vous devez cliquer sur le lien qui a été envoyé sur votre adresse email ({$INTERPOLATION}). 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C'est une situation inattendue dont nous avons pris note. Nous essayons de résoudre cela au plus vite. En attendant, considérez que vous avez gagné !","6267418979719843573":"Passer son tour","6128115494237258310":"Reprendre un coup","1944212987695444934":"Tour n°{$INTERPOLATION}","2993214884777755957":"Joueur {$INTERPOLATION}","5675185658977082941":"Joueur {$PH}","8487548203433588213":"{$PH} a gagné","5468318552081538104":"C'est à votre tour.","3724541577412345595":"C'est au tour de {$INTERPOLATION}","3492340771384313804":"Abandonner","5705819340084039896":"Proposer un match nul","1601597703777069856":"{$INTERPOLATION} a épuisé son temps. Vous avez gagné.","7814033294193818165":"Vous avez épuisé votre temps.","7003355968351203755":"Demander à reprendre un coup","4830863788651301313":"Vous avez accepté un match nul.","5730736324595001106":"Votre proposition de match nul a été acceptée.","5277703651684233917":"Un match nul a été convenu.","2826140657122926749":"Vous avez abandonné.","2324913504104154958":"{$INTERPOLATION} a épuisé son temps.","4624707315308487849":"Retour à la liste des parties","7250880851290385128":"{$INTERPOLATION} a abandonné.","7815479892408473764":"Vous avez gagné.","5096328327178345486":"05:00","4506170566742059239":"00:30","860662988722297223":"Vous avez perdu.","6165538570244502951":"Victoire de {$INTERPOLATION}.","4073116770334354573":"Blitz","3120304451891406993":"Durée maximale d'un tour : ","7590013429208346303":"Personnalisée","3154403333894623756":"Temps personnalisé","6773728044030876768":"Durée maximale d'une partie : {$START_TAG_STRONG}{$INTERPOLATION} par joueur{$CLOSE_TAG_STRONG}","1612262766071402559":"Proposer la configuration","6482290849972032593":"Annuler la partie","4247449258896721566":"Adversaires","2561597132169540579":"Les adversaires potentiels qui rejoignent la partie apparaîtront ici. Si personne n'arrive, vous pouvez :","1406698782162165226":"Chercher d'autres parties","5070629625537228486":"Jouer contre une IA","5056292777668083757":"Cliquez sur l'adversaire contre lequel vous souhaitez jouer.","594218318757354614":"Durée maximale d'une partie : {$START_TAG_OUTPUT}{$INTERPOLATION} par joueur{$CLOSE_TAG_OUTPUT}","8953033926734869941":"Nom","3193976279273491157":"Actions","8698515801873408462":"Sélectionner","326145407473587685":"Changer la configuration","9099721398759347967":"Proposition de configuration pour {$INTERPOLATION}","7416818230860591701":"Vous avez été choisi comme adversaire{$LINE_BREAK}{$INTERPOLATION} est en train de modifier la configuration.","6747612030990351046":"{$INTERPOLATION} propose de faire une partie {$INTERPOLATION_1}","3649232689954543597":"un tour dure maximum {$START_TAG_STRONG}{$INTERPOLATION}{$CLOSE_TAG_STRONG}","8496859383343230204":"vous jouez en premier","8194858011161710862":"le premier joueur est tiré au hasard","1012784993066568401":"Accepter et commencer","7852346564484185703":"la partie dure maximum {$START_TAG_STRONG}{$INTERPOLATION} par joueur{$CLOSE_TAG_STRONG}","7265061399015519876":"Un instant...","7215535622740824911":"{$INTERPOLATION} joue en premier","4218388977213486334":"{$INTERPOLATION} a proposé une configuration à {$INTERPOLATION_1}.","5068486659312004369":"{$INTERPOLATION} est en train de configurer la partie.","3923856758825729241":"Création d'une partie de {$INTERPOLATION}","7709161982270147002":"Premier joueur aléatoire","5246623381325349376":"Vous commencez","7738132709044699358":"{$INTERPOLATION} commence","4492847529610715272":"L'adversaire commence","8926567047186783072":"Temps standard","4412958068611913614":"personnalisée","4002042094548821129":"rapide","4301395065979241317":"standard","3852843717175527075":"La partie a été annulée !","3008420115644088420":"Configuration","7137133530752645682":"{$PH} a quitté la partie, veuillez choisir un autre adversaire.","6594123400599013490":"Étape finie !","5395533573244657143":"Cette étape n'attends pas de mouvements de votre part.","7583363829279229518":"Félicitations, vous avez fini le tutoriel.","1930146585049479552":"Vous ne pouvez pas cliquer, ceci est une démo.","2201596715619103633":"Vous ne pouvez pas déplacer de pièce porteuse.","6439401135646542284":"Échec","6650633628037596693":"Essayez à nouveau","8720977247725652816":"Vu","6962699013778688473":"Continuer","4563965495368336177":"Passer","7757774343229747209":"Jouer localement","6620520011512200697":"Voir la solution","2467835697178117742":"Vous ne pouvez pas déplacer plus de {$PH} de vos pièces !","4278049889323552316":"Vous n'avez pas assez de pièce pour pousser ce groupe !","8378144418238149992":"Vous ne pouvez pas pousser cette/ces pièce(s) car elle est bloquée par l'une des vôtres !","7864006988432394989":"Cette ligne contient des pièces de l'adversaire ou des cases vides, ceci est interdit.","507376328570453826":"Ce mouvement est impossible, certaines case d'atterrissage sont occupées.","6088417909306773667":"Cette case n'est pas alignée avec la ligne actuellement formée.","7060616157443124451":"Nombre de pièces à capturer pour gagner","1103013531201615772":"Taille maximale d'un groupe poussant","8893431763975992974":"Plateau initial et but du jeu","4780631467843839550":"Configuration des règles","5878048397926852057":"À l'Abalone, le but du jeu est d'être le premier joueur à pousser 6 pièces adverses en dehors du plateau. Voyons voir comment !","4612562967450553112":"Déplacer une pièce","5190193689067477069":"Chaque tour, déplacez une, deux ou trois pièces, soit le long de leur alignement, soit par un pas de côté. Pour vos déplacement vous avez donc au maximum à choisir parmi 6 directions. Les trois pièces à déplacer doivent être alignées et immédiatement voisines et atterrir sur des cases vides (sauf pour pousser, ce que nous verrons plus tard). Pour effectuer un déplacement, cliquez sur une de vos pièces, puis cliquez sur une flèche pour choisir sa direction.

Vous jouez Foncé, faites n'importe quel mouvement !","3762527362373672599":"Bravo !","272253201636921624":"Pousser","2330775081318125963":"Pour pousser une pièce de l'adversaire, vous devez déplacer au moins deux de vos pièces. Pour pousser deux pièces, vous devez déplacer trois de vos pièces. Si une de vos pièces est placée juste après une pièce adverse que vous poussez, pousser sera alors interdit. Vous ne pouvez pas déplacer plus de trois pièces.

Une seule \"poussée\" vers la droite est possible ici, trouvez la (vous jouez Foncé).","1578933364998292635":"Pour faire une translation d'un groupe de pièces, vous devez sélectionner la première pièce, puis sélectionner la dernière, puis cliquer sur une des 4 directions latérales dans laquelle le groupe peut bouger sans toucher de pièces adverses.

Allez-y, faites une translation.","3110387991397245428":"Ceci n'est pas une translation, c'est une poussée, essayez une translation.","4948237861189298097":"Bravo ! Vous savez tout ce qu'il faut pour commencer une partie !","2565981183757255753":"Vous verrez en créant votre première partie, que vous pouvez configurer deux choses.

","4382056880714150954":"Les pièces ne peuvent se déplacer que vers le bas !","6303549979055320494":"Cette case est déjà complète, vous ne pouvez pas y ajouter une pièce !","4038709557650879610":"Vous n'avez plus de pièces dans cette case, choisissez-en une qui contient au moins une de vos pièces !","7840393692836937676":"Il ne reste plus de pièces de cette couleur à poser !","139135108801629927":"Il n'y a pas de transfert possible pour cette case !","8322338146903087210":"À Apagos, il y a 4 cases, chacune contient un nombre fixe d'emplacements pouvant contenir des pièces. Chaque joueur commence avec 10 pièces. Les pièces foncées appartiennent au premier joueur, les claires aux deuxième. Le jeu fini quand personne ne sais jouer. Le joueur possédant le plus de pièce dans la case la plus à droite gagne !","4304656288372447065":"Pose","4169063394256604189":"Un des deux types de coup est la pose. Pour en faire une, vous devez cliquer sur une flèche, qu'elle soit de votre couleur ou de celle de l'adversaire. Si la case choisie est l'une des trois les plus à gauche, elle échangera sa place avec celle juste à sa droite.

Vous jouez Clair. Posez une pièce sur l'une de ces trois cases.","8402696305361715603":"Transfert","1035614445063065926":"L'autre type de mouvement est le transfert.
  1. Choisissez une de vos pièces sur le plateau en cliquant sur la case qui la contient ;
  2. Choisissez sa destination en cliquant sur la flèche au dessus de celle-ci pour finir le transfert.
Cela peut seulement être fait avec une de vos pièces, d'une case à une autre case plus basse.

Vous jouez Foncé, faites un transfert!","2553091915151695430":"Ce coup est une pose ! Veuillez faire un transfert !","4189334243342030215":"Vous devez égréner une maison qui n'est pas vide.","8846202449877054997":"Vous devez nourrir mais ne le faites pas.","6065363643959580719":"Info bonus : Kalah a été crée aux U.S.A en 1940 par William Julius Champion Jr.","3167543473532430011":"Le Kalah","3586015705184533702":"Les maisons à l'extrême gauche et droite, non alignées avec les autres, sont les Kalah, le vôtre est à gauche, celui de l'adversaire à droite. Quand vous distribuez, avant de passer de votre maison la plus à gauche à la maison la plus à gauche de l'adversaire, vous devez déposer une graine dans votre Kalah. Mais vous ne devrez pas distribuer dans le Kalah adverse. Quand vous capturez, les graines sont déposées dans votre Kalah.

Vous jouez Foncé. Faites un mouvement qui passe par votre Kalah puis par les maisons adverses.","108833396164233870":"Voilà, trois maisons on été remplies en plus de votre Kalah.","7327320572157893918":"Raté. Distribuez une des trois maisons du bas les plus à gauche.","5657099545651336771":"Quand votre distribution finit dans le Kalah, vous êtes autorisé à distribuer à nouveau.

Vous jouez Foncé, faites la distribution qui termine dans votre Kalah, puis une seconde distribution !","1468463450299215954":"Ce coup ne distribue qu'une seule maison, faites une distribution qui finit dans le Kalah puis une deuxième !","723370864893318309":"Quand votre dernière graine finit dans une de vos maisons vides, si la maison en face est remplie, alors vous capturez le graines de ces deux maisons. Sur ce plateau, c'est faisable.

Vous jouez Foncé, faites une capture !","1044092391656953455":"Vous n'avez pas capturé, réessayez !","960197745594900358":"À n'importe quel moment, si un joueur a plus de 24 graines dans son Kalah, il gagne. Cela peut arriver avant que le plateau soit vide, mais, il y a un autre moyen. Quand vous n'avez plus aucune graine dans vos maison, le jeu s'arrête et votre adversaire prends toutes les graines restantes de ses maisons. Ici, votre adversaire n'a besoin que d'un point en plus pour gagner, et il l'aura au prochain tour si vous ne faites rien.

Vous jouez Foncé, gagnez !","7013769989797891949":"Puisqu'il n'y a plus de graines dans les maisons adverses, vous avez capturé toutes vos graines. Félicitations, vous avez gagné !","902849596357033257":"Raté, vous avez donné un graine à l'adversaire ! Réessayez !","2949583224863920715":"Égrénage","8108647656025671310":"Le mouvement principal aux mancalas est la distribution. Voyons voir comment les graines sont distribuées. Vous jouez Foncé, les 6 maisons du bas sont les vôtres.

Quand vous distribuez une maison, les graines qu'elle contient sont égrenées dans le sens horaire, une graine par maison.

Cliquez sur la maison la plus à droite !","8909995708712093055":"Voilà, regardez les 4 maisons suivant la maison choisie dans le sens horaire, elle comptent maintenant une graine en plus. C’est comme cela que les graines se distribuent, une à une à partir de la maison suivante dans le sens horaire depuis la maison d’où elles viennent.","8587148937080588417":"Raté. Distribuez la maison en bas à droite.","8109801868756013772":"Gros égrénage","6143584678937647226":"Quand il y a assez de graines pour faire un tour complet, quelque chose d’autre se passe.

Vous jouez Foncé. Distribuez la maison qui contient 12 graines.","498712253814253582":"Voyez, la maison distribuée n’a pas été reremplie et la distribution a continué immédiatement à la maison suivante (qui contient donc deux graines) !","6009621890963077533":"Capture simple","8492785011380422172":"Après une distribution, si la dernière graine tombe dans une maison du camp adverse et qu'il y a maintenant deux ou trois graines dans cette maison, le joueur capture ces deux ou trois graines.

Vous jouez Foncé, faites une capture !","1449179615423109818":"Bravo ! Il s'agissait ici d'une capture simple, voyons maintenant une capture composée.","9012344731580734627":"Raté. Vous n'avez rien capturé. Essayez à nouveau.","3104604410220998192":"Capture composée","4514452777310919130":"En distribuant la maison la plus à gauche, vous terminerez dans la deuxième maison la plus à gauche, qui en contient maintenant 2, donc ce sera une capture. Mais maintenant, la maison juste à gauche en contient 3, ce qui est également capturable, donc cette maison sera capturée aussi !

Vous jouez Foncé, faites une capture !","830087202472977218":"Bravo, vous gagnez 3 points dans la première maison plus 2 dans la seconde !","7123653594948067002":"Score","7183112140529419891":"MCTS","437214181691581058":"Capture interrompue","7194484246142571256":"En cliquant sur votre maison la plus à gauche, vous atterrissez sur la 3ème maison, qui est capturable.

Vous jouez Foncé, faites une capture !","2820925339032006267":"Constatez que la 2ème maison n’étant pas capturable, la capture a été interrompue et vous n’avez pas pu capturer la 1ère maison.","5352377142224231024":"Capture chez l'adversaire uniquement","8733312107623328684":"Vous jouez Foncé. Essayez de capturer les deux maisons les plus à gauche de l’adversaire.","1347673606182808434":"Bravo ! Constatez que la capture s'est interrompue en arrivant dans votre territoire car on ne peut pas capturer ses propres maisons !","7890197140479173967":"Vous n'avez capturé qu'une seule maison, recommencez !","2796272222228002710":"Ne pas affamer","4974882008918401392":"Vous avez une très belle capture qui semble possible. Il semble que vous puissiez capturer tous les pions de l’adversaire !

Vous jouez Foncé. Lancez-vous !","2671440213973633925":"Malheureusement, vous ne pouvez pas capturer, car sinon l’adversaire ne pourrait pas jouer après vous. À ces moments là, le mouvement est autorisé mais la capture n’est pas effectuée !","6033788914683606777":"Nourrir est obligatoire","1521992636044776742":"\"Affamer\" est interdit, c'est-à-dire que si votre adversaire n'a plus de graines et que vous savez lui en donner au moins une, vous êtes obligé de le faire.

\n Vous jouez Foncé. Donnez une graine à votre adversaire !","6607296153653792913":"Bravo ! Notez que vous pouvez choisir de lui en donner le moins possible si cela vous arrange mieux. C’est souvent un bon moyen d’avoir des captures faciles !","2281492801612237310":"Fin de partie","6064716171153653290":"Une partie est gagnée dès qu’un des deux joueurs a capturé 25 graines, car il a plus de la moitié de leur total.

Vous jouez Foncé, distribuez la maison la plus à gauche.","4966070806582905191":"Aussi, dès qu'un joueur ne peut plus jouer, l’autre joueur capture toutes les graines dans son propre camp. Ici, c'était à vous de jouer et au joueur suivant de récolter toutes les graines restantes, en mettant ainsi fin à la partie.","6243517581301426418":"Partager les graines finales équitablement","796568684338354748":"Ba-awa équitable","6179314931812970793":"Info bonus: Ba-awa, aussi appellé Adi, est joué principalement au Ghana.","2932513123180634807":"Distribution à plusieur tours","1218183221112518220":"Cependant, la distribution ne s'arrête que quand la dernière graine est déposée dans une maison qui contient (avant déposage) zéro ou trois graines.

Vous jouez Foncé, faites un mouvement comme cela !","4875172921761216929":"Donc, après atterissage dans la maison avec 2 graines (puis 3), un second tour a commencé.","6145120372687543421":"Captures pendant la distribution","3249311152250368197":"Si, durant une distribution, vous passez pas une de vos maison qui contient 3 graines, et déposez une quatrième graine, vous capturez la maison immédiatement, puis continuez la distribution !

Vous jouez Foncé, faites un tel mouvement !","9198664076697170304":"Félicitations, vous capturez 4 graines.","5715964665371191258":"Si, durant une distribution, vous passez pas une maison de l'adversaire qui contient 3 graines, et déposez une quatrième, l'adversaire capture la maison immédiatement, pendant que vous continuez la distribution.

Vous jouez Foncé, faites un tel mouvement !","1192652665972488441":"VOilà, l'adversaire a capturé 4 graines.","4239012084263051063":"Cependant, si votre dernière graine est déposée dans une maison de l'adversaire qui contient 3 graines (4 avec votre graine), vous capturez immédiatement la maison !

Vous jouez Foncé, faites un tel mouvement !","3868200086323207176":"À la fin d'un tour, si le nombre total de graines tombe à 8 ou moins, le premier joueur (Foncé) capture les graines restantes.

Vous jouez Foncé, terminez le jeu en capturant !","2821967115826330186":"Voilà, vous capturez toutes les graines restantes.","8840015526202664476":"Vous devez distribuer une de vos maisons.","6011590532570079359":"Votre pion doit atterrir sur l'un des six triangles les plus proches de même couleur que la case sur laquelle il est.","117738177627572036":"Vous n'avez pas assez de tuiles à échanger pour capturer cette pièce. Choisissez une de vos pièces et déplacez-la.","6928762188180587282":"Votre premier clic doit être sur une de vos pièce pour la déplacer, ou sur une pièce de l'adversaire pour l'échanger contre deux tuiles.","7341385722923686160":"Vous ne pouvez pas capturer sur une case vide.","5853742640794164153":"Utiliser un petit plateau","1137390440747939689":"Vous ne pouvez pas capturer vos propres pièces.","8275758037847807394":"Le Coerceo se joue sur un plateau comme ceci, composé de tuiles hexagonales, comportant chacune 6 triangles. Les triangles sont les cases où les pièces se déplacent tout le long de la partie. Les tuiles sont séparable du reste du plateau (vous verrez comment plus tard). Les pièces foncées appartiennent au premier joueur et ne se déplaceront toute la partie que sur les cases foncées, les pièces claire appartiennent au second joueur et ne se déplaceront également que sur les cases claires. Le but du jeu au Coerceo est de capturer toutes les pièces de l'adversaire.","2354817630223808522":"Deplacement","9151826160725505568":"Pour effectuer un déplacement, il faut :\n
    \n
  1. Cliquer sur l'une de vos pièces.
  2. \n
  3. Cliquer sur l'une des cases triangulaires encadrées en jaune.
  4. \n
\n Vous pouvez passer à travers les pièces adverses.

\n Vous jouez en premier, vous jouez donc Foncé, faites n'importe quel déplacement.","3313068005460528101":"Bravo, voyons ensuite les captures.","5216257512116603462":"Captures","4864789526486078372":"Chaque pièce a trois cases triangulaires voisines (2 sur les bords).\n Quand toutes les cases voisines sauf une sont occupées, et qu'une pièce de l'adversaire vient se déplacer sur cette dernière case libre, votre pièce est capturée !\n Cependant, il est possible pour un joueur de se placer entre 3 pièces adverses (ou 2 contre un bord) sans être capturé.

\n Vous jouez Clair, effectuez une capture","1766583918856668821":"Raté, vous n'avez pas capturé de pièce !","8225905705628695723":"Gagner une tuile","9136644118167529369":"Quand une tuile est quittée, elle devient potentiellement enlevable du plateau.\n Pour qu'elle soit enlevée, il faut qu'au moins trois de ses bords soient libres, et qu'ils soient l'un à côté de l'autre.\n Notez que si une tuile vide et voisine d'une tuile qu'on vient de retirer devient retirable, elle sera retirée.\n Par exemple, ci-dessous, en quittant sa tuile le pion foncé le plus haut ne déconnectera pas celle-ci !\n Mais en quittant la tuile en bas à gauche, deux tuiles seront enlevées.

\n Vous jouez Foncé, effectuez un mouvement pour récupérer deux tuiles.","7294424193498666339":"Raté, vous n'avez pas récupérer les deux tuiles que vous pouviez, essayez à nouveau !","1625619525907045191":"Échanger une tuile","7295193204515268317":"Dès que vous avez au moins une tuile, vous pourrez le voir sur la gauche du plateau.\n Dès que vous en avez deux, vous pouvez, en cliquant sur une pièce adverse, la capturer immédiatement au lieu de déplacer une de vos pièces.\n Cet action vous coûtera deux tuiles.\n Si une ou plusieurs tuile sont retirées pendant ce tour, personne ne les récupérera.

\n Vous jouez Clair, gagnez du temps et capturez directement la dernière pièce adverse !","6149833006202189547":"C'est bien gentil de se déplacer mais en cliquant sur la pièce vous l'aurez immédiatement !","4449916170244566677":"Capture spéciale","8878891269019803":"Dès qu'une tuile est enlevée du plateau pendant votre tour, certaines pièces de l'adversaire peuvent n'avoir plus aucune case voisine libre, elle seront alors capturées !\n Si cela arrivait à l'une de vos pièces, celle-ci resterait cependant sur le plateau.

\n Un coup démontrant ces deux choses est faisable pour le joueur clair, faites-le !","710072872152309867":"Bravo ! Voyez, votre pièce n'a plus de case voisine libre après avoir récupéré la tuile, mais est restée car c'était votre tour.\n Celle de l'adversaire a disparu car la capture de la tuile lui a enlevé sa dernière case voisine libre !","8182472154276317003":"Pièces > Menaces > Tuiles","7668715639068435496":"Captures > Libertés","4996962520612005595":"Pièces > Tuiles > Libertés","8560978883976627945":"Alignement","1631778170068001983":"Connect Six se joue sur un plateau de 19x19, sur lequel des pièces sont placées sur les intersections. Le but du jeu est d'aligner six de vos pièces.","4094188563872795571":"Premier tour","3956994434107981140":"Au premier tour, le premier joueur place une seule pièce.

Vous jouez Foncé, placez votre première pièce en cliquant sur une intersection.","9212980897131132135":"Les tours suivant","4174912343371620775":"Pour tous les tours qui suivent, les joueurs placent deux pièces.

Vous jouez Clair, faites le mouvement gagnant.","4237198021995785268":"Votre pièce doit atterrir sur la case voisine.","6331318865941875967":"Vous ne pouvez pas déposer une pièce pendant la phase de déplacement.","1634970085488730747":"Vous ne pouvez pas déplacer une pièce avant que les deux joueurs n'aient déposés toutes leurs pièces.","320724128460521577":"Un saut doit se faire au dessus d'une pièce, pas au dessus d'une case vide.","6834108574871302489":"Vous devez déposer votre pièce dans la zone centrale du plateau.","8451838259581996755":"Un saut doit atterrir à deux cases de sa position initiale, et doit être en ligne droite dans n'importe quelle direction.","309495911608325428":"Vous passez deux fois par la même case dans votre mouvement. Ce n'est pas autorisé.","4649711232397678200":"Sauts","2678466693137107679":"Conspirateurs se joue sur un plateau 17x17. Le but du jeu et de placer toutes vos pièces dans des cachettes, qui sont des cases spéciales sur les bords du plateau. Remarquez la zone centrale du plateau, où chaque joueur placera initialement ses pièces.","5390926924373994130":"Phase initiale","3249808638587981433":"Dans la phase initiale du jeu, chaque joueur dépose ses 20 pièces, une à chaque tour, dans la zone centrale du plateau. Cette phase n'autorise aucun autre mouvement.

Vous jouez Foncé, déposez l'une de vos pièces dans la zone centrale.","6144661124534225012":"Mouvement simple","8533679028139934991":"Une fois que toutes les pièces ont été placées, deux types de déplacements peuvent être effectués. Le premier est un déplacement simple dans n'importe quelle direction, orthogonale ou diagonale, d'une distance de un.

Vous jouez Foncé. Cliquez sur l'une de vos pièces pour effectuer un tel mouvement.","2743282536649096025":"Vous avez effectué un saut, et non un déplacement simple. Essayez à nouveau !","5311709353029708811":"Sauts","2921068171153120605":"L'autre type de mouvement est le saut. Une pièce peut sauter au dessus d'une pièce voisine dans n'importe quelle direction, tant qu'elle atterri directement sur la case après celle-ci, dans la même direction.

Vous jouez Foncé. Effectuez un saut en cliquant sur l'une de vos pièces qui peut sauter, et ensuite sur la case de destination. Il est possible que vous deviez cliquer une seconde fois sur la case destination pour confirmer votre saut, si votre pièce est toujours entourée (nous verrons ensuite pourquoi cela est utile).","7444294966169001535":"Vous n'avez pas effectué un saut. Essayez à nouveau !","2724052802065983013":"Vous ne pouvez pas déplacer la pièce qui tient la balle.","5364606037550605842":"Vous devez déplacer la pièce d'exactement une case orthogonalement.","2737840191812588251":"Le chemin de cette passe est obstrué.","6962674839842537174":"Une passe doit être faite le long d'une ligne droite, orthogonalement ou verticalement.","7841459528155785625":"Vous ne pouvez faire qu'une seule passe par tour.","898651979160418937":"Vous ne pouvez faire que deux translations par tour, pas trois.","2023900957694052396":"Vous ne pouvez pas passer la balle à l'adversaire. Vous devez choisir une de vos pièces.","6598638598311685089":"Le but à Diaballik est d'amener votre balle, représentée par le petit cercle, du côté adverse (c'est-à-dire, là où ses pièces se situent initialement). La balle est actuellement détenue par votre pièce centrale.","488799603315113699":"Translations","1549947696122814495":"Durant un tour, vous êtes autorisés à faire jusque trois actions, qui incluent au plus deux translations. Une translations est un déplacement orthogonal d'une pièce qui ne tient pas la balle.

Déplacez votre pièce la plus à gauche d'une case. Une fois que vous avez fait cela, cliquez sur le bouton vert qui apparaîtra en bas à drote du plateau, afin d'indiquer que vous avez fini votre tour.","4552397654536129176":"Passer","4859534391622035346":"Une autre action que vous pouvez faire, pas plus d'une fois par tour, est une passe. Vous pouvez passer la balle en cliquant sur la pièce qui tient balle, ensuite sur une autre de vos pièce qui peut la recevoir. Une passe doit être faite le long d'une ligne droite non obstruée.

Ici, en jouant Foncé, vous pouvez faire deux translations et une passe afin de gagner la partie, faites-le !","351600669711653781":"Bloquer l'adversaire","5111602140043708281":"Il y a une règle spéciale contre l'anti-jeu. Si un joueur forme une ligne contiguë, avec une pièce dans chaque colonne, il empêche l'adversaire d'atteindre sa ligne de victoire. Si l'adversaire est en contact avec trois pièces dans un tel cas, cette personne gagne immédiatement la partie.

Ici, en jouant Clair, votre opposant vous bloque et est déjà en contact avec deux de vos pièces. Si vous pouvez le toucher avec une troisième pièce, vous gagnez. Faites-le !","6691085433163106876":"Tous les mouvements","8328626778107972059":"MCTS (3 seulement)","2268888865744326832":"MCTS (pas de duplications)","5930186357813280917":"MCTS (3, pas de duplication)","1337900792840930042":"Distance ({$PH})","514608014907395319":"Enchaîner les sauts en un seul mouvement","2017314282165555162":"Les sauts peuvent être enchaînés quand c'est possible. Vous pouvez décider s'il faut continuer un saut où l'arrêter à tout moment. Pour finir un saut, cliquez une seconde fois sur votre pièce. Sinon, continuez simplement à cliquer sur la case suivante. Une fois qu'il n'est plus possible de continuer à sauter, votre déplacement se termine sans avoir besoin de cliquer sur votre pièce une seconde fois.

Vous jouez Foncé et vous pouvez effectuer un triple saut ! Faites-le.","7823212119691946554":"Bravo ! Vous savez maintenant tout ce qu'il faut pour jouer à ce jeu. Souvenez-vous: pour gagner, vous devez placer toutes vos pièces à l'abri avant votre adversaire.","5361555826660205972":"Vous n'avez pas effectué un triple saut. Essayez à nouveau !","3460005588993308010":"Vous n'avez plus de pièces de ce type.","1718016291859374582":"Vous ne pouvez pas jouer ici : cette case est déjà pleine.","8802049007421476454":"Vous ne pouvez pas ajouter de pièces dans la case ciblée, car elle contiendrait plus de 4 pièces.","3031759944936090505":"Pour déplacer des pièces du plateau, vous devez les déplacer sur une case voisine.","290467566247457693":"Vous devez d'abord sélectionner une pièce hors du plateau, ou une pièce étant sur une case du plateau pour la déplacer.","354630056284498570":"Plateau initial et pièces des joueurs","8818359317795688141":"Le plateau de Diam est un plateau circulaire composé de 8 cases. Chaque joueur possède 8 pièces : 4 d'une couleur, et 4 d'une autre couleur. Initialement, le plateau est vide. Toutes les pièces restantes sont montrées sur les côté du plateau : les pièces de Foncé sur la gauche, les pièces de Clair sur la droite.","6692453785979358274":"À Diam, le but est d'aligner deux de vos pièces, ayant exactement la même couleurs, sur des cases diamétralement opposées, au dessus d'au moins une pièce. Notez qu'ici, Foncé ne gagne pas car ses pièces ne sont pas au dessus d'une autre pièce. Vous jouez Clair. Ici, vous pouvez gagner en déposant une de vos pièces dans la case la plus à gauche. Vous pouvez le faire en cliquant sur la pièce correspondante à côté du plateau, et ensuite sur la case où vous souhaitez déposer votre pièce.

Vous jouez Clair, gagnez la partie !","6480264860477304836":"Raté, vous devez déposer votre pièce sur la case la plus à gauche, en utilisant la pièce de la même couleur que celle que vous avez déjà sur le plateau.","9079191930805040030":"Types de mouvements","357682192015415742":"Vous pouvez effectuer deux types de mouvement : soit déposer une de vos pièces comme vous l'avez fait à l'étape précédente, soit déplacer une de vos pièces sur le plateau, sur une case voisine. Vous pouvez choisir n'importe laquelle de vos pièces, même s'il y a déjà d'autres pièces au dessus. Une seule condition s'applique : ne pas créer une pile de plus de 4 pièces. Quand vous sélectionnez une pièce avec d'autres dessus, toutes les autres pièces se déplacent avec la votre.

Vous jouez Foncé, essayez de déplacer une de vos pièces déjà sur le plateau.","4809034034760688818":"Raté, essayez de déplacer une de vos pièces qui se situe déjà sur le plateau.","8650632621721803918":"Cas spécial","62569781199384353":"Il peut arriver que lors d'un tour, les deux joueurs se retrouvent avec des pièces alignées pour la victoire. Si c'est le cas, le joueur avec l'alignement le plus élevé gagne.

Ici, en jouant Foncé, vous pouvez gagner en effectuant un tel mouvement, faites le !","3765076912748475454":"Raté, essayez de déplacer une pile de pièces vers la gauche.","7535479567631818273":"Simplet","5012524143343727947":"Veuillez choisir une des piles vous appartenant.","5275339386917095598":"Veuillez choisir une pile qui n'est pas vide.","5544760040431913662":"Cette pile ne peut pas se déplacer car les 6 cases voisines sont occupées. Veuillez choisir une pièce avec strictement moins de 6 pièces voisines.","5029201799654426347":"Cette pièce ne peut pas se déplacer car il est impossible qu'elle termine son déplacement sur une autre pièce.","75731290119916717":"La distance effectuée par le mouvement doit correspondre à la taille de la pile de pièces.","8101145555087657570":"Le déplacement doit se terminer sur une case occupée.","9221962864929282978":"Une pile doit se déplacer en ligne droite.","5010267418211867946":"Déplacement","364149588471541692":"Au Dvonn, chaque case hexagonale comporte une pile de pièces.\n Si aucun nombre n'est indiqué sur une pile, c'est qu'elle ne comporte qu'une pièce.\n Le nombre écrit sur une pile correspond au nombre de pièces empilées et donc le nombre de points qu’elle rapporte à son propriétaire.\n Son propriétaire est celui dont une pièce est au sommet de la pile.\n Seul son propriétaire peut déplacer la pile.\n Il ne peut pas la déplacer si elle est entourée par 6 autres piles.\n Il la déplace d’autant de cases que sa hauteur, en ligne droite, et doit atterrir sur une case occupée.\n Cette ligne droite ne peut pas passer le long de l'arête de deux cases voisines, comme le ferait un déplacement vertical.\n Il y a donc six directions possibles.\n Le joueur avec les piles foncées commence.

\n Vous jouez avec Foncé, cliquez sur une pile puis déplacez la d'une case.","8769382369391878948":"Déconnection","4625150132268018420":"Les pièces avec un éclair sont appelées « sources ».\n Quand une pile n’est plus directement ou indirectement connectée à une source, elle est enlevée du plateau.

\n Vous jouez Foncé, essayez de déconnecter une pile de 4 pièces de votre adversaire. Il y a deux façons de le faire, l'une étant mieux que l'autre : essayez de trouver celle-là !","2017860068625343028":"Vous avez bien déconnecté la pile de 4 pièces de votre adversaire, mais lors du mouvement suivant il sera capable de se déplacer sur votre nouvelle pile et de gagner le jeu ! Il existe un meilleur mouvement pour vous, essayez de le trouver.","4457528534020479150":"Bravo, vous avez déconnecté 4 pièces de votre adversaire, et votre opposant ne peut pas atteindre votre nouvelle pile !\n Votre opposant perd donc 5 points : 4 de la pile déconnectée, et un de la pile sur laquelle vous vous êtes déplacé.\n Les piles déconnectées ne seront plus visible au tour suivant.","5374556513202485808":"Se déplacer sur une source","8343021305033605057":"Vous pouvez déplacer vos piles sur n'importe quelle pile.\n Vous pouvez donc prendre contrôle d'une source en déplaçant une de vos piles dessus.\n De cette façon, vous savez que cette pile ne peut jamais être déconnectée, car elle contient une source.

\n Vous jouez Foncé et pouvez prendre contrôle d'une source, faites-le !","6422219434767688772":"Bravo ! Cependant, notez que votre adversaire pourrait plus tard prendre possession d'une de vos piles qui contient une source, faites donc attention quand vous prenez le contrôle d'une source !","2060914977510915101":"Vous n'avez pas pris possession d'une source, essayez à nouveau.","5741584858319850896":"Passer","3832185042961281952":"Il peut arriver que vous n'ayez aucun mouvement possible.\n Si c'est le cas, et si votre adversaire peut toujours effectuer un mouvement, vous devez passer votre tour.

\n Cette situation arrive ici a Foncé.","4959059457063090536":"Quand plus aucun mouvement n’est possible, la partie est finie et le joueur avec le plus de points gagne.

\n Vous jouez Foncé, faites votre dernier mouvement !","2963709509031109432":"Bravo, vous avez même gagné 6 - 0 !","8876232297721386956":"Mauvaise idée, en déplaçant votre pile sur la source, vous auriez gagné votre pièce et gagné un point.","5456673610183497320":"Piles","6059738106874378452":"Vous n'avez plus de pièces de ce type.","2129733726620651846":"Vous devez placer votre pièce sur une case vide ou sur une pièce plus petite.","5649666705061470825":"Veuillez choisir une de vos pièces parmi les pièces restantes.","5001561383056924621":"Veuillez sélectionner une de vos pièces restantes, ou une case sur le plateau où vous avez la pièce la plus grande.","2209428336874697936":"Vous effectuez un déplacement, choisissez votre case de destination.","3734443501087651549":"Nombre de différentes tailles de pièces","893013149323570447":"Nombre de pièces pour chaque taille","7821413127222759201":"Le but du jeu à Encapsule est d'aligner trois de vos pièces. Ici, Foncé gagne.","9069271074421658276":"Placement","6720382486946228687":"Ceci est le plateau de départ.

\n Vous jouez Foncé. Choisissez une des pièces sur le côté du plateau et placez la sur le plateau.","864238899096934560":"Un autre type de coup à Encapsule est de déplacer une de ses pièces déjà sur le plateau.

\n Vous jouez Foncé. Cliquez sur votre pièce foncée et puis sur n'importe quel emplacement vide du plateau.","7502910762990406647":"Spécificité","3463587376927829861":"À Encapsule, les pièces s'encapsulent les unes sur les autres. Il est donc possible d'avoir jusqu'à trois pièces par case ! Cependant, seulement la plus grosse pièce de chaque case compte : il n'est pas possible de gagner avec une pièce « cachée » par une pièce plus grande. De même, il n'est pas possible de déplacer une pièce qui est recouverte par une autre pièce plus grande. Finalement, il est interdit de recouvrir une pièce avec une autre pièce plus petite. Ici, Foncé peut gagner à ce tour de plusieurs façons.

Vous jouez Foncé, essayez de gagner en effectuant un déplacement, et non un placement (c'est à dire en déposant une nouvelle pièce).","6204412729347708092":"Vous avez gagné, mais le but de l'exercice est de gagner en faisant un déplacement !","360730166369316579":"Attaque","5530182224164938313":"La distance de déplacement de votre phalange la fait sortir du plateau.","9197994342964027306":"Il y a quelque chose dans le chemin de votre phalange.","5389576774289628382":"Votre phalange doit être plus grande que celle qu'elle tente de capturer.","8675949818775194064":"Vous avez pris une phalange de {$PH} pièces de long et l'avez déplacé de {$PH_1} pas. Les phalanges ne peuvent pas se déplacer de plus de pas que leur longueur.","5151115756771676188":"Cette case n'est pas alignée avec la direction de la phalange.","5279717712059022209":"Une phalange ne peut pas contenir de pièce hors du plateau.","3733956045714659124":"Une phalange ne peut pas contenir de case vide.","2183903120219891237":"Une phalange ne peut pas contenir de pièce de l'adversaire.","5986717000369124597":"Pièce > Domination de colonne > Alignement > Présence en colonne","4563771339790181195":"Positionnel","8733936607898144583":"Plateau initial","3763163349245523745":"Ceci est le plateau de départ. La ligne tout en haut est la ligne de départ de Clair. La ligne tout en bas est la ligne de départ de Foncé.","6716022766676912093":"Après plusieurs déplacements, si au début de son tour de jeu, un joueur a plus de pièces sur la ligne de départ de l'adversaire que l'adversaire n'en a sur la ligne de départ du joueur, ce joueur gagne. Ici, c'est au tour de Foncé de jouer, il a donc gagné.","2623510393491755816":"Dans ce cas ci, c'est au tour de Clair, et celui-ci gagne, car il a deux pièces sur la ligne de départ de Foncé, et Foncé n'en a qu'une sur la ligne de départ de Clair.","2973098153638160177":"Voici le plateau de départ, c'est à Foncé de commencer. Commençons simplement par un déplacement d'une seule pièce :
  1. Cliquez sur une pièce.
  2. Cliquez sur une case voisine libre.

Vous jouez Foncé, déplacez une pièce.","3304007702447669410":"Félicitations, vous avez un pas d'avance, ce n'est malheureusement pas l'exercice.","5177233781165886499":"Voilà, c'est comme ça qu'on déplace une seule pièce.","3060866055407923547":"Déplacement de phalange","6553475319799851486":"Une ligne de plusieurs pièces est appellée une phalange. Voyons maintenant comment déplacer une phalange le long d'une ligne :
  1. Cliquez sur la première pièce de la phalange.
  2. Cliquez sur une des cases encadrées en jaune; vous pouvez bouger votre phalange au maximum d'autant de pas que sa longueur.

Vous jouez Foncé, déplacez une phalange !","108222118450000526":"Raté ! Vous n'avez bougé qu'une pièce.","9139891273410430459":"Bravo ! Les pièces déplacées doivent être horizontalement, verticalement, ou diagonalement alignées. Le déplacement doit se faire le long de cette ligne, en avant ou en arrière. Il ne peut y avoir ni pièces adverses ni trous dans la phalange.","5270412400264809136":"Pour capturer une phalange de l'adversaire, il faut que celle-ci soit alignée avec la phalange en déplacement, et strictement plus courte. La première pièce de votre phalange doit atterrir sur la première pièce rencontrée de la phalange à capturer.
Vous jouez Foncé, capturez une phalange.","5979772757820095272":"Bravo, vous avez réussi. Constatez que la phalange diagonale n'étant pas alignée avec la notre, sa longueur supérieure n'empêche pas de capturer ses pièces dans un autre alignement. ","4418812710815829575":"Raté, vous n'avez pas capturé la phalange.","7226802484619632640":"Une capture ne peut que se faire si 4 pièces de votre couleur sont alignées, ce n'est pas le cas.","6918785733984182442":"Veuillez choisir une capture valide qui contient 4 pièces ou plus.","6602326768713192004":"Il vous reste des captures à effectuer.","2434818181880718873":"Les pièces doivent être placée sur une case du bord du plateau.","7875793227562861246":"Veuillez choisir une direction valide pour le déplacement.","1164530071087410710":"Veuillez choisir un placement avec une direction.","1848361274892061756":"Veuillez effectuer un placement sur une ligne non complète.","1025279631840419081":"Veuillez sélectionner une autre case de la capture que vous souhaitez prendre, celle-ci appartient à deux captures.","8708684300793667483":"Veuillez sélectionner une autre case, toutes les lignes pour ce placement sont complètes.","5510421842359017901":"Le but du jeu est de capturer les pièces de l'adversaire afin qu'il ne puisse plus jouer.\n Voici la configuration initiale du plateau.\n Chaque joueur a 12 pièces en réserve et 3 sur le plateau.\n Dès qu'à son tour un joueur n'a plus de pièces dans sa réserve, il ne sait plus jouer et perd.\n Le premier joueur possède les pièces foncées, le deuxième les pièces claires.","3717573037096411853":"Les pièces ne peuvent entrer sur le plateau que par l'extérieur. Pour insérer une nouvelle pièce :\n
    \n
  1. Cliquez sur une case sur le bord du plateau.
  2. \n
  3. Si cette case était occupée, cliquez ensuite sur la flèche représentant la direction dans laquelle pousser la/les pièces déjà présentes dans la rangée.
  4. \n
  5. \n Une poussée est interdite dans une rangée complète.

    \n Vous jouez Foncé, insérez une pièce.","7511966090954669277":"Pour faire une capture, il faut aligner 4 de ses propres pièces, qui seront les 4 premières capturées.\n Il y a plusieurs choses à savoir sur une capture :\n
      \n
    1. Quand 4 pièces sont capturées, toutes les pièces directement alignées avec ces 4 pièces le sont également.
    2. \n
    3. Dès qu'il y a une case vide dans la ligne, la capture s'arrête.
    4. \n
    5. Vos pièces capturées rejoignent votre réserve.\n Celles de l'adversaire par contre sont réellement capturées et ne rejoignent pas sa réserve.
    6. \n
    7. Si vous créez une ligne de 4 pièces de l'adversaire, c'est au début de son tour qu'il pourra les capturer.\n Ceci implique que votre tour se passe en trois phases :\n
        \n
      1. Choisir la/les capture(s) crée(s) par le dernier mouvement de votre adversaire.
      2. \n
      3. Faire votre poussée.
      4. \n
      5. Choisir la/les ligne(s) à capturer que vous venez de créer (en cliquant dessus).
      6. \n
      \n
    8. \n

    \n Vous jouez Foncé, une capture est faisable, faites-la !","8768850104658663274":"Bravo, vous avez récupéré 4 de vos pièces, mais ce n'est pas la capture la plus utile.\n Voyons maintenant la vraie utilité d'une capture.","624120683333042102":"Ici, il est possible de capturer de trois façons différentes.\n
      \n
    1. L'une ne permet aucune capture de pièce adverse.
    2. \n
    3. L'autre permet une capture de pièce adverse.
    4. \n
    5. La dernière en permet deux.
    6. \n
    \n
    \n Vous jouez Foncé, capturez le plus de pièce de votre adversaire.","9167352512805148919":"Bravo, vous avez récupéré 4 de vos pièces et capturé 2 pièces de l'adversaire.\n Le maximum possible étant 3 par capture.","3200525134996933550":"Raté, la capture optimale capture 2 pièces adverses.","1160906405303068410":"Ici, vous aurez une capture à faire au début de votre tour.\n Elle a été provoquée par un mouvement de votre adversaire lors de son tour de jeu\n (bien que ce plateau soit fictif à des fins pédagogiques).\n En effectuant ensuite le bon mouvement, vous pourrez faire deux captures supplémentaires !\n Gardez à l'esprit que le plus utile d'une capture, est de capturer les pièces adverses !

    \n Vous jouez Foncé, capturez le plus de pièces adverses.","2182334345707735267":"Bravo, vous avez récupéré 12 de vos pièces et capturé 2 pièces de l'adversaire.","4244295242962463153":"Raté, la meilleure capture prends 2 des pièces de votre adversaire.","4172293183843503071":"Ce mouvement est un ko, vous devez jouer ailleurs avant de pouvoir rejouer sur cette intersection.","4133892808569917446":"Nous somme dans la phase de comptage, vous devez marquer les pierres comme mortes ou vivantes, ou bien accepter l'état actuel du plateau en passant votre tour.","4683884757780403263":"Vous ne pouvez pas accepter avant la phase de comptage.","7258684846942631624":"Cette intersection est déjà occupée.","3878972107071324960":"Vous ne pouvez pas vous suicider.","1472088308118018916":"Informations préalables","5815912088945784390":"Le jeu de Go se joue sur un plateau appelé Goban, et les pierres sont placées sur les intersections.\n Le plateau traditionnel fait 19x19 intersections, mais le 13x13 est implémenté sur ce site.\n (Pour des parties plus courtes, le 9x9 et 5x5 existent, mais ne sont pas encore disponibles).\n Pour ce tutoriel, nous utiliserons de plus petits plateaux à des fins pédagogiques.","1490005275934813623":"Le but du jeu est d'avoir le plus de points en fin de partie. On appelle territoires les intersections inoccupées et isolées du reste du Goban par les pierres d'un seul joueur. Ici, Foncé a 9 territoires à gauche, le joueur clair en a 8 à droite. La zone en haut au milieu n'appartient à personne. Le score d'un joueur en fin de partie correspond à la somme de ses territoires et captures.","2047079418793425161":"Une pierre isolée, comme la pierre claire au milieu, a 4 intersections voisines (et non 8, car on ne compte pas les diagonales).\n Il est dit d'un groupe de pierres qui a exactement deux cases voisines libres, que ce groupe a deux libertés.\n Si Foncé joue sur la dernière liberté de la pierre claire, cette pierre est enlevée du goban (capturée) et rapporte un point à Foncé.

    \n Vous jouez Foncé. Il ne reste plus qu'une liberté à la pierre claire, capturez la.","4986672646268662936":"Bravo, vous avez gagné un point.","8619305565260847147":"Raté, réessayez en jouant sur l'une des intersections immédiatement voisines de la pierre claire.","8946006948417629723":"Capture de plusieurs pierres","3197348089105327020":"Des pierres connectées horizontalement ou verticalement doivent être capturées ensemble, et ne sont pas capturables séparement.

    \n Vous jouez Foncé. Ici, le groupe clair n'a plus qu'une liberté, capturez ce groupe.","2022880801532921915":"Bravo, vous avez gagné trois points, et formé un territoire.","4825992977460901236":"Raté, vous n'avez pas capturé le groupe, jouez sur la dernière liberté de ce groupe.","6220902431017372113":"Suicide","4548165606059240492":"Au Go le suicide est interdit.\n Quand mettre une pierre sur une intersection ferait que le groupe de votre dernière pierre n'a aucune liberté et ne capture aucune pierre, alors jouer cette intersection serait un suicide, et est donc interdit.\n Ici, l'intersection en haut à gauche est un suicide pour Clair.\n En bas à droite, un suicide pour Foncé, et en bas à gauche n'est un suicide pour aucun joueur.","2066383177849177665":"Vie et mort (mort)","3595592714473441808":"De la règle de capture découle la notion de vie et de mort :\n des pierres mortes sont des pierres que l'on est sûr de pouvoir capturer (sans rien y perdre ailleurs).\n Tandis que des pierres vivantes sont des pierres que l'on ne peut plus espérer capturer.\n D'après la règle de capture, Foncé peut jouer à l'intérieur du territoire de Clair et le capturer.\n On dit dans ce cas que Clair n'a qu'un œil (sa dernière liberté) et qu'il est mort (même si pas encore capturé).\n En fin de partie, les pierres mortes sont comptées comme captures, et les cases qu'elles occupent comme territoires.","6721138878022657917":"Vie et mort (yeux)","1084604724991997052":"Ici, Clair ne pouvant jouer ni en haut à gauche, ni en bas à gauche, il ne pourra jamais capturer Foncé.\n On dit alors que Foncé a deux yeux (l'œil en haut à gauche et celui en bas à gauche) et qu'il est vivant.","8745919880228059784":"Seki","5496499515779223328":"Si Foncé joue sur la colonne du milieu, Clair jouera sur l'autre intersection libre de la colonne du milieu, et capturera Clair.\n De même, si Clair joue sur la colonne du milieu, Foncé jouera sur l'autre intersection libre de la colonne du milieu et capturera Foncé.\n Autrement dit, personne n'a intérêt à jouer au milieu.\n Dans ce cas, on dit que les pierres du milieu sont vivantes par Seki, et que les deux intersections du milieu sont des intersections neutres.","7812956328094242544":"Ko","6420048221002682719":"Un joueur, en posant une pierre, ne doit pas redonner au goban un état identique à l'un de ceux qu'il lui avait déjà donné, ce afin d'empêcher qu'une partie soit sans fin.

    \n Vous jouez Foncé, capturez la pierre claire.","1862851019657740194":"Maintenant, si Clair essaye de recapturer la pierre que Foncé vient de poser, il rendrait au goban son état précédent, ouvrant la porte à une partie sans fin.\n L'emplacement de cette pièce est donc marqué d'un carré rouge, pour rappeler que c'est une intersection interdite.\n Cette règle s'appelle le Ko.\n Toute l'astuce pour Clair consiste, à essayer de créer une menace suffisamment grave pour que Foncé ait intérêt à y répondre immédiatement, et n'ait pas le temps de protéger sa dernière pierre, afin que Clair puisse la recapturer juste après.","84181370484059161":"Quand un joueur estime qu'il n'a plus intérêt à placer une pierre, il l'indique en passant son tour.\n La phase de jeu s'arrête lorsque les deux joueurs passent consécutivement, on passe alors en phase de comptage.\n On marque alors les groupes morts en cliquant dessus.\n Chaque intersection du territoire d'un joueur lui rapporte un point.\n Le gagnant est celui qui a le plus de points.

    \n Vous jouez Foncé. Une dernière pierre est morte, marquez-la.","4959862943655130220":"Bravo, Foncé a 15 territoires et 3 pierres claire mortes mais encore présentes, appelées prisonnier en fin de partie.\n Les emplacements où les prisonniers sont comptent comme territoire pour Foncé.\n Clair a 8 territoires et 1 prisonnier.\n Le résultat est donc 18 - 9 en faveur de Foncé.","2798807656507405918":"Standard","35620818119550087":"Hexagonal","5525890868343399241":"Trigo est une adaptation triangulaire du jeu de Go. Le Go est présent sur Everyboard, vous pouvez aller en apprendre les règles here. Ce tutorial ne va que montrer les petites différences que cette expérimentation introduit.","3616229206195726198":"Libertés","8074559405875826310":"Étant donné que le plateau est triangulaire, les pièces n'ont qu'une liberté dans les coins.","5242120872569966381":"Étant donné que le plateau est triangulaire, les pièces on seulement deux libertés sur les bords.
    Quand les pièces touchent les bords avec seulement leurs coins, comme celles sur la droite, elles ne sont pas vraiment sur les bords","7135410296040646228":"Étant donné que le plateau est triangulaire, les pièces on trois libertés quand elles ne touchent pas les bords.","9089012671848915244":"Étant donné que le plateau est trianguliare, les groupes de deux pièces n'ont qu'une liberté en plus (faisant d'un atari un shisho par défaut).","6217706486990855046":"Raté, recommencez.","4791280679911297134":"La reine ne peut se déplacer que sur une des cases voisines.","1639583872704216434":"Le scarabée ne peut se déplacer que sur une des cases voisines.","7402975532187036733":"La sauterelle doit se déplacer en ligne droite.","5523450052915914627":"La sauterelle doit sauter au dessus d'autres pièces, sans passer au dessus d'une case vide.","8771557289052450532":"L'araignée doit se déplacer sur des cases voisines.","3098163088355072426":"L'araignée doit se déplacer autour des pièces avec lesquelles elle est en contact direct.","7928136093693713176":"L'araignée ne peut pas passer deux fois au même endroit durant le même mouvement.","2053370063642446913":"La reine doit être déposée sur le plateau afin de pouvoir déplacer une pièce.","5380773634484088090":"Cette pièce n'est pas autorisée à grimper sur d'autres pièces.","8284939639567724336":"Vous ne pouvez pas scinder la ruche.","4146942272384883649":"Cette pièce doit être capable de glisser jusqu'à sa destination.","4339124628235355617":"Vous devez placer la reine à votre quatrième tour au plus tard.","7948763683129821975":"Vous ne pouvez pas déposer une pièce à côté d'une pile adverse.","8046013978585107003":"Vous devez toujours déposer votre pièce sur une case vide.","106536486701689545":"La pièce que vous introduisez doit être connectée à la ruche.","3008604417903239806":"Hive est un jeu sans plateau, où les pièces sont placées l'une à côté des autres en un bloc contigu, appelé la ruche. Chaque joueur dispose de 11 pièces, représentant divers insectes.","4039332567259986532":"But du jeu","6900505086205524561":"Le but du jeu est d'entourer complètement la reine adverse. Une fois que qu'une reine est entourée par 6 pièces, peu importe le propriétaire de ces pièces, le jeu s'arrête. Le joueur avec une reine qui n'est pas entourée gagne. Si les deux reines sont complètement entourées au même tour, il y a match nul. Ici, Foncé a gagné.","1124156761679970164":"Placer la première et seconde pièce","2065654476590106098":"Il y a deux types d'actions: déposer une pièce et déplacer une pièce. Initialement, le plateau est vide et il nous faudra donc déposer une pièce sur le plateau. Pour la première pièce, il n'y a pas de restriction de placement : vous pouvez choisir n'importe quelle pièce et la mettre sur le plateau. La deuxième pièce, introduite par Clair, devra être placée sur une case voisine de la première pièce. Pour déposer une pièce, sélectionner la pièce de votre choix parmis vos pièces restantes (en dessous du plateau), et cliquez ensuite sur la case où vous voulez la déposer.

    Vous jouez Foncé et commencez la partie, placez une pièce sur le plateau.","4766965064757095472":"Placer des pièces après le deuxième tour","4687115502403685230":"Après le deuxième tour, vous êtes toujours autorisé à déposer des pièces quand vous le désirez, à condition de respecter deux conditions :
    1. votre pièce doit être connectée à la ruche ;
    2. la case sur laquelle vous déposez votre pièce ne peut pas toucher une pile adverse

    Vous jouez Foncé, introduisez une pièce sur le plateau.","2751556568646013753":"Déplacer les pièces : la reine","1929474568921893905":"Une fois que votre reine est placée sur le plateau, vous pouvez déplacer vos pièces. Vous devez placer votre reine au plus tard à votre quatrième tour. Chaque insecte se déplace d'une façon différente, et les déplacements doivent respecter deux conditions :
    1. la ruche doit toujours former un bloc contigu ;
    2. les pièces doivent être capables de glisser jusqu'à leur destination (à l'exception du scarabée et de la sauterelle, comme nous le verrons plus tard).
    La reine peut se déplacer vers n'importe quelle case voisine libre. Pour déplacer une pièce, cliquez dessus et cliquez ensuite sur sa destination. Les destinations possibles sont mises en évidence.

    Vous jouez Foncé, déplacez votre reine.","8573010608388393091":"Déplacer le scarabée","6645197773482117918":"Le scarabée se déplace comme la reine, mais est autorisé à grimper sur les autres pièces ! Il n'a donc pas besoin d'adhérer à la restriction des glissades. Notez que vous ne pouvez pas introduire le scarabée en le déposant sur une autre pièce, cela ne peut être effectué qu'en déplaçant un scarabée déjà sur le plateau. Une pièce avec un scarabée au dessus n'est pas autorisée à se déplacer. Une pile est considérée comme appartenant au joueur ayant le scarabée sur son dessus.

    Vous jouez Foncé, bloquez la reine adverse en grimpant dessus !","6641485598833513426":"Inspecter les piles","8679169125111911637":"Quand des pièces sont empilées, vous pouvez inspecter la pile afin de voir quelles pièces se trouvent sous le scarabée. Cela fonctionne également avec les piles controlées par l'adversaire. Pour ce faire, cliquez simplement sur une pile afin de voir sa composition.

    Vous jouez Foncé et votre adversaire a un scarabée au dessus d'une de vos pièces, cliquez dessus.","6207423912703337741":"Déplacer la sauterelle","6824181934070796921":"La sauterelle saute au dessus d'une ou plusieurs pièces en ligne droite, et s'arrête à la première case vide. Elle ne peut pas sauter au dessus de cases vides, et peut uniquement se déplacer en sautant. Car elle saute, elle ne doit pas adhérer à la restriction des glissades.

    Vous jouez Foncé. Sautez au-dessus de trois pièces avec votre sauterelle !","5124714891438504376":"Déplacer la fourmi légionnaire","2899217750291886948":"La fourmi légionnaire est une pièce puissante : elle peut se déplacer n'importe où dans la ruche tant qu'elle respecte la règle des glissades et la règle de la ruche unique !

    Vous jouez Foncé. Votre reine est bloquée, déplacez votre fourmi afin de la libérer !","7623079085925548808":"Vous n'avez pas libéré votre reine, essayez à nouveau !","3777509045596617031":"Déplacer l'araignée","2739227784886826925":"Finalement, l'araignée peut se déplacer d'exactement 3 cases. Elle n'est pas autorisée à passer deux fois par la même case au lors d'un tour. L'araignée se déplace le long des autres pièces : elle ne peut que se déplacer autour des pièces avec lesquelles elle est en contact direct. Ici par exemple, l'araignée de Foncé ne peut pas aller vers la gauche comme premier déplacement. Cela signifie que l'araignée ne peut pas temporairement séparer la ruche. Pour déplacer une araignée, sélectionnez-en une et cliquez sur les trois cases qui composent son mouvement.

    Vous jouez Foncé, déplacez votre araignée.","3146815812493244221":"Restrictions","7714176760825514669":"Clarifions les deux restrictions durant les mouvements.
    1. Toutes les pièces de la ruche doivent être connectées de façon à ne former qu'une seule ruche. Il se peut que durant un mouvement, la pièce glissée se déconnecte temporairement de la ruche, mais après le mouvement il ne doit y avoir qu'une seule ruche.
    2. À l'exception des sauterelles et des scarabées, tous les mouvements doivent être faits en glissant les pièces, sans devoir écarter d'autres pièces de la ruche.
    ","7503459122405953820":"Passer son tour","3226372248582035130":"Finalement, il est possible que vous ne soyez pas capable d'effectuer un mouvement. Quand c'est le cas, vous devez passer votre tour. Ici, Foncé doit passer : la reine ne peut bouger sans déconnecter la ruche, le scarabée est bloqué en dessous d'un autre scarabée, et introduire une pièce ne peut se faire sans la mettre en contact avec une pièce adverse.","3643526530572280396":"La pièce n'est pas de la couleur à jouer.","945155491646703687":"Vous ne pouvez vous déplacer que vers l'avant orthogonalement ou diagonalement.","551820034442685617":"Ce mouvement est obstrué.","1699965787783859469":"Vous devez jouer avec la pièce déjà sélectionnée.","5017168027824461530":"Au Kamisado, il y a deux façons de gagner : soit en plaçant une de vos pièces sur la ligne de départ de\n l'adversaire, soit en forçant l'adversaire à faire un coup qui bloque la partie.\n Ici, Foncé gagne car il a sa pièce brune sur la ligne de départ du joueur clair, en haut à gauche.","5394640330288068198":"Plateau de départ et déplacement initial","8508262450449373253":"Voici le plateau de départ.\n Au Kamisado, les pièces ne peuvent se déplacer que vers l'avant, verticalement ou diagonalement.\n Vous jouez en premier, donc avec les pièces foncées, vous pouvez faire votre premier déplacement.

    \n Vous jouez Foncé. Cliquez sur la pièce de votre choix, et cliquez sur sa case d'arrivée.","3923056974694699821":"Parfait ! Notez bien que chacune de vos pièces a une couleur différente.","460652905180615593":"Considérons maintenant le coup du joueur clair, après le déplacement de la pièce bleue.\n Tous les déplacements après le déplacement initial se font obligatoirement à partir de la pièce correspondant\n à la couleur sur laquelle le dernier déplacement s'est terminé.\n Ici, le déplacement précédent s'étant terminé sur une case rose, c'est donc au pion rose de se déplacer.\n Il est d'ailleurs déjà sélectionné, vous ne devez donc plus cliquer dessus.

    \n Vous jouez Clair, déplacez-votre pièce jusqu'à la case bleue.","8902613702570774815":"Vous n'avez pas avancé votre pièce rose sur une case bleue !","6535171484072867925":"Blocage","2649088566668591407":"Foncé s'est déplacé sur une autre case rose, et vous oblige donc à déplacer votre pièce rose.\n Cependant, votre pièce rose est bloquée ! Dans ce cas ci, vous êtes obligé de passer votre tour.\n Foncé devra jouer son prochain tour en déplaçant lui-même sa pièce rose.","8029874053731693714":"Victoire par blocage","7208401461859346704":"À tout moment, si un joueur provoque un blocage total du jeu, il perd.\n C'est-à-dire que si un joueur oblige son adversaire à déplacer une pièce que l'adversaire ne peut bouger,\n et que lui-même ne peut pas déplacer sa pièce de la même couleur, il perd.\n Ici, en jouant avec les pions foncés,\n vous pouvez obliger votre adversaire à provoquer cette situation et donc l'obliger à perdre !

    \n Vous jouez Foncé, analysej le plateau et effectuez le mouvement gagnant.","3072006962189197081":"Parfait !\n Votre adversaire est obligé d'avancer son pion vert sur la case orange, vous obligeant à joueur avec votre pion orange.\n Dès lors, votre pion orange sera bloqué et vous devrez donc passer votre tour.\n Votre adversaire devra ensuite aussi passer son tour car son pion orange est aussi bloqué :\n la partie est totalement bloquée.\n Dans ce cas, le dernier joueur à avoir déplacé une pièce perd la partie.\n Ici, votre adversaire a déplacé sa pièce verte en dernier, vous êtes donc vainqueur !","4481226927895530871":"Les captures doivent être des sauts de deux pas en diagonale ! Regardez les indications en vert pour vous aider !","924257200871471773":"Les déplacements doivent être des simples pas en diagonale !","8938938109993892899":"Vous ne pouvez pas sauter au dessus d'une même case plusieurs fois !","3581037377692107358":"Vous ne pouvez pas aller en arrière avec une pièce normale !","2164034395199252113":"Vous ne pouvez pas capturer une case vide, ni sauter par dessus !","1347067654692503433":"Vous devez capturer quand c'est possible !","3183138660002989080":"Vous devez finir cette capture !","8274439231274366704":"Lasca : les origines","3954016636522783040":"Lasca est un jeu basé sur le jeu de dames, créé en 1911 par Emanuel Lasker, champion du monde d'échecs. Lasca se joue sur un plateau de 7x7 cases, chaque joueur a 11 pièces.","4475600219932113977":"Le but de Lasca est, comme aux dames, de rendre l'adversaire incapable de jouer, soit en capturant toutes ses pièces, soit en les bloquant.","1534367694207535197":"Pas","5101419651122121441":"Un simple pas est un déplacement d'une case en diagonale, en avant, vers la gauche ou la droite. Pour faire un déplacement cliquez sur une pièce au choix, puis sur sa case d'arrivée.

    Vous jouez Foncé, faites le premier mouvement.","7013110290486741787":"Une capture arrive quand vous sautez diagonalement par dessus une pièce adverse et atterrissez immédiatement derrière. Vous devez capturer quand vous le pouvez. C'est le cas ici : cliquez sur la pièce qui doit capturer, et ensuite sur sa destination

    Vous jouez Foncé, faites une capture !","3662184238859847370":"Félicitations, constatez que la pièce capturée n'as pas été enlevée du plateau, mais placée en dessous de la pièce qui l'a capturé.","8288645478824152244":"Si, après le début de la capture, la pièce que vous venez de bouger peut encore capturer une autre pièce, elle doit le faire tant qu'elle le peut. Pour ce faire, vous devez juste cliquer sur sa destination suivante. Notez que vous ne pouvez pas sauter deux fois au dessus de la même pile.

    Vous jouez Foncé, une double capture est possible, faites-la.","2693455583384082674":"Promotion","3052116389115675860":"Vous n'avez pas choisi la bonne pile, et vous n'avez pas causé de promotion.","4252782057421264089":"Déplacement des Officiers","2042191715997917496":"Quand une pile atteint la dernière ligne, son commandeur devient officier, et gagne la capacité de se déplacer en marche arrière, ce qui est illégal pour les autres pièces ! Une de vos pièces pourrait être promue ce tour-ci.

    Vous jouez Foncé. Faites-le.","8730503950999903830":"Les officiers peuvent se déplacer et capturer en arrière ainsi qu'en avant.

    Vous jouez Foncé, déplacez votre officier !","7994037258587314442":"Vous n'avez pas déplacé votre officier.","318262165361158083":"Contrôle","7668804973365582935":"Contrôle et domination","6522624192206928831":"La capture minoritaire est autorisée !","4604841825883708598":"Si vous avez plusieurs choix de captures, vous êtes autorisé à choisir n'importe lequel. Par exemple, si un des choix ne capture qu'une pièce, et l'autre en capture deux, vous pouvez choisir celui que vous préférez.","6689969573280113485":"Cette pièce ne peut pas bouger !","6387863170048380356":"Vous devez vous effectuer un déplacement de longueur égale au nombre de pièces présente sur la ligne de votre déplacement.","3931959709762726685":"Vous ne pouvez pas passer au dessus d'une pièce de l'adversaire.","1376498600372177047":"Cette pièce n'a aucun mouvement possible, choisissez-en une autre.","6241913890536717263":"À Lines of Actions, le but est de regrouper toutes vos pièces de façon contigües, orthogonalement et/ou diagonalement.\n Ici, Foncé gagne la partie :\n ses pièces ne forment qu'un seul groupe, alors que les pièces de Clair forment trois groupes.","1803258759101178992":"Voici le plateau de départ.\n Les déplacements s'effectuent orthogonalement ou diagonalement.\n La longueur d'un déplacement est égale au nombre de pièces présentes dans la ligne du déplacement.\n Notez la présence d'un indicateur d'aide qui indique où une pièce peut atterrir quand vous la sélectionnez.

    \n Vous jouez Foncé, faites le premier déplacement !","4640173099284920351":"Sauts","7761420664051286760":"Lors d'un déplacement, il est possible de sauter au dessus de ses propres pièces.\n Mais il est interdit de sauter au dessus des pièces de l'adversaire.

    \n Effectuez un saut au dessus de l'une de vos pièces avec la configuration suivante.","5427407556156621327":"Vous n'avez pas sauté au dessus d'une de vos pièces.","9103512134624014654":"Voici une configuration différente. Sélectionnez la pièce foncée au milieu (ligne 4, colonne 4)\n et observez bien les déplacements possibles.\n