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#include "repere.h"
Repere::Repere(float p_x, float p_y, float p_z, float p_r, float p_t, float p_l)
{
x=p_x;y=p_y;z=p_z;
r=p_r;t=p_t;l=p_l;
ex=1.;ey=1.;ez=1.;
}
void Repere::initXYZ(float p_x, float p_y, float p_z)
{
x=p_x;y=p_y;z=p_z;
}
void Repere::initXYZ(float xyz[3])
{
x=xyz[0];y=xyz[1];z=xyz[2];
}
void Repere::initRTL(float p_r, float p_t, float p_l)
{
r=p_r;t=p_t;l=p_l;
}
void Repere::initRTL(float rtl[3])
{
r=rtl[0];t=rtl[1];l=rtl[2];
}
void Repere::copieRepere(Repere& source)
{
x=source.x; y=source.y; z=source.z;
r=source.r;
t=source.t;
l=source.l;
ex=source.ex;
ey=source.ey;
ez=source.ez;
}
void Repere::visePoint(float px,float py,float pz)
{
float OPx=px-x;
float OPy=py-y;
float OPz=pz-z;
//Calcul du lacet:
float NP=sqrt(OPx*OPx+OPz*OPz);
float temp=OPz/NP;
if(temp>1.)temp=1.; else if(temp<-1.)temp=-1.;
l=acos(temp)/M_PI*180.;
if(OPx<0.)l=-l;
//Calcul du tangage:
//Application du lacet au vecteur Oz:
float OZz=cos(l/180*M_PI);
float OZx=sin(l/180*M_PI);
NP=sqrt(OPx*OPx+OPz*OPz+OPy*OPy);
temp=(OZx*OPx+OZz*OPz)/NP;
if(temp>1.)temp=1.; else if(temp<-1.)temp=-1.;
t=-acos(temp)/M_PI*180.;
if(OPy<0.)t=-t;
}
void Repere::visePoint(float p[3])
{
visePoint(p[0],p[1],p[2]);
}
void Repere::visePoint(vec3f &p)
{
visePoint(p.x,p.y,p.z);
}
void Repere::calcul_matrice()
{
//glLoadIdentity();
glTranslatef(x,y,z);
glRotatef(l,0.,1.,0.);
glRotatef(t,1.,0.,0.);
glRotatef(r,0.,0.,1.);
glScalef(ex,ey,ez);
//glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX,matrice->matrice);
}
//===========================================================
// Calculs sur le repère vectoriel
//===========================================================
void Repere::calcul_repere_vectoriel()
{
axe_x.init(1.,0.,0.);
axe_y.init(0.,1.,0.);
axe_z.init(0.,0.,1.);
rotation_rtl_axe_repere_vectoriel(axe_x);
rotation_rtl_axe_repere_vectoriel(axe_y);
rotation_rtl_axe_repere_vectoriel(axe_z);
}
void Repere::rotation_rtl_axe_repere_vectoriel(vec3f& axe)
{
float px=axe.x;
float py=axe.y;
float pz=axe.z;
float sin_aR=sin(r/180.*M_PI);
float cos_aR=cos(r/180.*M_PI);
float sin_aT=sin(-t/180.*M_PI);
float cos_aT=cos(-t/180.*M_PI);
float sin_aL=sin(l/180.*M_PI);
float cos_aL=cos(l/180.*M_PI);
axe.x= sin_aL * ( pz*cos_aT - sin_aT * ( px*sin_aR + py*cos_aR ) ) + cos_aL * ( px*cos_aR - py*sin_aR );
axe.y= pz * sin_aT + cos_aT * ( px*sin_aR + py*cos_aR );
axe.z= cos_aL * ( pz*cos_aT - sin_aT * ( px*sin_aR + py*cos_aR ) ) - sin_aL * ( px*cos_aR - py*sin_aR );
}
//Translate un point par le repère, sans affecter son origine. (translation d'orientation)
//Sert notamment pour les lumières situées à une distance infinie.
void Repere::translate_point_orientation(float p[3])
{
calcul_repere_vectoriel();
float intermediaire_x = p[0] * axe_x.x + p[1] * axe_y.x + p[2] * axe_z.x;
float intermediaire_y = p[0] * axe_x.y + p[1] * axe_y.y + p[2] * axe_z.y;
p[2] = p[0] * axe_x.z + p[1] * axe_y.z + p[2] * axe_z.z;
p[0] = intermediaire_x;
p[1] = intermediaire_y;
}
//Translate un repere par un autre repère:
void Repere::translation_repere(Repere* parent)
{
calcul_repere_vectoriel();
parent->calcul_repere_vectoriel();
float fiston_abs_x = x;
float fiston_abs_y = y;
float fiston_abs_z = z;
float rep_abs_axe_x_x = parent->axe_x.x;
float rep_abs_axe_x_y = parent->axe_x.y;
float rep_abs_axe_x_z = parent->axe_x.z;
float rep_abs_axe_y_x = parent->axe_y.x;
float rep_abs_axe_y_y = parent->axe_y.y;
float rep_abs_axe_y_z = parent->axe_y.z;
float rep_abs_axe_z_x = parent->axe_z.x;
float rep_abs_axe_z_y = parent->axe_z.y;
float rep_abs_axe_z_z = parent->axe_z.z;
float rep_abs_x = parent->x;
float rep_abs_y = parent->y;
float rep_abs_z = parent->z;
float intermediaire_x;
float intermediaire_y;
x = rep_abs_x + fiston_abs_x * rep_abs_axe_x_x + fiston_abs_y * rep_abs_axe_y_x + fiston_abs_z * rep_abs_axe_z_x;
y = rep_abs_y + fiston_abs_x * rep_abs_axe_x_y + fiston_abs_y * rep_abs_axe_y_y + fiston_abs_z * rep_abs_axe_z_y;
z = rep_abs_z + fiston_abs_x * rep_abs_axe_x_z + fiston_abs_y * rep_abs_axe_y_z + fiston_abs_z * rep_abs_axe_z_z;
intermediaire_x = axe_x.x * rep_abs_axe_x_x + axe_x.y * rep_abs_axe_y_x + axe_x.z * rep_abs_axe_z_x;
intermediaire_y = axe_x.x * rep_abs_axe_x_y + axe_x.y * rep_abs_axe_y_y + axe_x.z * rep_abs_axe_z_y;
axe_x.z = axe_x.x * rep_abs_axe_x_z + axe_x.y * rep_abs_axe_y_z + axe_x.z * rep_abs_axe_z_z;
axe_x.x = intermediaire_x;
axe_x.y = intermediaire_y;
intermediaire_x = axe_y.x * rep_abs_axe_x_x + axe_y.y * rep_abs_axe_y_x + axe_y.z * rep_abs_axe_z_x;
intermediaire_y = axe_y.x * rep_abs_axe_x_y + axe_y.y * rep_abs_axe_y_y + axe_y.z * rep_abs_axe_z_y;
axe_y.z = axe_y.x * rep_abs_axe_x_z + axe_y.y * rep_abs_axe_y_z + axe_y.z * rep_abs_axe_z_z;
axe_y.x = intermediaire_x;
axe_y.y = intermediaire_y;
intermediaire_x = axe_z.x * rep_abs_axe_x_x + axe_z.y * rep_abs_axe_y_x + axe_z.z * rep_abs_axe_z_x;
intermediaire_y = axe_z.x * rep_abs_axe_x_y + axe_z.y * rep_abs_axe_y_y + axe_z.z * rep_abs_axe_z_y;
axe_z.z = axe_z.x * rep_abs_axe_x_z + axe_z.y * rep_abs_axe_y_z + axe_z.z * rep_abs_axe_z_z;
axe_z.x = intermediaire_x;
axe_z.y = intermediaire_y;
r=renvoie_roulis_relatif();
t=renvoie_tangage_relatif();
l=renvoie_lacet_relatif();
}
//Calcul les coordonnees relatives d'un repère par rapport à un autre repère:
void Repere::calcul_repere_relatif(Repere* parent)
{
calcul_repere_vectoriel();
parent->calcul_repere_vectoriel();
float xTemp = x - parent->x;
float yTemp = y - parent->y;
float zTemp = z - parent->z;
//Projection de la nouvelle position sur les axes du nouveau repère par produits scalaires:
x = parent->axe_x.x * xTemp + parent->axe_x.y * yTemp + parent->axe_x.z * zTemp;
y = parent->axe_y.x * xTemp + parent->axe_y.y * yTemp + parent->axe_y.z * zTemp;
z = parent->axe_z.x * xTemp + parent->axe_z.y * yTemp + parent->axe_z.z * zTemp;
axe_relatif(&axe_x, parent);
axe_relatif(&axe_y, parent);
axe_relatif(&axe_z, parent);
r=renvoie_roulis_relatif();
t=renvoie_tangage_relatif();
l=renvoie_lacet_relatif();
}
//Calcul l'orientation d'un axe relativement à un repère:
void Repere::axe_relatif(vec3f* axe,Repere* parent)
{
//Projection de l'axe:
double xTemp = axe->x ;
double yTemp = axe->y ;
double zTemp = axe->z ;
//Projection de la nouvelle position sur les axes du nouveau repère par produits scalaires:
axe->x = parent->axe_x.x * xTemp + parent->axe_x.y * yTemp + parent->axe_x.z * zTemp ;
axe->y = parent->axe_y.x * xTemp + parent->axe_y.y * yTemp + parent->axe_y.z * zTemp ;
axe->z = parent->axe_z.x * xTemp + parent->axe_z.y * yTemp + parent->axe_z.z * zTemp ;
}
void Repere::affiche_repere_vectoriel()
{
calcul_repere_vectoriel();
bool light_mem=false;
bool depthTest_mem=false;
if(glIsEnabled(GL_LIGHTING))light_mem=true;
if(glIsEnabled(GL_DEPTH_TEST))depthTest_mem=true;
glDisable(GL_LIGHTING);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glLineWidth(2.);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(1.,0.,0.);
glVertex3f(x,y,z);
glVertex3f(axe_x.x+x,axe_x.y+y,axe_x.z+z);
glColor3f(0.,1.,0.);
glVertex3f(x,y,z);
glVertex3f(axe_y.x+x,axe_y.y+y,axe_y.z+z);
glColor3f(0.,0.,1.);
glVertex3f(x,y,z);
glVertex3f(axe_z.x+x,axe_z.y+y,axe_z.z+z);
glEnd();
if(light_mem)glEnable(GL_LIGHTING);
if(depthTest_mem)glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
//============================================================================================
// Calcul les angles tangage,lacet et roulis en fonction de l'orientation du repère
//============================================================================================
float Repere::renvoie_roulis_relatif()
{
float norme_vect_z = sqrtf(axe_z.x * axe_z.x + axe_z.z * axe_z.z);
float temp_roulis = -axe_z.x / norme_vect_z * axe_x.z + axe_z.z / norme_vect_z * axe_x.x;
if (temp_roulis > 1.) temp_roulis = 1.;
else if (temp_roulis < -1.) temp_roulis = -1.;
float roulis = -acosf(temp_roulis);
if (axe_x.y < 0) roulis = -roulis;
return -roulis/M_PI*180.;
}
float Repere::renvoie_tangage_relatif()
{
return -asinf(axe_z.y)/M_PI*180.;
}
float Repere::renvoie_lacet_relatif()
{
float norme_vect_z = sqrtf(axe_z.x * axe_z.x + axe_z.z * axe_z.z);
float lacet_temp = axe_z.z / norme_vect_z;
if (lacet_temp > 1.) lacet_temp = 1.;
else if (lacet_temp < -1.) lacet_temp = -1.;
float lacet = acosf(lacet_temp);
if (axe_x.z > 0.) lacet = -lacet;
return lacet/M_PI*180.;
}