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#include "Bruit.h"
using namespace std;
//=========================================================
// Générateur de bruits.
//=========================================================
//=============================================================================================
// Constructeur:
//=============================================================================================
Bruit::Bruit(const char* p_nom)
{
position_trame_aleatoire_precedente=0;
borne_0=(double)rand()/32768.;
borne_1=(double)rand()/32768.;
reset_suite();
determine_nom(p_nom);
}
void Bruit::determine_nom(const char* p_nom)
{
uint32_t i,taille;
if (p_nom==NULL)nom[0]=0;
else
{
taille=strlen(p_nom);
if (taille>63) taille=63;
for (i=0;i<taille;i++)
{
nom[i]=p_nom[i];
}
nom[i]=0;
}
}
//-----------------------------------------------------
// Interpolation linéaire entre deux valeurs a et b
// t varie entre 0 et 1 (0=a, 1=b)
// renvoie la valeur intermédiaire.
//-----------------------------------------------------
float Bruit::interpolation_lineaire_f(float a,float b,float t)
{
return a*(1-t)+b*t;
}
double Bruit::interpolation_lineaire_d(double a,double b,double t)
{
return a*(1-t)+b*t;
}
void Bruit::interpolation_lineaire_2f(float* a,float* b,float t,float* res)
{
res[0]= a[0]*(1-t)+b[0]*t;
res[1]= a[1]*(1-t)+b[1]*t;
}
void Bruit::interpolation_lineaire_2d(double* a,double* b,double t,double* res)
{
res[0]= a[0]*(1-t)+b[0]*t;
res[1]= a[1]*(1-t)+b[1]*t;
}
void Bruit::interpolation_lineaire_3f(float* a,float* b,float t,float* res)
{
res[0]= a[0]*(1-t)+b[0]*t;
res[1]= a[1]*(1-t)+b[1]*t;
res[2]= a[2]*(1-t)+b[2]*t;
}
void Bruit::interpolation_lineaire_3d(double* a,double* b,double t,double* res)
{
res[0]= a[0]*(1-t)+b[0]*t;
res[1]= a[1]*(1-t)+b[1]*t;
res[2]= a[2]*(1-t)+b[2]*t;
}
//-----------------------------------------------------
// Interpolation sinusoïdale entre deux valeurs a et b
// x varie entre 0 et 1 (0=a, 1=b)
// renvoie la valeur intermédiaire.
//-----------------------------------------------------
float Bruit::interpolation_cosinusoidale_f(float a,float b,float t,float durete)
{
return interpolation_lineaire_f(a,b,(-cosf(M_PI*pow(t,durete))+1.)/2.);
}
double Bruit::interpolation_cosinusoidale_d(double a,double b,double t,double durete)
{
if(durete>0.)return interpolation_lineaire_d(a,b,(-cos(M_PI*pow(t,durete))+1.)/2.);
if(durete<0.)return interpolation_lineaire_d(a,b,(cos(M_PI*pow(1.-t,-durete))+1.)/2.);
return interpolation_lineaire_f(a,b,(-cosf(M_PI*t)+1.)/2.);
}
void Bruit::interpolation_cosinusoidale_2f(float* a,float* b,float t,float* res)
{
interpolation_lineaire_2f(a,b,(-cosf(M_PI*t)+1.)/2.,res);
}
void Bruit::interpolation_cosinusoidale_2d(double* a,double* b,double t,double* res)
{
interpolation_lineaire_2d(a,b,(-cos(M_PI*t)+1.)/2.,res);
}
void Bruit::interpolation_cosinusoidale_3f(float* a,float* b,float t,float* res)
{
interpolation_lineaire_3f(a,b,(-cosf(M_PI*t)+1.)/2.,res);
}
void Bruit::interpolation_cosinusoidale_3d(double* a,double* b,double t,double* res)
{
interpolation_lineaire_3d(a,b,(-cos(M_PI*t)+1.)/2.,res);
}
//=============================================================================================
// Génère un bruit de base variant de 0 à 1 dans un tempon en 2 dimensions.
//=============================================================================================
void Bruit::genere_bruit_f(uint32_t largeur, uint32_t hauteur, float intensite, float* tempon)
{
uint32_t x,y;
if (intensite>1.)intensite=1.;
for (y=0;y<hauteur;y++)
{
for(x=0;x<largeur;x++)
{
tempon[x+y*largeur]=intensite*float(rand())/32768.;
}
}
}
void Bruit::genere_bruit_d(uint32_t largeur, uint32_t hauteur, double intensite, double* tempon)
{
uint32_t x,y;
if (intensite>1.)intensite=1.;
for (y=0;y<hauteur;y++)
{
for(x=0;x<largeur;x++)
{
tempon[x+y*largeur]=intensite*double(rand())/32768.;
}
}
}
//===================================================================
// Génère un tableau de pixels en nuances de gris
// avec un bruit de Perlin
//===================================================================
//------------------------------------------------------
// Génère une couche de bruit de perlin
//------------------------------------------------------
void Bruit::interpolation_octave_f(uint32_t largeur_fondamentale, uint32_t hauteur_fondamentale,uint32_t largeur_tempon,uint32_t hauteur_tempon,float persistance,uint32_t octave_i,vector<float> &valeurs_octave, float *tempon)
{
uint32_t x,y;
uint32_t xf,yf,xfc,yfc; //Position sur les valeurs aléatoires
float xi,yi; //Position dans l'intervalle entre deux valeurs aléatoires (valeurs comprises entre 0 et 1 )
uint32_t largeur_octave=largeur_fondamentale*(octave_i+1);
uint32_t hauteur_octave=hauteur_fondamentale*(octave_i+1);
//----- Génère les valeurs intermédiaires pour arriver au total demandé:
for (y=0;y<hauteur_tempon;y++)
{
yi=(y*(hauteur_octave)/(float)hauteur_tempon);
yf=(uint32_t)yi;
yi-=yf;
yfc=(yf+1)%hauteur_octave;
for (x=0;x<largeur_tempon;x++)
{
xi=(x*(largeur_octave)/(float)largeur_tempon);
xf=(uint32_t)xi;
xi-=xf;
xfc=(xf+1)%largeur_octave;
float a=valeurs_octave[xf+yf*largeur_octave];
float b=valeurs_octave[xfc+yf*largeur_octave];
float c=valeurs_octave[xf+yfc*largeur_octave];
float d=valeurs_octave[xfc+yfc*largeur_octave];
float i_ab=interpolation_cosinusoidale_f(a,b,xi);
float i_cd=interpolation_cosinusoidale_f(c,d,xi);
float intensite=interpolation_cosinusoidale_f(i_ab,i_cd,yi);
tempon[x+y*largeur_tempon]+=intensite*powf(persistance,(float)octave_i);
}
}
}
void Bruit::interpolation_octave_d(uint32_t largeur_fondamentale, uint32_t hauteur_fondamentale,uint32_t largeur_tempon,uint32_t hauteur_tempon,double persistance,uint32_t octave_i,vector<double> &valeurs_octave, double *tempon)
{
uint32_t x,y;
uint32_t xf,yf,xfc,yfc; //Position sur les valeurs aléatoires
double xi,yi; //Position dans l'intervalle entre deux valeurs aléatoires (valeurs comprises entre 0 et 1 )
uint32_t largeur_octave=largeur_fondamentale*(octave_i+1);
uint32_t hauteur_octave=hauteur_fondamentale*(octave_i+1);
//----- Génère les valeurs intermédiaires pour arriver au total demandé:
for (y=0;y<hauteur_tempon;y++)
{
yi=(y*(hauteur_octave)/(double)hauteur_tempon);
yf=(uint32_t)yi;
yi-=yf;
yfc=(yf+1)%hauteur_octave;
for (x=0;x<largeur_tempon;x++)
{
xi=(x*(largeur_octave)/(double)largeur_tempon);
xf=(uint32_t)xi;
xi-=xf;
xfc=(xf+1)%largeur_octave;
double a=valeurs_octave[xf+yf*largeur_octave];
double b=valeurs_octave[xfc+yf*largeur_octave];
double c=valeurs_octave[xf+yfc*largeur_octave];
double d=valeurs_octave[xfc+yfc*largeur_octave];
double i_ab=interpolation_cosinusoidale_d(a,b,xi);
double i_cd=interpolation_cosinusoidale_d(c,d,xi);
double intensite=interpolation_cosinusoidale_d(i_ab,i_cd,yi);
tempon[x+y*largeur_tempon]+=intensite*pow(persistance,(double)octave_i);
}
}
}
//============================================================================
// Génère des valeurs comprises entre 0 et 1 avec la fonction f(x,y)=x
// et rempli un tempon en 2 dimensions
//============================================================================
void Bruit::genere_bruit_2D_pur_f(uint32_t largeur_tempon,uint32_t hauteur_tempon, float *tempon)
{
uint32_t x,y;
float valeur;
for(x=0;x<largeur_tempon;x++)
{
valeur=(float)x/largeur_tempon;
for (y=0;y<hauteur_tempon;y++)
tempon[x+y*largeur_tempon]=valeur;
}
}
void Bruit::genere_bruit_2D_pur_d(uint32_t largeur_tempon,uint32_t hauteur_tempon, double *tempon)
{
uint32_t x,y;
double valeur;
for(x=0;x<largeur_tempon;x++)
{
valeur=(double)x/largeur_tempon;
for (y=0;y<hauteur_tempon;y++)
tempon[x+y*largeur_tempon]=valeur;
}
}
//=====================================================================================================
// Génère des valeurs comprises entre 0 et 1 avec la fonction f(x,y)=x+y**amplitude*sin(frequence)
// et rempli un tempon en 2 dimensions
//=====================================================================================================
void Bruit::genere_bruit_2D_sinusoide_f(uint32_t largeur_tempon,uint32_t hauteur_tempon, float amplitude, float frequence, float *tempon)
{
uint32_t x,y;
float valeur;
for(y=0;y<hauteur_tempon;y++)
{
for (x=0;x<largeur_tempon;x++)
{
valeur=((float)x/largeur_tempon)+amplitude*sin(((float)y/hauteur_tempon)*2*M_PI*frequence);
if (valeur<0.)valeur=0.;
if (valeur>1.)valeur=1.;
tempon[x+y*largeur_tempon]=valeur;
}
}
}
//=====================================================================================================
// Génère des valeurs comprises entre 0 et 1 avec la fonction f(x)=1-cos(frequence)/2
// et rempli un tempon en 2 dimensions
//=====================================================================================================
void Bruit::genere_bruit_2D_lignes_f(uint32_t largeur_tempon,uint32_t hauteur_tempon, float frequence, float *tempon)
{
uint32_t x,y;
float valeur;
for(x=0;x<largeur_tempon;x++)
{
valeur=(1.-cosf(M_PI*(float)x/largeur_tempon*frequence))/2;
for (y=0;y<hauteur_tempon;y++)
{
tempon[x+y*largeur_tempon]=valeur;
}
}
}
//==================================================================================================================================
// Génère des valeurs comprises entre 0 et 1 en combinant la fonction f(x)=1-cos(frequence)/2 et un tempon de perturbation
// et rempli un tempon en 2 dimensions
//==================================================================================================================================
void Bruit::genere_bruit_2D_lignes_perturbation_f(uint32_t largeur_tempon,uint32_t hauteur_tempon, float frequence, float perturbation, float* tempon_perturbation, float *tempon_resultat)
{
uint32_t x,y,i;
float valeur;
for(y=0;y<hauteur_tempon;y++)
{
for (x=0;x<hauteur_tempon;x++)
{
i=x+y*largeur_tempon;
valeur=(1.-cosf(frequence*2*M_PI*((float)x/largeur_tempon+perturbation*tempon_perturbation[i])))/2.;
tempon_resultat[i]=valeur;
}
}
}
//=====================================================================================================
// Génère des valeurs comprises entre 0 et 1 en superposant deux tempons A et B.
// et rempli un troisième tempon en 2 dimensions (ce 3ème tempon peut être A ou B ou un autre).
//=====================================================================================================
void Bruit::superpose_tempons_f (uint32_t largeur, uint32_t hauteur, float* tempon_A, float intensite_A, float* tempon_B, float intensite_B, float *tempon_resultat)
{
uint32_t x,y,i;
for (y=0;y<hauteur;y++)
{
for (x=0;x<largeur;x++)
{
i=x+y*largeur;
tempon_resultat[i]=(tempon_A[i]*intensite_A+tempon_B[i]*intensite_B)/(intensite_A+intensite_B);
}
}
}
//============================================================================
// Génère des valeurs comprises entre 0 et 1 avec un bruit de Perlin
// et rempli un tempon en 2 dimensions
//============================================================================
void Bruit::genere_bruit_de_Perlin_2D_f(uint32_t largeur_fondamentale, uint32_t hauteur_fondamentale,uint32_t largeur_tempon,uint32_t hauteur_tempon, uint32_t nbr_octaves, float persistance,float* tempon)
{
vector<float> octave;
uint32_t i,x,y;
float amplitude;
//----- Génère les couches:
for (i=0;i<nbr_octaves;i++)
{
octave.clear();
//Génère les valeurs de base, comprises entre 0 et 1
for (y=0;y<hauteur_fondamentale*(i+1);y++)
for (x=0;x<largeur_fondamentale*(i+1);x++)
octave.push_back((float)rand()/32768.);
interpolation_octave_f(largeur_fondamentale,hauteur_fondamentale,largeur_tempon,hauteur_tempon,persistance,i,octave,tempon);
}
//----- Génère les valeurs finales:
amplitude=(1.-persistance)/(1.-powf(persistance,(float)(nbr_octaves)));
for (y=0;y<largeur_tempon;y++)
for (x=0;x<largeur_tempon;x++)
tempon[x+y*largeur_tempon]=tempon[x+y*largeur_tempon]*amplitude;
}
void Bruit::genere_bruit_de_Perlin_2D_d(uint32_t largeur_fondamentale, uint32_t hauteur_fondamentale,uint32_t largeur_tempon,uint32_t hauteur_tempon, uint32_t nbr_octaves, double persistance,double* tempon)
{
vector<double> octave;
uint32_t i,x,y;
double amplitude;
//----- Génère les couches:
for (i=0;i<nbr_octaves;i++)
{
octave.clear();
//Génère les valeurs de base, comprises entre 0 et 1
for (y=0;y<hauteur_fondamentale*(i+1);y++)
for (x=0;x<largeur_fondamentale*(i+1);x++)
octave.push_back((double)rand()/32768.);
interpolation_octave_d(largeur_fondamentale,hauteur_fondamentale,largeur_tempon,hauteur_tempon,persistance,i,octave,tempon);
}
//----- Génère les valeurs finales:
amplitude=(1.-persistance)/(1.-powf(persistance,(double)(nbr_octaves)));
for (y=0;y<largeur_tempon;y++)
for (x=0;x<largeur_tempon;x++)
tempon[x+y*largeur_tempon]*=amplitude;
}
//Les valeurs sont comprises entre 0 et 255:
bool Bruit::genere_bruit_de_Perlin_2D_8bits(uint32_t largeur_fondamentale, uint32_t hauteur_fondamentale,uint32_t largeur_tempon,uint32_t hauteur_tempon, uint32_t nbr_octaves, float persistance,uint8_t* tempon)
{
vector<float> octave;
uint32_t i,x,y;
float amplitude;
float* tempon_f=(float*)calloc(sizeof(float),hauteur_tempon*largeur_tempon);
if (tempon_f==NULL) return false;
//----- Génère les couches:
for (i=0;i<nbr_octaves;i++)
{
octave.clear();
//Génère les valeurs de base, comprises entre 0 et 1
for (y=0;y<hauteur_fondamentale*(i+1);y++)
for (x=0;x<largeur_fondamentale*(i+1);x++)
octave.push_back(float(rand())/32768.);
interpolation_octave_f(largeur_fondamentale,hauteur_fondamentale,largeur_tempon,hauteur_tempon,persistance,i,octave,tempon_f);
}
//----- Génère les valeurs finales:
amplitude=(1.-persistance)/(1.-powf(persistance,(float)(nbr_octaves)))*255.;
for (y=0;y<largeur_tempon;y++)
for (x=0;x<largeur_tempon;x++)
{
float v=tempon_f[x+y*largeur_tempon]*amplitude;
if (v>255.)v=255.;
tempon[x+y*largeur_tempon]=uint8_t(v);
}
free(tempon_f);
return true;
}
//===================================================================================
// Génère une valeur temporelle aléatoire, lissée selon un bruit de Perlin
// La valeur renvoyée est comprise entre 0 et 1
// t: temps en s
// t_prec: temps précédent en s
// intervalle: l'intervalle de temps entre les valeurs aléatoires à interpôler (en s)
//===================================================================================
double Bruit::valeur_aleatoire_temporelle(double t, double intervalle,double durete)
{
double position_interpolation=t/intervalle;
uint32_t position_trame_aleatoire=(uint32_t)position_interpolation;
position_interpolation-=position_trame_aleatoire_precedente;
//Génère une nouvelle valeur aléatoire:
if (position_trame_aleatoire>position_trame_aleatoire_precedente)
{
position_trame_aleatoire_precedente=position_trame_aleatoire;
borne_0=borne_1;
borne_1=(double)rand()/32768.;
position_interpolation=0.;
}
//Interpolation entre les deux valeurs aléatoires:
return interpolation_cosinusoidale_d(borne_0,borne_1,position_interpolation,durete);
}
//--------- Avec des bornes d'interpolation extérieures:
double Bruit::valeur_aleatoire_temporelle(double t, double intervalle,float borne0,float borne1,double durete)
{
double position_interpolation=t/intervalle;
uint32_t position_trame_aleatoire=(uint32_t)position_interpolation;
position_interpolation-=position_trame_aleatoire_precedente;
//Génère une nouvelle valeur aléatoire:
if (position_trame_aleatoire>position_trame_aleatoire_precedente)
{
position_trame_aleatoire_precedente=position_trame_aleatoire;
position_interpolation=0.;
}
//Interpolation entre les deux valeurs aléatoires:
return interpolation_cosinusoidale_d(borne0,borne1,position_interpolation,durete);
}
//===================================================================================
// Génère une valeur temporelle selon une suite donnée.
// La valeur renvoyée est comprise entre 0 et 1
// t: temps en s
// t_prec: temps précédent en s
// intervalle: l'intervalle de temps entre les valeurs à interpôler (en s)
// suite: le tableau de valeurs à interpoler
// taille: le nombre de valeurs dans la suite.
//===================================================================================
double Bruit::valeur_suite_temporelle(double t, double intervalle,double* suite,uint32_t taille)
{
if (t0==-1.) t0=t;
t-=t0;
double position_interpolation=t/intervalle;
uint32_t position_trame=(uint32_t)position_interpolation;
position_interpolation-=position_trame;
position_trame=position_trame%taille;
borne_0=suite[position_trame];
if (position_trame==taille-1) borne_1=suite[0]; else borne_1=suite[position_trame+1];
//Interpolation entre les deux valeurs aléatoires:
return interpolation_cosinusoidale_d(borne_0,borne_1,position_interpolation);
}
//------------------------------------------
//Sert à initialiser une suite fixe
//------------------------------------------
void Bruit::reset_suite()
{
t0=-1.;
}