diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/CriminalRecords.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/CriminalRecords.xml index ed0b6809843..79c42cb6a5f 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/CriminalRecords.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/CriminalRecords.xml @@ -1,39 +1,39 @@ - - # Registros criminais - O console de registros criminais está acessível no departamento de segurança de cada estação e serve ao propósito de rastrear e gerenciar o histórico criminal e o status de qualquer pessoa que faça parte do manifesto da tripulação. - - - - - - Qualquer pessoa pode abrir a IU do console, mas somente aqueles com acesso de segurança podem modificar qualquer coisa. - - A UI é composta pelos seguintes elementos: - - Uma barra de pesquisa que possui um filtro próximo a ela que permite filtrar os tripulantes por nomes, receitas digitais ou DNA. - - - Uma lista de todos os tripulantes do manifesto, selecionando uma das entradas fará aparecer a ficha criminal de um tripulante. A lista é filtrada pela barra de pesquisa, portanto, certifique-se de que esteja vazio se quiser uma visão geral! - - - Os próprios registos criminais - - Na seção de registro você pode: - - Veja informações relacionadas à segurança sobre um membro da tripulação, como nome, impressões digitais e DNA. - - - Altere o status de segurança entre [color=gray]Nenhum[/color], [color=yellow]Procurado[/color] e [color=red]Detido[/color]. Ao defini-lo como Procurado, você será solicitado a escrever um motivo. - - - Se forem desejados, você poderá ver o motivo abaixo no menu suspenso de status. - - - Depois que alguém for preso, atualize seu status no console para que todos saibam que não precisa mais ser capturado. - - - Depois que eles cumprirem sua pena, libere-os e atualize seu status para Nenhum para que ninguém pense que eles são um fugitivo. - - - Abra a janela Histórico do crime para verificá-lo ou modificá-lo. - - A janela Histórico do crime e lista de antecedentes criminais de alguém e pode ser modificada de várias maneiras: - - Automaticamente, apenas definindo o status de alguém como preso. O motivo será adicionado a "FICHA:" para que seja fácil ver as entradas automatizadas. - - - Adicionando uma nova linha clicando em “Adicionar” e escrevendo algo na caixa de entrada. Ao adicionar um registro, lembre-se de mencionar o crime e a pena, o console irá inserir automaticamente o horário do turno para que você não precise fazer isso! - - - Selecione uma linha do histórico indesejado e clique em "Excluir" para removê-la. Excelente para manter os registros limpos das travessuras de identidade roubada do palhaço. - - Agora você pode ser o atendente que sempre quis ser. - + + # Registros criminais + O console de registros criminais está acessível no departamento de segurança de cada estação e serve ao propósito de rastrear e gerenciar o histórico criminal e o status de qualquer pessoa que faça parte do manifesto da tripulação. + + + + + + Qualquer pessoa pode abrir a IU do console, mas somente aqueles com acesso de segurança podem modificar qualquer coisa. + + A UI é composta pelos seguintes elementos: + - Uma barra de pesquisa que possui um filtro próximo a ela que permite filtrar os tripulantes por nomes, receitas digitais ou DNA. + + - Uma lista de todos os tripulantes do manifesto, selecionando uma das entradas fará aparecer a ficha criminal de um tripulante. A lista é filtrada pela barra de pesquisa, portanto, certifique-se de que esteja vazio se quiser uma visão geral! + + - Os próprios registos criminais + + Na seção de registro você pode: + - Veja informações relacionadas à segurança sobre um membro da tripulação, como nome, impressões digitais e DNA. + + - Altere o status de segurança entre [color=gray]Nenhum[/color], [color=yellow]Procurado[/color] e [color=red]Detido[/color]. Ao defini-lo como Procurado, você será solicitado a escrever um motivo. + + - Se forem desejados, você poderá ver o motivo abaixo no menu suspenso de status. + + - Depois que alguém for preso, atualize seu status no console para que todos saibam que não precisa mais ser capturado. + + - Depois que eles cumprirem sua pena, libere-os e atualize seu status para Nenhum para que ninguém pense que eles são um fugitivo. + + - Abra a janela Histórico do crime para verificá-lo ou modificá-lo. + + A janela Histórico do crime e lista de antecedentes criminais de alguém e pode ser modificada de várias maneiras: + - Automaticamente, apenas definindo o status de alguém como preso. O motivo será adicionado a "FICHA:" para que seja fácil ver as entradas automatizadas. + + - Adicionando uma nova linha clicando em “Adicionar” e escrevendo algo na caixa de entrada. Ao adicionar um registro, lembre-se de mencionar o crime e a pena, o console irá inserir automaticamente o horário do turno para que você não precise fazer isso! + + - Selecione uma linha do histórico indesejado e clique em "Excluir" para removê-la. Excelente para manter os registros limpos das travessuras de identidade roubada do palhaço. + + Agora você pode ser o atendente que sempre quis ser. + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/Defusal.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/Defusal.xml index 153e9f13d9e..24d4730be24 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/Defusal.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/Defusal.xml @@ -1,74 +1,74 @@ - - # Desativação de bomba grande - Então, você encontrou uma bomba grande e ela está apitando. Essas bombas demoram muito para detonar e abrem um grande buraco no casco. Continue lendo e ninguém explodirá. - - ## Equipamento - Você precisa de duas ferramentas essenciais para realizar a desativação; no entanto, uma multiferramenta é extremamente útil em termos de identificação de fios. - - - - - - - Para equipamento de proteção, um [color=yellow]traje anti-bomba[/color] ou qualquer outro equipamento de proteção pode ajudá-lo a não explodir em pedaços. - - - - - - - - ## Bombas pesadas - Listados abaixo estão os dois tipos comuns de bombas que você encontrará durante a desativação. Uma bomba de treinamento causará apenas pequenos danos ao casco e geralmente não matará você. Uma bomba sindicalizada, entretanto, fará um grande buraco no casco e o esfaqueará se você não estiver usando equipamento de proteção. - - - - - - ## Armando - Para armar uma bomba, você pode [color=yellow]clicar com o botão direito[/color] e clicar em [color=yellow]Iniciar contagem regressiva[/click] ou [color=yellow]alt-click[/color] na bomba. Ele começará a apitar. - - ## Tempo - Uma bomba tem um tempo limitado, no mínimo 90 e no máximo 300. Você pode ver o cronômetro examinando-o, a menos que o fio Prosseguir seja cortado. Assim que o cronômetro chegar a zero, a bomba irá detonar. - - ## Parafusos - Por padrão, uma vez armada, uma bomba irá cair no chão. Você deve encontrar o fio do PARAFUSO e cortá-lo para desabilitar os parafusos, após o que você pode desapertá-lo e jogá-lo no espaço. - - ## Fios - Você deve acessar a fiação para desarmar uma bomba. Você pode usar uma [color=yellow]chave de fenda[/color] para abrir o painel de acesso. Dentro você encontrará vários tipos de fios. Em uma bomba sindicalizada padrão, existem cerca de [color=yellow]10 fios[/color], 3 são fios fictícios, [color=red]3 causarão uma detonação[/color], e o restante que não foi mencionado pode ser encontrado abaixo (ao lado dos fios BOOM). Com cada fio, você pode realizar 3 ações. Você pode: - - [color=yellow]Pulse o fio[/color] com uma multiferramenta, isso pode ajudá-lo a identificar com segurança a maioria dos fios. - - [color=red]Corte o fio[/color] com um alicate, isso pode desencadear vários efeitos, tome cuidado para não cortar o fio errado sem motivo! - - [color=green]Conserte o fio[/color] com um alicate, isso pode restaurar algumas funcionalidades da bomba se ela não for descartável. - - - Avante para os tipos de fios. - - ## Tipos de fios - [color=#a4885c]Fio de ativação (VIVO)[/color] - - [color=yellow]Pulse o fio[/color]: Pulsar o fio fará o fio chiar e atrasará a bomba em 30 segundos. - - [color=red]Corte o fio[/color]: Cortar o fio desarmará a bomba se estiver ativa, caso contrário, iniciará o cronômetro. - - [color=green]Consertar o fio[/color]: Nada. - - [color=#a4885c]Fio de transferência (PRCD)[/color] - - [color=yellow]Pulsar o fio[/color]: Pulsar o fio avançará o tempo em 15 segundos. - - [color=red]Corte o fio[/color]: Cortar o fio desativará a exibição do cronômetro durante a contagem. - - [color=green]Consertar o fio[/color]: Nada. - - [color=#a4885c]Fio de atraso (DLAY)[/color] - - [color=yellow]Pulsar o fio[/color]: Pulsar o fio de atraso atrasará a bomba em 30 segundos. - - [color=red]Corte o fio[/color]: Nada. - - [color=green]Consertar o fio[/color]: Nada. - - [color=#a4885c]Fio Explosivo (BOOM)[/color] - - [color=yellow]Pulse o fio[/color]: [color=red]A bomba explodirá se armada![/color] - - [color=red]Corte o fio[/color]: [color=red]A bomba explodirá se armada![/color] Caso contrário, a bomba será desativada. - - [color=green]Consertar o fio[/color]: Reativa a bomba se desativada anteriormente. - - [color=#a4885c]Fio de parafuso (BOLT)[/color] - - [color=yellow]Pulse o fio[/color]: Pulsar o fio fará os parafusos girarem. - - [color=red]Corte o fio[/color]: Cortar o fio desativará os parafusos, jogue-o no espaço! - - [color=green]Consertar o fio[/color]: Remendar o fio reativará os parafusos. - - [color=#a4885c]Fio fictício[/color] - - Fios falsos não fazem nada. Você pode pulsar, cortar e consertá-los livremente e eles não afetarão a bomba de forma alguma. - + + # Desativação de bomba grande + Então, você encontrou uma bomba grande e ela está apitando. Essas bombas demoram muito para detonar e abrem um grande buraco no casco. Continue lendo e ninguém explodirá. + + ## Equipamento + Você precisa de duas ferramentas essenciais para realizar a desativação; no entanto, uma multiferramenta é extremamente útil em termos de identificação de fios. + + + + + + + Para equipamento de proteção, um [color=yellow]traje anti-bomba[/color] ou qualquer outro equipamento de proteção pode ajudá-lo a não explodir em pedaços. + + + + + + + + ## Bombas pesadas + Listados abaixo estão os dois tipos comuns de bombas que você encontrará durante a desativação. Uma bomba de treinamento causará apenas pequenos danos ao casco e geralmente não matará você. Uma bomba sindicalizada, entretanto, fará um grande buraco no casco e o esfaqueará se você não estiver usando equipamento de proteção. + + + + + + ## Armando + Para armar uma bomba, você pode [color=yellow]clicar com o botão direito[/color] e clicar em [color=yellow]Iniciar contagem regressiva[/click] ou [color=yellow]alt-click[/color] na bomba. Ele começará a apitar. + + ## Tempo + Uma bomba tem um tempo limitado, no mínimo 90 e no máximo 300. Você pode ver o cronômetro examinando-o, a menos que o fio Prosseguir seja cortado. Assim que o cronômetro chegar a zero, a bomba irá detonar. + + ## Parafusos + Por padrão, uma vez armada, uma bomba irá cair no chão. Você deve encontrar o fio do PARAFUSO e cortá-lo para desabilitar os parafusos, após o que você pode desapertá-lo e jogá-lo no espaço. + + ## Fios + Você deve acessar a fiação para desarmar uma bomba. Você pode usar uma [color=yellow]chave de fenda[/color] para abrir o painel de acesso. Dentro você encontrará vários tipos de fios. Em uma bomba sindicalizada padrão, existem cerca de [color=yellow]10 fios[/color], 3 são fios fictícios, [color=red]3 causarão uma detonação[/color], e o restante que não foi mencionado pode ser encontrado abaixo (ao lado dos fios BOOM). Com cada fio, você pode realizar 3 ações. Você pode: + - [color=yellow]Pulse o fio[/color] com uma multiferramenta, isso pode ajudá-lo a identificar com segurança a maioria dos fios. + - [color=red]Corte o fio[/color] com um alicate, isso pode desencadear vários efeitos, tome cuidado para não cortar o fio errado sem motivo! + - [color=green]Conserte o fio[/color] com um alicate, isso pode restaurar algumas funcionalidades da bomba se ela não for descartável. + + + Avante para os tipos de fios. + + ## Tipos de fios + [color=#a4885c]Fio de ativação (VIVO)[/color] + - [color=yellow]Pulse o fio[/color]: Pulsar o fio fará o fio chiar e atrasará a bomba em 30 segundos. + - [color=red]Corte o fio[/color]: Cortar o fio desarmará a bomba se estiver ativa, caso contrário, iniciará o cronômetro. + - [color=green]Consertar o fio[/color]: Nada. + + [color=#a4885c]Fio de transferência (PRCD)[/color] + - [color=yellow]Pulsar o fio[/color]: Pulsar o fio avançará o tempo em 15 segundos. + - [color=red]Corte o fio[/color]: Cortar o fio desativará a exibição do cronômetro durante a contagem. + - [color=green]Consertar o fio[/color]: Nada. + + [color=#a4885c]Fio de atraso (DLAY)[/color] + - [color=yellow]Pulsar o fio[/color]: Pulsar o fio de atraso atrasará a bomba em 30 segundos. + - [color=red]Corte o fio[/color]: Nada. + - [color=green]Consertar o fio[/color]: Nada. + + [color=#a4885c]Fio Explosivo (BOOM)[/color] + - [color=yellow]Pulse o fio[/color]: [color=red]A bomba explodirá se armada![/color] + - [color=red]Corte o fio[/color]: [color=red]A bomba explodirá se armada![/color] Caso contrário, a bomba será desativada. + - [color=green]Consertar o fio[/color]: Reativa a bomba se desativada anteriormente. + + [color=#a4885c]Fio de parafuso (BOLT)[/color] + - [color=yellow]Pulse o fio[/color]: Pulsar o fio fará os parafusos girarem. + - [color=red]Corte o fio[/color]: Cortar o fio desativará os parafusos, jogue-o no espaço! + - [color=green]Consertar o fio[/color]: Remendar o fio reativará os parafusos. + + [color=#a4885c]Fio fictício[/color] + - Fios falsos não fazem nada. Você pode pulsar, cortar e consertá-los livremente e eles não afetarão a bomba de forma alguma. + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/Forensics.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/Forensics.xml index 2874ed90252..19f80421c51 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/Forensics.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/Forensics.xml @@ -1,44 +1,44 @@ - - # Perícia Criminal - - Existem muitas ferramentas para ajudá-lo a coletar e examinar as evidências à sua disposição - - # Sonda de registro - - Este pequeno complemento para o seu PDA é incrivelmente útil, basta instalar o cartucho e seu PDA adquirirá a capacidade de digitalizar qualquer coisa com acesso (como airlocks) e ver quem os usou recentemente. - - Normalmente você pode encontrá-lo dentro do armário do detetive. Após inseri-lo em seu PDA, vá até a aba de programas e o aplicativo log probe deverá estar lá, para utilizar o aplicativo basta interagir com qualquer coisa que requeira acesso com seu PDA enquanto o aplicativo estiver aberto e as informações serão exibidas instantaneamente nele. - - Ressalta-se que o nome mostrado no aplicativo não é confiável 100% das vezes, pois ele obtém o nome do cartão de identificação de quem utilizou o que estamos digitalizando, por exemplo, se por exemplo alguém abriu uma câmara de descompressão sem cartão o aplicativo exibiria "Desconhecido" como nome. - - - - - - # DNA e impressões digitais - - ## Como obter o DNA de alguém? - - Você pode escanear poças de sangue, vômito, copos, garrafas, latas e outros recipientes de líquidos usando o [color=#a4885c]Scanner da Perícia[/color] para obter o DNA de qualquer pessoa. - - - - Portanto, tome cuidado antes de brigar com alguém. - - O mesmo scanner também pode obter informações de impressões digitais sobre quem tocou praticamente qualquer objeto. Se o possível perpetrador estava usando luvas, o seu scanner imprimirá quais fibras foram deixadas na cena do crime. - - ## Eu tenho DNA. Como posso reconhecer de quem é? - - Você pode imprimir as informações forenses do objeto digitalizado para nunca perdê-lo. Agora, com o papel contendo DNA, você pode simplesmente encontrar um [color=#a4885c]Computador de Registros de Estação[/color] e procurar uma pessoa cujo DNA corresponda. O mesmo se aplica a descobrir de quem é a impressão digital. - - ## Tirando impressões digitais - - ## Fibras - Sempre que pessoas usando luvas tocam em alguma coisa na estação, elas deixam algumas fibras para trás. Isso complica as coisas, mas nada é insolúvel para um verdadeiro detetive. - - Existem até [color=red]25[/color] diferentes tipos de fibras possíveis. Isso pode impedi-lo de resolver o caso? - - - - - + + # Perícia Criminal + + Existem muitas ferramentas para ajudá-lo a coletar e examinar as evidências à sua disposição + + # Sonda de registro + + Este pequeno complemento para o seu PDA é incrivelmente útil, basta instalar o cartucho e seu PDA adquirirá a capacidade de digitalizar qualquer coisa com acesso (como airlocks) e ver quem os usou recentemente. + + Normalmente você pode encontrá-lo dentro do armário do detetive. Após inseri-lo em seu PDA, vá até a aba de programas e o aplicativo log probe deverá estar lá, para utilizar o aplicativo basta interagir com qualquer coisa que requeira acesso com seu PDA enquanto o aplicativo estiver aberto e as informações serão exibidas instantaneamente nele. + + Ressalta-se que o nome mostrado no aplicativo não é confiável 100% das vezes, pois ele obtém o nome do cartão de identificação de quem utilizou o que estamos digitalizando, por exemplo, se por exemplo alguém abriu uma câmara de descompressão sem cartão o aplicativo exibiria "Desconhecido" como nome. + + + + + + # DNA e impressões digitais + + ## Como obter o DNA de alguém? + + Você pode escanear poças de sangue, vômito, copos, garrafas, latas e outros recipientes de líquidos usando o [color=#a4885c]Scanner da Perícia[/color] para obter o DNA de qualquer pessoa. + + + + Portanto, tome cuidado antes de brigar com alguém. + + O mesmo scanner também pode obter informações de impressões digitais sobre quem tocou praticamente qualquer objeto. Se o possível perpetrador estava usando luvas, o seu scanner imprimirá quais fibras foram deixadas na cena do crime. + + ## Eu tenho DNA. Como posso reconhecer de quem é? + + Você pode imprimir as informações forenses do objeto digitalizado para nunca perdê-lo. Agora, com o papel contendo DNA, você pode simplesmente encontrar um [color=#a4885c]Computador de Registros de Estação[/color] e procurar uma pessoa cujo DNA corresponda. O mesmo se aplica a descobrir de quem é a impressão digital. + + ## Tirando impressões digitais + + ## Fibras + Sempre que pessoas usando luvas tocam em alguma coisa na estação, elas deixam algumas fibras para trás. Isso complica as coisas, mas nada é insolúvel para um verdadeiro detetive. + + Existem até [color=red]25[/color] diferentes tipos de fibras possíveis. Isso pode impedi-lo de resolver o caso? + + + + + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/SLControlledSubstances.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/SLControlledSubstances.xml new file mode 100644 index 00000000000..a8e3ac9bf2e --- /dev/null +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/SLControlledSubstances.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + +# Lei Espacial: Substâncias Controladas + - \[Químicos/Ciência\] Compostos explosivos e pirotécnicos, excluindo combustível de soldagem contido em soldadores ou recipientes de armazenamento de combustível de soldagem + - \[Ciência\] Toxinas + - \[Médico\] Hidrato de cloral, Impedrezeno, Ipecac e Pax + - \[Médico\] Desoxiefedrina e Efedrina + - \[Nenhum\] Toxina Mindbreaker + - \[Nenhum\] Toxina muda + - \[Nenhum\] Nocturina + - \[Nenhum\] Ácido norepinefórico + - \[Nenhum\] Romerol + - \[Nenhum\] Miragem Espacial + - \[nehum\] Estimulantes, excluindo Desoxiefedrina e Efedrina + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/SLCrimeList.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/SLCrimeList.xml new file mode 100644 index 00000000000..10cbcaf570d --- /dev/null +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/SLCrimeList.xml @@ -0,0 +1,933 @@ + + # Lei Espacial: Lista de Crimes + Os códigos de crime são organizados por um código de categoria (_-xx), que é uma coleção de crimes não acumuláveis ​​em uma linha, prefixados + pelo Número de Gravidade (X-__). + + ## Guia rápido sobre crimes + + + + 1-XX - Menor + + + + + 2-XX - Moderado + + + + + 3-XX - Maior + + + + + 4-XX - Extremo + + + + + 5-XX - Capital + + + + + Codigo + + + + + Crueldade Animal + + + + + Incumprimento (E) + + + + + Violação de prisão (E) + + + + + Violação de Custódia (E) + + + + + Recusação de MindShield (E) + + + + + 00 + + + + + Posse: Substâncias (P) + + + + + Posse: Equipamento (P) + + + + + Posse: Armamento (P) + + + + + + + + + + + + + 01 + + + + + Pequeno roubo (H) + + + + + + + + + Grande roubo (H) + + + + + Sequestro + + + + + + + + + 02 + + + + + Vandalismo (D) + + + + + Danos à propriedade (D) + + + + + Destruição em massa (D) + + + + + + + + + Terrorismo (D) + + + + + 03 + + + + + Invasão (T) + + + + + + + + + Invasão segura (T) + + + + + + + + + + + + + 04 + + + + + + + + + Perigo (V) + + + + + Assalto (V) + + + + + Tentativa de assassinato (V) + + + + + Prevenção da Reanimação (V) + + + + + 05 + + + + + + + + + + + + + Homicídio culposo (V) + + + + + Assassinato (V) + + + + + Assassinato em massa (V) + + + + + 06 + + + + + Perturbação (R) + + + + + + + + + Tumulto (R) + + + + + + + + + + + + + 07 + + +
+ + ## Crimes Menores + - Advertências devem ser emitidas para a primeira infração. + - Se forem cometidos vários crimes menores ou se houver reincidência, o máximo é de 5 minutos por crime menor. + + + + Ofensa + + + + + Descrição + + + + + Notas + + + + + Código + + + + + Crueldade Animal + + + + + Infligir sofrimento ou dano desnecessário a um ser não sapiente com intenções maliciosas. + + + + + Isso não inclui testes em animais legítimos e autorizados e geralmente não se estende a vermes ou criaturas + que poderia representar uma ameaça para a estação. + + + + + 1-00 + + + + + Posse/Uso de Substâncias Controladas + + + + + Fabricar, reter ou abusar de drogas ou produtos químicos restritos sem autorização. + + + + + Drogas que melhoram o combate são aquelas que beneficiam o tempo de atordoamento ou a velocidade de movimento e são restritas. Venenos são + restrito. Substâncias como efedrina, desoxiefedrina e hiperzina são restritas. O capitão ou superior + o pessoal de comando permanente pode restringir publicamente outras substâncias nocivas. + + + + + 1-01 + + + + + Pequeno Roubo + + + + + Tomar propriedade não vital ou barata de outro indivíduo, organização ou propriedade comum, sem + consentimento. + + + + + A diferença entre pequenos furtos e grandes furtos baseia-se na importância do item roubado, coisas como + instrumentos, roupas e ferramentas são considerados pequenos furtos. Na maioria dos casos, tudo o que você precisa fazer é deter o ladrão, + devolva o item roubado e deixe-os ir com um aviso. + + + + + 1-02 + + + + + Vandalismo + + + + + Desfigurar intencionalmente ou danificar superficialmente propriedade pública ou privada. + + + + + Pintar grafites, quebrar vidros de bares e quebrar janelas internas é vandalismo, quebrar uma janela e/ou parede + segundo uma ordem/autorização de reforma não. + + + + + 1-03 + + + + + Invasão + + + + + Entrar em uma área sem permissão. + + + + + É melhor apenas removê-los da área, a menos que seja um crime repetido. + + + + + 1-04 + + + + + Perturbação + + + + + Para causar um distúrbio público. + + + + + Às vezes referido como hooliganismo. O apanhado para companheiros de tripulação desagradáveis. Abrange coisas como público + nudez, insultos desnecessários, obstrução de autoridades e incitação ao crime ou à violência. + + + + + 1-07 + + +
+ + ## Crimes Moderados + - A pena máxima por crime moderado é de 5 minutos. + - Dependendo da situação poderá querer emitir uma advertência em vez de uma detenção. + + + + Ofensa + + + + + Descrição + + + + + Notas + + + + + Código + + + + + Incumprimento + + + + + Resistir a ordens razoáveis ​​dadas por uma autoridade. Isso se estende a buscas pessoais autorizadas. + + + + + A ordem deve ser razoável e a pessoa deve receber uma boa quantidade de aviso antes que a prisão seja + publicado. + + + + + 2-00 + + + + + Posse de equipamento restrito + + + + + Manter ou usar itens não letais ou objetos restritos ou ilegais.s + + + + + Isto é principalmente para contrabando de sindicatos; EMAGs, máscaras de gás sindicalizadas, hardsuits BloodRed, PDAs Roubados ou + implantes do Sindicato, no entanto, às vezes podem se estender a coisas que o indivíduo não deveria possuir, como coletes de kevlar + e equipamentos de segurança. + + + + + 2-01 + + + + + Danos/Destruição de Propriedade + + + + + Danificar ou desfigurar maliciosamente propriedade ou equipamento público ou privado + + + + + Inclui destruição de equipamentos de trabalho, como bandejas hidroponicas, dispensadores de bebidas alcoólicas, dispensadores de produtos químicos. É entre o nivel de vandalismo e atrás em relação à destruição em massa. + + + + + 2-03 + + + + + prejuízo + + + + + Colocar de forma imprudente a si mesmo ou a outros em perigo, seja por meio de ação direta ou por omissão de ação. + + + + + Cobre acidentes industriais, negligência industrial, auto-experimentação ou mesmo negligência médica. + + + + + 2-05 + + +
+ + ## Crimes Graves + - A pena máxima por crime grave é de 10 minutos. + - Assalto e homicídio culposo são crimes interligados e não podem ser acumulados contra um suspeito. + - Recomenda-se não utilizar penas máximas para quem estiver em conformidade. + + + + Ofensa + + + + + Descrição + + + + + Notas + + + + + Código + + + + + Violação de prisão + + + + + Resistir intencionalmente e fugir da prisão ou detenção por pessoal autorizado. + + + + + Isto só se aplica se alguém estiver sendo preso fisicamente. Pessoas tirando as algemas ou ajudando outras pessoas a sair + uma prisão também pode ser acusada por isso. A violação da custódia é um crime separado. + + + + + 3-00 + + + + + Posse de armamento restrito + + + + + Portar ou usar arma ilegal ou contrabandeada. + + + + + Tudo, desde armas sem licença, lâminas mortais, explosivos, armas de fogo sindicalizadas até implantes explosivos. Salvo se for usado em favor a tripulação no casos de extrema emergencia, como um ataque de operadores Nucleares. + + + + + 3-01 + + + + + Grande Roubo + + + + + Tomar propriedade crítica ou insubstituível de outro indivíduo ou organização sem consentimento. + + + + + A diferença entre pequenos furtos e grandes furtos é baseada na importância do item roubado. + usado para o roubo de itens da equipe de comando, coisas como controles remotos de portas, hardsuits, jetpacks e itens insubstituíveis + peças de máquinas. + + + + + 3-02 + + + + + Destruição em massa + + + + + Para causar danos massivos a uma área ou sistema de estação principal. + + + + + Isto é usado principalmente para Explosões mortais ou sabotagem de grandes sistemas de estações, como produção de energia, + química, subestações ou atmosfera. + + + + + 3-03 + + + + + Invasão segura + + + + + Entrar em uma área segura sem permissão. + + + + + Isso abrange locais como telecomunicações, salas dos Heads, zonas de segurança, áreas de comando, cofre e arsenal. + + + + + 3-04 + + + + + Assalto/Lesão corporal + + + + + Ameaçar ou usar força física contra alguém sem intenção de matar. + + + + + Tentativa de homicídio e agressão são diferentes; uma briga é provavelmente uma agressão. Um tiroteio é provavelmente um + tentativa de assassinato. + + + + + 3-05 + + + + + Homicídio culposo + + + + + Incidentalmente matar um ser sapiente sem intenção. + + + + + Inclui homicídio culposo em legítima defesa e homicídio culposo por negligência. + + + + + 3-06 + + + + + Tumultos + + + + + Participar de um grande grupo de pessoas que cria uma perturbação pública ilegal. + + + + + Espera-se que crimes como danos à propriedade ou à bateria sejam acrescentados a essa acusação. Os líderes de um motim podem ser acusados ​​de todos os crimes que acontecerem sob sua liderança. + + + + + 3-07 + + +
+ + ## Crimes extremos + - A pena máxima por crime extremo é de 15 minutos. + - Os infratores particularmente violentos podem ser colocados em regime permanente. (Atacar policiais na tentativa de escapar da prisão) + - Tentativa de homicídio e homicídio são crimes interligados e não podem ser empilhados. + - As tentativas de homicídio deveriam receber uma pena mais branda do que a de um assassino. + + + + Ofensa + + + + + Descrição + + + + + Notas + + + + + Código + + + + + Breach of Custody + + + + + Sair de uma cela ou custódia com a intenção de escapar. + + + + + Embora rara, esta acusação pode ser transformada em execução se o suspeito tiver tentado repetidamente escapar da prisão permanente. Inclui pessoas libertando outras. + + + + + 4-00 + + + + + Sequestro + + + + + Restringir, transportar, controlar ou confinar ilegalmente um ser sapiente contra a vontade desse indivíduo. + + + + + Uma grande variedade de coisas, usadas principalmente como um apanhado quando se trata do controle ilegal de outro ser. + + + + + 4-02 + + + + + Tentativa de assassinato + + + + + Tentar usar força física contra alguém com a clara intenção de matar. + + + + + Certifique-se de ter provas para respaldar as alegações de intenção, como prova de uso de arma letal. + + + + + 4-05 + + + + + Assassinato + + + + + Matar um ser sapiente com intenção maliciosa. + + + + + Isso só muda de tentativa para homicídio total se a vítima entrar no estado de falecida, tendo que ser ressuscitada. + + + + + 4-06 + + +
+ + ## Crimes Capitais + - Os crimes capitais devem normalmente conduzir a uma pena de morte ou a uma Prisão permanente. + + + + Ofensa + + + + + Descrição + + + + + Notas + + + + + Código + + + + + Recusação de Mindshield + + + + + Recusar-se a cumprir um procedimento razoável de Proteção Mental. + + + + + Aplica-se se o suspeito não cooperar excessivamente ou se o implante não funcionar devido ao estado mental do prisioneiro já estar muito avançado. Se o implante falhar, a execução é fortemente recomendada. + + + + + 5-00 + + + + + Terrorismo + + + + + Envolver-se em ações maliciosamente destrutivas que ameaçam destruir ou destruir com sucesso uma embarcação ou habitat. + + + + + Resumindo; sabotagem extrema de sistemas de estações ou desencadeamento de sistemas de autodestruição. + + + + + 5-03 + + + + + Prevenção do Reavivamento + + + + + tornar um corpo irressustentável. + + + + + Isso abrange arrancar, espaçar, ocultar intencionalmente um corpo ou outras formas de impedir que um corpo com alma seja ressuscitado. + + + + + 5-05 + + + + + Assassinato em massa + + + + + Matar três ou mais seres sapientes com intenções maliciosas. + + + + + Aplica-se apenas quando houve vários assassinatos intencionais. + + + + + 5-06 + + +
+
diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/SLRestrictedGear.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/SLRestrictedGear.xml new file mode 100644 index 00000000000..53b4aa61bfd --- /dev/null +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/SLRestrictedGear.xml @@ -0,0 +1,21 @@ + +# Lei Espacial: Equipamento Restrito + - \[ERT/Comando Central\] ERT e vestuário de comando central + - \[Commando\] Roupa de comando + - \[Segurança\] Vestuário de segurança + - \[Segurança\] Armas menos letais e não letais, excluindo desabilitadores e espingardas de pufe + - Desativadores de \[Segurança/Comando\] + - \[Segurança/Bartender/Zokeeper\] Espingardas não letais + - \[Segurança\] Tecnologia Flash, excluindo flashes portáteis + - \[Segurança/Ciência/Comando\] Flashes portáteis + - \[Segurança\] Capacetes e escudos + - \[Segurança/Comando/Bartender\] Coletes de proteção e equipamentos de peito + - \[Segurança/Comando\] Equipamento de contenção + - \[Segurança/Comando\] HUDs de segurança + - \[Engenharia\] Óculos de engenharia + - \[Nenhum\] Armamento improvisado menos letal e não letal + - \[Nenhum\] Software PDA não autorizado + - \[Nenhum\] Roupas do Sindicato + - \[Nenhum\] Equipamento Syndicate, excluindo equipamentos de comunicação + - \[Segurança\] Equipamento de comunicação sindicalizado + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/SLRestrictedWeapons.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/SLRestrictedWeapons.xml new file mode 100644 index 00000000000..2333c2613e5 --- /dev/null +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/SLRestrictedWeapons.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + +# Lei Espacial: Armas Restritas +- \[Segurança\] Armas de fogo letais, excluindo: armas de fogo de sindicato, aceleradores protocinéticos, glaives, adagas, trituradores, sabre do capitão, armas laser antigas e deckards +- \[Segurança/Salvamento\] Aceleradores protocinéticos, glaives, adagas e trituradores +- \[Segurança/Comando\] O sabre do capitão, armas laser antigas e baralhos +- \[Resgate\] cargas sísmicas +- \[Atmosféricos\] Eixos de incêndio +- \[Nenhum\] Armas do sindicato +- \[Nenhum\] Dispositivos explosivos, excluindo cargas sísmicas +- \[Nenhum\] Espadas +- \[Nenhum\] Armamento improvisado, incluindo tacos de beisebol +- \[Nenhum\] Implantes letais +- \[Nenhum\] Outras armas letais + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/Security.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/Security.xml index 38042e4b6c9..69e190243b1 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/Security.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/Security.xml @@ -1,43 +1,43 @@ - -# Segurança -Garantir a segurança da estação e da tripulação é o número um em [color=#cb0000]Segurança[/color]. Eles estão prontos para qualquer situação e a [color=#cb0000]Segurança[/color] está à disposição para manter a ordem e controlar multidões. - -Eles enfrentam [textlink="Syndicate Agents" link="Traitors"], [textlink="Nuclear Operatives" link="NuclearOperatives"], [textlink="Zombies" link="Zombies"] e funcionários indisciplinados. - -## Pessoal -A equipe da [color=#cb0000]Segurança[/color] é composta por Oficiais Cadetes, Oficiais de Segurança e o Detetive. a [color=#cb0000]Segurança[/color] é administrada pelo Warden e Chefe da Segurança. - - - - - - - - -## Engrenagem -Primeiro, temos os não letais, um passo acima, simplesmente dizendo a alguém para cooperar com as instruções. Tanto o bastão de choque quanto o desativador são capazes de limitar o movimento de um agressor, enquanto as algemas podem ser aplicadas para negar ao criminoso a liberdade de movimento e o acesso às suas mãos. - - - - - - -## Flashes -Os [color=#a4885c]Flashes[/color] são uma ferramenta eficaz para dispersar multidões e apreender alvos particularmente evasivos, com uma grande área de efeito cegando todos aqueles sem proteção. -É importante notar que os flashes podem ser usados ​​em uma área grande (tecla de atalho [color=yellow]Z[/color]) e se você atacar alguém com ele enquanto o [color=red]modo de dano[/color] estiver ativo. É importante observar que os flashes localizados duram [color=yellow]2,5[/color] vezes mais que os de grandes áreas. -A [color=#cb0000]Segurança[/color] e [color=#a4885c]alguns[/color] outros membros da equipe têm proteção para os olhos contra flashbangs e flashes. - - - - - - -## Letais -Se a situação exigir, a [color=#cb0000]Segurança[/color] terá acesso a rifles laser, espingardas, revólveres e rifles automáticos capazes de abater fogo substancial contra qualquer um que se oponha à estação. - - - - - - - + +# Segurança +Garantir a segurança da estação e da tripulação é o número um em [color=#cb0000]Segurança[/color]. Eles estão prontos para qualquer situação e a [color=#cb0000]Segurança[/color] está à disposição para manter a ordem e controlar multidões. + +Eles enfrentam [textlink="Syndicate Agents" link="Traitors"], [textlink="Nuclear Operatives" link="NuclearOperatives"], [textlink="Zombies" link="Zombies"] e funcionários indisciplinados. + +## Pessoal +A equipe da [color=#cb0000]Segurança[/color] é composta por Oficiais Cadetes, Oficiais de Segurança e o Detetive. a [color=#cb0000]Segurança[/color] é administrada pelo Warden e Chefe da Segurança. + + + + + + + + +## Engrenagem +Primeiro, temos os não letais, um passo acima, simplesmente dizendo a alguém para cooperar com as instruções. Tanto o bastão de choque quanto o desativador são capazes de limitar o movimento de um agressor, enquanto as algemas podem ser aplicadas para negar ao criminoso a liberdade de movimento e o acesso às suas mãos. + + + + + + +## Flashes +Os [color=#a4885c]Flashes[/color] são uma ferramenta eficaz para dispersar multidões e apreender alvos particularmente evasivos, com uma grande área de efeito cegando todos aqueles sem proteção. +É importante notar que os flashes podem ser usados ​​em uma área grande (tecla de atalho [color=yellow]Z[/color]) e se você atacar alguém com ele enquanto o [color=red]modo de dano[/color] estiver ativo. É importante observar que os flashes localizados duram [color=yellow]2,5[/color] vezes mais que os de grandes áreas. +A [color=#cb0000]Segurança[/color] e [color=#a4885c]alguns[/color] outros membros da equipe têm proteção para os olhos contra flashbangs e flashes. + + + + + + +## Letais +Se a situação exigir, a [color=#cb0000]Segurança[/color] terá acesso a rifles laser, espingardas, revólveres e rifles automáticos capazes de abater fogo substancial contra qualquer um que se oponha à estação. + + + + + + + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/SpaceLaw.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/SpaceLaw.xml new file mode 100644 index 00000000000..bf78efccd3a --- /dev/null +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/SpaceLaw.xml @@ -0,0 +1,59 @@ + +# Lei Espacial + Na Estação Espacial 14, as estações operam sob leis espaciais abreviadas. Espera-se que todos os tripulantes, passageiros e visitantes a bordo da estação sigam estas leis. + + Invasores estrangeiros, como agentes nucleares, ninjas e piratas, não são protegidos pela lei espacial. Os traidores não são invasores estrangeiros, por isso geralmente são protegidos pela lei espacial. + + A Lei Espacial não são as regras do servidor, mas algumas regras fazem referência à Lei Espacial e exigem que ela seja seguida por certas pessoas ou até certo ponto. + + ## Tratamento de prisioneiros + Os presos ainda têm certos direitos que devem ser defendidos pelas autoridades policiais: + - Os prisioneiros devem receber cuidados médicos adequados. + - Os prisioneiros devem ter acesso a equipamentos básicos de comunicação (Rádios), desde que não sejam alvo de abusos. + - Os prisioneiros devem receber roupas, comida, água, abrigo e segurança. Caso o brigue não seja mais seguro, o confinamento deverá ser estabelecido em outro local. + - Os prisioneiros devem ter acesso a aconselhamento jurídico durante um interrogatório, se solicitado e disponível. + - Os prisioneiros devem receber o PDA obrigatório para o seu turno após o término do confinamento, a menos que haja provas sólidas de adulteração do PDA. Em caso de adulteração, o PDA deverá ser protegido e substituído por uma nova unidade. + - Os prisioneiros devem ter liberdade de movimento e não devem ser contidos com algemas ou outros dispositivos após o encarceramento, a menos que haja um risco indevido para a vida e a integridade física. Da mesma forma, quaisquer prisioneiros detidos para confinamento permanente devem ser mantidos na prisão comunal e não devem ser confinados a uma cela solitária, a menos que representem um risco para a vida e a integridade física. + +## Busca e Apreensão + Uma revista pessoal é a apreensão de objetos na mochila, mãos, casaco, cinto e bolsos de uma pessoa. Se for encontrado algum contrabando durante uma busca, o agente pode optar por continuar a busca até uma detenção ou simplesmente confiscar os itens restritos. Após a realização da busca, todos os itens legais deverão ser devolvidos à pessoa. Um membro da tripulação pode recusar legalmente qualquer busca realizada sem causa provável ou mandado enquanto o nível de alerta estiver verde. Deve-se observar que se o nível de alerta for azul ou superior, todas as revistas de pessoal são legais. + + Uma busca departamental é a varredura de uma área ou departamento inteiro em busca de contrabando. Recomenda-se que os policiais sejam extremamente minuciosos, verificando todos os armários, caixotes e portas. Isso só pode ser feito com permissão ou, idealmente, com um mandado assinado pelo chefe do departamento ou pelo pessoal de comando de mais alta patente, que na maioria dos casos é o capitão. + + ## Implantação + Qualquer prisioneiro sob custódia pode ser submetido a procedimentos de implantação ou remoção de implantes, desde que dentro do razoável. O processo de adição de um implante não deve prolongar a pena dos detidos, o que significa que não os poderá reter por mais tempo para administrar o implante, salvo indicação em contrário. Um ex-recluso pode ser solicitado a submeter-se à implantação posteriormente, se se enquadrar nas circunstâncias durante o seu confinamento, deve cumprir. Os itens a seguir foram listados com circunstâncias especiais; qualquer coisa que não esteja nesta lista ainda pode ser aplicada, dado o contexto jurídico adequado. Um preso ainda pode receber procedimentos de implantação sem atender às circunstâncias, se der sua permissão clara. + + [color=#a4885c]Implantes de rastreamento:[/color] Os rastreadores podem ser aplicados a qualquer suspeito que tenha sido condenado por um crime violento (os crimes vinculados em vermelho). + + [color=#a4885c]MindShields:[/color] Os escudos podem ser administrados a qualquer preso que tenha sido claramente controlado mentalmente, tenha perdido o controle de si mesmo ou seja um suspeito acusado de controle ilegal. Ao contrário da implantação padrão, você pode manter um prisioneiro até terminar de emitir os Mind Shields, desde que isso seja feito em tempo hábil. Se um suspeito se recusar a cooperar ou o implante não funcionar, ele poderá ser acusado de Recusa de Blindagem Mental. + + ## Remoção de implante + Um suspeito pode ser forçado a receber a remoção do implante se houver provas fortes e razoáveis ​​de que ele foi implantado, como um policial vendo-o usar um ou suas impressões digitais em um injetor descartado. Ao contrário do procedimento de implantação, um preso pode ter sua pena totalmente adiada ou prorrogada até que cumpra o procedimento, desde que a segurança esteja ativamente tentando realizá-lo. Semelhante à implantação, se um preso der permissão clara, a remoção do implante pode prosseguir sem provas. + + ## Sentença + Do ponto de vista das regras do servidor, os agentes de segurança são responsáveis ​​apenas por garantir que apenas coloquem sentenças superiores a 15 minutos onde a lei espacial permitiria o confinamento permanente. Informar o Diretor é altamente recomendado, mesmo para sentenças cronometradas. Desde que esses requisitos sejam atendidos, o fato de os agentes de segurança não imporem penas de duração inadequada é considerado uma questão de caráter, não uma questão de regra. + + O capitão, o HOS e o diretor são responsáveis, dentro do razoável, por garantir que os agentes de segurança estabeleçam sentenças apropriadas que sigam a lei espacial. Se tiverem conhecimento de uma sentença inadequada, incluindo sentenças excessivamente longas, e se não houver uma ameaça ou perigo urgente que devam priorizar, então devem trabalhar para corrigir essa sentença. Falhas irracionais, conforme determinadas pelos administradores do jogo, do capitão, HOS ou diretor para garantir que a lei espacial seja seguida, serão consideradas uma questão de regra, não uma questão do personagem. + + Use o bom senso e a humanidade ao aplicar punições. Você não deve buscar sempre a maior punição possível, não precisa dar sempre o máximo de tempo ou sempre procurar rebaixar alguém. Os reclusos que cooperam e que se comportam bem devem ter as suas penas reduzidas. Leve sempre em consideração a severidade e cobre apenas o necessário para que alguém aprenda a lição. + + [color=#a4885c]Crimes Acumuláveis:[/color] Os crimes devem ser considerados 'acumuláveis' no sentido de que se você acusar alguém de dois ou mais crimes diferentes, você deve combinar os tempos que daria a eles para cada crime. Os crimes interligados, mostrados em cores e sufixos correspondentes no Guia Rápido de Crimes, não podem ser empilhados e, em vez disso, substituem-se uns aos outros. Você deve escolher o crime mais elevado que corresponda ao caso. + + - Exemplo: Um suspeito cometeu um 2-01 (posse de equipamento restrito) e um 3-01 (posse de armas restritas). A pena máxima aqui seria de 10 minutos por serem crimes vinculados, e 3-01 é o crime maior. + - Exemplo 2: Um suspeito comete 3-04 (invasão segura) e 3-06 (homicídio culposo). Esses crimes se acumulam porque não são crimes vinculados. Você pode sentenciar por no máximo 20 minutos, mas o contexto é muito importante e as sentenças máximas só devem ser usadas para os piores infratores. + color=#a4885c]Infratores reincidentes:[/color] Crimes reincidentes ocorrem quando alguém é libertado por um crime e depois comete o mesmo crime no mesmo turno. Crimes reincidentes podem ser cobrados com acréscimo de tempo; primeira repetição: 3h00, segunda repetição: 6h00, terceira repetição: confinamento permanente. Deve-se observar que cada tempo acrescentado está diretamente ligado a um tipo de crime, então, por exemplo, se alguém cometer a primeira repetição de invasão e pequeno furto, você pode cobrar 6 minutos extras. + + [color=#a4885c]Acessório, tentativa e intenção:[/color] Se alguém intencionalmente, consciente e substancialmente ajudar alguém na prática de um crime, ele pode ser acusado dos crimes relevantes, como um engenheiro dando ferramentas a alguém, que diz que vão invadir uma área. O mesmo se aplica a uma tentativa clara e sólida de cometer um crime, ou a uma pessoa que demonstra uma intenção clara de cometer um crime, como um agente nuclear de um sindicato que arma uma bomba nuclear, mas é preso antes de esta explodir, ainda pode ser acusado de terrorismo. Não se aplica a crimes que já tenham registro de tentativa, como tentativa de homicídio. + + ## Punições normais + - [color=#a4885c]Aviso:[/color] Para crimes menores, resolva o problema e avise a pessoa para não tentar o crime novamente. Se eles ainda continuarem a fazê-lo posteriormente, um tempo de prisão pode ser melhor. + - [color=#a4885c]Confinamento:[/color] A punição típica, sendo confinado em uma cela por um período temporário de acordo com os crimes. + - [color=#a4885c]Rebaixamento:[/color] Implica a remoção de todos os equipamentos departamentais que eles possuem e a revogação do acesso do departamento envolvido ao seu ID. Isto requer a aprovação do capitão ou do chefe do departamento envolvido. Os rebaixamentos só devem ser emitidos se a pessoa representar uma ameaça ao seu próprio departamento ou estiver em uma posição em que possa abusar dos equipamentos de seu trabalho para cometer novos crimes. + + ## Punições Graves + [color=#a4885c]Confinamento Permanente:[/color] Ser mantido na prisão permanente durante toda a duração do turno. Uma pessoa é elegível para confinamento permanente se a pena cronometrada exceder 15 minutos. Qualquer pessoa sujeita a esta punição deverá ser transportada algemada para o CentComm no final do turno. Um preso permanente não pode ser privado de nada abrangido pela seção “Tratamento de Presos”. + [color=#a4885c]Execução:[/color] Uma maneira humana de lidar com tripulantes extremamente indisciplinados. Dentro do razoável, um prisioneiro que recebeu a sentença de morte pode escolher como deseja ser morto. Os métodos comuns são linha de tiro, injeção letal, exílio e eletrocussão de alta voltagem. Outro método alternativo de “execução” é o processo de colocar a mente de um staff em um borg, isso é permitido desde que seja legal. A execução só pode ser emitida com a aprovação do capitão ou do capitão em exercício; se o HoS for capitão interino ou não houver capitão interino, todos os chefes de estado-maior deverão realizar uma votação sobre o assunto. + + ## Itens restritos + Os itens nas listas são precedidos por uma indicação de qual departamento ou trabalho está legalmente autorizado a usar ou possuir o item na maioria das estações. O capitão da estação pode modificar essas listas conforme achar adequado, desde que tenha o devido cuidado e forneça notificação razoável à estação. Os membros do comando que supervisionam um departamento que tem permissão para usar um item restrito podem emitir licenças para pessoas específicas fora de seu departamento usarem esses itens. "Nenhum" indica que não há departamentos ou funções autorizados a usar ou possuir o item. +