面试官:了解ThreadLocal嘛?用过ThreadLocal嘛?
我:了解过:它是这样的,假如想实现每一个线程都有自己的专属本地变量该如何解决呢? JDK中提供的ThreadLocal
类正是为了解决这样的问题。 **ThreadLocal
类主要解决的就是让每个线程绑定自己的值,可以将ThreadLocal
类形象的比喻成存放数据的盒子,盒子中可以存储每个线程的私有数据。**如果你创建了一个ThreadLocal
变量,那么访问这个变量的每个线程都会有这个变量的本地副本,这也是ThreadLocal
变量名的由来。他们可以使用 get()
和 set()
方法来获取默认值或将其值更改为当前线程所存的副本的值,从而避免了线程安全问题。
面试官:你知道底层原理嘛?
我:知道
首先看:结构
public class Thread implements Runnable {
......
//与此线程有关的ThreadLocal值。由ThreadLocal类维护
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
......
}
// 由源码可见,ThreadLocal存储的变量存在Thread的ThreadLocalMap中
// 可理解为ThreadLocalMap是专门定制的一种Map
其次看set和get方法
// set
public void set(T value) {
// 获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
// 拿到定制的ThreadLocalMap的map
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
//不为空,则绑定
map.set(this, value);
else
// 否则创建
createMap(t, value);
}
// getMap 返回的就是threadLocals
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
// get
public T get() {
// 依然获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
// 获取当前Entry
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
// 如果不为空,则返回
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
最终的变量是放在了当前线程的 ThreadLocalMap
中,并不是存在 ThreadLocal
上,ThreadLocal 可以理解为只是ThreadLocalMap的封装,传递了变量值。
每个Thread中都具备一个ThreadLocalMap,而ThreadLocalMap可以存储以ThreadLocal为key的键值对。 比如我们在同一个线程中声明了两个 ThreadLocal
对象的话,会使用 Thread
内部都是使用仅有那个ThreadLocalMap
存放数据的,ThreadLocalMap
的 key 就是 ThreadLocal
对象,value 就是 ThreadLocal
对象调用set
方法设置的值。ThreadLocal
是 map结构是为了让每个线程可以关联多个 ThreadLocal
变量。这也就解释了ThreadLocal声明的变量为什么在每一个线程都有自己的专属本地变量。
面试官:知道内存泄露嘛?
我:知道,ThreadLocalMap
中使用的 key 为 ThreadLocal
的弱引用,而 value 是强引用。所以,如果 ThreadLocal
没有被外部强引用的情况下,在垃圾回收的时候会 key 会被清理掉,而 value 不会被清理掉。这样一来,ThreadLocalMap
中就会出现key为null的Entry。假如我们不做任何措施的话,value 永远无法被GC 回收,这个时候就可能会产生内存泄露。ThreadLocalMap实现中已经考虑了这种情况,在调用 set()
、get()
、remove()
方法的时候,会清理掉 key 为 null 的记录。使用完 ThreadLocal
方法后 最好手动调用remove()
方法。