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Anthony Lee edited this page Sep 22, 2018 · 6 revisions

交互设计-按键

适用平台设备原生示例程序

友善官方的示例程序将 K1、K2、K3(后来分别叫做 F1、F2、F3)键分别拟定主页相应功能为:显示日期时间,显示系统网络状态,显示关机操作;而进入“关机操作”后,K1、K2、K3 功能相应变换为:切换,确认,退出。

这样的功能设计,个人每每使用其关机功能,总记不住按键具体功能,导致按键次数增加,甚至导致误操作。

另外,官方示例程序具体编码实现采用的是 C 和 Python 相结合的方式,C 编写的部分负责按键事件,Python 编写的部分负责图形操作(需要相关 module)。按键事件发生后,通过触发进程信号处理,让图形操作的一端作出相应的处理。实际使用中,进程信号触发后,产生过多的 IO 访问,按键响应感受迟缓;同时按键只存在一种状态:“按下”。

我不是特意去寻找官方示例程序未尽善之处,毕竟仅仅作为一个示例程序,能大致展示,或具备几个实际功能,已然足够。

功能需求

正如 适用设备分析 中提到:两三个按键要使其不至于形同虚设,就需要从交互操作中频率最高的步骤出发去考虑设计功能。

那么,先从按键自身出发,具备的特征是:

  • 按键的状态(按下、复位)
  • 每种状态的持续时间(或者说是两种不同状态的时间间隔)
  • 预定时间段内改变状态的次数

有以上这些内容,相应可以判定单击、双击(或连击)、长按几种动作解释。

待续。。。

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