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ThreadMatriz
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package JogoDaVida;
public class ThreadMatriz extends Thread {
int matrizA[][];
int matrizB[][];
int contLive;
int m;
public int[][] run(int[][] matriz, int m) {
matrizA = matriz;
matrizB = new int[m][m];
this.m = m;
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < m; j++) {
//Primeira linha
if (i == 0) {
//PrimeiraLinha && primeira coluna
if (j == 0) {
//direita
if (matrizA[i][j + 1] == 1) {
contLive++;
}
//direita baixo
if (matrizA[i + 1][j + 1] == 1) {
contLive++;
}
//baixo
if (matrizA[i + 1][j] == 1) {
contLive++;
}
//Primeira Linha && ultima Coluna
} else if (j == m - 1) {
//esquerda
if (matrizA[i][j - 1] == 1) {
contLive++;
}
//esquerda Baixo
if (matrizA[i + 1][j - 1] == 1) {
contLive++;
}
//baixo
if (matrizA[i + 1][j] == 1) {
contLive++;
}
//primeira linha !primeiraColuna && !ultimaColuna
} else {
//esquerda
if (matrizA[i][j - 1] == 1) {
contLive++;
}
//direita
if (matrizA[i][j + 1] == 1) {
contLive++;
}
//BaixoEsquerda
if (matrizA[i + 1][j - 1] == 1) {
contLive++;
}
//Baixo
if (matrizA[i + 1][j] == 1) {
contLive++;
}
//BaixoDireita
if (matrizA[i + 1][j + 1] == 1) {
contLive++;
}
}
//ultima linha
} else if (i == m - 1) {
//UltimaLinha && Primeira coluna
if (j == 0) {
//cima
if (matrizA[i - 1][j] == 1) {
contLive++;
}
//cimaDireita
if (matrizA[i - 1][j + 1] == 1) {
contLive++;
}
//Direita
if (matrizA[i][j + 1] == 1) {
contLive++;
}
//UltimaLinha && ultima coluna
} else if (j == m - 1) {
//cima
if (matrizA[i - 1][j] == 1) {
contLive++;
}
//cimaEsquerda
if (matrizA[i - 1][j - 1] == 1) {
contLive++;
}
//esquerda
if (matrizA[i][j - 1] == 1) {
contLive++;
}
} //ultima linha && !primeiraColuna && !ultimaColuna
else {
//Esquerda
if (matrizA[i][j - 1] == 1) {
contLive++;
}
//Direita
if (matrizA[i][j + 1] == 1) {
contLive++;
}
//Cima
if (matrizA[i - 1][j] == 1) {
contLive++;
}
//CimaEsquerda
if (matrizA[i - 1][j - 1] == 1) {
contLive++;
}
//CimaDireita
if (matrizA[i - 1][j + 1] == 1) {
contLive++;
}
}
} //linhas do meio, aqui teram 3 formas diferente j == 0, j == m - 1, outros
else //meio && primeiraColuna
{
if (j == 0) {
//cima
if (matrizA[i - 1][j] == 1) {
contLive++;
}
//cimaDireita
if (matrizA[i - 1][j + 1] == 1) {
contLive++;
}
//Direita
if (matrizA[i][j + 1] == 1) {
contLive++;
}
//Baixo
if (matrizA[i + 1][j] == 1) {
contLive++;
}
//BaixoDireita
if (matrizA[i + 1][j + 1] == 1) {
contLive++;
}
} //Meio && Ultima Coluna
else if (j == m - 1) {
//cima
if (matrizA[i - 1][j] == 1) {
contLive++;
}
//cimaEsquerda
if (matrizA[i - 1][j - 1] == 1) {
contLive++;
}
//Esquerda
if (matrizA[i][j - 1] == 1) {
contLive++;
}
//Baixo
if (matrizA[i + 1][j] == 1) {
contLive++;
}
//BaixoEsquerda
if (matrizA[i + 1][j - 1] == 1) {
contLive++;
}
} //Meio && !primeiraColuna && !ultimaColuna
else {
//Cima
if (matrizA[i - 1][j] == 1) {
contLive++;
}
//CimaEsquerda
if (matrizA[i - 1][j - 1] == 1) {
contLive++;
}
//CimaDireita
if (matrizA[i - 1][j + 1] == 1) {
contLive++;
}
//Esquerda
if (matrizA[i][j - 1] == 1) {
contLive++;
}
//Direita
if (matrizA[i][j + 1] == 1) {
contLive++;
}
//Baixo
if (matrizA[i + 1][j] == 1) {
contLive++;
}
//BaixoEsquerda
if (matrizA[i + 1][j - 1] == 1) {
contLive++;
}
//BaixoDireita
if (matrizA[i + 1][j + 1] == 1) {
contLive++;
}
}
}
//validar o resultado e passar pra matrizB
/*
- Se a celula esta VIVA e tem menos de 2 ou mais de 3 vizinhos vivos ela MORRE.
- Uma celula VIVA, adjacente a 2 ou 3 celulas vivas permanece VIVA.
- Uma celula MORTA, adjacente a 3 celulas vivas VIVE.
- Se a celula esta MORTA e tem menos ou mais de 3 vizinhos vivos ela continua MORTA.
*/
//validacoes de viva
if (matrizA[i][j] == 1) {
if (contLive < 2 || contLive > 3) {
matrizB[i][j] = 0;
} else if (contLive == 3) {
matrizB[i][j] = 1;
}
} //validacoes de morta
else if (contLive == 3) {
matrizB[i][j] = 1;
} else {
matrizB[i][j] = 0;
}
contLive = 0;
}
}
return matrizB;
}
}