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- forever pregnancy
- older than 0 at birth
- AI syntax-error from NPC.
- Guard-House work syntax error
- transport experience calculation error
- Pannier wrong drain
- Dwarf statistics, one function was declare twice.
- wrong weapon combinations (since v1.2)
- Books don't fly when placed with F9 (since v1.2)
- grubs are not detected as available by buildings (for cooking) (since v1.3)
Behebt einige Bugs:
Die Obergrenze des Attributs GnomeAge beträgt 1.000.000 Spielsekunden (278 Spielstunden). Wenn danach ein Kind geboren wird, ist es älter als 0 Wiggle-Jahre.
-> Behoben, indem das Attribut GnomeAge nicht mehr verwendet wird.
- in einigen Foren stand, dass die Wiggle-Damen manchmal verrückt spielen und dauerschwanger sind. (foren-city.de, wiggles-kochstudio.de, forum-aktiv.de)
- Beim näheren Betrachten der z_spare_reprod.tcl ist mir aufgefallen, dass 2 mal das selbe Event evt_zwerg_birth deklariert wurde, jedoch nicht das evt_zwerg_birth_forced, das jedoch aufgerufen wird.
-> Behoben, indem die Events nun korrekt deklariert wurden und noch eine Sicherheitsabfrage eingebaut wurde, sodass eine Wiggle-Dame bei einer Schwangerschaft nicht zweimal gebärt.
-> Ob es daran lag, kann man nicht sagen, da man das schwer testen kann. Hoffentlich treten nun keine Dauerschwangerschaften mehr auf.
- In der Datei Data\Scripts\init\fight.tcl ist den Entwicklern ein Fehler bei den Waffenkombinationen passiert:
- Axt_unq_1 = Smaragdaxt, Schild_unq_1 = Prallab sind eine Kombination
- Axt_unq_3 = Haudrauf, Schild_unq_2 = Smaragdschild sind eine Kombination
- Dabei sollten die beiden Kombinationen andersherum sein
- https://wiggles.ruka.at/forum/viewtopic.php?f=7&t=296&p=1777
-> Behoben in v1.2 https://github.com/DigglesMods/BugFix/commit/501a71a616d7640611c993d2342cae08c4fb0433
- Wenn Bücher mit F9 abgelegt werden, fliegen sie manchmal nicht
-> Behoben in v1.2: Es lag daran, dass Bücher, die in Kiepen waren, nicht richtig in die Welt gesetzt wurden. https://github.com/DigglesMods/BugFix/commit/7b135f0667be15ba0a26979ec2417e82e1453e5b
- Die erste Raupe einer Farm wird "locked" sodass sie nicht für Rezepte zur Verfügung steht
- Wenn ein Zwerg eine Raupenfarm betritt, verlassen die Raupen manchmal die Farm für einen kurzen Moment
- Das führt dazu, dass die Farm sie nicht mehr erkennt und ggf. eine neue Raupe "locked"
- Nach einiger Zeit kann es also sein, dass alle Raupen einer Farm "locked" sind und somit die Farm unbrauchbar ist
-> Behoben in v1.3: Verhalten im Zusammenhang mit Zwergen entfernt, sodass die Raupen immer in der Farm bleiben.
- KI der Computergegner hatte einen Syntaxfehler
- Wachhaus-Arbeit hatte einen Syntaxfehler
- Transport-Erfahrung wurde an drei stellen falsch berechnet
- es konnte passieren, dass eine Holzkiepe beim Ablegen nicht richtig geleert wurde
- Zwergenstatistik (F3) hatte einen Schreibfehler und eine Funktion wurde zweimal deklariert