diff --git a/Content.Server/DeltaV/NPC/Roboisseur/RoboisseurSystem.cs b/Content.Server/DeltaV/NPC/Roboisseur/RoboisseurSystem.cs index aa939a1ee73..b4eb9ace2c3 100644 --- a/Content.Server/DeltaV/NPC/Roboisseur/RoboisseurSystem.cs +++ b/Content.Server/DeltaV/NPC/Roboisseur/RoboisseurSystem.cs @@ -74,7 +74,7 @@ public override void Update(float frameTime) private void RewardServicer(EntityUid uid, RoboisseurComponent component, int tier) { var r = new Random(); - int rewardToDispense = r.Next(100, 350) + 250 * tier; + int rewardToDispense = r.Next(500, 1000) + 350 * tier; _material.SpawnMultipleFromMaterial(rewardToDispense, "Credit", Transform(uid).Coordinates); if(tier > 1)