diff --git a/docs/public/imgs/VSCode/1.png b/docs/public/imgs/VSCode/1.png new file mode 100644 index 00000000..e91dc27f Binary files /dev/null and b/docs/public/imgs/VSCode/1.png differ diff --git a/docs/public/imgs/VSCode/2.png b/docs/public/imgs/VSCode/2.png new file mode 100644 index 00000000..b9b46ea8 Binary files /dev/null and b/docs/public/imgs/VSCode/2.png differ diff --git a/docs/public/imgs/VSCode/3.png b/docs/public/imgs/VSCode/3.png new file mode 100644 index 00000000..999cde23 Binary files /dev/null and b/docs/public/imgs/VSCode/3.png differ diff --git a/docs/public/imgs/VSCode/chinese.png b/docs/public/imgs/VSCode/chinese.png new file mode 100644 index 00000000..41839d7c Binary files /dev/null and b/docs/public/imgs/VSCode/chinese.png differ diff --git a/docs/zh/modpack/kubejs/1.20.1/KubeJSCourse/Digression/VSCodeInstallation.md b/docs/zh/modpack/kubejs/1.20.1/KubeJSCourse/Digression/VSCodeInstallation.md new file mode 100644 index 00000000..382134be --- /dev/null +++ b/docs/zh/modpack/kubejs/1.20.1/KubeJSCourse/Digression/VSCodeInstallation.md @@ -0,0 +1,29 @@ +--- +authors: ['Qi-Month'] +--- +# VS Code安装 +这篇文档很短, 主要是讲一下VS Code在安装时的一些注意事项, 例如最重要的把VS Code打入注册表 + +## 安装软件 + +那么在VS Code安装的第二页就是问你要不要勾选那几个选项, 直接无脑全部勾选即可, 至于要不要快捷方式就看你自己了, 下面4个一定要勾选上 + +![1](/imgs/VSCode/1.png) + +前面两个主要是可以快捷的打开项目 + +![2](/imgs/VSCode/2.png) + +## 安装插件 + +VS Code在安装好后还需要进行汉化(如果你看得懂英文那当咱没说就是惹), 打开软件后点击右边的扩展按钮 + +![3](/imgs/VSCode/3.png) + +直接在里面搜索`chinese`然后安装即可, 安装完后会让你重启VS Code, 照常重启即可 + +![chinese](/imgs/VSCode/chinese.png) + +`probejs`的插件也是一样的安装方式, 但是如果你是1.21版本以下的话, 你需要安装老版本(0.0.4)的插件, 新版插件需要在1.21的环境下才能正常运行 + +VS Code还有很多奇奇怪怪的插件, 不管是好用还是不好用亦或是好看还是不好看的各种插件, 都要你们自己去发掘 \ No newline at end of file diff --git a/docs/zh/modpack/kubejs/1.20.1/KubeJSCourse/KubeJSBasic/Customs/ItemType/MusicDisc.md b/docs/zh/modpack/kubejs/1.20.1/KubeJSCourse/KubeJSBasic/Customs/ItemType/MusicDisc.md index c7d5f0b6..14b89741 100644 --- a/docs/zh/modpack/kubejs/1.20.1/KubeJSCourse/KubeJSBasic/Customs/ItemType/MusicDisc.md +++ b/docs/zh/modpack/kubejs/1.20.1/KubeJSCourse/KubeJSBasic/Customs/ItemType/MusicDisc.md @@ -1,5 +1,5 @@ --- -authors: ['Gu-meng'] +authors: ['Gu-meng','QiHuang02'] --- # 添加唱片 @@ -19,15 +19,25 @@ StartupEvents.registry("sound_event", (event) => { ### 注意:在 1.21.1+ 时 -在刚在注册音频的语句的基础上使用一下语句,将音频注册为唱片音频 +在 1.21.1+ 时我们想要注册一个唱片,我们还得在 `server` 事件中使用以下语句,将刚才注册的音频注册为唱片音频 ```js ServerEvents.registry('jukebox_song', (event) => { - event.create(':music_id') - .song(':music_id', time) + event.create('music_id') + .song('sound_event_id', time) + + // 例子 + event.create('meng:my_music') + .song("meng:music.my_music", 103) }) ``` +`music_id` 为这段音频名字,可以是任何你想填的,不过得保持和之后的一致性 + +`sound_event_id` 就是你在启动事件中注册的音频的id + +`time` 很好理解就是指插片的时间。 + ## 注册物品 接下来我们就可以来注册唱片了 @@ -44,16 +54,24 @@ StartupEvents.registry("item", (event) => { `.tag("music_discs")` 这个是**一定要写**的,告诉游戏这个物品属于唱片tag,这样唱片机才能正常的被使用 -### 注意:在 1.21.1+ 使用以下语句 +### 注意:在 1.21.1+ 时 ```js StartupEvents.registry('item', (event) => { - event.create(':music_id') - .jukeboxPlayable(':music_id', true) + event.create('item_id') + .jukeboxPlayable('music_id', true) + + // 例子 + event.create('meng:my_music') + .jukeboxPlayable('meng:my_music', true) }) ``` -因为自 Minecraft 1.20.5 开始, 使用了物品堆叠组件的缘故,基本上所有物品都可以注册为唱片(大概) +`item_id` 是物品的id,请不要与之前的唱片音频id混淆,但是我建议都设置为一样,就不用在意使用混乱的问题了 + +`music_id` 就是刚才注册唱片音频时的 `music_id` + +因为自 Minecraft 1.20.5 开始, 使用了[物品堆叠组件](https://minecraft.wiki/w/Data_component_format)的缘故,基本上所有物品都可以注册为唱片(大概) ## 准备音乐 @@ -67,7 +85,7 @@ StartupEvents.registry('item', (event) => { 之后我们需要创建文件夹将音乐存入进来 -将ogg文件存入路径为`kubejs/assets//sounds`里,这里``就是上面冒号前的字符,我这边是`meng`,所以实际路径为`kubejs/assets/meng/sounds`,如果没有写``,那么路径则为`kubejs/assets/kubejs/sounds` +将ogg文件存入路径为`kubejs/assets/meng/sounds`里,这里`meng`就是上面冒号前的字符,我这边是`meng`,所以实际路径为`kubejs/assets/meng/sounds`,如果没有写`meng`,那么路径则为`kubejs/assets/kubejs/sounds` 需要将文件重命名,这里最好是和音乐id的`music.`后面相同(当然这里可以自定义,但是不建议),所里这里我的文件名为`my_music.ogg`,完整路径为`kubejs/assets/meng/sounds/my_music.ogg` @@ -94,9 +112,24 @@ StartupEvents.registry('item', (event) => { } ``` -### 注意:在 1.21.1+ 中 +### 在 1.21.1+ 时 -在 1.21.1+ 中,可以直接将音频文件放于`./kubejs/assets//sounds/`下,kubejs会识别到 +```json +{ + // 这里的 'meng:my_music' 指的是刚才在注册唱片音频那里的 `music_id` + "music.my_music": { + // 固定格式 + "sounds": [ + { + // 创建声音的文件夹 也就是我们上面的 kubejs/assets/meng/sounds + "name": "meng:my_music", + // 以声音流输出,建议填写true(唱片) + "stream": true + } + ] + }, +} +``` [关于sounds.json的文件结构](../../../Digression/SoundsJson) @@ -104,7 +137,7 @@ StartupEvents.registry('item', (event) => { 接下来就是最简单的对物品进行汉化,让物品显示中文文本 -进入路径`kubejs/assets//lang` 创建文件`zh_ch.json` (如果有直接打开就行) +进入路径`kubejs/assets/meng/lang` 创建文件`zh_ch.json` (如果有直接打开就行) 编写或添加文本 @@ -115,11 +148,21 @@ StartupEvents.registry('item', (event) => { } ``` +### 在 1.21.1+ 时 + +```json +{ + "item.meng.mymusic": "音乐唱片", + "jukebox_song.meng.mymusic": "我的音乐 - 私人歌手", + "sound.meng.mymusic": "我的音乐" +} +``` + 第一个为唱片本身的文本信息 第二个为唱片的音乐信息 -材质路径为`kubejs/assets//textures/item` 将已经画好的唱片材质放在该路径下并命名为`my_music.png` 这里和物品id名称一样 +材质路径为`kubejs/assets/meng/textures/item` 将已经画好的唱片材质放在该路径下并命名为`my_music.png` 这里和物品id名称一样 ## 注意事项和音乐下载 diff --git a/docs/zh/modpack/kubejs/1.20.1/KubeJSCourse/KubeJSBasic/Foreword.md b/docs/zh/modpack/kubejs/1.20.1/KubeJSCourse/KubeJSBasic/Foreword.md index bc420eea..6a9572cb 100644 --- a/docs/zh/modpack/kubejs/1.20.1/KubeJSCourse/KubeJSBasic/Foreword.md +++ b/docs/zh/modpack/kubejs/1.20.1/KubeJSCourse/KubeJSBasic/Foreword.md @@ -1,5 +1,5 @@ --- -authors: ['Gu-meng'] +authors: ['Gu-meng','Qi-Month'] --- ## 前言 ### kubejs的基本概念 @@ -10,8 +10,8 @@ authors: ['Gu-meng'] 其次kjs的大部分魔改都是在一个事件里,比如监听xx事件后,从该事件内获取某个函数方法进行调用,然后魔改,这个在后面的实际操作过程中可以体会到,这个也是kjs和crt的一个大区别了 ### 准备工作 -1. 首先你得需要准备一个[**`VS Code`**](https://code.visualstudio.com)(Visual Studio Code)以及他的汉化插件![chinese](/imgs/chinese.png) -2. 在`VS Code`内安装名为`ProbeJS`的插件(该插件的实际用途可以查看百科) -3. 在游戏内也安装`ProbeJS`模组(该模组如何使用请查看百科) +1. 首先你得需要准备一个[**`VS Code`**](https://code.visualstudio.com)这里有[VS Code安装详细讲解](/Digression/VSCodeInstallation.md) +3. 在`VS Code`内安装名为`ProbeJS`的插件(该插件的实际用途可以查看百科) +4. 在游戏内也安装`ProbeJS`模组(该模组如何使用请查看百科) 当然上面的准备工作你可以不做,只是代码写起来会比较费劲,也没什么其他坏处了 \ No newline at end of file diff --git a/docs/zh/modpack/kubejs/1.20.1/KubeJSCourse/SUMMARY.md b/docs/zh/modpack/kubejs/1.20.1/KubeJSCourse/SUMMARY.md index 24d54211..a6a69bbb 100644 --- a/docs/zh/modpack/kubejs/1.20.1/KubeJSCourse/SUMMARY.md +++ b/docs/zh/modpack/kubejs/1.20.1/KubeJSCourse/SUMMARY.md @@ -111,6 +111,7 @@ authors: ['Gu-meng'] * [lang文件命名对照表](/Digression/LangFileNamingChart.md) * [饱食度和饱和度](/Digression/SaturationHunger.md) * [tag介绍](/Digression/Tag.md) + * [VS Code安装](/Digression/VSCodeInstallation.md) * [项目分享](/KubeJSProjects/README.md) * [工作台物品附魔](/KubeJSProjects/Wolf/EnchantOnTable.md) * [祭坛合成](/KubeJSProjects/Meng/AltarComposition.md)