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# Constantes:
from random import randint
ANCHO_TABLERO = 4
ALTO_TABLERO = 4
VACIO = 0
VALOR_GANADOR = 2048
ARRIBA = "W"
DERECHA = "D"
ABAJO = "S"
IZQUIERDA = "A"
LISTA_DE_MOVIMEINTOS = (ARRIBA, DERECHA, ABAJO, IZQUIERDA)
LISTA_DE_MOVIMEINTOS_STR = ('ARRIBA', "DERECHA", "ABAJO", "IZQUIERDA")
CANTIDAD_BARRAS_HORIZONTALES = 15
def inicializar_juego():
tablero = []
for i in range(ALTO_TABLERO):
fila = []
for j in range(ANCHO_TABLERO):
fila.append(VACIO)
tablero.append(fila)
new_tablero = insertar_nuevo_random(tablero)
new_tablero = insertar_nuevo_random(new_tablero)
return new_tablero
def mostrar_juego(juego):
indice = 0
for i in range(ALTO_TABLERO):
print("\n", "-" * CANTIDAD_BARRAS_HORIZONTALES)
for j in range(ANCHO_TABLERO):
print("|", end=" ")
if juego[i][j] == VACIO:
print(" ", end=" ")
else:
print(juego[i][j], end=" ")
print("|")
print("", "-"*CANTIDAD_BARRAS_HORIZONTALES)
for movs in LISTA_DE_MOVIMEINTOS:
print(
f"Apriete {movs} para moverse hacia {LISTA_DE_MOVIMEINTOS_STR[indice]}")
indice += 1
def primer_juego(juego):
for i in range(ALTO_TABLERO):
for j in range(ANCHO_TABLERO):
if juego[i][j] != 0:
return False
return True
def posicion_vacia(juego, i, j):
if juego[i][j] == VACIO:
return True
return False
def copiador(juego):
new_juego = []
for i in range(ALTO_TABLERO):
fila = []
for j in range(ANCHO_TABLERO):
fila.append(juego[i][j])
new_juego.append(fila)
return new_juego
def insertar_nuevo_random(juego):
new_juego = copiador(juego)
random_pos_i = randint(0, 3)
random_pos_j = randint(0, 3)
while not posicion_vacia(new_juego, random_pos_i, random_pos_j):
random_pos_i = randint(0, 3)
random_pos_j = randint(0, 3)
new_juego[random_pos_i][random_pos_j] = 2
return new_juego
def juego_ganado(juego):
for i in range(ALTO_TABLERO):
for j in range(ANCHO_TABLERO):
if juego[i][j] == VALOR_GANADOR:
return True
return False
def espacios_libres(juego):
for i in range(ALTO_TABLERO):
for j in range(ANCHO_TABLERO):
if juego[i][j] == 0:
return True
return False
def movimientos_disponibles(juego):
# en j
for i in range(ALTO_TABLERO):
for j in range(ANCHO_TABLERO - 1):
if juego[i][j] == juego[i][j + 1]:
return True
# en i
for i in range(ALTO_TABLERO - 1):
for j in range(ANCHO_TABLERO):
if juego[i][j] == juego[i + 1][j]:
return True
return False
def juego_perdido(juego):
if not espacios_libres(juego):
if not movimientos_disponibles(juego):
return True
return False
def transponer(juego):
new_tablero = []
for i in range(ALTO_TABLERO):
fila = []
for j in range(ANCHO_TABLERO):
fila.append(juego[j][i])
new_tablero.append(fila)
return new_tablero
def invertir(juego):
new_tablero = []
for i in range(ALTO_TABLERO):
fila = []
for j in range(ANCHO_TABLERO - 1, -1, -1):
fila.append(juego[i][j])
new_tablero.append(fila)
return new_tablero
def sumar_a_la_derecha(juego):
new_juego = copiador(juego)
for i in range(ALTO_TABLERO):
for j in range(ANCHO_TABLERO - 1, 0, -1): # estamos yendo para la derecha
indice = 1
while (j - indice) >= 0 and new_juego[i][j - indice] == VACIO:
indice += 1
if (j - indice) >= 0 and new_juego[i][j] == new_juego[i][j - indice]:
new_juego[i][j] += new_juego[i][j - indice]
new_juego[i][j - indice] = VACIO
for x in range(ANCHO_TABLERO - 1, -1, -1): # corro los ceros
indice = 1
while (x + indice) < ANCHO_TABLERO and new_juego[i][x + indice] == VACIO:
indice += 1
indice -= 1
if (x + indice) < ANCHO_TABLERO and new_juego[i][x + indice] == VACIO:
new_juego[i][x + indice] = new_juego[i][x]
new_juego[i][x] = VACIO
return new_juego
def moverse_abajo(juego):
"transpone la matriz, la mueve a la derecha y la vuelve a transponer"
new_juego = transponer(juego)
new_juego = sumar_a_la_derecha(new_juego)
new_juego = transponer(new_juego)
return new_juego
def moverse_izquierda(juego):
"invierte la matriz, la mueve la a derecha y la vuelve a invertir"
new_juego = invertir(juego)
new_juego = sumar_a_la_derecha(new_juego)
new_juego = invertir(new_juego)
return new_juego
def moverse_arriba(juego):
"""
Transpone la matriz
La invierte
la mueve a la derecha
la vuelve a invertir
la transpone de vuelta"""
new_juego = transponer(juego)
new_juego = invertir(new_juego)
new_juego = sumar_a_la_derecha(new_juego)
new_juego = invertir(new_juego)
new_juego = transponer(new_juego)
return new_juego
def pedir_direccion(juego):
direcciones_soportadas = (ARRIBA, IZQUIERDA, ABAJO, DERECHA)
dir = input(
"""Ingrese la dir a la que se quiere mover("W", "A", "S", "D")""").upper()
while not dir in direcciones_soportadas:
dir = input(
"""No es un movimiento. Ingrese la direccion a la que se quiere mover("W", "A", "S", "D")""").upper()
return dir
def actualizar_juego(juego, dir):
"""
- Trasponer el tablero si es necesario
- Por cada fila:
- Invertir la fila si es necesario
- Combinar en nueva fila
- Invertir la fila resultante si es necesario
- Trasponer el tablero resultante si es necesario
"""
if dir == DERECHA:
return sumar_a_la_derecha(juego)
elif dir == IZQUIERDA:
return moverse_izquierda(juego)
elif dir == ABAJO:
return moverse_abajo(juego)
elif dir == ARRIBA:
return moverse_arriba(juego)