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var posX = NaN; // dernière position X de la souris enregistrée dans l'évènement mousemove du canvas
var posY = NaN; // même chose pour la position Y
var boutDroitEnfonce = false; // vrai si le bouton droit de la souris est enfoncé dans le canvas
var chemin = "resource pack/"; // dossier où trouver les textures des blocs
var nbImgChargees = 0;
/* Définition de l'objet OusseRecherche - objet litéral*/
var ousseRecherche =
{
nom: "cobblestone",
resultat: [],
definirRecherche: function(nom)
{
if(nom !== "")
{
this.effacer();
ousseRecherche.nom = nom;
return true;
}
return false;
},
ajouter: function(caseResultat)
{
this.resultat.push(caseResultat);
},
afficherResultat: function(context, marge)
{
for(var i = 0; i < this.resultat.length; i++)
{
var caseResultat = this.resultat[i];
context.fillStyle = "rgba(255, 0, 0, 0.5)";
context.fillRect((marge+this.resultat[i].longueur)*this.resultat[i].x, // position x de la case
(marge+this.resultat[i].hauteur)*this.resultat[i].z, // position z de la case
this.resultat[i].longueur, // longueur de la case
this.resultat[i].hauteur); // largeur de la case
}
},
effacer: function()
{
this.nom = "";
this.resultat = [];
}
};
/*
Définition de l'objet Item
Représente un item se trouvant dans une case
*/
function Item(nom)
{
this.nom = nom;
}
/*
Définition de l'objet Case
x : position x de la case
z : position z de la case
nomImg : l'image à utiliser en tant que texture. Voir la fonction getTexture
items (optionnel) : liste des items présents sur la case
*/
function Case(x, z, nomImg, items, longueur, hauteur)
{
// Position
this.x = x;
this.z = z;
// Longueur et hauteur
this.longueur = longueur;
this.hauteur = hauteur;
// Texture représentant la case
this.texture = new Image();
this.texture.src = chemin+ nomImg+ ".png";
this.texture.onload = function()
{
nbImgChargees++;
};
// Liste des items se trouvant sur cette case
this.items = (Array.isArray(items)) ? items: [];
}
Case.prototype.ajouterItem = function(nom)
{
this.items.push(new Item(nom));
this.rechercherItem();
};
Case.prototype.rechercherItem = function()
{
var itemPresent = false;
for(var i = 0; i < this.items.length; i++)
{
if(this.items[i].nom == ousseRecherche.nom)
{
itemPresent = true;
}
}
return itemPresent;
};
// Dessine la case dans le contexte graphique donné
Case.prototype.dessiner = function(context, marge)
{
context.drawImage(this.texture, // l'image à utiliser comme texture du bloc
(marge+this.longueur)*this.x, // position x de la case
(marge+this.hauteur)*this.z, // position z de la case
this.longueur, // longueur de la case
this.hauteur); // largeur de la case
};
/*
Définition de l'objet Grille
canvas : objet CanvasRenderingContext2D dans lequel dessiner la grille
*/
function Grille(canvas)
{
this.cases = [];
this.marge = 0;
this.canvas = canvas;
this.longueurCase = 20;
this.hauteurCase = 20;
this.x = 0;
this.y = 0;
this.maX = 0;
this.maZ = 0;
this.minX = 0;
this.minZ = 0;
this.prerendu = document.createElement("canvas");
this.dbuffed = false;
var ctx = this.canvas.getContext("2d");
ctx.font = "48px serif";
ctx.fillText("Chargement en cours...", this.canvas.width / 3, this.canvas.height / 2);
}
Grille.prototype.translate = function(x, y)
{
var context = this.canvas.getContext("2d");
this.x += x;
this.y += y;
context.translate(x, y)
};
// Dessine les cases de la grille
Grille.prototype.afficher = function(redessinerPrerendu)
{
var context = this.canvas.getContext("2d");
var redraw = (typeof (redessinerPrerendu) !== "undefined") ? redessinerPrerendu : false;
context.save();
context.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
context.clearRect ( 0 , 0 , this.canvas.width, this.canvas.height );
context.restore();
// Au premier rendu ou sur demande, on dessine la banque entière dans un canvas
// faisant office de texture unique
if(this.dbuffed === false || redraw === true)
{
// On positionne l'origine du canvas courant sur la première case en haut à gauche
this.translate(-(this.minX*(this.marge+this.longueurCase)),
-(this.minZ*(this.marge+ this.hauteurCase)));
// On définit la taille du canvas servant comme texture à la taille
// que prend toutes les cases rendues
this.prerendu.width = (this.maX - this.minX)* (this.longueurCase+ this.marge);
this.prerendu.height = (this.maZ - this.minZ)* (this.hauteurCase+ this.marge);
var dbuffContext = this.prerendu.getContext("2d");
// On position son origine sur la première case en haut à gauche
dbuffContext.translate(-(this.minX*(this.marge+this.longueurCase)),
-(this.minZ*(this.marge+ this.hauteurCase)));
// On dessine les cases dans le canvas-texture
this.dessiner(dbuffContext);
// On ne redessine plus le canvas-texture.
this.dbuffed = true;
}
// On dessine le canvas-texture dans le canvas courant
context.drawImage(this.prerendu, (this.minX*(this.marge+this.longueurCase)),
(this.minZ*(this.marge+ this.hauteurCase)));
ousseRecherche.afficherResultat(context, this.marge);
};
// Dessine les cases de la grille, dans le canvas défini dans la propriété "canvas"
// de l'objet
Grille.prototype.dessiner = function (context)
{
for(var i = 0; i < this.cases.length; i++)
{
this.cases[i].dessiner(context, this.marge);
}
};
/*
Ajoute une case dans la grille
x : position x
z : position z
nomImg : le nom de la texture à appliquer à la case
items (optionnel) : la liste des items à lier à l'objet
*/
Grille.prototype.ajouter = function(x, z, nomImg, items)
{
if (/^-?\d+$/.test(String(x)))
{
if (/^-?\d+$/.test(String(z)))
{
var nouvCase = new Case(x, z, nomImg, items, this.longueurCase, this.hauteurCase);
this.cases.push(nouvCase);
}
else
{
console.log("La valeur Z spécifiée est invalide !");
}
}
else
{
console.log("La valeur X spécifiée est invalide !");
}
};
// Cherche la plus petite coordonnée de case de la grille
Grille.prototype.getMinMax = function()
{
this.minX = this.cases[0].x;
this.minZ = this.cases[0].z;
this.maX = this.cases[0].x + this.longueurCase;
this.maZ = this.cases[0].z + this.hauteurCase;
for(var i = 1; i < this.cases.length; i++)
{
if(this.cases[i].x < this.minX)
{
this.minX = this.cases[i].x;
}
if(this.cases[i].z < this.minZ)
{
this.minZ = this.cases[i].z;
}
if(this.cases[i].x + this.longueurCase > this.maX)
{
this.maX = this.cases[i].x + this.longueurCase;
}
if(this.cases[i].z > this.maZ + this.hauteurCase)
{
this.maZ = this.cases[i].z + this.hauteurCase;
}
}
};
// Charge toutes les cases contenues dans du json parsé
Grille.prototype.charger = function(jsonParsed)
{
jsonParsed.forEach(function(caseCourante)
{
this.ajouter(caseCourante.x, caseCourante.z, caseCourante.nomImg, caseCourante.items);
}, this);
this.getMinMax();
};
// Centre la vue du canvas sur une case
Grille.prototype.centrerSur = function (la_case)
{
var posXCase = -(la_case.x * (this.longueurCase + this.marge));
var translation_x = Math.round(-(this.x - posXCase) + canvas.width / 2);
var posYCase = -(la_case.z * (this.hauteurCase + this.marge));
var translation_y = Math.round(-(this.y - posYCase) + canvas.height / 2);
this.translate(translation_x, translation_y);
};
// Lance une recherche des occurences de la recherche sur toutes les cases
Grille.prototype.rechercherItem = function()
{
for(var i = 0; i < this.cases.length; i++)
{
if(this.cases[i].rechercherItem())
{
ousseRecherche.ajouter(this.cases[i]);
}
}
if(ousseRecherche.resultat.length > 0)
{
this.centrerSur(ousseRecherche.resultat[0]);
}
};
/*****************************
* Fonctions événementielles *
*****************************/
function ajouterCase(la_grille)
{
var x = parseInt(document.getElementById("x").value);
var z = parseInt(document.getElementById("z").value);
la_grille.ajouter(x, z, "hardened_clay");
la_grille.afficher();
}
function rechercher(grille)
{
var nomRecherche = document.getElementById("inpRecherche").value;
if(!ousseRecherche.definirRecherche(nomRecherche))
{
alert("Vous devez rentrer un nom d'item !");
}
grille.rechercherItem();
grille.afficher();
}
function deplacerOriginePlan(event, la_grille)
{
event.preventDefault();
var deplacementX;
var deplacementY;
if($.isNumeric(posX))
{
deplacementX = event.clientX - posX;
deplacementY = event.clientY - posY;
if(boutDroitEnfonce == true)
{
la_grille.translate(deplacementX, deplacementY);
la_grille.afficher();
}
}
posX = event.clientX;
posY = event.clientY;
}
function registerMouseEvents(la_grille)
{
$( "#"+ grille.canvas.id).on( "mousemove", function( event ) {
deplacerOriginePlan(event, la_grille);
});
$( "#"+ grille.canvas.id).on( "mousedown", function( event )
{
if(event.which === 1)
{
boutDroitEnfonce = true;
}
});
$( "#"+ grille.canvas.id).on( "mouseup", function( event ) {
if(event.which === 1)
{
boutDroitEnfonce = false;
}
});
}