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Es sollte bei der Erstellung eines neuen Spiels die Möglichkeit geben, einen Auftrag anzugeben. Diese sollten sich in leicht, mittel und schwer unterteilen. Im Prinzip so, wie die Auftragskärtchen damals bei Fugger 2. Die Auswahl eines Auftrags sollte aber optional sein, damit auch freie bzw. endlose Spiele möglich bleiben. Es könnte zusätzlich auch eine lokale Highscore Liste geben, in die sich der Spieler eintragen kann, wenn er einen Auftrag geschafft hat. Es wird dann das Jahr im Spiel dazu gespeichert sowie die Anzahl der Mitspieler. Je schneller ein Auftrag erledigt wurde, umso besser.
Beispiele: Talerrennen
Der Spieler, der zuerst 1.000.000 Taler besitzt, gewinnt das Spiel.
Herr des Doms
Domherr werden und 7 Jahre lang bleiben.
Mäzen
Dem Reich Bauwerke im Gesamtwert von 160.000 Talern stiften.
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Es sollte bei der Erstellung eines neuen Spiels die Möglichkeit geben, einen Auftrag anzugeben. Diese sollten sich in leicht, mittel und schwer unterteilen. Im Prinzip so, wie die Auftragskärtchen damals bei Fugger 2. Die Auswahl eines Auftrags sollte aber optional sein, damit auch freie bzw. endlose Spiele möglich bleiben. Es könnte zusätzlich auch eine lokale Highscore Liste geben, in die sich der Spieler eintragen kann, wenn er einen Auftrag geschafft hat. Es wird dann das Jahr im Spiel dazu gespeichert sowie die Anzahl der Mitspieler. Je schneller ein Auftrag erledigt wurde, umso besser.
Beispiele:
Talerrennen
Der Spieler, der zuerst 1.000.000 Taler besitzt, gewinnt das Spiel.
Herr des Doms
Domherr werden und 7 Jahre lang bleiben.
Mäzen
Dem Reich Bauwerke im Gesamtwert von 160.000 Talern stiften.
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