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#include "linkedinadmin.h"
#include"utente.h"
#include"utentebasic.h"
#include"utentebusiness.h"
#include"utenteexecutive.h"
#include"rete.h"
#include<typeinfo>
#include<iostream>
#include<map>
using std::map;
using std::cout;
using std::endl;
LinkedinAdmin::LinkedinAdmin():database(new DB()){
database->load();
}
LinkedinAdmin::~LinkedinAdmin(){
if(database) delete database;
}
void LinkedinAdmin::addUser(string n, string c, string u, string t){
try{
database->addUtente(n,c,u,t);
}
catch(result ){ throw;} //rilancio l'eccezione al chiamante
}
DB* LinkedinAdmin::getDatabase()const{
return database;
}
void LinkedinAdmin::removeUser(string nick){
try{
database->removeUtente(nick);
}
catch(result ){throw;}
}
void LinkedinAdmin::save()const{
database->save();
}
map<string,vector<list<string> > > LinkedinAdmin::search(string n, string c) const{
vector<Utente*> ut=database->find(n,c);
map<string,vector<list<string> > > info_map;
for(unsigned int i=0;i<ut.size();i++){
map<string,vector<list<string> > >::value_type v((ut[i])->getUsername(),(ut[i])->showUtente());
info_map.insert(v);
}
return info_map;
}
vector<list<string> > LinkedinAdmin::search(string nick) const{
Utente* x=database->find(nick);
vector<list<string> > info;
list<string> tmp;
if(x != 0){
info=x->showUtente();
}
return info;
}
void LinkedinAdmin::upgrade(string nick,int n){
//ai vari tipi di utente associo a Basic=1, Business=2, Executive=3
Utente* x=database->find(nick);
bool change=false;
if(!x){
throw upgrade_denied;
}
else{
//controllo il tipo del'utente x
if(typeid(*x)==typeid(UtenteBasic) && (n==2 || n==3)){
//posso fare l'upgrade
change=true;
if(n==2){
//sovrascrivo x con il nuovo tipo di utente
x=new UtenteBusiness(x->getUsername(),*(x->getProfilo()),*(x->getRete()));
map<string,Utente*> *z=const_cast<map<string,Utente*>*>(database->getDB());
//rimuovo l'utente nick dal DB
z->erase(nick); //uso il metodo erase del template <map>
map<string,Utente*>::value_type v(nick,x);
z->insert(v);
}
else{ //n==3
x=new UtenteExecutive(x->getUsername(),*(x->getProfilo()),*(x->getRete()));
map<string,Utente*> *z=const_cast<map<string,Utente*>*>(database->getDB());
z->erase(nick);
map<string,Utente*>::value_type v(nick,x);
z->insert(v);
}
}
else if(typeid(*x)==typeid(UtenteBusiness) && n==3){
//posso fare l'upgrade
change=true;
x=new UtenteExecutive(x->getUsername(),*(x->getProfilo()),*(x->getRete()));
map<string,Utente*> *z=const_cast<map<string,Utente*>*>(database->getDB());
z->erase(nick);
map<string,Utente*>::value_type v(nick,x);
z->insert(v);
}
else if(typeid(*x)==typeid(UtenteExecutive)){
throw upgrade_max;
}
else{ throw upgrade_level;}
//devo aggiornare l'info (Utente* ) di tutti gli oggetti Rete degli utenti che hanno come amico l'utente "nick"
if(change){
map<string,Utente*> *j=const_cast<map<string,Utente*>*>(database->getDB());
for(map<string,Utente*>::iterator inizio=j->begin();inizio!=j->end();inizio++){
if(inizio->first!=nick){ //escludo l'utente nick, altrimenti ho che A ha come amico se stesso
map<string,Utente*> *r=const_cast<map<string,Utente*>*>(inizio->second->getRete()->getRete());
//controllo se l'utente nick è presente nella rete dell'utente. Se si cambio il puntatore altrimenti non faccio niente
if(r->find(nick)!=r->end()){
//cambio il puntatore
(r->operator[](nick))=x;
}
}
}
}
throw upgrade_ok;
}
}
void LinkedinAdmin::downgrade(string nick,int n){
//ai vari tipi di utente associo a Basic=1, Business=2, Executive=3
Utente* x=database->find(nick);
bool change=false;
if(!x){
throw downgrade_denied;
}
else{
//controllo il tipo del'utente x
if(typeid(*x)==typeid(UtenteExecutive) && (n==2 || n==1)){
//posso fare l'upgrade
change=true;
if(n==2){
//sovrascrivo x con il nuovo tipo di utente
x=new UtenteBusiness(x->getUsername(),*(x->getProfilo()),*(x->getRete()));
map<string,Utente*> *z=const_cast<map<string,Utente*>*>(database->getDB());
//rimuovo l'utente nick dal DB
z->erase(nick); //uso il metodo erase del template <map>
map<string,Utente*>::value_type v(nick,x);
z->insert(v);
}
else{ //n==1
x=new UtenteBasic(x->getUsername(),*(x->getProfilo()),*(x->getRete()));
map<string,Utente*> *z=const_cast<map<string,Utente*>*>(database->getDB());
z->erase(nick);
map<string,Utente*>::value_type v(nick,x);
z->insert(v);
}
}
else if(typeid(*x)==typeid(UtenteBusiness) && n==1){
//posso fare l'upgrade
change=true;
x=new UtenteBasic(x->getUsername(),*(x->getProfilo()),*(x->getRete()));
map<string,Utente*> *z=const_cast<map<string,Utente*>*>(database->getDB());
z->erase(nick);
map<string,Utente*>::value_type v(nick,x);
z->insert(v);
}
else if(typeid(*x)==typeid(UtenteBasic)){
throw downgrade_min;
}
else{ throw downgrade_level;}
//devo aggiornare l'info (Utente* ) di tutti gli oggetti Rete degli utenti che hanno come amico l'utente "nick"
if(change){
map<string,Utente*> *j=const_cast<map<string,Utente*>*>(database->getDB());
for(map<string,Utente*>::iterator inizio=j->begin();inizio!=j->end();inizio++){
if(inizio->first!=nick){ //escludo l'utente nick, altrimenti ho che A ha come amico se stesso
map<string,Utente*> *r=const_cast<map<string,Utente*>*>(inizio->second->getRete()->getRete());
//controllo se l'utente nick è presente nella rete dell'utente. Se si cambio il puntatore altrimenti non faccio niente
if(r->find(nick)!=r->end()){
//cambio il puntatore
(r->operator[](nick))=x;
}
}
}
}
throw downgrade_ok;
}
}