在前面的章节,我们学习了如何向祖母或披萨店发送消息。但是至今所有的接收方都通过将消息打印至标准输出,来告知已经接收到了。
现在让我们做一些更有意思的事情--类似孩子们的传话游戏那样传递消息。
你可以通过运行上面的代码来做实验。你可以修改你觉得合适的地方多运行几次。
传话游戏很有趣,但有更多玩家参与会更好。请添加第三位明教Charlie的玩家。bob接收消息后将发送消息给Charlie,而不是简单打印至stdout
。然后Charlie将它打印至屏幕上。多多益善!
如果你曾经玩过电话游戏,你应该知道,消息极少能被正确地传递。Bob现在决定通过发送一条错误的消息。改写程序,使得Bob无论收到什么,都能传递不同的消息。
你注意到 @"Bob"!(*message)
中的*
? 在rholang中有两种类型, "names" 和 "processes"。同样也有可以在两者之间互相转化的方法。
"processes"可以是rholang中任何一个代码片段,例如我们的传话筒游戏,或者是披萨店订单程序。“process”可以是上百行的大程序,也可以只有几行。它们甚至可以是用于表示值的代码。下面是一些“process”的例子。
stdout!("Sup Rholang?")
一个常见的发送操作。Nil
最小的“process”。如字面意思,它不做任何事。for(msg <- @"phone"){Nil}
一个常见的接收操作,在消息到达时它不会做任何事。"Hello World"
另一个不做任何事请的小“process”。被称为"基础术语"。
"names"可以被用于赋名通道以发送消息。在大多数编程语言中,"name"是完全独立的一样东西,它们本身就存在。但是在rholang中,"name"来自"引用process",即将@标签放在“process”之前,即可得到一个"name"。下面是"name"的一些例子。
@"Hello World"
通过引用基础术语"Hello World"来创建。@Nil
最小的“name”。通过引用最小的“process”来创建。@(@"Alice"!("I like rholang, pass it on."))
通过引用来自传话筒游戏的"process"来创建。
通过用@
符号来标记“process”,我们可以将“process”打包以创建一些“name”。我们也可以通过使用*
标记“name”,从而将“name”转变为“process”。
在rholang中,我们需要记住的是发送“process”和接收“name”。这很重要,因此我再次强调。你总是发送一个“process”,在另一端接收一个“name”。
Aice通过for(message <- @"Alice")
接收我们的消息,所以, message
变成了一个“name”。当她之后发送给Bob时,她不得不发送“process”,所以她要用@"Bob"!(*message)
使用*
将message
转变回一个“process”。
我们发送什么?
- processes
- names
我们接收什么?
- processes
- names
@"registration"
是什么?
- process
- name
- 非法语法
Nil
是什么?
- process
- name
- 非法语法
@Nil
是什么?
- process
- name
- 非法语法
@@Nil
是什么?
- process
- name
- 非法语法
*importantData
是一个“process”, 那么importantData
是什么?
- process
- name
- 非法语法
下面哪一个与"BobsPhone"
等价?
-
*@"BobsPhone"
-
@"BobsPhone"
-
*"BobsPhone"
-
@*BobsPhone
-
stdout!("BobsPhone")
不像之前的线性传话游戏那样,每个玩家将信息传递给下一位,我么来为游戏添加一个分支。现在,Bob与先前一样将发送消息给Charlie,但同时也会发送给Elise。
每个分支的长度由你定,但在每个分支的最后都得将消息打印至标准输出。