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<description>Jeśli przeciwnik Lorda Nekromanty wyrzucił podczas Testu Inicjatywy wynik 1 lub 2, przegrywa test bez względu na inne zasady, magiczne przedmioty, modyfikatory lub możliwości przerzutów.
Ponadto, jeśli wróg ma stracone 5 Punktów Krwi lub więcej, raz na cykl możesz wykonać rzut k6 podczas aktywacji Lorda Nekromanty. Wynik 2 lub mniej oznacza, że w promieniu 20 cm od Lorda Nekromanty możesz ustawić bez Kości Akcji oddział Potępieńców (4 podstawki), zwrócony w dowolną stronę. W nowym cyklu oddział otrzymuje Kość Akcji i może być normalnie aktywowany. Po zniszczeniu nie jest wliczany do straconych Punktów Krwi</description>
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<description>Do armii zawsze dołączony jest za darmo Mistrz Rytuału (Mag), który jest wliczany do limitu Magów i może korzystać z czarów i przedmiotów. Przed bitwą Mag odprawia specjalny rytuał (patrz zasady Mistrza Rytuału)</description>
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<description>Każda wroga jednostka w 30 cm od Przeklinacza ma -2 cm do zasięgu szarży</description>
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<characteristic name="Opis" typeId="d023-e767-bbca-ad83">Jeśli Czempion Gehenny styka się z przyjaznym oddziałem zaangażowanym w walkę z wrogim oddziałem, wykonaj test przed walką. Wynik 3 lub mniej oznacza, że wybrana cecha oddziału (oprócz W) może być zwiększona o 1 do końca cyklu</characteristic>
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<characteristic name="Opis" typeId="d023-e767-bbca-ad83">Wykonaj test, jeśli oddział, do którego jest dołączony Czempion Hord, wykonał udaną szarżę lub został zaszarżowany. Wynik 3 lub mniej oznacza, że oddział, który posiada minimum 12 podstawek, może wykonać przerzut nieudanych rzutów podczas Testu WS, a jeśli oddział nie był hordą, zyskuje (odzyskuje) zasady hordy</characteristic>
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<characteristic name="Opis" typeId="d023-e767-bbca-ad83">Jeśli Czempion Bogów Mroku styka się z przyjaznym oddziałem zaangażowanym w walkę, dodaje 5 ataków zamiast 4. Dodatkowo wykonaj test przed atakami wroga. Wynik 3 lub mniej oznacza, że wróg musi, zgodnie z twoim wyborem, wykonać przerzut wszystkich udanych rzutów podczas Testu WS lub Testu Ranienia.</characteristic>
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<description>Podczas walki z Hydrą wróg nie może korzystać z bonusów do szarży</description>
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<description>Po udanej szarży Hydrą, po dostawieniu Hydry do wrogiego oddziału, wybierz wrogi oddział w promieniu 10 cm. Wykonaj rzut 5k6 – każdy wynik 2 lub mniej oznacza, że wybrany wrogi oddział traci 1 punkt W</description>
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Truhlaki w armii Lorda Nekromanty mogą dołączyć szereg Maruderów do hordy, która pozwoliła go wystawić (taka horda to 20 podstawek).
Do oddziału Truhlaków może dołączać tylko Lord Nekromanta</description>
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<description>Po zniszczeniu oddział Potępieńców nie jest wliczany do straconych Punktów Krwi</description>
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<description>Przed bitwą Mag odprawia specjalny rytuał. Wykonaj rzut k6, by sprawdzić, jaki bonus otrzymają oddziały:
1–2 Rytuał Bestii Każdy Oddział Podstawowy oraz Elitarny w armii ma ruch oraz szarżę powiększone o 2 cm
3–4 Rytuał Bólu Każda jednostka Podstawowa oraz Elitarna w armii, jeśli nie posiada ochrony lub pancerza, może wykonywać rzut k6 za każdą otrzymaną ranę. Wynik 1 oznacza anulowaną ranę
5–6 Rytuał Ciemności Każdy Oddział Podstawowy oraz Elitarny w armii posiada zasadę Strach. Po wykonaniu udanej szarży tym oddziałem wróg musi wykonać Test Paniki dla 1 podstawki. Jeśli oddział jest hordą, wróg musi wykonać Test Paniki dla 2 podstawek</description>
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<description>Gnat wspiera oddział 6 atakami. Dodatkowo jeśli wróg otrzymał obrażenia podczas walki z oddziałem, do którego jest dołączony Gnat, i posiada po niej zaznaczoną ranę, otrzymuje 2 dodatkowe obrażenia.</description>
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<description>Gnat może być wystawiony w armii Lorda Nekromanty niezależnie od liczby innych bohaterów. Gnat może dołączać do dowolnego oddziału, w tym oddziału truchlaków</description>
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<description>Jeśli oddział, do którego jest dołączony Gnat, nie posiada ochrony, zyskuje ochronę na 1 i 2.</description>
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<description>Jeśli oddział, do którego jest dołączony Gnat, posiada zasadę Strach, wróg musi zawsze wykonywać Testy Paniki dla 3 podstawek zamiast 1 lub 2. Dodatkowo raz w cyklu wybrany przyjazny oddział Truchlaków w promieniu 30 cm od Gnata otrzymuje możliwość wykonania rzutu po zdjęciu swojej Kości Aktywacji
1 Oddział może zwiększyć cechę M o 5 i wykonać kolejny rzut na tabeli. Wyniki są kumulatywne.
2-4 Oddział może zwiększyć cechę S o 2
5 Oddział może wykonać dowolny obrót
6 Brak efektu
Uzyskane bonusy trwają do końca cyklu.</description>
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<description>Jeśli Gnat zostanie zabity, zdejmij jego model i połóż w jego miejsce Znacznik Śmierci. Na początku każdego cyklu wykonaj rzut k6. Wynik 3 lub mniej oznacza, że możesz ustawić model Gnata wraz z Kością Akcji w promieniu do 10 cm od Znacznika Śmierci, a następnie usunąć znacznik</description>
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