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<readme>©2023 Spellcrow Ltd. Wszystkie ilustracje, obrazki, logotypy, nazwy oraz miejsca z Argatorii oraz Uniwersum Umbra Turris są własnością Spellcrow Ltd. Wszystkie prawa zastrzeżone.</readme>
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<description>Oddział podczas szarży posiada cechę A większą o 1</description>
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<description>Podczas walki z modelami pojedynczymi lub oddziałami z zasadą Kreatura nie odejmują kostek wynikających z różnicy między Siłą a Twardością</description>
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<description>Jeśli podczas walki wrogi oddział otrzymał ranę, podstawka z raną lub ranami jest zdejmowana. Zasada nie działa na modele pojedyncze</description>
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<description>Podczas atakowania Trefloqa wrogi oddział ma zawsze -1 do S
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<description>Oddział może być wystawiony tylko jeśli w armii jest Mistrz Bestii. Jeśli armia straci ostatniego Mistrza Bestii, przed aktywacją Dzikiej Zwierzyny należy wykonać rzut k6. Wynik 5 lub 6 oznacza, że oddział traci Kość Akcji. Inny wynik oznacza, że może być normalnie aktywowany</description>
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<description>Podczas szarży oddział podwaja wartość swojej cechy Atak (A)
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<description>Raz w swojej turze Marmydon może wykonać rzut k6. Wynik 2 lub mniej oznacza, że każda wroga jednostka w promieniu 20 cm musi wykonać Test Paniki (4+) dla dwóch podstawek
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<description>Za każdą ranę zadaną temu modelowi można wykonać rzut na obronę Grubą Skórą. Wykonaj rzut k6. Każda 1 oznacza anulowaną ranę</description>
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<description>Jeśli Marmydon straci ostatni punkt W, każdy oddział lub model pojedynczy, który dotyka jego podstawki, musi wykonać rzut 2k6. Wynik niższy niż LD oznacza, że otrzymuje k6+2 rany bez możliwości rzutu za pancerz lub obronę</description>
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<description>Każda wroga jednostka w 10 cm od Leśnego Smoka traci zasadę Hordy, jeśli ją posiada Każda przyjazna jednostka Gaeldor w 10 cm posiada zasadę Nieustraszony
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<description>Po rozstawieniu armii Leśny Smok może być wystawiony do 20 cm od swojej strefy rozstawienia</description>
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<description>Oddziały Podstawowe i Elitarne w armii Gaeldor mogą zamienić każdą uzyskaną 1 podczas rzutu za ruch lub szarżę na wynik 3</description>
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<description>Każdy przyjazny oddział Odunów oraz Trefloq mogą wykonać w 10 cm od Druida przerzut nieudanych wyników podczas rzutu na obronę (Zdrewnienie)</description>
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<characteristic name="Opis" typeId="d023-e767-bbca-ad83">Jeśli Czempion Kniei styka się z przyjaznym oddziałem zaangażowanym w walkę z wrogim oddziałem, wykonaj test przed walką. Wynik 3 lub mniej oznacza, że oddział otrzymuje +1 do S w tym cyklu. Czempion Kniei pozwala wykonać przerzut podczas rzutu za teren</characteristic>
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<characteristic name="Opis" typeId="d023-e767-bbca-ad83">Wykonaj rzut k6, jeśli Generał miał nieudany rzut wydając rozkaz oddziałowi Amazonek na Pająkach, Leśnym Wijom lub Dzikiej Zwierzynie. Wynik 4 lub mniej oznacza, że Generał może przerzucić nieudany wynik. Czempion Bestii dołączony do wymienionych oddziałów dodaje 2 kolejne ataki do Puli</characteristic>
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<characteristic name="Opis" typeId="d023-e767-bbca-ad83">Jeśli Czempion Łowów styka się z przyjaznym oddziałem zaangażowanym w walkę z wrogim oddziałem, może wykonać test za każdym razem, gdy przyjazny oddział wykonuje ataki. Wynik 2 lub mniej oznacza, że każda 6 uznawana jest za udane trafienie</characteristic>
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<description>Mar'hauk może być wystawiony w armii Gaeldor niezależnie od liczby innych bohaterów.
Mar'hauk jeździ na potężnym stworzeniu zwanym Viturem. Dzięki niemu Mar'hauk wspiera oddział 8 atakami. Mar'hauk posiada przedmioty z poniższej listy.</description>
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<rule id="f5a3-4328-e98d-53ed" name="Hełm Erna" hidden="false">
<description>Mar'hauk dołączony do oddziału pozwala, by oddział skorzystał z mocy jego hełmu. Po zadaniu ran przez wrogi oddział, przyjazny oddział może wykonać do 5 rzutów za ochronę, jeżeli żadnej nie posiada. Każdy wynik 2 lub mniej oznacza anulowaną ranę.</description>
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<rule id="fcf5-bca3-8f79-8093" name="Orli Szpon" hidden="false">
<description>Ten legendarny miecz wykuty przez kowali Żelaznych Dębów czerpie energię z sił natury. Oddział, do którego jest dołączony Mar'hauk, może wykonać 4 przerzuty podczas Testu Ranienia +1 za każdy teren na polu walki.</description>
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<rule id="bb9e-ae65-7164-788f" name="Dębowa tarcza" hidden="false">
<description>Ta legendarna tarcza jest namaszczona żywicą z prastarych dębów z Zapomnianego Zakątka. Jeśli wrogi oddział zetknie się z Mar'haukiem, nie wykonuje testu za śmierćbohatera i Mar'hauk może być natychmiast odstawiony do 20cm od wrogiego oddziału. Tarcza może być użyta tylko raz w bitwie.</description>
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<description>Gniew tego stworzenia jest niepowstrzymany. Oddział, do którego jest dołączony Mar'hauk na Viturze, posiada zasadę Strach.
Strach – Po wykonaniu udanej szarży oddziałem wróg musi wykonać Test Paniki dla 1 podstawki. Jeśli oddział jest hordą, wróg musi wykonać Test Paniki dla 2 podstawek.</description>
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<description>Ten tajemniczy młot artefaktyczny powoduje, że Pakun wspiera oddział 6 atakami oraz dodatkowymi równymi rzutowi k6. Dodatkowo oddział, którego wspiera Pakun, zmienia swoją Siłę (S) na 4 jeżeli posiada mniejszą.</description>
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<description>Wrogi oddział, który przeprowadza ataki na oddział, do którego jest dołączony Pakun, musi odjąć 3 kości od puli.</description>
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<description>Jeśli Pakun jest dołączony do oddziału Pół-Gigantów, to oddziałmoże dodać lub ująć 1 od swojej cechy LD podczas dowolnego testu.</description>
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<description>Za każdą ranę zadaną temu oddziałowi można wykonać rzut na obronę. Wykonaj rzut k6. Każda 1 oznacza anulowaną ranę</description>
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