É um Plugin Sponge. Faça os pokémons de seus jogadores de Pixelmon ganharem EXP adicional nas batalhas com base no nível do pokémon usado. É um conceito baseado em servidores de outros jogos, como Tibia.
Os comandos são:
- /rates - Visualiza as rates do servidor - Sem permissão necessária
- /rates reload - Recarrega a config do plugin - Permissão
pixelexprates.reload
Eu não vou manter este plugin atualizado e não vou mais tocar nele, então sinta-se livre para baixar, editar, republicar, redistribuir ou até mesmo vender uma edição deste plugin, não é necessário pedir permissão (basta ver a licença).
O plugin cria uma configuração na pasta ./config/
contendo os rates do servidor. Por exemplo, aqui está uma configuração:
rates=[
{
expMultiplier=3.0
minLevel=1
maxLevel=30
},
{
expMultiplier=2.0
minLevel=31
maxLevel=60
},
{
expMultiplier=1.0
minLevel=61
maxLevel=100
}
]
Isso significa que entre o nível 1 e 30, um pokémon ganhará 3x a EXP normal em batalhas.
Entre o nível 31 a 60, um pokémon ganhará 2x a EXP normal em batalhas.
Entre o nível 61 e 100, um pokémon ganhará a EXP normal (já que é apenas 1x) em batalhas.
O plugin afeta apenas batalhas.
- Tenha o Java Development Kit instalado em seu computador (talvez o Java Runtime Environment não seja suficiente);
- Coloque a .jar do Pixelmon dentro da pasta
/jar-dependencies/
- Abra um terminal (
cmd
, por exemplo); - Navegue o terminal até a pasta raíz deste projeto (no Windows, usa-se o comando
cd
); - Execute neste terminal
gradlew build
e aguarde a finalização; - Obtenha o arquivo .jar construído dentro da pasta
/build/libs/
See the Forge Documentation online for more detailed instructions: http://mcforge.readthedocs.io/en/latest/gettingstarted/
Step 1: Open your command-line and browse to the folder where you extracted the zip file.
Step 2: Once you have a command window up in the folder that the downloaded material was placed, type:
Windows: "gradlew setupDecompWorkspace" Linux/Mac OS: "./gradlew setupDecompWorkspace"
Step 3: After all that finished, you're left with a choice. For eclipse, run "gradlew eclipse" (./gradlew eclipse if you are on Mac/Linux)
If you prefer to use IntelliJ, steps are a little different.
- Open IDEA, and import project.
- Select your build.gradle file and have it import.
- Once it's finished you must close IntelliJ and run the following command:
"gradlew genIntellijRuns" (./gradlew genIntellijRuns if you are on Mac/Linux)
Step 4: The final step is to open Eclipse and switch your workspace to /eclipse/ (if you use IDEA, it should automatically start on your project)
If at any point you are missing libraries in your IDE, or you've run into problems you can run "gradlew --refresh-dependencies" to refresh the local cache. "gradlew clean" to reset everything {this does not affect your code} and then start the processs again.
Should it still not work, Refer to #ForgeGradle on EsperNet for more information about the gradle environment.
Tip: If you do not care about seeing Minecraft's source code you can replace "setupDecompWorkspace" with one of the following: "setupDevWorkspace": Will patch, deobfuscate, and gather required assets to run minecraft, but will not generate human readable source code. "setupCIWorkspace": Same as Dev but will not download any assets. This is useful in build servers as it is the fastest because it does the least work.
Tip: When using Decomp workspace, the Minecraft source code is NOT added to your workspace in a editable way. Minecraft is treated like a normal Library. Sources are there for documentation and research purposes and usually can be accessed under the 'referenced libraries' section of your IDE.